Злая насмешка (Vicious Mockery)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ
  • durationМгновенно

Вы произносите ряд оскорблений, пронизаных незаметной магией, в отношении существа, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Если существо может слышать вас (ему не обязательно понимать вас), то оно должно сделать успешный спасбросок по Мудрости или получит 1d4 психического урона и получит помеху на следующий бросок атаки, который оно совершит до конца своего следующего хода. Урон этого заклинания усиливается на 1d4, когда вы достигаете 5 уровня (2d4), 11 уровня (3d4) и 17 уровня (4d4).

Бард Enchantment cantrip

Сотворение пламени (Produce Flame)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • duration10 минута

В вашей руке появляется трепещущее пламя. Оно остается до тех пор, пока действует заклинание, и не наносит вреда вам или вашему снаряжению. Пламя излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов дальше. Заклинание заканчивается, если вы произнесете его снова или отмените в качестве действия. Вы можете атаковать этим пламенем, однако это закончит заклинание. Сразу после произнесения или в качестве действия в один из последующих ходов вы можете метнуть это пламя в существо в пределах 30 футов от вас. Сделайте Выную атаку дальнего боя. При попадании цель получает 1d8 урона огнем. Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Друид Evocation cantrip

Священное пламя (Sacred Flame)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Огненный свет обрушивается на существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Цель должна сделать спасбросок по Ловкости или получит 1d8 урона светом. Цель не получает бонусы от укрытий на этот спасбросок. Урон от заклинания увеличивается на 1d8 по достижению 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Жрец Conjuration cantrip

Друзья (Friends)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsС, М
  • durationконц-я, до 1 мин

(немного косметики на лице в момент произнесения заклинания) На время действия заклинания вы получаете преимущество при всех проверках Харизмы, направленных на одно, выбранное вами невраждебное существо. Когда заклинание заканчивается, существо осознает, что вы использовали магию, чтобы воздействовать на него, и становится враждебным. Существо, склонное к насилию, может атаковать вас. Другие могут искать другой способ наказать вас (по усмотрению МП), в зависимости от того, как вы с ним взаимодействовали.

Плут (Мистический ловкач) Enchantment cantrip

Луч холода (Ray of Frost)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Холодный луч голубовато-белого света устремляется к цели в пределах дальности заклинания. Сделайте Выную атаку дальнего боя в против этой цели. При попадании она получает 1d8 урона холодом, а ее скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода. Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Плут (Мистический ловкач) Conjuration cantrip

Жалость к умирающим (Spare the Dying)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы касаетесь живого существа, которое имеет 0 ОЗ. Состояние существа стабилизируется. Заклинание не действует на нежить или големов.

Жрец Necromancy cantrip

Шипастый кнут (Thorn Whip)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(стебель растения с шипами) Вы создаете длиный кнут в виде лозы, покрытой шипами, который атакует выбранное существо в пределах дальности заклинания. Сделайте Выную атаку ближнего боя против цели. Если атака попала, то существо получает 1d6 колющего урона. Если существо Большого размера или меньше, то вы притягиваете его на 10 футов к себе. Урон этого заклинания увеличивается на 1d6 по достижении 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).

Друид Transmutation cantrip

Ядовитые брызги (Poison Spray)

  • casting time1 действие
  • range2 клеток

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы простираете руку в сторону существа, которое можете видеть в пределах дальности заклинания, и выпускаете облако ядовитого газа из вашей ладони. Цель должна совершить спасбросок по Телосложению или получит 1d12 урона ядом. Урон этого заклинания увеличивается на 1d12 по достижении 5 уровня (2d12), 11 уровня (3d12) и 17 уровня (4d12)

Друид Evocation cantrip

Сообщение (Message)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, M
  • duration1 раунд

(короткий отрезок медной проволоки) Вы направляете палец на существо в пределах дальности заклинания и шепчете послание. Цель (и только она) слышит это послание и может ответить шепотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твердые объекты, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится по другую сторону объекта. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий слой свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание может распространяться не только по прямой линии, но и свободно огибать углы и проникать в проемы.

Плут (Мистический ловкач) Transmutation cantrip
:(

Починка (Mending)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенно

(два магнетита) Это заклинание восстанавливает один разлом или разрыв в объекте, которого вы касаетесь. Например сломанное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порваный плащ или протекающий бурдюк. Пока разрыв или разлом не больше 1 фута в любой из размерностей, вы полностью исправляете его, не оставляя следов. Заклинание способно физически починить магический предмет или голема, но не может вернуть в него магию.

Бард Transmutation cantrip

Искусство друидов (Druidcraft)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Обращаясь к духам природы, вы создаете один из следующих эффектов в пределах дальности заклинания:•Вы создаете крошечный, безвредный эффект, который предсказывает погоду в этом месте на следующие 24 часа.Эффект может представлять собой золотой шар при ясной погоде, облачко при дожде, падающие снежинки для снегаи так далее. Эффект длится 1 раунд.•Вы заставляете расцвести цветок, открыться почку или стручок.•Вы создаете мгновенный, безвредный эффект, например: падающие листья, дуновение ветра, звук маленького животного или слабый запах. Эффект должен помещаться вкуб со стороной 5 футов.•Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел илинебольшой костер.

Друид Transmutation cantrip

Огненная стрела (Fire Bolt)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы запускаете частичку огня в существо или предмет в пределах дальности заклинания. Сделайте заклинательную атаку дальнего боя по этой цели. При попадании цель получает 1d10 урона огнем. Воспламеняющися объект загорается при попадании, если он не находится во владении существа. Урон заклинания увеличивается на 1d10 при достижении 5 уровня (2d10), 11 уровня (3d10) и 17 уровня (4d10).

Плут (Мистический ловкач) Conjuration cantrip

Свет (Light)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, М
  • duration1 час

(светлячок или фосфоресцирующий мох) Вы касаетесь одного объекта, размер которого не превышает 10 футов в любой из размерностей. Пока заклинание действует, объект излучает яркий свет на 20 футов от него и тусклый свет еще на 20 футов дальше. Окраска света может быть любой. Его можно заблокировать, накрыв объект чем-то непрозрачным. Действие заклинания заканчивается, если вы произносите его снова или отменяете в качестве действия. Если вы используете заклинание на объект, который одет или находится в руках враждебного существа, то это существо должно сделать спасбросок по Ловкости, чтобы избежать заклинания.

Воин (Мистический Рыцарь) Conjuration cantrip

Фокусы (Prestidigitation)

  • casting time1 действие
  • range2 клеток

  • componentsВ, С
  • durationДо 1 часа

Заклинание представляет собой простой магический трюк, один из: -Вы создаете мгновенны, безвредный сенсорный эффект, например дождь искр, дуновение ветерка, тихую мелодию или странный запах. -Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или маленький костер. -Вы мгновенно очищаете или пачкаете объект объемом не более 1 кубического фута. -Вы охлаждаете, нагреваете или ароматизируете до 1 кубического фута неживого вещества на 1 час. -На выбранном вами объекте или поверхности появляется знак или символ, который исчезает через 1 час. -Вы создаете немагическую безделушку или иллюзорный образ в вашей руке, который существует до конца вашего следующего хода. Если вы произнесете это заклинание несколько раз подряд, то можете поддерживать до трех не мгновенных эффектов одновременно и можете отменить любой из них в качестве действия.

Плут (Мистический ловкач) Transmutation cantrip

Волшебная рука (Mage Hand)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Призрачная, летающая рука появляется в указанной вами точке в пределах дальности заклинания. Рука существует до тех пор, пока заклинание не закончится или вы не отзовете ее в качестве действия. Рука также исчезает, если окажется на расстоянии более 30 футов от вас, или вы произнесете это заклинание снова. В качестве действия вы можете управлять рукой. Вы можете использовать ее, чтобы воздействовать на объекты, открывать незамкнутые двери или емкости, доставать или класть предмет в открытую емкость, или выливать содержимое из флаконов. Вы можете перемещать руку на расстояние до 30 футов каждый раз, когда вы используете ее. Рука не может атаковать, активировать магические предметы или поднимать предметы весом более 10 фунтов.

Плут (Мистический ловкач) Evocation cantrip

Меткий удар (True Strike)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsС
  • durationконц-я, до 1 р.

Вы протягиваете руку и указываете пальцем на существо в пределах дальности заклинания. Ваша магия на мгновение позволяет вам увидеть слабые места в защите цели. В ваш следующий ход, вы получаете преимущество на первый бросок атаки против этой цели, если заклинание не закончилось.

Плут (Мистический ловкач) Divination cantrip

Щит от клинков (Blade Ward)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Вы поднимаете руку и чертите в воздухе защитный символ. До конца вашего следующего хода вы получаете сопротивление к дробящему, режущему и колющему урону от оружия.

Плут (Мистический ловкач) Abjuration cantrip

Малая иллюзия (Minor Illusion)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsС, М
  • duration1 минута

(немного овечьей шерсти) Вы создаете звук или образ объекта в пределах дальности заклинания. Он существует, пока действует заклинание, пока вы не отзовете его в качестве действия, или пока не произнесете это заклинание снова. Если вы создаете звук, то его громкость может варьироваться от шептока до крика. Звук раздается неослабевая, пока действует заклинание, или вы можете создать отдельные звуки, раздающиеся через промежутки времени. Если вы создаете образ объекта, то он должен умещаться в куб со стороной 5 футов. Образ не может создавать звуки, свет, запах или любой другой сенсорный эффект. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, поскольку сквозь нее проходят вещи. Если существо использует действие, чтобы изучить звук или образ, оно может определить, что это иллюзия, если сделает успешную проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. Если существо узнает, что это иллюзия, то она становится более слабой для него.

Воин (Мистический Рыцарь) Illusion cantrip
:(

Кислотные брызги (Acid Splash)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы выпускаете пузырь кислоты. Выберите одну цель в пределах дальности заклинания или две цели, которые находятся в 5 футах друг от друга. Цель должна сделать успешный спасбросок по Ловкости или получит 1d6 урона кислотой. Урон заклинания увеличивается на 1d6, по достижению 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).

Плут (Мистический ловкач) Evocation cantrip

Электрошок (Shocking Grasp)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Из вашей руки вырывается молния и шокирует цель, которой вы касаетесь. Сделайте заклинательную атаку ближнего боя против цели. Если она одета в металлические доспехи, то вы получаете преимущество на бросок атаки. При попадании цель получает 1d8 урона молнией и не может совершать реакции до начала ее следующего хода. Урон этого заклинания увеличивается на 1d8 по достижении 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Плут (Мистический ловкач) Evocation cantrip

Леденящее прикосновение (Chill Touch)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Вы создаете призрачную, костяную руку около существа в пределах дальности заклинания. Сделайте Выную атаку дальнего боя против существа, чтобы атаковать его могильным холодом. При попадании существо получает 1d8 некротического урона и не может восстанавливать ОЗ до начала вашего следующего хода. До этого момента рука цепляется за цель. Если вы атаковали нежить, то цель также получает помеху на броски атаки против вас, до конца вашего следующего хода. Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Чародей Necromancy cantrip

Мистический выстрел (Eldritch Blast)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Сверкающий луч энергии устремляется к цели в пределах дальности заклинания. Сделайте заклинательную атаку дальнего боя. При попадании цель получает 1d10 урона силой. На более высоких уровнях заклинание создает добавочные лучи энергии: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча 17 уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разные. Для каждого луча делайте отдельный бросок атаки.

Колдун Conjuration cantrip

Сопротивление (Resistance)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

(миниатюрный плащ) Вы касаетесь одного существа. Один раз, пока действует это заклинание, цель может бросить d4 и добавить результат к одному спасброску на свой выбор. Оно может бросить кубик до или после совершения спасброска. После этого заклинание заканчивается.

Жрец Abjuration cantrip

Дубинка (Shillelagh)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 минута

(омела, лист клевера, а также дубинка или короткий посох) Дерево дубинки или короткого посоха в вашей руке наделяется силой природы. На время действия заклинания вы можете использовать ваш параметр заклинаний вместо Силы, когда совершаете броски атаки и урона этим оружием. Кроме того, оружие кубик урона оружия меняется на d8. Оружие становится магическим, если оно уже не является таковым. Заклинание заканчивается, если вы произносите его снова или выпускаете оружие из рук.

Друид Transmutation cantrip

Танцующие огоньки (Dancing Lights)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 мин

(кусочек фосфора, ведьминого дерева или личинка светляка) Вы создаете четыре огонька размером с огонь факела в пределах дальности заклинания, делая их похожими на свет фонарей, факелов или сияющих шариков, которые парят в воздухе, пока действует заклинание. Кроме того, вы можете соединить четыре огонька в один огонь, по форме отдаленно напоминающий гуманоида Среднего размера. Независимо от формы, огонек излучает тусклый свет в радиусе 10 футов. В качестве дополнительного действия в свой ход вы можете передвинуть огоньки на расстояние до 60 футов в пределах дальности заклинания. Огонек должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием. Они мгновенно гаснут, оказавшись за пределами действия заклинания.

Плут (Мистический ловкач) Conjuration cantrip

Волшебство (Thaumaturgy)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ
  • durationДо 1 минуты

Вы демонстрируете небольшое чудо, являющееся знаком вашей сверхъестественной силы. Вы создаете один из следующих эффектов в пределах дальности заклинания:• Ваш голос звучит в три раза громче, чем обычно в течение 1 минуты• Вы заставляете пламя трепетать, изменить цвет или стать ярче/слабее на 1 минуту.• Вы заставляете землю безвредно дрожать в течение 1 минуты.• Вы создаете мгновенный звук, исходящий из любой точки в пределах дальности заклинания. Это могут быть раскатыгрома, карканье ворона или зловещий шепот.• Вы резко открываете или громко захлопываете незакрытую дверь или окно.• Вы изменяете свое обличье для чужого взора на 1 минуту.сли вы произносите это заклинание несколько раз, то можете получить до трех активных одноминутных эффектов за раз. Вы можете отменить такой эффект, потратив действие.

Жрец Transmutation cantrip

Указание (Guidance)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание действует, цель может бросить d4 и добавить результат к одной проверке параметра на свой выбор. Она может совершить этот бросок до или после проверки параметра. После этого заклинание заканчивается.

Жрец Divination cantrip
:(

Поспешное отступление (Expeditious Retreat)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 10 мин

Это заклинание позволяет вам двигаться с невероятной скоростью. Сразу после произнесения и в качестве дополнительного действия каждый следующий ход, пока заклинание действует, вы можете совершать Рывок.

Чародей 1st Transmutation

Защита от Зла и Добра (Protection from Evil and Good)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 10 мин

(святая вода или смесь серебряного и железного порошка, которые расходуются при произношении) Пока действует заклинание, одно согласное существо, к которому вы прикоснулись, получает защиту от определенных типов существ: аберраций, божественных существ, демонов, фей, элементалей и нежити. Защита дает следующие преимущества. Существа этих типов получают помеху на броски атаки против цели. Эти существа не могут очаровать, напугать или овладеть целью. Если цель уже очарована, напугана или одержима существом такого типа, то она получает преимущество на все дальнейшие спасброски против эти эффектов.

Воин (Мистический Рыцарь) 1st Abjuration

Благословение (Bless)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

(немного святой воды) Вы благословляете до трех существ на ваш выбор в пределах дальности заклинания. Каждый раз, когда цель совершает бросок атаки или спасбросок во время действия заклинания, она может бросить d4 и добавить результат к броску атаки или спасброску. На более высоких кругах. Когда вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг выше 1.

Жрец (Жизнь) 1st Enchantment

Тревога (Ритуал) (Alarm)

  • casting time1 минута
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

(маленький колокольчик и кусочек тонкой серебряной проволоки) Вы устанавливаете сигнализацию, которая предупреждает о нежеланном вторжении. Выберите дверь, окно или область, которая умещается в куб со стороной 20 футов. До тех пор, пока действует заклинание, сигнализация срабатывает всякий раз, когда существо Крошечного размера или крупнее, касается или входит в зону действия заклинания. Произнося заклинание, вы можете определить существ, которые не будут активировать сигнал тревоги. Вы также можете определить тип сигнала: ментальный или звуковой. Ментальный сигнал раздается в вашей голове, если вы находитесь в пределах 1 мили от зоны действия заклинания. Сигнал будит вас, если вы спите. Звуковой сигнал представляет собой звук колокольчика, который раздается в радиусе 60 футов в течение 10 секунд.

Воин (Мистический Рыцарь) 1st Abjuration

Очаровать персону (Charm Person)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дальности заклинания. Он должен совершить спасбросок по Мудрости. Если вы или ваши компаньоны сражаетесь с ним, то он получает преимущество на этот бросок. В случае провала, он очарован вами до тех пор, пока заклинание закончится, или вы или ваши компаньоны нанесете ему любой вред. Очарованное существо считает вас дружеским знакомым. Когда заклинание заканчивается, существо осознает, что оно было очаровано вами. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одну дополнительную цель за каждый круг выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы применяете на них заклинание.

Плут (Мистический ловкач) 1st Enchantment

Магическая стрела (Magic Missile)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы создаете три сверкающих заряда магической энергии. Каждый заряд попадает в выбранное вами существо в пределах дальности заклинания. Заряд наносит 1d4 + 1 урона силой. Все заряды наносят удар одновременно, и вы можете направить их в одну цель или в несколько. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то заклинание создает один дополнительный заряд за каждый круг выше первого.

Воин (Мистический Рыцарь) 1st Conjuration

Невидимый слуга (Unseen Servant)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

(отрезок струны и кусочек дерева) Ритуал: Заклинание создает незримую, неразумную и бесформенную силу, которая выполняет простые задачи по вашей команде до тех пор, пока не кончится заклинание. Слуга возникает в любом незанятом месте в пределах дальности заклинания. Он имеет 10 КБ, 1 ОЗ, 2 Силы и не может атаковать. Если его ОЗ падают до 0, заклинание заканчивается. Каждый ход в качестве дополнительного действия вы можете телепатически отдать слуге приказ двигаться на расстояние до 15 футов и взаимодействовать с объектом. Слуга может выполнять простые задачи, на которые способен простой слуга-человек, например принести вещь, постирать одежду, починить предмет, зажечь огонь, подать пищу или налить вино. Каждый раз, когда вы отдаете приказ, слуга выполняет его по мере своих возможностей, пока не выполнит, а затем ждет следующего приказа. Если вы отдадите приказ, который заставит слугу удалиться от вас более чем на 60 футов, то заклинание закончится.

Колдун 1st Conjuration

Обжигающий удар (Searing Smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Пока действует это заклинание, при следующем попадании атакой ближнего боя, ваше оружие раскаляется добела и наносит дополнительные 1d6 урона огнем, поджигая цель. В начале каждого своего хода, пока действует заклинание, цель должна делать спасбросок по Телосложени. При провале она получает 1d6 урона огнем. При успехе заклинание кончается. Если цель или другое существо в 5 футах от нее используют действие, чтобы потушить огонь, или какой-то другой эффект потушит его (например цель окажется в воде) то заклинание заканчивается.

Паладин 1st Evocation

Жир (Grease)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

(немного свиного сала или масла) Скользкий жир покрывает квадратную область со стороной 10 футов в указаной вами точке в пределах дальности заклинания. Территория становится труднопроходимой на время действия заклинания. Когда появляется жир, каждое существо в этой области должно сделать успешный спасбросок по Ловкости или упадет навзничь. Существо, которое заходит в эту область или заканчивает свой ход в ней, также должно сделать аналогичный спасбросок.

Волшебник 1st Conjuration

Невидимое письмо (Ритуал) (Illusory Script)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsС, М
  • duration10 дней

(чернила с содержанием свинца, стоимостью не менее 10 зм, которые расходуются при произнесении) Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале и создаете на нем иллюзию, которая длится до тех пор, пока действует заклинание. Для вас и существ, которых вы выбрали при произнесении заклинания, текст выглядит обычным, написанным вашей рукой. Для всех остальных текст написан на неизвестном и непонятном языке. Альтернативно, вы можете сделать так, чтобы текст выглядел как абсолютно другое сообщение, написанное другой рукой и на другом языке, но вы должны знать этот язык. Если заклинание развеяно, то исчезает как оригинальный текст, так и иллюзия. Существо с истинным зрением может прочитать скрытое сообщение.

Плут (Мистический ловкач) 1st Illusion

Сглаз (Hex)

  • casting time1 бонусное действие
  • range18 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationконц-я, до 1 часа

(окаменевший глаз тритона) Вы проиклинаете существо, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Пока оно действует, вы наносите 1d6 дополнительного некротического урона цели всякий раз, когда вы атакуете ее. Произнеся заклинание также выберите один из параметров. Цель поулчает помеху при проверках выбранного вами параметра. Если ОЗ цели падают до 0, пока действует заклинание, то вы можете наложить проклятие на новое существо в качестве дополнительного действия в следующем ходу. Снятие проклятия может развеять это заклинание. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 или 4 круга, максимальная длительность концентрации на заклинании увеличивается до 8 часов. Если вы используете ячейку 5 круга или выше, то можете поддерживать концентрацию на заклинании до 24 часов.

Колдун 1st Enchantment

Призыв фамильяра (Ритуал) (Find Familiar)

  • casting time1 час
  • range2 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

(древесный уголь, фимиам и травы стоимостью 10 зм, которые должны сгореть латунной жаровне) Вы получаете себе в услужение фамильяра, духа, который принимает форму выбранного вами животного: летучей мыши, кота, краба, лягушки (жабы), ястреба, ящерицы, совы, осьминога, ядовитоый змени, рыбы, крысы, ворона, ласки, паука или морского конька. Он появляется в незанятом месте в пределах дальности заклинания. Параметры фамильяра зависят от выбранной формы, однако он принадлежит к божественным существам, феям или демонам (на ваш выбор). Ваш фамильяр действует независимо от вас, однако он всегда слушается ваших приказов. В бою он действует отдельно и требует отдельного броска инициативы. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Когда фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в качестве действия вы можете видеть глазам фамильяра и слышать его ушами до начала вашего следующего хода, получая все особые чувства, которыми обладает фамильяр. В течение этого времени вы не слепы и глухи по отношению к вашему собственному окружению. В качестве действия вы можете временно отозвать вашего фамильяра. Он исчезает в подпространстве где ожидает, пока вы его призовете. Вы также можете отпустить его навсегда. Пока фамильяр отозван, вы можете в качестве действия призвать его в любом незанятом месте в пределах 30 футов от вас. Вы не можете иметь более одного фамильяра за раз. Если вы произносите это заклинание, когда уже имеете одного фамильяра, вы можете придать ему новую форму. Выберите одну из вышеперечисленных и ваш фамильяр превратится в новое существо. Наконец, вы можете произнести касательное заклинание и ваш фамильяр доставит его цели, словно он сам произнес его. Ваш фамильяр должен быть в пределах 100 футов от вас и должен совершить реакцию, чтобы доставить заклинание, когда вы произносите его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете ваш модификатор для броска.

Волшебник 1st Evocation

Щит (Shield)

  • casting time1 реакция
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

1 реакция, которую вы совершаете, когда по вам попадают атакой или заклинанием магическая стрела Невидимый барьер магической силы появляется и защищает вас. До начала вашего следующего хода, вы получаете +5 к КБ, включая ту атаку, которая спровоцировала это заклинание, а магическая стрела не наносит урона.

Воин (Мистический Рыцарь) 1st Abjuration

Нанесение ран (Inflict Wounds)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Сделайте заклинательную атаку ближнего боя против существа, которое находится в вашей досягаемости. При попадании цель получает 3d10 некротического урона. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше первого.

Паладин (Клятвопреступник) 1st Necromancy

Героизм (Heroism)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

Касанием вы наделяете желающее существо отвагой. До тех пор, пока действует заклинание, существо имунно к страху и получает временные ОЗ, равные вашему модификатору параметра заклинаний, в начале каждого своего хода. Когда заклинание заканчивается, цель теряет все временные ОЗ, которые остались у неё от этого заклинания. На более высоких кругах. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг выше первого.

Бард 1st Enchantment

Громовая волна (Thunderwave)

  • casting time1 действие
  • rangeВы (15-клеток куб)

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы испускаете волну оглушительной силы. Каждое существо в 15 футовом кубе должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале оно получает 2d8 урона звуком и отталкивается на 10 футов от вас. В случае успеха оно получает половину этого урона и не отталкивается. Кроме того, любые незакрепленные объекты, полностью находящиеся в области действия заклинания, также отталкиваются на 10 футов от вас. Заклинание издает оглушительный гул, который слышно на расстоянии 300 футов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше первого.

Воин (Мистический Рыцарь) 1st Conjuration

Доспехи мага (Mage Armor)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration8 часов

(кусочек обработанной кожи) Вы касаетесь согласного существа, которое не одето в доспехи, и защитная магия окружает его на время действия заклинания. КБ цели становится 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание заканчивается, если цель одевает доспехи или отменяет заклинание в качестве действия.

Воин (Мистический Рыцарь) 1st Abjuration

Псевдожизнь (False Life)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

(небольшое количество алкоголя или дистиллированого спирта) Наделяя себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1d4 +4 временных ОЗ, пока действует заклинание. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то получаете 5 временных ОЗ дополнительно за каждый круг выше первого.

Жрец (Смерть) 1st Necromancy

Приказ (Command)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ
  • duration1 раунд

Вы отдаете однословный приказ существу, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Цель должна сделать спасбросок по Мудрости или будет следовать этой команде в свой следующий ход. Заклинание не действует, если целью является нежить, цель не понимает ваш язык или ваш приказ наносит прямой вред цели. Далее описаны несколько приказов и их эффекты. Вы можете отдавать другие приказы. В этом случае МП решает, как ведет себя цель. Если цель не может выполнить ваш приказ, то заклинание заканчивается.Подойди. Цель двигается к вам по кратчайшему пути и останавливается, если оказывается в 5 футах от вас. Брось. Цель роняет то, что было у нее в руках, а затем заканчивает свой ход. Беги. Цель тратит весь свой ход, чтобы как можно быстрее убежать от вас. Ложись. Цель падает на землю и заканчивает свой ход. Стой. Цель не двигается и не совершает действий в этом ходу. Летающее существо продолжает парить, если оно способно на это. Если ему нужно двигаться, чтобы оставаться в воздухе, то оно пролетает минимальное расстояние, необходимое для этого. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одну дополнительную цель за каждый круг выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы применяете на них заклинание.

Колдун (Исчадие) 1st Enchantment

Разноцветные брызги (Color Spray)

  • casting time1 действие
  • rangeВы (15ф. конус)

  • componentsВ, С, M
  • duration1 раунд

(щепотка порошка или песка красного, желтого или голубого цвета) Ослепительный шквал сверкающих, разноцветных брызг вылетает из вашей руки. Бросьте 6d10: суммарный результат представляет собой объем ОЗ существ, на которых окажет действие это заклинание. Оно воздействует на существ в конусе длиной 15 футов, в порядке возрастания их текущих ОЗ (игнорируя существ, которых вы не можете видеть, и тех, что находятся без сознания). Начиная с существа, имеющего наименьшее текущее количество ОЗ, каждое существо, которое оказалось под воздействием заклинания, ослепляется до конца его действия. Вычтите ОЗ каждого существа из суммарного количества ОЗ заклинания, прежде чем перейти к следующему существу. ОЗ существа должны быть равны или меньше оставшегося количества ОЗ заклинания.

Плут (Мистический ловкач) 1st Illusion

Дружба с животными (Animal Friendship)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

(кусочек пищи) Заклинание позволяет убедить животное, что вы не причините ему вреда. Выберите существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Если Интеллект животного 4 или выше, заклинание не срабатывает. В противном случае, существо должно сделать успешный спасбросок по Мудрости, или будет очаровано на время действия заклинания. Если вы или один из ваших компаньонов нанесут вред цели, то заклинание заканчивается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то вы можете воздействовать на одно дополнительное животное за каждый круг выше первого.

Природа 1st Enchantment

Маскировка (Disguise Self)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Благодаря этому заклинанию ваша одежда, доспехи, оружие и другое одетое снаряжение выглядят иначе, пока оно действует. Вы можете казаться на 1 фут выше или ниже, или быть толще или стройнее. Вы не можете изменить тип своего тела, поэтому должны выбрать форму, которая имеет такое же расположение конечностей. В остальном вид иллюзии зависит от вас. Изменения, созданные этим заклинанием, легко заметны при физическом обследовании. Например, если вы используете его, чтобы создать шляпу у себя на голове, то объекты будут проходить через неё: любой кто прикоснется к ней почувствует только вашу голову и волосы. Если вы используете его, чтобы казаться стройнее, чем вы на самом деле, то любой, кто близко подойдет к вам, столкнется с вашей невидимой частью. Чтобы раскрыть маскировку, существо может обследовать вашу внешность в качестве действия и совершить успешную проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний.

Плут (Мистический ловкач) 1st Illusion

Исцеляющее слово (Healing Word)

  • casting time1 бонусное действие
  • range12 клеток

  • componentsВ
  • durationМгновенно

Выбранное существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания, восстанавливает ОЗ равное 1d4 + ваш модификатор параметра заклинаний. Заклинание не действует на нежить или големов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 1d4 за каждый круг выше первого.

Бард 1st Conjuration

Создание и уничтожение воды (Create or Destroy Water)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенно

(капля воды для создания или несколько песчинок для уничтожения) Вы можете создать или уничтожить воду. Создание воды. Вы создаете до 10 галлонов чистой воды в открытой ёмкости в пределах дальности заклинания. Или же призванная вода проливается дождем в кубе со стороной 30 футов, гася при этом любое незащищенное пламя. Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов воды в открытой ёмкости в пределах дальности заклинания. Или же уничтожаете туман в кубе со стороной 30 футов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, объем созданной или уничтоженной воды увеличивается на 10 галлонов, а размер куба на 5 футов, за каждый круг выше первого.

Жрец 1st Transmutation

Демоническая кара (Hellish Rebuke)

  • casting time1 реакция
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

1 реакция, которую вы совершаете, в ответ на урон, нанесенный существом, которое вы можете видеть в пределах 60 футов Вы указываете пальцем в существо, которое нанесло вам урон, и его немедленно окружает адское пламя. Существо должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала оно получает 2d10 урона огнем, а при успешном - половину этого урона. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше первого.

Паладин (Клятвопреступник) 1st Conjuration

Сон (Sleep)

  • casting time1 действие
  • range18 клеток

  • componentsВ, С, M
  • duration1 минута

(щепотка мелкого песка, лепестки роз или сверчок) Заклинание погружает существ в магический сон. Бросьте 5d8 результат равен объему ОЗ существ, которых вы можете погрузить в сон. Существа в пределах 20 футов вокруг точки в пределах дальности заклинания, подвергаются заклинанию в порядке возрастания их текущего уровня ОЗ (игнорируя тех, кто находится без сознания). Начиная с существа, имеющего наименьшее текущее количество ОЗ, каждое существо, оказавшееся под действием заклинания, засыпает на время его действия. Оно просыпается, если получает урон, или кто-либо будит его в качестве действия. Вычитайте ОЗ каждого уснувшего существа из общего объема, прежде чем перейти к следующему существу. ОЗ существа должны быть равны или меньше оставшегося объема ОЗ, чтобы заклинание подействовало на него. Нежить и существа, имунные к очарованию, не восприимчивы к воздействию этого заклинания. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то бросьте дополнительные 2d8 за каждый круг выше первого.

Плут (Мистический ловкач) 1st Enchantment

Луч болезни (Ray of Sickness)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Зеленый луч болезненной энергии устремляется к выбранной цели в пределах дальности заклинания. Совершите против нее заклинательную атаку дальнего боя. При попадании цель получает 2d8 урона ядом и должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале существо отравляется до конца вашего следующего хода. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше первого.

Жрец (Смерть) 1st Necromancy

Облако тумана (Fog Cloud)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationконц-я, до 1 часа

В указанной вами точке в пределах дальности заклинания возникает сфера тумана радиусом 20 футов. Туман огибает углы, а его область считается сильно затемненной. Туман существует до тех пор, пока действует заклинание, или пока умеренный ветер (не менее 10 миль в час) не развеет его. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то радиус тумана растет на 20 футов каждый круг выше первого.

Жрец (Буря) 1st Evocation

Вынужденная дуэль (Compelled Duel)

  • casting time1 бонусное действие
  • range6 клеток

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы пытаетесь вызвать существо на дуэль. Выберите любое существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Оно должно сделать спасбросок по Мудрости. При провале ваш божественный приказ вынуждает существо атаковать вас. Пока заклинание действует, существо получает помеху на броски атаки против других существ кроме вас. Оно также должно сделать спасбросок по Мудрости, если пытается отойти на расстояние более 30 футов от вас

Паладин 1st Enchantment

Доспехи Агатиса (Armor of Agathys)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

(чашка воды) Вас окружает защитная магическая сила, проявляющаяся в виде призрачного инея, покрывающего вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных ОЗ. Если существо попадает по вам атакой ближнего боя, когда у вас есть эти временные ОЗ, то оно получает 5 урона холодом. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то временные ОЗ и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый кругу выше первого.

Колдун 1st Abjuration

Общение с животными (Ритуал) (Speak with Animals)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Пока действует заклинание, вы получаете способность понимать и вербально общаться с животными. Разум и сознание большинства животных ограничивается их Интеллектом, но как минимум, они могут сообщить вам информацию о близлежащих областях и монстрах, а также то, что они видели в течение последнего дня. По усмотрению МП вы можете убедить животное выполнить для вас небольшое поручение.

Паладин (Клятва Древних) 1st Divination

Невидимый слуга (Ритуал) (Unseen Servant)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

(отрезок струны и кусочек дерева) Заклинание создает незримую, неразумную и бесформенную силу, которая выполняет простые задачи по вашей команде до тех пор, пока не кончится заклинание. Слуга возникает в любом незанятом месте в пределах дальности заклинания. Он имеет 10 КБ, 1 ОЗ, 2 Силы и не может атаковать. Если его ОЗ падают до 0, заклинание заканчивается. Каждый ход в качестве дополнительного действия вы можете телепатически отдать слуге приказ двигаться на расстояние до 15 футов и взаимодействовать с объектом. Слуга может выполнять простые задачи, на которые способен простой слуга-человек, например принести вещь, постирать одежду, починить предмет, зажечь огонь, подать пищу или налить вино. Каждый раз, когда вы отдаете приказ, слуга выполняет его по мере своих возможностей, пока не выполнит, а затем ждет следующего приказа. Если вы отдадите приказ, который заставит слугу удалиться от вас более чем на 60 футов, то заклинание закончится.

Бард 1st Conjuration

Понимание языков (Ритуал) (Comprehend Languages)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

(щепотка сажи и соли) Пока действует заклинание, вы понимаете буквальное значение любого разговорного языка, который слышите. Вы также понимаете любую письменность, но для этого должны касаться поверхности, на которой написаны слова. На прочтение одной страницы текста уходит около 1 минуты. Это заклинание не позволяет расшифровывать секретные послания или магические знаки в текстах, поскольку они не являются частью письменного языка.

Бард 1st Divination

Парящий диск Тензера (Ритуал) (Tenser's Floating Disk)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

(капля ртути) Заклинание создает круглый, горизонтальный слой силы диаметром 3 фута и толщиной 1 фут, который парит на высоте 3 фута над землей в любом незанятом месте в пределах дальности заклинания. Диск существует до тех пор, пока действует заклинание, и может поднять до 500 фунтов веса. Если поместить на него больше веса, то заклинание заканчивается, а всё, что находилось на диске, падает на землю. Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы отдаляетесь на большее расстояние, то он следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов от вас. Он может передвигатьс по неровной местности, вверх или вниз по ступенькам, склонам, но не может преодолевать более 10 футов разницы по высоте. Например, диск не может пересечь яму глубиной 10 футов, равно как и выбраться из нее, если он был создан на дне. Если вы удаляетесь от диска более чем на 100 футов (обычно из-за того, что он не может преодолеть препятствие), то заклинание заканчивается.

Волшебник 1st Evocation

Разноцветный шар (Chromatic Orb)

  • casting time1 действие
  • range18 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

(алмаз стоимостью 50 зм) Вы запускаете сферу энергии диаметром 4 дюйма в существо, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Выберите тип урона: кислота, холод, огонь, яд, молния или звук, а затем сделайте Выную атаку дальнего боя против цели. При попадании существо получает 3d8 урона выбранного типа. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше первого.

Воин (Мистический Рыцарь) 1st Conjuration

Прыжок (Jump)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 минута

(задняя ножка кузнечика) Вы касаетесь существа. Пока действует заклинание, его дальность прыжка увеличивается втрое.

Друид 1st Transmutation

Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good)

  • casting time1 действие
  • rangeзаклинатель

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Пока действует заклинание, вы узнаете, когда в пределах 30 футов от вас появляется аберрация, божественное существо, элементаль, фея, демон или нежить, а также местоположение этих существ. Аналогично, вы узнаете, если в пределах этого радиуса есть предметы, которые были освящены или прокляты. Заклинание проходит через большинство препятствий, но его останавливает камень толщиной 1 фут, металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой свинца, дерево или земля толщиной 3 фута.

Жрец 1st Divination

Опутывающий удар (Ensnaring Strike)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Пока действует это заклинание, ваше следующее попадание оружием, сопровождается появлением множества колючих лоз в месте удара. Цель должна сделать удачный спасбросок по Силе или будет обездвижена до тех пор, пока действует заклинание. Существа крупнее Среднего размера, получают преимущество на этот спасбросок. В случае успешного спасброска лозы засыхают. Будучи опутаным, цель получает 1d6 колющего урона в начале каждого своего хода. Цель или другое существо, которое может его коснуться, может потратить действие, чтобы освободить существо. Для этого необходимо сделать успешную проверку Силы против вашего КС заклинаний. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше первого.

Паладин (Клятва Древних) 1st Evocation

Святилище (Sanctuary)

  • casting time1 бонусное действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, M
  • duration1 минута

(маленькое серебряное зеркальце) Вы защищаете существо в пределах дальности заклинания от атаки. Пока заклинание действует, любое существо, которое атакует защищенную цель или использует на нее вредоносное заклинание, должно сделать спасбросок по Мудрости. При провале существо должно выбрать другую цель или потерять эту атаку или заклинание. Заклинание не защищает цель от эффектов, действующих на область, например от взрыва огненного шара. Если защищенная цель атакует или произносит заклинание, которое воздействует на враждебное существо, то заклинание заканчивается.

Паладин (Клятва преданности) 1st Abjuration

Шквал шипов (Hail of Thorns)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Пока действует заклинание, ваше следующее попадание атакой дальнего боя вызывает град шипов, которые вылетают из метательного оружия или боеприпаса. Помимо обычного урона атаки, цель и все существа в радиусе 5 футов вокруг нее должны сделать спасбросок по Ловкости. При провале они получают 1d10 урона, а при успехе половину этого урона. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше первого (но не более 6d10).

Следопыт 1st Evocation

Медленное падение (Feather Fall)

  • casting time1 реакция
  • range12 клеток

  • componentsВ, М
  • duration1 минута

(маленькое перо или кусочек пуха) Реакция, которую вы совершаете, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас падает Выберите до пяти падающих существ в пределах дальности заклинания. Скорость падения существ снижается до 60 футов за раунд, пока не закончится заклинание. Если существо приземлятеся до окончания заклинания, то оно не получает урона от падения и может приземлиться на ноги. После этого заклинание заканчивается.

Бард 1st Transmutation

Горящие руки (Burning Hands)

  • casting time1 действие
  • rangeВы (15ф. конус)

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы поднимаете руки, соединив большие пальцы, а остальные выставив вперед. Тонкая пелена пламени устремляется вперед с ваших кончиков пальцев. Каждое существо в конусе 15 футов должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала оно получат 3d6 урона огнем, а в случае успеха - половину этого урона. Огонь поджигает любые воспламеняющиеся объекты в области, если они не находятся в чьем-то владении. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, расходуя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше первого.

Воин (Мистический Рыцарь) 1st Conjuration

Шепот диссонанса (Dissonant Whispers)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ
  • durationМгновенно

Вы шепчете неблагозвучную мелодию, которую может слышать только одного существо на ваш выбор в пределах дальности заклинания. Существо испытывает ужасающую боль и должно сделать спасбросок по Мудрости. В случае провала существо получает 3d6 психического урона и должно в качестве реакции, если она есть, немедленно убегать от вас на максимальной скорости. Существо не заходит в очевидно опасные области, например в огонь или обрыв. В случае успешного спасброска цель получает половину урона и не убегает. Глухое существо автоматически совершает успешный спасбросок. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше первого.

Колдун (Великий древний) 1st Enchantment

Опутывание (Entangle)

  • casting time1 действие
  • range18 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

Цепкие лозы и сорняки вырастают из земли в квадрате со стороной 20 футов вокруг указанной вами точки в пределах дальности заклинания. Пока оно действует, эти растения делают область труднопроходимой. Существо в области действия заклинания должно сделать успешный спасбросок по Силе или будет обездвижено обвившими его растениями до конца заклинания. Опутанное существо может попытаться высвободиться, совершив в качестве действия проверку по Силе против вашего КС заклинаний. При успехе оно совобождается. Когда заклинание заканчивается, призванные растения вянут.

Друид 1st Conjuration

Добряника (Goodberry)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(веточка омелы) В вашей руке появляется до десяти ягод, наделенных магией. Любое сущесво может съесть ягоду в качестве действия. Ягода восстанавливает 1 ОЗ и равна дневному запасу еды для 1 существа. Ягоды теряют свою силу, если их не съели в течение 24 часов после произнесения заклинания.

Друид 1st Transmutation

Щит веры (Shield of Faith)

  • casting time1 бонусное действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

(кусочек пергамента с начертанным на нем священным писанием) Мерцающее поле окружает выбранное вами существо в пределах дальности заклинания, даруя ему +2 к КБ на время действия заклинания.

Жрец (Война) 1st Abjuration

Руки Хадара (Arms of Hadar)

  • casting time1 действие
  • rangeВы (радиус 2 клеток)

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы взываете к силам Хадара, Голодной Тьмы. Щупальца темной энергии возникают вокруг вас и атакуют всех существ в радиусе 10 футов. Каждое существо в области должно сделать спасбросок по Силе. При провале цель получает 2d6 некротического урона и не может совершать реакции до начала своего следующего хода. В случае успеха существо получает половину урона и может совершать реакции. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше первого.

Колдун 1st Conjuration

Божественное благоволение (Divine Favor)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Ваша молитва наделяет вас божественным сиянием. До конца заклинания ваши атаки оружием наносят дополнительные 1d4 урона светом.

Жрец (Война) 1st Conjuration

Самонаводящаяся стрела (Guiding Bolt)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

A flash of light streaks toward a creature of your choice within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 4d6 radiant damage, and the next attack roll made against this target before the end of your next turn has advantage, thanks to the mystical dim light glittering on the target until then. At Higher кругs. When you cast this spell using a spell slot of 2 круг or higher, the damage increases by 1d6 for each slot круг above 1.

Жрец 1st Conjuration

Скороход (Longstrider)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

(щепотка земли) You Касание a creature. Вы касаетесь существа и его скорость увеличивается на 10 футов, пока действует заклинание. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одно дополнительное существо за каждый круг выше первого.

Бард 1st Transmutation

Гневный удар (Wrathful Smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Следующая ваша атака оружием ближнего боя, совершенная во время действия этого заклинания, наносит дополнительные 1d6 психического урона. Кроме того, если целью атаки является существо, то оно должно сделать спасбросок по Мудрости или будет напугано до конца действия заклинания. В качестве действия существо может сделать спасбросок по Мудрости, чтобы укрепить свою решимость и прервать это заклинание.

Паладин 1st Conjuration

Обнаружение яда и болезней (Detect Poison and Disease)

  • casting time1 действие
  • rangeзаклинатель

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

(лист тиса) Пока действует заклинание, вы чувствуете наличие и местоположение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов вокруг вас. Вы также узнаете тип каждого яда, ядовитого существа и болезни. Заклинание проходит через большинство препятствий, но его останавливает камень толщиной 1 фут, металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой свинца, дерево или земля толщиной 3 фута.

Жрец 1st Divination

Исцеление ран (Cure Wounds)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает ОЗ, равное 1d8 + ваш модификатор параметра заклинаний. Это заклинание не действует на нежить и големов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 1d8 за каждый круг выше первого.

Жрец (Жизнь) 1st Conjuration

Очищение пищи и воды(Ритуал) (Purify Food and Drink)

  • casting time1 действие
  • range2 клеток

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вся немагическая пища и напитки в сфере радиусом 5 футов вокруг указанной вами точки в пределах дальности очищается от ядов и болезней.

Жрец 1st Transmutation

Оценка (Ритуал) (Identify)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенно

(жемчужина стоимостью не менее 100 зм и перо совы) Вы выбираете один объект, которого вы должны касаться, пока произносите заклинание. Если это магический предмет или другой объект, наделенный магией, то вы узнааете свойства этого предмета и способ его использования, требования и количество зарядов, если они есть. Вы узнаете, какие заклинания действуют на предмет. Если сам предмет был создан заклинанием, то вы узнаете каким. Если вместо этого вы прикоснетесь к существу, то вы узнаете, какие заклинания действуют на него в этот момент.

Жрец (Знание) 1st Divination

Метка охотника (Hunter's Mark)

  • casting time1 бонусное действие
  • range18 клеток

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Вы выбираете существо, которое можете видеть в пределах дальности заклинания, и помечаете его в качестве своей добычи. Пока действует заклинание, вы наносите 1d6 дополнительного урона всякий раз, когда попадаете по цели оружием. Вы также получаете преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) или Мудрости (Выживание), чтобы найти цель. Если ОЗ цели падают до 0 до того, как заклинание закончится, то в следующих ход вы можете поместить метку на новое существо в качестве дополнительного действия. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 или 4 круга, то вы можете поддерживать концентрацию на заклинании до 8 часов. Если используете ячейку 5 круга или выше - до 24 часов.

Паладин (Клятва мести) 1st Divination

Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 10 мин

Пока действует заклинание, вы чувствуете наличие магии в 30 футах вокруг вас. Если вы чувствуете магию таким образом, то в качестве действия вы можете увидеть ауры всех существ и предметов в области, наделенных магией, вы также узнаете школу магии, если она есть. Заклинание проходит через большинство препятствий, но его останавливает камень толщиной 1 фут, металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой свинца, дерево или земля толщиной 3 фута.

Друид 1st Divination

Безмолвный образ (Silent Image)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 10 мин

(кусочек овечьей шерсти) Вы создаете образ объекта, существа или другого видимого явления размером не более куба со стороной 15 футов. Образ появляется в любом месте в пределах дальности заклинания и длится указанное время. Образ является сугубо визуальным, он не сопровождается звуком, запахом или другими эффектами. В качестве действия вы можете переместить образ в пределах дальности заклинания. По мере предвижения вы можете изменять его вид, чтобы его передвижения казались естественными. Например, вы можете создать существо, и передвигая его, вы можете изменять образ так, чтобы казалось что оно идет. Физическое взаимодействие с образом выявляет, что это иллюзия, поскольку вещи проходят сквозь него. Существо может исследовать образ в качестве действия, чтобы определить, что это иллюзия. Для этого оно должно сделать успешную проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС для заклинаний. Если существо распознало иллюзию, то оно может видеть сквозь образ.

Плут (Мистический ловкач) 1st Illusion

Луч ведьмы (Witch Bolt)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 мин

(веточка дерева, в которое попала молния) Сверкающий голубой луч энергии устремляется к выбранной цели в пределах дальности заклинания, формируя непрерывную электрическую дугу между вами и целью. Совершите против этой цели заклинательную атаку дальнего боя. При попадании цель получает 1d12 урона молнией. Пока действует заклинание, каждый свой ход в качестве действия вы можете автоматически нанести цели 1d12 урона молнией. Заклинание заканчивается, если вы совершаете любое другое действие. Оно также заканчивается, если цель оказывается за пределами дальности заклинания или получает полное укрытие от вас. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то начальный урон увеличивается на 1d12 за каждый круг выше первого.

Воин (Мистический Рыцарь) 1st Conjuration

Волшебный огонь (Faerie Fire)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ
  • durationКонц-я, до 1 мин

Каждый объект в кубе со стороной 20 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дальности заклинания начинает испускать голубой, зеленый или фиолетовый свет (на ваш выбор). Существа в зоне действия также начинают испускать свет, если проваливают спасбросок по Ловкости. Пока действует заклинание объекты и существа продолжают светиться тусклым светом в радиусе 10 футов. Любой бросок атаки по такому существу или объекту получает преимущество, если атакующий может видеть цель. Существо или предмет не получают никакого преимущесва от невидимости.

Колдун (Архифея) 1st Conjuration

Истеричный смех Таши (Tasha's Hideous Laughter)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationКонц-я, до 1 мин

(маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе) Выбранное вами существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания, начинает считать все происходящее вокруг невероятно смешным и корчится от смеха. Существо должно сделать успешный спасбросок по Мудрости или упадет на землю и станет небоеспособным до тех пор, пока действует заклинание. Существа, чей Интеллект равен 4 или ниже, не восприимчивы к этому заклинанию. В конце каждого своего хода и каждый раз, когда существо получает урон, оно может сделать еще один спасбросок по Мудрости. Если спасбросок вызван уроном, то существо получает преимущество. В случае успешного спасброска заклинание заканчивается.

Плут (Мистический ловкач) 1st Enchantment

Громовой удар (Thunderous Smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Пока действует это заклинание, первый удар, который вы нанесете оружием ближнего боя, издает оглушительный раскат грома, который слышно на расстоянии 300 футов. Вы также наносите дополнительные 2d6 урона звуком. Кроме того, если целью удара было существо, то оно должно сделать успешный спасбросок по Силе или его оттолкнет на 10 футов от вас и собъет с ног.

Паладин 1st Conjuration

Порча (Bane)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

(капля крови) До трех существ на ваш выбор из тех, что вы можете видеть в пределах дальности заклинания, должны сделать спасбросок по Харизме. Пока дейстевует заклинание, каждый раз, когда существо, провалившее этот спасбросок, делает бросок атаки ли спасбросок, оно должно бросить d4 и вычесть результат из результата своего броска атаки или спасброска. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одно дополнительное существо за каждый круг выше первого.

Паладин (Клятва мести) 1st Enchantment

Левитация (Levitate)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

(маленькая кожаная петля или золотая проволока, согнутая в форме чашки) Одно существо или объект на ваш выбор в пределах дальности заклинания взлетает вертикально на высоту до 20 футов и остается висеть пока действует заклинание. Это заклинание способно поднять до 500 фунтов веса. Цель может передвигаться только отталкиваясь или притягиваясь к неподвижным объектам или поверхностям, до которых может дотянуться (например стены или потолок), в этом случае вы передвигаетесь так, слово лазаете. В свой ход вы можете изменять высоту цели до 20 футов в любом направлении. Если вы являетесь целью заклинания, то можете подниматься или опускаться в качестве части своего передвижения. В противном случае вы должны тратить действие, чтобы передвигать цель, которая должна находиться в пределах дальности заклинания. Когда заклинание заканчивается, цель медленно опускается на землю.

Чародей 2nd Transmutation

Видеть невидимое (See Invisibility)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

(щепотка талька и серебряного порошка) Во время действия заклинания вы видите невидимых существ и объекты, слово они видимые. Кроме того вы можете видеть в Эфирном Плане. Эфирные существа и объекты кажутся вам призрачными и полупрозрачными.

Бард 2nd Divination

Размытый образ (Blur)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ
  • durationконц-я, до 1 мин

Ваше тело выглядит размытым и колеблющимся для всех, кто может видеть вас. Пока действует заклинание, все существа получают помеху на броски атаки против вас. Атакующий имеет иммунитет к этому эффекту, если он не полагается на зрение, например благодаря слеповидению, или может видеть сквозь иллюзии, например благодаря истинному зрению.

Плут (Мистический ловкач) 2nd Illusion

Тьма (Darkness)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, М
  • durationконц-я, до 10 мин

(мех летучей мыши и капля смолы или кусок угля) Магическая тьма заполняет сферу радиусом 15 футов вокруг указаной вами точки в пределах дальности заклинания. Тьма огибает углы. Существо, обладающее темновидением, не может видеть сквозь эту тьму, а немагический свет не может осветить её. Если выбранной вами точкой является объект, который не находится во владении другого существа, то тьма исходит от этого объекта и перемещается вместе с ним. Тьму можно заблокировать, полностью накрыв объект чем-то непрозрачным. Если тьма пересекается с областью света, созданного заклинанием 2 круга или ниже, то заклинание, создавшее свет, рассеивается.

Воин (Мистический Рыцарь) 2nd Conjuration

Умиротворение (Calm Emotions)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Каждый гуманоид в сфере радиусом 20 футов вокруг выбранной вами точки должен сделать спасбросок по Харизме

Колдун (Архифея) 2nd Enchantment

Ложная аура Нистула (Nystul's Magic Aura)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

(маленький шелковый квадратик) Вы касаетесь существа или объекта и помещаете на него иллюзию, которая дает ложную информацию заклинаниям прорицания. Цель должна быть согласна, а объект не должен находиться во владении другого существа. Произнося заклинание, выберите один или оба эффекта. Они действуют, пока работает заклинание. Если вы будете произносить это заклинание на одно и тоже существо или объект в течение месяца, используя один и тот же эффект, то оно будет действовать до тех пор, пока не будет развеяно. Ложная аура. Вы можете изменить вид, в котором предстает цель перед заклинаниями и магическими эффектами, например перед заклинанием обнаружение магии, которое определяет магические ауры. Вы можете сделать так, чтобы обычный объект казался магическим, или магический - немагическим, или изменить магическую ауру объекта, чтобы она принадлежала к другой школе волшебства, которую вы выберете. Если вы используете этот эффект на объект, то можете сделать так, чтобы ложность ауры становилась очевидной для любого, кто возьмет объект в руки. Маска. Вы измеяете вид, в котором цель предстает перед заклинаниями и магическими эффектами, определяющими определенные типы существ, например Божественное Чувство паладина или событие, активирущее заклинание знак. Вы выбираете тип существа и другие заклинания и магические эффекты воспринимают цель так, будто она принадлежит к этому типу или мировоззрению.

Плут (Мистический ловкач) 2nd Illusion

Смена обличья (Alter Self)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 часа

Вы принимаете другую форму. Произнося заклинание, выберите один из следующих вариантов, который вступит в действие. Пока заклинание действует, вы можете отменить выбранный вариант в качестве действия и выбрать новый. Водная форма. Вы можете принять форму, подходящую для подводных условий, получая жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете водную скорость, которая равна вашей наземной скорости. Изменение внешности. Вы изменяете свой внешний вид, выбирая свой рост, вес, черты лица, голос, длину и цвет волос, а также отличительные характеристики. Вы можете принять форму другой расы, однако ваши параметры не изменяются. Вы можете принять форму существа другого размера, однако ваша базовая форма должна оставаться прежней (то есть, если вы двуногое существо, то не можете принять форму четвероногого). В любой момент, пока заклинание действует, вы можете изменить свою внешность в качестве действия. Природное оружие. У вас появляются когти, клыки, шипы, рога или другое природное оружие на ваш выбор. Ваши безоружные атаки наносят 1d6 дробящего, режущего или колющего урона в зависимости от выбранного природного оружия и вы получаете владение безоружным боем. Кроме того, природное оружие считается магическим и имеет бонус +1 к броскам атаки и урона.

Чародей 2nd Transmutation

Призрачный образ (Phantasmal Force)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationконц-я, до 1 мин

(кусочек овечьей шерсти) Вы создаете иллюзию в разуме существа. Цель должна сделать спасбросок по Интеллекту. В случае провала вы создаете призрачный объект, существо или другое видимое явление на ваш выбор, размером не превышающее куб со стороной 10 футов. Образ виден только цели и существует до тех пор, пока действует заклинание. Образ включает в себя звук, температуру и другие эффекты, которые воспринимает только цель. Цель может изучить образ, совершив в качестве действия проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. Цель расценивает образ реальным. Она находит рациональное объяснение любым нелогичным событиям, которые происходят при взаимодействии с образом. Цель настолько убеждена в реальности образа, что может даже получить урон от него. Каждый раунд в ваш ход, образ может наносить 1d6 психического урона цели, если она находится в пределах 5 футов от него, и если иллюзия представляет собой существо или объект, который может наносить урон. Цель воспринимает урон в виде того типа, который подходит иллюзии.

Плут (Мистический ловкач) 2nd Illusion

Дубовая кожа (Barkskin)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

(горсть дубовой коры) Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание не закончится, кожа цели становится грубой и похожей на кору. КБ существа не может опуститься ниже 16, независимо от одетых на нем доспехов.

Друид (Лес) 2nd Transmutation

Клеймящий удар (Branding Smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Пока действует заклинание, ваше следующее попадание оружием сопровождается мерцанием астрального света. Удар наносит дополнительные 2d6 урона светом, а цель становится видимой, если была невидимой, и начинает светиться тусклым светом в радиусе 5 футов. Пока заклинание не закончится, цель не может стать невидимой. На более высоких кругах. Когда вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, дополнительный урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше второго.

Паладин 2nd Conjuration

Удержание персоны (Hold Person)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 мин

(маленький, ровный кусочек железа) Выберите гуманоида, которого вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Цель должна сделать спасбросок по Мудрости или будет парализована на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может сделать новый спасбросок по Мудрости. В случае успеха заклинание заканчивается для этой цели. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то можете использовать его на однго дополнительного гуманоида за каждый круг выше второго. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы произносите заклинание.

Плут (Мистический ловкач) 2nd Enchantment

Порыв ветра (Gust of Wind)

  • casting time1 действие
  • rangeВы (60-клеток линия)

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 мин

(семечко любого бобового растения) Линия сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов устремляется от вас в выбранном направлении. Каждое существо, которое начинает свой ход в этой линии, должно сделать успешный спасбросок по Силе или его оттолкнет на 15 футов от вас по направлению линии. Любое существо в линии вынуждено тратить 2 фута передвижения за каждый фут, который оно проходит в вашем направлении. Порыв ветра развеивает газ или пар, гасит свечи, факелы и другие незащищенные источники огня в области действия. Защищенные источники огня, например фонари, начинают сильно колебаться и гаснут с шансом 50 процентов. В качестве дополнительного действия в свой ход, пока заклинание действует, вы можете изменить направление в котором ветер дует от вас.

Воин (Мистический Рыцарь) 2nd Conjuration

Темновидение (Darkvision)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration8 часов

(щепотка сушеной моркови или агат) Вы касаетесь согласного существа, даруя ему способность видеть в темноте. Пока действует заклинание, существо имеет темновидение в радиусе 60 футов.

Друид 2nd Transmutation

Чтение мыслей (Detect Thoughts)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

(кусочек меди) Пока действует заклинание, вы можете читать мысли существ. В момент произнесения заклинания и затем в качестве действия каждый свой ход, вы можете сосредроточиться на разуме одного существа, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Существа, которые имеют 3 и менее Интеллекта или не знают ни одного языка, не восприимчивы к заклинанию. Сначала вы узнаете поверхностные мысли существа - то, о чем оно думает в данный момент. В качестве действия вы можете переключиться на другое существо или попытаться проникнуть глубже в разум текущего существа. Если вы решили проникнуть глубже, то цель должна сделать спасбросок по Мудрости. В случае провала вы узнаете о его размышлениях (если они есть), эмоциональном состоянии и вещах, которые оказывают большое влияние на него (беспокойства, объекты любви или ненависти). При успешном спасброске заклинание заканчивается. В любом случае цель знает, что вы проникаете в его разум, и если вы не переключились на другое существо, то в свой ход, в качестве действия она может сделать проверку Интеллекта против вашей проверки Интеллекта

Колдун (Великий древний) 2nd Divination

Стук (Knock)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Выберите объект, который вы видите в пределах дальности заклинания. Это может быть дверь, ящик, сундук, наручники, замок или другой объект, который снабжен простыми или магическими средствами, ограничивающими доступ. Цель, которая закрыта на простой замок или иным образом заблокирована, открывается. Если объект закрыт на несколько замков, то заклинание открывает только один из них. Если вы выбираете цель, которая закрыта заклинанием волшебный замок, то заклинание подавляется на 10 минут, в течение которых вы можете нормально открывать и закрывать объект. Когда вы произносите заклинание, цель издает громкий стук, который слышно на расстоянии 300 футов.

Бард 2nd Transmutation

Обнаружение животных и растений (Ритуал) (Locate Animals or Plants)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенно

(немного меха ищейки) Опишите или назовите определенный вид животного или растения. Концентрируясь на звуках природы вокруг вас, вы узнаете направление и расстояние ближайшего животного или растения этого вида в пределах 5 миль, если таковое имеется.

Бард 2nd Divination

Увлечение (Enthrall)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Вы произносите цепочку отвлекающих слов. Выбранные вами существа, которых вы можете видеть в пределах дальности заклинания, и которые могут слышать вас, должны совершить спасбросок по Мудрости. Существа, имунные к очарованию, автоматически совершают успешный спасбросок. Если вы или ваши компаньоны сражаетесь с этим существом, то оно получает преимущество на этот спасбросок. При провале существо получает помеху на все проверки по Мудрости (Восприятие), которые оно делает для обнаружения других существ до тех пор, пока действует заклинание и оно может слышать вас. Заклинание заканчивается, если вы теряете сознание или способность говорить.

Бард 2nd Enchantment

Увеличить/Уменьшить (Enlarge/Reduce)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

(щепотка железного порошка) Вы уменьшаете или увеличиваете существо или объект, который можете видеть в пределах дальности заклинания на время его действия. Выберите существо или объект, который не находится во владении другого существа. Если цель не согласна, она может сделать спасбросок по Телосложению. В случае успеха заклинание не срабатывает. Если целью является существо, то все его снаряжение также изменяет размер. Любой предмет, выброшенный существом мгновенно возвращает свой прежний размер. Увеличение. Размер цели удваивается, а вес увеличивается в 8 раз. Таким образом размер существа увеличивается на одну категорию, например Среднее существо становится Большим. Если для увеличения цели вдвое не достаточно свободного пространства, то существо или объект увеличиваются насколько это возможно в данных условиях. Пока заклинание действует, цель также получает преимущество при проверках по Силе и спасбросках по Силе. Оружие цели также увеличивается в размерах. Атаки этим оружием наносят дополнительные 1d4 урона. Уменьшение. Размер цели уменьшается вдвое, а её вес - в восемь раз. Таким образом размер существа уменьшается на одну категорию, например Среднее существо становится Маленьким. Пока заклинание действует, цель также получает помеху на проверки и спасброски по Силе. Оружие цели также уменьшается в размерах. Атаки этим оружием наносят на 1d4 меньше урона (урон нельзя опустить ниже 1).

Чародей 2nd Transmutation

Трюк с веревкой (Rope Trick)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

(кукурузный порошок и скрученная петля из пергамента) Вы касаетесь веревки длиной до 60 футов. Один из ее концов поднимается в воздух, пока веревка полностью не зависает перпендикулярно земле. У верхнего конца веревки открывается невидимый вход в подпространство, который существует до тех пор, пока действует заклинание. В подпространство можно войти, взобравшись по веревке до самого конца. Оно может вместить до восьми существ Среднего или меньшего размера. Веревку можно затащить внутрь, сделав ее невидимой снаружи. Атаки и заклинания не могут пересечь вход в подпространство, однако те, кто находятся внутри могут выглянуть наружу через проем 3 на 5 футов в том месте, где находится веревка. Всё, что находилось в подпространстве, выпадает наружу, когда заклинание заканчивается.

Волшебник 2nd Transmutation

Гадание (Ритуал) (Augury)

  • casting time1 минута
  • rangeзаклинатель

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(специально помеченные палочки, косточки или другие символы стоимостью не менее 25 зм) Бросая палочки, инкрустированные камнями, катая драконьи косточки, раскладывая изысканые карты или используя другие предметы для гадания, вы получаете знак от таинственной сущности, который сообщает вам об исходе определенного действия, которое вы планируете совершить в ближайшие 30 минут. МП выбирает один из следующих знаков. Благо: исход будет хорошим Несчастье: исход будет плохим Благо и Несчастье: исход будет неоднозначным Ничего: исход не будет ни хорошим, ни плохим Заклинание не учитывает любые возможные обстоятельства, которые могут изменить исход, например произношение дополнительных заклинание, потеря или получение союзника. Если вы произнесете это заклинание два или более раз, не отдохнув полностью, то каждая попытка после первой увеличивает шанс случайного результата на 25%. МП делает этот бросок в тайне.

Жрец (Знание) 2nd Divination

Животное-посланник (Ритуал) (Animal Messenger)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

(кусочек пищи) Благодаря этому заклинанию вы можете использовать животное, чтобы доставить послание. Выберите крошечное животное, которое видите в пределах дальности заклинания, например белку, сойку или летучую мышь. Укажите место назначения, в котором вы должны были побывать, и получателя, который походит под общее описание, например: мужчина или женщина в униформе городской стражи или рыжий дворф в остроконечной шляпе. Затем скажите послание, которое не превышает 25 слов. Пока действует заклинание, животное будет двигаться в назаченное место. Летающие животные пролетают пример 50 миль за 24 часа, а наземные пробегают 25 миль. Когда посланник прибывает на место, он передает послание назначенному существу, воспроизводя ваш голос. Посланник сообщит послание только тому существу, чье описание вы дали ему. Если посланник не успевает добраться до назначенного места за время действия заклинания, то сообщение теряется, а животное пытается вернуться туда, где вы произнесли заклинание. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то длительность заклинания увеличивается на 48 часов за каждый круг выше второго.

Друид 2nd Enchantment

Паутина (Web)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

(немного паутины) Вы призываете толстую, липкую паутину в выбранном месте в пределах дальности заклинания. Паутина заполняет куб со стороной 20 футов. Паутина считается труднопроходимой местностью и слегка затемняет область. Если паутина не закреплена между двумя твердыми объектами (например стенами или деревьями) или не расположена на полу, стене или потолке, то она склеиватся сама с собой, и заклинание заканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина расположенная на плоской поверхности имеет глубину 5 футов. Каждое существо, которое начинает свой ход в паутине или заходит в нее в свой ход, должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала существо обездвиживается до тех пор, пока действует заклинание или оно не освободится. В качестве действия обездвиженное существо может сделать проверку Силы против вашего КС заклинаний. В случае успеха ему удается освободиться. Паутина легко воспламеняется. Любой куб паутины со стороной 5 футов сгорает за 1 раунд, оказавшись под воздействием огня, нанося 2d4 урона огнем любому существу, которое начинает свой ход в огне.

Друид (Подземье) 2nd Evocation

Кислотная стрела Мельфа (Melf's Acid Arrow)

  • casting time1 действие
  • range18 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

(измельченный лист ревеня и желудок гадюки) Мерцающая зеленая стрела устремляется к цели в пределах дальности заклинания и взрывается, разбрызгивая кислоту. Сделайте заклинательную атаку дальнего боя против цели. В случае попадания цель немедленно получает 4d4 урона кислотой и еще 2d4 урона кислотой в конце её следующего хода. В случае промаха, стрела задевает цель брызгами кислоты, нанося половину начального урона, и не нанося последующего урона. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон (как начальный, так и последующий) увеличивается на 1d4 за каждый круг выше второго.

Воин (Мистический Рыцарь) 2nd Conjuration

Невидимость (Invisibility)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 часа

(ресница, покрытая гуммиарабиком) Существо, которого вы коснулись, становится невидимым на время действия заклинания. Все снаряжение персонажа также становится невидимым до тех пор, пока оно на нем. Заклинание заканчивается, если цель атакует или произносит заклинание. На более высоких уровнях. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, вы можете использовать его на одну дополнительную цель за каждый круг выше второго.

Плут (Мистический ловкач) 2nd Illusion

Обнаружение ловушек (Find Traps)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы чувствуете наличие любых ловушек, которые находятся в прямой видимости в пределах дальности заклинания. Ловушкой считается любое умышленно созданное устройство или заклинание, создающее внезапный эффект, который вы считаете вредным или нежелательным. Поэтому заклинание почувствует область заклинания тревога, охранные руны, механические ловушки, но не обнаружит прогнивший пол, обрушивающийся потолок или незаметную яму. Это заклинание лишь сообщает, что ловушка есть. Вы не узнаете местоположение каждой ловушки, но в общем узнаете, какую опасность она представляет.

Жрец 2nd Divination

Защитные узы (Warding Bond)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

(пара платиновых колец стоимостью не менее 50 зм каждое, которое вы и цель должны носить, пока действует заклинание) Вы касаетесь существа, даруя ему защиту, а также создаете таинственную связь между вами и целью до конца действия заклинания. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КБ и спасброска, а также получает сопротивление ко всем видам урона. Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такое же количество урона. Заклинание заканчивается, если ваши ОЗ опускаются до 0, или если цель удаляется от вас более чем на 60 футов. Оно также заканчивается, если это заклинание повторно использовано на одного из соединенных существ. Вы можете отменить это заклинание в качестве действия.

Жрец 2nd Abjuration

Клинок пламени (Flame Blade)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

(лист сумаха) В вашей свободной руке появляется огненный клинок. По форме и размеру он похож на скимитар. Клинок исчезает, если вы выпускаете его из руки, но вы можете призвать его снова в качестве дополнительного действия. В качестве действия вы можете сделать Выную атаку ближнего боя. При попадании цель получает 3d6 урона огнем. Клинок пламени излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов дальше. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждые 2 круга выше второго.

Друид 2nd Conjuration

Пройти без следа (Pass Without Trace)

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

(пепел от сожженного листа омелы и веточка ели) Вы испускаете завесу из теней и тишины, которая маскирует вас и ваших компаньонов. Пока действует заклинание, каждое выбранное вами существо в пределах 30 футов от вас (включая вас) получает бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), и его нельзя выследить без использования магии. Находясь под воздействием этого заклинания, существо не оставляет за собой никаких следов.

Друид (Луг) 2nd Abjuration

Вибрация (Shatter)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

(кусочек слюды) Внезапный громкий звенящий звук раздается в указанном вами месте в пределах дальности заклинания. Каждое существо, находящееся в радиусе 10 футов вокруг этой точки, должно сделать спасбросок по Телосложению. При неудаче существо получает 3d8 урона звуком, а при успехе - половину этого урона. Существа, состоящие из неорганических материалов, например,таких как камень, кристалл или металл, получают помеху при спасброске. Немагические предметы, которые находятся во владении какого-либо существа, также получают урон, оказавшись в зоне действия заклинания. На более высоких кругах. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше 2.

Воин (Мистический Рыцарь) 2nd Conjuration

Волшебный замок (Arcane Lock)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationДо рассеивания

(золотой порошок стоимостью не менее 25 зм, расходуется при произнесении) Вы касаетесь закрытой двери, окна, врат, сундука или чего-то подобного, и объект становится запертым. Вы и выбранные в момент произнесения существа могут нормально открывать этот объект. Вы можете также установить пароль, который нужно произнести в 5 футах от объекта, чтобы приостановить действие заклинания на 1 минуту. В противном случае объект нельзя открыть, не сломав или не развеяв заклинание. Если применить на объект заклинание стук, то волшебный замок подавляется на 10 минут. Когда объект находится под воздействием заклинания, его сложней сломать или открыть силой

Воин (Мистический Рыцарь) 2nd Abjuration

Пылающий шар (Flaming Sphere)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 мин

(немного жира, щепотка серы и железный порошок) Сфера огня диаметром 5 футов появляется в выбранном вами незанятом месте в пределах дальности заклинания. Она существует до тех пор, пока действует заклинание. Любое существо, которое заканчивает свой ход в 5 футах от сферы, должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала оно получает 2d6 урона огнем, а в случае успеха - половину этого урона. В качестве дополнительного действия вы можете передвигать сферу на расстояние до 30 футов. Если вы отправите сферу на существо, то оно должно сделать спасбросок от урона, а сфера прекращает движение в этом ходу. Когда вы перемещаете сферу, она может преодолевать препятствия высотой до 5 футов, и перелетать ямы шириной до 10 футов. Сфера поджигает любые воспламеняющиеся объекты, которые на находятся во владении существ, а также излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет еще на 20 футов дальше.На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше второго.

Жрец (Свет) 2nd Evocation

Нетленные останки (Ритуал) (Gentle Repose)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration10 дней

(щепотка соли и кусочек меди, которые помещаются на глаза трупа и должны оставаться на всем протяжении заклинания) Вы касаетесь трупа или других останков. Пока действует заклинание, цель защищена от разложения и не может стать нежитью. Заклинание также эффективно увеличивает ограничение по времени на воскрешение цели, поскольку время, проведенное под воздействием этого заклинания, не учитывается временным ограничением таких заклинаний, как поднять мертвого.

Жрец 2nd Necromancy

Паучья цепкость (Spider Climb)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 часа

(капля битума и паук) Вы касаетесь одного согласного существа, и пока действует заклинание, оно получает способность передвигаться вверх и вниз по вертикальных поверхностям или вверх ногами по потолку, не используя руки. Существо также получает скорость лазания, равную его наземной скорости.

Друид (Подземье) 2nd Transmutation

Туманный шаг (Misty Step)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeВы

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Вас на мгновение окружает серебряная дымка, после чего вы перемещаетесь на расстояние до 30 футов в незанятое место, которое можете видеть.

Паладин (Клятва мести) 2nd Evocation

Вечный огонь (Continual Flame)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationПока не рассеяно

(рубиновая крошка стоимостью 50 зм, расходуется при произнесении) Пламя, равное по яркости факелу, возникает из объекта, которого вы коснулись. Эффект выглядит как обычное пламя, но оно не производит тепла и не расходует кислород. Вечный огонь можно закрыть или спрятать, но его нельзя ни погасить, ни потушить.

Воин (Мистический Рыцарь) 2nd Conjuration

Венец безумия (Crown of Madness)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationконц-я, до 1 мин

Один гуманоид на ваш выбор, которого вы можете видеть в пределах дальности заклинания, должен сделать успешный спасбросок по Мудрости или будет очарован до конца действия заклинания. Пока цель очарована, на ее голове появляется искривленная корона из зазубренного железа, а в глазах сияет безумный свет. Каждый свой ход очарованное существо должно совершать действие перед движением, атакуя в ближнем бою другое существо, которое вы телепатически указали ему. Цель может действовать нормально, если вы не выбрали существо для атаки или вокруг нет других существ. Каждый последующий ход вы должны поддерживать контроль над целью, расходуя действие, или заклинание закончится. Кроме того, цель может делать спасбросок по Мудрости в конце каждого своего хода. В случае успеха заклинание заканчивается.

Плут (Мистический ловкач) 2nd Enchantment

Подмога (Aid)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, M
  • duration8 часов

(маленькая полоска белой ткани) Заклинание наделяет ваших союзников стойкостью и решимостью. Выберите до 3 существ в пределах дальности заклинания. Их максимальное и текущее количество ОЗ увеличивается на 5 до тех пор, пока действует заклинание. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то дополнительные ОЗ увеличиваются на 5 за каждый круг выше второго.

Жрец 2nd Abjuration

Тишина (Ритуал) (Silence)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 10 минут

В выбранной вами точке в пределах дальности заклинания возникает сфера абсолютной тишины радиусом 20 футов. Внутри нее невозможно издавать звуки или слышать звуки извне. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание. Существа и объекты, полностью находящиеся внутри сферы, имунны к звуковому урону, а существа также глухи. Внутри сферы невозможно произнесение заклинаний, имеющих вербальный компонент.

Друид (Пустыня) 2nd Illusion

Облако кинжалов (Cloud of Daggers)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

(осколок стекла) Куб со стороной 5 футов вокруг выбранного вами места в пределах дальности заклинания заполняется крутящимися кинжалами. Существо получает 4d4 режущего урона, когда впервые за ход входит в область действия заклинания или начинает свой ход в ней. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на 2d4 за каждый круг выше второго.

Бард 2nd Evocation

Исцеляющая молитва (Prayer of Healing)

  • casting time10 минут
  • range6 клеток

  • componentsВ
  • durationМгновенно

Выберите до шести целей, которые вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Они восстанавливают ОЗ, равные 2d8 + ваш модификатор параметра заклинаний. Это заклинание не действует на нежить и големов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 1d8 за каждый круг выше второго.

Жрец 2nd Conjuration

Лунный свет (Moonbeam)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

(несколько семян луносемянника и кусочек матового шпата) Серебряный луч бледного света появляется в указанной вами точке в пределах дальности заклинания и освещает цилиндр радиусом 5 футов и высотой 40 футов. Пока действует это заклинание, тусклый свет заполняет этот цилиндр. Когда существо заходит в область действия в первый раз за ход или начинает свой ход в ней, его охватывают призрачные языки пламени, обжигающие тело. Существо должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале оно получает 2d10 урона светом, а при успехе - половину этого урона. Оборотень получает помеху на этот спасбросок. В случае провала он мгновенно возращается в обычную форму и не может изменять ее, пока не покинет область заклинания. Каждый ход, после произнесения заклинания, вы в качестве действия можете перемещать луч на 60 футов в любом направлении. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше второго.

Паладин (Клятва Древних) 2nd Conjuration

Обнаружение предметов (Locate Object)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

(раздвоенная веточка) Опишите или назовите предмет, который вам знаком. Вы чувствуете, в каком направлении он находится, если он в пределах 1000 футов от вас. Если предмет перемещается, то вы узнаете направление движения. Заклинание может обнаружить конкретный предмет, известный вам, если вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы раз. Альтернативно, вы можете обнаружить ближайший предмет определенного типа, например определенную одежду, драгоценности, мебель, инструменты или оружие. Это заклинание не может обнаружить предмет, если слой свинца, даже очень тонкий, блокирует прямой путь между вами и предметом.

Бард 2nd Divination

Зеркальное отражение (Mirror Image)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Рядом с вами появляются три ваших иллюзорных двойника. В качестве действия вы можете отозвать двойников. Каждый раз, когда существо атакует вас во время действия заклинания, бросьте d20, чтобы определить попала ли атака по вам или по одному из двойников. Если у вас три двойника, то результат 6 или выше означает, что атака попала по двойнику. При двух иллюзиях этот результат равен 8 или выше. При одной - 11 или выше. КБ двойника равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попадает по нему, то двойник уничтожается. Двойника можно уничтожить только попав по нему атакой. Любой другой урон или эффекты игнорируются. Заклинание заканчивается, если все три двойника уничтожены. Заклинание не действует на существ, которые не могут видеть,полагаются на другие чувства, например слеповидение, или могут различать иллюзии, например благодаря истинному зрению.

Плут (Мистический ловкач) 2nd Illusion

Усиление способностей (Enhance Ability)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

(мех или перо животного) Вы касаетесь существа и усиляете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов: цель получает этот эффект на время действия заклинания.- BМедвежья выносливость. Цель получает преимущество на проверки по Телосложению, а также 2d6 временных ОЗ, которые исчезают, когда заклинание заканчивается.- Бычья сила. Цель получает преимущество на проверки по Силе, а её грузоподъемность удваивается. Кошачья ловкость. Цель получает преимущество на проверки по Ловкости и не получает урона, если падает с высоты до 20 футов, будучи в сознании.- Орлиное великолепие. Цель получает преимущество на проверки по Харизме.- Лисья хитрость. Цель поулчает преимущество на проверки по Интеллекту.- Мудрость совы. Цель получает преимущество на проверки по Мудрости. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то можете использовать это заклинание на одну дополнительную цель за каждый круг выше второго.

Бард 2nd Transmutation

Звериные чувства (Ритуал) (Beast Sense)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsС
  • durationКонц-я, до 1 часа

Вы касаетесь согласного животного. В качестве действия вы можете видеть глазами животного и слышать его ушами. Вы можете продолжать это делать, пока не вернетесь к своим нормальным чувствам в качестве действия, или пока время заклинания не истечет. Воспринимая мир через чувства животного, вы получаете все преимущества от его особых способностей связанных с чувствами, но слепы и глухи к вашему собственному окружению.

Друид 2nd Divination

Раскаленный металл (Heat Metal)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationКонц-я, до 1 мин

(кусочек железа и огонь) Выберите рукотворный металлический объект, например оружие или доспехи, который вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Вы раскаляете этот объект докрасна. Любое существо, находящееся в физическом контакте с этим объектом, получает 2d8 урона огнем, в момент, когда вы произносите это заклинание. Пока заклинание действует, каждый последующий ход вы можете нанести этот урон в качестве дополнительного действия. Если существо держит или носит на себе объект и получает от него урон, то оно должно сделать успешный спасбросок по Телосложению или бросить объект, если может. Если оно не бросает объект, то получает помеху на броски атаки и проверки параметров до начала вашего следующего хода. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше второго.

Бард 2nd Transmutation

Охранные стрелы (Cordon of Arrows)

  • casting time1 действие
  • range1 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

(четыре или больше стрел или болтов) Вы помещаете четыре немагических стрелы или арбалетных болта в землю и накладываете на них магию для защиты территории. Пока действует заклинание, если другое существо оказывается в пределах 30 футов от стрел в первый раз за ход или заканчивает свой ход там, одна стрела взлетает и устремляется навстречу ему. Существо должно сделать спасбросок по Ловкости или получит 1d6 урона. Стрела при этом уничтожается. Заклинание заканчивается, если все стрелы потрачены. Когда вы произносите заклинание, вы можете выбрать любое количество существ, на которых заклинание не будет реагировать. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то вы можете зачаровать два дополнительных боеприпаса за каждый круг выше второго.

Следопыт 2nd Transmutation

Волшебное оружие (Magic Weapon)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationконц-я, до 1 часа

Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание действует, это оружие становится волшебным и получает +1 к броскам атаки и урона. На более высоких кругах. Если вы произносите это заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то бонус увеличивается до +2. Если вы произносите его, используя ячейку 6 круга или выше, то бонус увеличивается до +3.

Жрец (Война) 2nd Transmutation

Духовное оружие (Spiritual Weapon)

  • casting time1 бонусное действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Вы создаете летающее, призрачное оружие в любой точке в пределах дальности заклинания. Оно существует пока действует заклинание, или пока вы не произнесете его снова. Когда вы произносите заклинание, вы можете сделать заклинательную атаку ближнего боя этим оружием против существа, которое находится в 5 футах от него. Если атака попала, то она наносит 1d8 + ваш модификатор параметра заклинаний силового урона. В качестве дополнительного действия в свой ход, вы можете переместить оружие на расстояние до 20 футов и повторить атаку против существа в пределах 5 футов от него. Оружие принимает любую форму по вашему желанию. Клирики, поклоняющиеся богам, которые ассоциируются с определенным оружием (булава Св. Катберта или молот Тора), призывают этот тип оружия. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждые 2 круга выше второго.

Жрец (Война) 2nd Conjuration

Зона правды (Zone of Truth)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

В указанном вами месте в пределах дальности заклинания возникает сфера радиусом 15 футов, которая защищает от обмана. Пока действует заклинание, существо, которое впервые за ход входит в его зону действия или заканчивает свой ход в ней, должно сделать спасбросок по Харизме. В случае провала, существо не может говорить ложь по своей воле, пока находится в зоне действия заклинания. Вы узнаете результат броска каждого существа. Находясь под влиянием заклинания, существо осознает это и поэтому может избегать ответов на те вопросы, на которые ответило бы ложью. Существо может быть уклончивым в своих ответах до тех пор, пока это не выходит за рамки правды.

Паладин (Клятва преданности) 2nd Enchantment

Малое восстановление (Lesser Restoration)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы касаетесь существа и можете снять одну болезнь или другое состояние, которое воздействует на него. Это может быть слепота, глухота, паралич или яд.

Паладин (Клятва преданности) 2nd Abjuration

Волшебные уста (Ритуал) (Magic Mouth)

  • casting time1 минута
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationДо рассеивания

(кусочек медовых сот и нефритовый порошок стоимостью не менее 10 зм, которые тратятся на произнесение) Вы встраиваете сообщение в объект в пределах дальности заклинания. Выберите объект, который вы можете видеть, и который не находится во владении другого существа. Затем произнесите сообщение не более 25 слов и не дольше 10 минут. Наконец, определите событие, в которых заклинание будет произносить ваше сообщение. Когда это событие происходит, то на объекте появляются волшебные уста и произносят сообщение вашим голосом и с той же громкостью, с которой вы его произносили. Если объект, который вы выбрали, имеет рот или что-либо похожее на рот (например рот у статуи), то уста появляются там, чтобы казалось, будто слова исходят изо рта. Когда вы произносите заклинание, вы решаете, закончится ли оно, произнеся сообщение в первый раз, или будет повторять его всякий раз, когда произойдет ключевое событие. Ключевое событие может быть настолько обобщенным, насколько вы хотите, но оно должно основываться на звуковых или визуальных явлениях в пределах 30 футов от объекта. Например, уста могут говорить всякий раз, когда в пределах 30 футов от объекта пройдет существо, или когда в пределах 30 футов от него зазвонит серебряный колокольчик.

Плут (Мистический ловкач) 2nd Illusion

Слепота/Глухота (Blindness/Deafness)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ
  • duration1 минута

Вы можете оглушить или ослепить врага. Выберите существо, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Оно должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале цель слепнет или глохнет (на ваш выбор) на время действия заклинания. В конце каждого своего хода, цель может сделать повторный спасбросок по Телосложению. В случае успеха заклинание заканчивается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг выше второго.

Колдун (Исчадие) 2nd Necromancy

Призыв скакуна (Find Steed)

  • casting time10 минут
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы призываете духа, который принимает форму невероятно умного, сильного и преданного скакуна, и создаете с ним связь. Скакун появляется в незанятом месте в пределах дальности заклинания и принимает выбранную вами форму. Это может быть боевой конь, пони, верблюд, лось или мастифф. (МП может позволить вам призывать и других животных.) Скакун имеет параметры свойственные этой форме, но принадлежит к божественным существам, феям или демонам (на ваш выбор) вместо своего нормального типа. Кроме того, если форма вашего скакуна имеет 5 или меньше Интеллекта, то он становится равным 6, а скакун получает способность понимать один язык на ваш выбор из тех, на которых вы умеете говорить. Ваш скакун служит вам средством передвижения как в бою, так и вне его, а ваша связь позволяет вам сражаться как единое целое. Когда вы верхом, любое ваше заклинание, которое применяется на вас, также воздействует на скакуна. Если ОЗ скакуна падают до 0, он исчезает, не оставляя за собой физической формы. Вы также можете отозвать его в любой момент в качестве действия, заставив его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания снова призывает его, восстанавливая его ОЗ до максимума. Пока ваш скакун находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Вы не можете иметь больше одного скакуна, связанного с вами этим заклинанием. В качестве действия, вы можете в любой момент освободить скакуна от связи, в результате чего он исчезнет.

Паладин 2nd Evocation

Рост шипов (Spike Growth)

  • casting time1 действие
  • range30 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

(семь шипов или маленьких веточек, заостренных с одного конца) Из земли в радиусе 20 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дальности заклинания вырастают твердые шипы. Область становится труднопроходимой на время действия заклинания. Каждое существо, которое заходит в область, получает 2d4 колющего урона через каждые 5 футов. Это преобразование замаскировано так, чтобы казаться естественным. Любое существо, которое не видело область в момент произнесения заклинания, должно сделать проверку по Мудрости (Восприятие) против вашего КС заклинаний, чтобы определить, что эта область опасна.

Друид (Гора) 2nd Transmutation

Внушение (Suggestion)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, М
  • durationконц-я, до 8 часов

(язык змеи и кусочек медовых сот или капелька сладкого масла) Вы внушаете образ действий (ограниченный одним-двумя предложениями) и магически влияете на существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Существо должно слышать и понимать вас. Существа, которых нельзя очаровать, имунны к воздействию этого заклинания. Внушение должно казаться существу рациональным. Существо должно сделать спасбросок по Мудрости. При неудаче оно следует указанному вами образу действий по мере своих возможностей. Этот образ действий может длиться на всем протяжении заклинания. Если его можно закончить раньше, то заклинание заканчивается, когда существо выполняет то, о чем вы его попросили. Вы можете указывать конкретные условия, в которых существо будет действовать определенным образом. Если вы или любой из ваших компаньонов наносит урон цели, то заклинание заканчивается.

Плут (Мистический ловкач) 2nd Enchantment

Защита от яда (Protection from Poison)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, то вы неитрализуете яд. Если цель находится под воздействием нескольких ядов, то вы неитрализуете один яд, о котором знаете, либо один случайный. Пока действует заклинание, цель получает преимущество при спасбросках против отравления и сопротивление к урону ядом.

Жрец 2nd Abjuration

Луч слабости (Ray of Enfeeblement)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationконц-я, до 1 мин

Черный луч обессиливающей энергии устремляется с вашего пальца в выбранную цель в пределах дальности заклинания. Сделайте заклинательную атаку дальнего боя против этой цели. При попадании цель будет наносить лишь половину урона атаками, использующими Силу, пока не закончится действие заклинания. В конце каждого хода, цель может сделать спасбросок по Телосложению, чтобы освободиться от заклинания. При успехе оно заканчивается.

Жрец (Смерть) 2nd Necromancy

Обжигающий луч (Scorching Ray)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы создаете три огненных луча, которые устремляются к цели в пределах дальности заклинания. Вы можете запустить их в одну цель или в разные. Сделайте заклинательную атаку дальнего боя для каждого луча. При попадании цель получает 2d6 урона огнем. На более высоких кругах. Когда вы произносите заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, вы создаете дополнительный луч за каждый круг выше второго.

Воин (Мистический Рыцарь) 2nd Conjuration

Зловонное облако (Stinking Cloud)

  • casting time1 действие
  • range18 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

(тухлое яйцо или несколько листьев скунсовой капусты) В указанной вами точке в пределах дальности заклинания возникает сфера желтого, тошнотворного газа радиусом 20 футов. Область становится очень затемненной. Облако висит в воздухе пока действует заклинание. Каждое существо, которое полностью находится внутри облака в начале своего хода, должно сделать спасбросок по Телосложению против яда. В случае провала существо тратит свой ход из-за головокружения и приступов рвоты. Существа, не нуждающиеся в дыхании или имунные к яду, автоматически совершают успешный спасбросок. Умеренный ветер (не менее 10 миль в час) развеивает облако за 4 раунда. Сильный ветер (не менее 20 миль в час) развеивает его за 1 раунд.

Колдун (Исчадие) 3rd Conjuration

Ускорение (Haste)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 мин

(стружка корня лакричника) Выберите согласное существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Пока заклинание действует, скорость цели удваивается, она получает преимущество на спасброски по Ловкости, бонус +2 к КБ и одно добавочное действие каждый ход. Это действие можно потратить только на Атаку (только одна атака оружием), Рывок, Выход из Боя, Скрытность или Использование объекта. Когда заклинание заканчивается, цель не может двигаться или совершать действия до конца следующего хода, чувствуя бессилие.

Паладин (Клятва мести) 3rd Transmutation

Общение с мертвыми (Speak with Dead)

  • casting time1 действие
  • range2 клеток

  • componentsВ, С, M
  • duration10 минут

(горящий фимиам) Вы даруете подобие жизни и разума выбранному вами трупу в пределах дальности заклилания, позволяя ему отвечать на ваши вопросы. Труп должен иметь рот и не быть нежитью. Заклинание не срабатывает, если труп был целью этого заклинания менее 10 дней назад. Пока действует заклинание, вы можете задать трупу до пяти вопросов. Труп знает только то, что он знал при жизни, включая языки. Ответы обычно краткие, загадочные и повторяющиеся, а труп не обязан давать вам правдивые ответы, если вы враждебны к нему или он считает вас врагом. Заклинание не возвращает душу существа в тело, лишь оживляет его сущность. Поэтому труп не может узнать новую информацию, не осознает то, что произошло с момента его смерти и не может размышлять о том, что произойдет.

Жрец (Знание) 3rd Necromancy

Страх (Fear)

  • casting time1 действие
  • rangeВы (30-клеток конус)

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 мин

(белое перо или куриное сердце) Вы создаете призрачный образ, олицетворяющий самые ужасные кошмары существ. Каждое существо в конусе длиной 30 футов должно сделать успешный спасбросок по Мудрости или будет напугано на время действия заклинания. Будучи напуганным, существо может использовать только Рывок и вынуждено убегать от вас по самому безопасному пути каждый ход, если ему есть куда бежать. Если существо заканчивает свой ход в месте, которое находится вне вашей прямой видимости, оно может сделать спасбросок по Мудрости. В случае успеха заклинание заканчивается.

Плут (Мистический ловкач) 3rd Illusion

Стена ветра (Wind Wall)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

(маленький веер и экзотическое перо) Стена сильного ветра поднимается от земли в указанном вами месте в пределах дальности заклинания. Вы можете создать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 футов и толщиной 1 фут. Вы можете придать стене любую форму, однако она должна быть непрерывной и касаться земли. Стена существует до тех пор, пока действует заклинание. Когда стена появляется, каждое существо на ее пути должно сделать спасбросок по Силе. В случае провала существо получает 3d8 дробящего урона, а при успехе - половину этого урона. Сильный ветер не подпускает туман, дым и другие газы. Летающие существа Маленького размера или меньше не могут пролететь сквозь стену. Назакрепленные, легкие объекты взлетают вверх. Стрелы, болты и другие снаряды, запущенные в цели за стеной, отражаются вверх и автоматически мажут. (Валуны, запущенные великанами или осадными машинами, и другие подобные снаряды не подвержены воздействию ветра). Существа в газообразной форме не могут пройти сквозь стену.

Природа 3rd Conjuration

Оживление (Revivify)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(алмазы стоимостью 300 зм, которые расходуются при произнесении) Вы касаетесь существа, которое умерло не более минуты назад. Это существо возвращается к жизни с 1 ОЗ. Оно не может вернуть к жизни существо, которое умерло от старости, и не может вернуть потерянные части тела.

Жрец (Жизнь) 3rd Necromancy

Призыв животных (Conjure Animals)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 часа

Вы призываете волшебных духов, которые принимают форму животных и появляются в незанятых местах, которые вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Выберите один из следующих вариантов: • Одно животное с уровнем опасности 2 или ниже• Два животных с уровнем опасности 1 или ниже• Четыре животных с уровнем опасности 1/2 или ниже• Восемь животных с уровнем опасности 1/4 или ниже Каждое существо считается феей и исчезает, когда его ОЗпадают до 0, или когда заклинание заканчивается.Призванные существа дружественны по отношению к вам ивашим компаньонам.Они ходят отдельно, поэтому требуют отдельных бросков инициативы в бою. Существа подчиняются вашим вербальным приказам (действия не требуется). Если вы не отдаете никаких приказов, то существа защищают себя от враждебных существ, но не совершают других действий. МП знает параметры этих существ. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейки более высокого круга, то можете вызвать больше существ: в два раза больше за ячейку 5 круга, в три раза больше за ячейку 7 круга и в четыре раза больше за ячейку 9 круга.

Друид 3rd Conjuration

Развеять магию (Dispel Magic)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дальности заклинания. Любое заклинание 3 круга или ниже на цели мгновенно заканчивается. Чтобы развеять заклинание 4 круга или выше на цели, вам необходимо сделать проверку вашего параметра заклинаний. КС равен 10 + круг заклинания. Пии успехе заклинание заканчивается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то автоматически развеиваете эффекты заклинаний, чей круг равен или ниже круга потраченной вами ячейки заклинаний.

Воин (Мистический Рыцарь) 3rd Abjuration

Послание (Sending)

  • casting time1 действие
  • rangeНеограниченная

  • componentsВ, С, M
  • duration1 раунд

(отрезок медной проволоки) Вы посылаете короткое сообщение, не превышающее 25 слов существу, которое вы знаете. Существо слышит его у себя в голове, узнает вас в отправителе, если знаком с вами, и может немедленно ответить таким же образом. Существа с Интеллектом не менее 1 способны понять смысл вашего послания. Вы можете послать его на любое расстояние и даже на другие планы существования, но если цель находится на другом плане, то есть пятипроцентный шанс, что послание не дойдет.

Воин (Мистический Рыцарь) 3rd Evocation

Призрачный скакун (Ритуал) (Phantom Steed)

  • casting time1 минута
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Большое полуреальное существо, похожее на лошадь, появляется на земле в незанятом месте в пределах дальности заклинания. Вы можете определить внешний вид существа, но оно имеет седло, удила и уздечку. Любое снаряжение, созданное заклинанием, мгновенно исчезает в облачке дыма, если его унести более чем на 10 футов от скакуна. Пока действует заклинание, вы или выбранное вами существо можете ездить верхом на скакуне. Он обладает характеристиками ездовой лошади, однако его скорость равна 100 футам. Скакун может преодолеть 10 миль за 1 час или 13 миль при быстром темпе. По окончанию заклинания скакун медленно исчезает, давая всаднику 1 минуту, чтобы спешиться. Заклинание заканчивается, если вы отменяете его в качестве действия, или скакун получает любой урон.

Плут (Мистический ловкач) 3rd Illusion

Дневной свет (Daylight)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • duration1 час

В указанной вами точке в пределах дальности заклинания появляется шар яркого света радиусом 60 футов. Он также излучает тусклый свет на 60 футов за пределами шара. Если вы укажете на объект, который держите в руках, или который не находится в чьем-либо владении, то свет исходит из объекта и передвигается вместе с ним. Если объект полностью накрыть чем-то непрозрачным, например чашей или шлемом, то свет блокируется. Если любая часть области действия заклинания совпадает с областью тьмы, созданной заклинанием 3 круга или ниже, то заклинание, создавшее тьму, рассеивается.

Друид (Луг) 3rd Conjuration

Аура жизненной силы (Aura of Vitality)

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель (радиус 6 клеток)

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Исцеляющая энергия исходит от вас в радиусе 30 футов. До тех пор, пока заклинание не закончится, аура передвигается вместе с вами. В качестве дополнительного действия вы можете восстановить 2d6 ОЗ любому существу (включая вас) в зоне действия ауры.

Паладин 3rd Conjuration

Духовные защитники (Spirit Guardians)

  • casting time1 действие
  • rangeзаклинатель (15-клетокый-радиус)

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

(священный символ) Вы призываете духов, защищающих вас. Они летают вокруг вас на расстоянии 15 футов, пока действует заклинание. Если ваше мировоззрение доброе или неитральное, то они принимают форму ангелов или фей (на ваш выбор). Если вы злой, то они принимают форму демонических существ. Когда вы произносите заклинание, вы выбираете любое количество существ, не подверженных его действию. Другие существа замедляются вдвое, находясь в области заклинания. Когда существо впервые заходит в зону действия, оно должно сделать спасбросок по Мудрости. При провале оно получает 3d8 урона светом (если вы добрый или неитральный) или 3d8 некротического урона (если вы злой). В случае успешного спасброска существо получает только половину этого урона. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше третьего.

Жрец (Война) 3rd Conjuration

Хижина Леомунда (Ритуал) (Leomund's Tiny Hut)

  • casting time1 минута
  • rangeВы (полусфера с радиусом 2 клеток)

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

(маленький хрустальный шарик) Неподвижный купол радиусом 10 футов появляется вокруг вас и остается на время действия заклинания. Он исчезает, если вы покидаете эту область. Девять существ Среднего или меньшего размера могут поместиться под куполом вместе с вами. Заклинание не срабатывает, если под куполом оказываются более крупные существа или более девяти существ. Существа, которые оказались под куполом в момент произнесения заклинания, могут свободно проходить сквозь него. Остальные существа не могут пройти сквозь него. Заклинания и другие магические эффекты не распространяются внутри купола и не проходят сквозь него. Внутри купола сухая и уютная атмосфера, независимо от погоды снаружи. Пока действует заклинание, вы можете включать тусклое освещение внутри купола. Купол непрозрачен снаружи и имеет любой цвет на ваш выбор, однако прозрачен изнутри.

Воин (Мистический Рыцарь) 3rd Conjuration

Замедление (Slow)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 мин

(капля мелассы) Вы изменяете течение времени вокруг 6 существ на ваш выбор в кубе со стороной 40 футов в пределах дальности заклинания. Каждая цель должна сделать спасбросок по Мудрости или будет подвержена действию заклинания до его окончания. Под воздействием заклинания скорость существа снижается вдвое, оно также получает штраф -2 к КБ и спасброскам по Ловкости и не может реагировать. В свой ход, оно может совершать либо действие, либо дополнительное действие, но не оба. Независимо от способностей существа и артефактов, оно не может делать более одной атаки ближнего или дальнего боя за ход. Если существо пытается произнести заклинание, которое готовится 1 действие, то бросьте d20. Если результате 11 или выше, то заклинание сработает только в следующий ход этого существа, и существо должно потратить действие в тот ход, чтобы завершить заклинание. В противном случае заклинание не срабатывает и расходуется. Находясь под воздействием заклинания, существо делает дополнительный спасбросок по Мудрости в конце каждого своего хода.

Друид (Тундра) 3rd Transmutation

Слиться с камнем (Ритуал) (Meld into Stone)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Вы входите в каменнный объект или поверхность достаточно большого размера, чтобы вместить ваше тело. Вы и все ваше снаряжение полностью сливается с камнем, пока действует заклинание. Ваше присутствие внутри камня нельзя увидеть или иначе обнаружить немагическими способами. Находясь в камне, вы не можете видеть то, что происходит снаружи, и получаете помеху на проверки по Мудрости (Восприятие), чтобы услышать, что происходит снаружи. Вы осознаете течение времени и можете применять на себя заклинания. В качестве передвижения вы можете выйти из камня, тем самым закончив заклинание. Вы не способны двигаться иным образом. Мелкие повреждения камня не наносят вам вреда, однако если он частично уничтожается или меняет свою форму (так, что вы более не помещаетесь в нем), то вы оказываетесь снаружи и получаете 6d6 дробящего урона. Если камень полностью уничтожен (или преобразован в другое вещество), то вы оказываетесь снаружи и получаете 50 дробящего урона. Оказываясь снаружи, вы падаете на землю в ближайшем незанятом месте к тому, где вы вошли в камень.

Друид (Гора) 3rd Transmutation

Подводное дыхание (Ритуал) (Water Breathing)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, M
  • duration24 часа

(тростник или соломинка) Благодаря этому заклинанию до десяти согласных существ, которых вы можете видеть в пределах дальности заклинания, получают способность дышать под водой до тех пор, пока действует заклинание. Существа сохраняют свой обычный способ дыхания.

Друид (Побережье) 3rd Transmutation

Контрзаклятье (Counterspell)

  • casting time1 реакция
  • range12 клеток

  • componentsС
  • durationмгновенно

Реакция, которую вы совершаете, если видите, как существо в пределах 60 футов от вас произносит заклинание Вы пытаетесь помешать существу, когда оно произносит заклинание. Если существо произносит заклинание 3 круга или ниже, заклинание не срабатывает. Если оно произносит заклинание 4 круга или выше, то сделайте проверку параметра, используя ваш параметр заклинаний. КС равен 10 + круг заклинания. В случае успеха, заклинание существа проваливается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то вы прерываете заклинание, если его круг меньше или равен кругу ячейки, которую вы использовали.

Воин (Мистический Рыцарь) 3rd Abjuration

Массовое исцеляющее слово (Mass Healing Word)

  • casting time1 бонусное действие
  • range12 клеток

  • componentsВ
  • durationМгновенно

Произнося целительные слова, выберите до шести существ, которых вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Они восстанавливают ОЗ, равные 1d4 + ваш модификатор параметра заклинаний. Это заклинание не действует на нежить или големов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то исцеление увеличивается на 1d4 за каждый круг выше третьего.

Жрец 3rd Conjuration

Проклятие (Bestow Curse)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы касаетесь существа, и оно должно сделать спасбросок по Мудрости, или будет проклято до тех пор, пока действует заклинание. Произнося его, вы выбираете вид проклятия из следующих вариантов: Выберите один из параметров. Цель получает помеху на спасброски и проверки этого параметра, пока проклято. Пока цель проклята, она получает помеху на броски атаки против вас. Пока цель проклята, она должна делать спасбросок по Мудрости в начале каждого своего хода. При провале оно тратит свое действие, не делая ничего. Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания наносят ей дополнительные 1d8 некротического урона. Снятие проклятия развеивает этот эффект. По усмотрению МП, вы можете выбирать другие варианты проклятий, но они не должны быть сильнее, чем перечисленные здесь. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга, то максимальная длительность концентрации увеличивается до 10 минут. Если вы используете ячейку 5 круга или выше, то заклинание более не требует концентрации, а длительность увеличивается до 8 часов за ячейку 5 круга и до 24 часов за ячейку 7 круга. Если вы используете ячейку 9 круга, то проклятие остается до тех пор, пока не будет развеяно.

Паладин (Клятвопреступник) 3rd Necromancy

Газообразная форма (Gaseous Form)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 часа

(кусочек марли и струйка дыма) Касанием вы превращаете желающее существо вместе со всем его имуществом и эккипировкой в облако тумана. Заклинание заканчивается, если ОЗ существа падают до 0. Заклинание не работает на бестелесных существ. Находясь в этой форме, цель может только лететь со скоростью 10 футов. Цель может занимать пространство, где находится другое существо, и оставаться в нем. Цель имеет сопротивление немагическому урону и преимущество при спасбросках по Силе, Локости и Телосложению. Цель может проходить через маленькие отверстия, узкие проемы и даже трещины. Но воспринимает жидкости как твердую поверхность. Цель не может упасть и остается в воздухе, даже если ее оглушить или обездвижить. Находясь в форме облака, цель не может говорить или взаимодействовать с объектами. Любые объекты, которыми владело существо, нельзя использовать, выбрасывать или воздействовать с ними иным способом. Цель не может атаковать или произносить заклинания.

Друид (Подземье) 3rd Transmutation

Общение с растениями (Speak with Plants)

  • casting time1 действие
  • rangeВы (30-клеток радиус)

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Вы наделяете растения в пределах 30 футов вокруг вас ограниченным сознанием и одушевленностью, позволяя им общаться с вами и выполнять простые указания. Вы можете узнать от них события, происходившие в этой области за последний день, включая информацию о прошедших поблизости существах, погоде и так далее. Вы также можете превратить труднопроходимую местность, вызваную ростом растений (заросли и подлесок) в обычную местность, пока действует заклинание. Или превратить обычную местность, где есть растения, в труднопроходимую на время действия заклинания, например, заставляя лозы и ветки мешать преследователям. По усмотрению МП растения могут выполнять другие ваши поручения. Заклинание не дает им возможности выкапываться и перемещаться, однако они могут свободно двигать ветками, усиками и стеблями. Если в области действия находится растительное существо, то вы можете общаться с ним, слово знаете общий язык, но не получаете магического влияния над ним. Это заклинание может заставить растения, созданные заклинанием опутывание, отпустить существо.

Бард 3rd Transmutation

Симуляция смерти (Ритуал) (Feign Death)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

(щепотка могильной пыли) Вы касаетесь согласного существа и помещаете его в каталептическое состояние, которое невозможно отличить от смерти. Пока заклинание действует, или пока вы не коснетесь цели в качестве действия и отмените заклинание, цель кажется мертвой для любого внешнего обследования или заклинаний, которые определяют состояние цели. Цель ослеплена и небоеспособна, а ее скорость снижается до 0. Цель получает сопротивление ко всем типам урона кроме физического. Если цель находится под воздействием яда или болезни в момент произнесения заклинания, или подвергается такому воздействию во время его действия, то яд или болезнь не действует до тех пор, пока действует заклинание.

Бард 3rd Necromancy

Восставший труп (Animate Dead)

  • casting time1 минута
  • range2 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(капля крови, кусочек плоти и щепотка костяной муки) Заклинание создает нежить, которая служит вам. Выберите кучку костей или труп гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дальности заклинания. Заклинание наделяет цель нечистым подобием жизни, превращая его в нежить. Цель становится скелетом, если вы выбрали кости, или зомби, если вы выбрали труп (МП знает параметры этих существ). Каждый ваш ход в качестве дополнительного действия вы можете отдавать приказ любому из существ, созданных при помощи этого заклинания, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, то можете отдавать один приказ любому числу существ или всем одновременно). Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно пойдет в следующий ход, или можете отдать обобщенную команду, например, охранять какую-то комнату или коридор. Если вы не отдаете никаких команд, то существо только защищает себя от враждебных существ. Получив приказ, существо следует ему, пока задача не будет выполнена. Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов, после чего оно перестает вас слушаться. Чтобы сохранить контроль над существом еще на 24 часа, вы должны снова использовать на нем это заклинание до того, как истекут 24 часа. Это использование заклинания обновляет контроль над четырьмя восставшими существами вместо того, чтобы создать новое. На более высоких кругах. Когда вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, вы можете поднять или восстановить контроль над двумя дополнительными существами за каждый круг выше 3. Для каждого существа требуется отдельная куча костей или труп.

Паладин (Клятвопреступник) 3rd Necromancy

Мерцание (Blink)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Пока действует заклинание, бросайте d20 в конце каждого своего хода. При результате 11 и выше, вы исчезаете с текущего плана существования и оказываетесь на Эфирном Плане (заклинание не срабатывает и расходуется, если вы уже находитесь на этом плане). В начале своего хода или в конце заклинания, если вы находитесь на Эфирном Плане, то вы возвращаетесь в любое незанятое место, находящееся в пределах 10 футов от того места, где вы исчезли. Если такого места нет, то вы оказываетесь в ближайшем незанятом месте (выбирается случайно, если таких мест несколько). В качестве действия вы можете отменить это заклинание. Находясь на Эфирном Плане, вы можете видеть и слышать происходящее на плане, откуда вы прибыли, но в оттенках серого и только в пределах 60 футов. Вы можете взаимодействовать только с другими существами Эфирного Плана. Существа, которые не находятся на нем, не могут воспринимать или воздействовать на вас, если не имеют соответствующую способность.

Колдун (Архифея) 3rd Transmutation

Ослепляющий удар (Blinding Smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Пока действует заклинание, ваше следующее попадание оружием ближнего боя сопровождается вспышкой яркого света и наносит дополнительные 3d8 урона светом. Кроме того, цель должна сделать успешный спасбросок по Телосложению или будет ослеплена до конца действия заклинания. Ослепленное данным заклинанием существо, совершает спасброски по Телосложению в конце каждого своего хода. В случае успеха слепота проходит.

Паладин 3rd Evocation

Дождь со снегом (Sleet Storm)

  • casting time1 действие
  • range30 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 мин

(щепотка пыли и несколько капель воды) Пока действует заклинание, в цилиндре высотой 20 футов и радиусом 40 футов, в указаной вами точке в пределах дальности заклинания, идет дождь со снегом. Область сильно затемняется, а любой незащищенный огонь в ней тухнет. Земля в этой области покрывается скользким льдом, делая ее труднопроходимой. Когда существо впервые входит в зону действия заклинания или начинает свой ход в ней, оно должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала оно падает навзничь. Если существо концентрируется, находясь в области действия заклинания, то оно должно сделать успешный спасбросок по Телосложению против КС ваших заклинаний, или Конц-я будет нарушена.

Друид (Тундра) 3rd Evocation

Полет (Fly)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

(перо из крыла любой птицы) Вы касаетесь согласного существа. Цель получает скорость полета 60 футов до тех пор, пока действует заклинание. Когда оно заканчивается, цель падает, если она все еще в воздухе и не может остановить падение. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то можете использовать заклинание на одну дополнительную цель за каждый круг выше третьего.

Чародей 3rd Transmutation

Голод Хадара (Hunger of Hadar)

  • casting time1 действие
  • range30 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationконц-я, до 1 мин

(маринованное щупальце осьминога) Вы открываете врата в межзвездную темноту, область, которую населяют лишь неведомые ужасы. В указанном вами месте в пределах дальности появляется черная сфера радиусом 20 футов, от которой исходит сильный холод. Оттуда доносится какофония мягких шепотов и хлюпающих звуков, которые слышно на расстоянии 30 футов. Никакой свет, магический или нет, не может осветить эту область. Все существа в ней полностью ослеплены. Пустота искривляет ткань пространства и поэтому область считается труднопроходимой местностью. Каждое существо, которое начинает свой ход в этой области, получает 2d6 урона холодом. Любое существо, которое заканчивает свой ход в этой области, должно сделать успешный спасбросок по Ловкости или получит 2d6 урона кислотой, поскольку его задевают потусторонние щупальца.

Колдун 3rd Evocation

Охранные руны (Glyph of Warding)

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationПока не рассеяно или не сработало

(фимиам и алмазный порошок стоимостью не менее 100 зм, который расходуется при произнесении.) Вы наносите губительный знак на какую-либо поверхность или внутри объекта. Чтобы его обнаружить требуется успешная проверка Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. Вы можете более точно указать событие, активирующее знак. Взрывные руны. При срабатывании знак извергает энергию в сфере радиусом 20 футов вокруг себя. Каждое существо в области должно сделать спасбросок по Ловкости. При провале оно поулчает 5d8 урона кислотой, огнем, холодом, молнией или звуком (на ваш выбор), а при успехе - половину этого урона. Заклинательный символ. Вы можете сохранить внутри знака заготовленное заклинание 3 круга или ниже, произнеся его во время нанесения знака. На более высоких кругах. Если используете ячейку 4 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше третьего. Если вы создаете заклинательный символ, то можете сохранить в нем заклинание того же круга.

Воин (Мистический Рыцарь) 3rd Abjuration

Стрела молний (Lightning Arrow)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Пока действует заклинание, при вашей следующей атаке дальнего боя боеприпас или метательное оружие становится разрядом молнии. Сделайте обычный бросок атаки. При попадании цель получает 4d8 урона молнией, а при промахе половину этого урона, вместо обычного урона оружием. Независимо от того, попали вы или нет, каждое существо в в пределах 10 футов вокруг цели должно сделать спасбросок по Ловкости. При провале оно получает 2d8 урона молнией, а при успехе половину этого урона. После этого боеприпас или метательное оружие принимает свою нормальную форму. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то урон от обоих эффектов заклинания увеличивается на 1d8 за каждый круг выше третьего.

Следопыт 3rd Transmutation

Призыв молнии (Call Lightning)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 10 мин

Вы указываете на точку, которую можете видеть в 100 футах над вами. Там возникает грозовое облако размером с цилиндр высотой 10 футов и радиусом 60 футов. Заклинание не срабатывает, если вы не можете видеть точку, где могло бы возникнуть облако (например, вы находитесь в комнате, которая не может вместить его). После произнесения заклинания, выберите точку, которую можете видеть в пределах дальности заклинания. В это место ударяет разряд молнии. Каждое существо в пределах 5 футов от этого места, должно сделать спасбросок по Ловкости. При провале оно получает 3d10 урона молнией, а при успехе - половину этого урона. Пока заклинание не закончилось, вы можете призывать молнию подобным образом каждый ход в качестве действия, выбирая ту же точку или другую. Если вы находитесь на открытом воздухе при грозовой походе, то произнеся это заклинание, вы получаете контроль над уже имеющимся грозовым облаком вместо создания нового. В этом случае Урон заклинания увеличивается на 1d10. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше третьего.

Друид (Лес) 3rd Evocation

Прикосновение вампира (Vampiric Touch)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • durationконц-я, до 1 мин

Прикосновение вашей руки, покрытой тенями, способно вытягивать жизненую силу из других, чтобы исцелять ваши собственные раны. Сделайте заклинательную атаку ближнего боя против существа в пределах досягаемости. При попадании существо поулчает 3d6 некротического урона, а вы восстанавливаете такое же количество ОЗ. Пока заклинание дейсвует, вы можете совершать такую атаку каждый ход в качестве действия. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше третьего.

Жрец (Смерть) 3rd Necromancy

Необнаружимость (Nondetection)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

(щепотка алмазного порошка стоимостью 25 зм, посыпанная на цель, которая расходуется при произнесении) Вы касаетесь цели и скрываете её от наблюдения при помощи магии прорицания, пока действует заклинание. Целью может быть согласное существо или объект не больше 10 футов по любой из сторон. Цель нельзя выбрать в качестве цели заклинаний прорицания, а сенсоры, созданные этими заклинаниями, не видят её.

Воин (Мистический Рыцарь) 3rd Abjuration

Сотворение пищи и воды (Create Food and Water)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы создаете 45 фунтов пищи и 30 галлонов воды на земле или в емкостях в пределах дальности заклинания. Этого хватает, чтобы накормить пятнадцать гуманоидов или пять скакунов в течение 24 часов. Еда простая, но питательная, и портится, если ее не съесть за 24 часа. Вода чистая и не портится.

Друид (Пустыня) 3rd Evocation

Языки (Tongues)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, M
  • duration1 час

(маленькая глиняная модель зиккурата) Вы касаетесь существа и даруете ему способность понимать любой разговорный язык, который он слышит. А когда цель говорит, любое существо, которое знает хотя бы один язык и может слышать, понимает её.

Бард 3rd Divination

Молния (Lightning Bolt)

  • casting time1 действие
  • rangeВы (100-клеток линия)

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

(кусочек меха и палочка из янтаря, хрусталя или стекла) Удар молнии формирует волну длиной 100 футов и шириной 5 футов, которая распространяется в указанном вами направлении. Каждое существо в зоне действия должно сделать спасбросок по Ловкости. При провале оно получает 8d6 урона молнией, а при успехе - половину этого урона. Молния поджигает любые воспламеняющиеся объекты, которые не находятся во владении существ. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше третьего.

Воин (Мистический Рыцарь) 3rd Evocation

Снятие проклятия (Remove Curse)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы касаетесь одного существа или объекта, снимая с него все проклятия. Если объектом является проклятый магический предмет, то проклятие сохраняется, однако заклинание разрушает привязку объекта к владельцу, в результате чего предмет можно снять или выбросить.

Воин (Мистический Рыцарь) 3rd Abjuration

Хождение по воде (Ритуал) (Water Walk)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

(кусочек пробки) Заклинание дарует способность двигаться по любой жидкой поверхности, например по воде, кислоте, грязи, снегу, зыбкому песку или лаве, словно это безвредная твердая поверхность (существа, двигающиеся по жидкой лаве, будут получать урон от жара). Вы можете выбрать до десяти согласных существ, которых видите в пределах дальности заклинания. Если цель заклинания находится под водой, то она начинает подниматься на поверхность со скоростью 60 футов за раунд.

Друид (Болото) 3rd Transmutation

Огненный шар (Fireball)

  • casting time1 действие
  • range30 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

(маленький шарик из гуано летучей мыши и серы) Вы указываете пальцем на место в пределах дальности заклинания, и с него слетает яркая вспышка, которая прочерчивает воздух, а затем с глухим ревом расцветает огненным взрывом. Каждое существо в сфере радиусом 20 футов вокруг выбранной точки должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала цель получает 8d6 огненного урона, а в случае успеха - половину этого урона. Огонь огибает углы и поджигает любые воспламеняющиеся объекты, которые не находятся во владении существ. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше третьего.

Воин (Мистический Рыцарь) 3rd Conjuration

Мантия крестоносца (Crusader's Mantle)

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы излучаете священную силу в радиусе 30 футов, пробуждая смелость в дружественных существах. Пока действует это заклинание, аура перемещается вместе с вами. Находясь в ней, каждое невраждебное вам существо (включая вас) наносит 1d4 урона светом, когда попадает атакой оружием.

Жрец (Война) 3rd Conjuration

Стихийное оружие (Elemental Weapon)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Немагическое оружие, которого вы касаетесь становится магическим. Выберите один из следующих типов урона: огонь, кислота, холод, молния или звук. Пока действует заклинание, оружие получает бонус +1 к броскам атаки и урона и наносит дополнительные 1d4 урона выбранного типа. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 или 6 круга, то бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +2, а дополнительный урон до 2d4. Если вы используете ячейку 7 круга или выше, бонус становится +3, а дополнительный урон 3d4.

Паладин 3rd Transmutation

Образ (Major Image)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 10 мин

(кусочек овечьей шерсти) Вы создаете образ объекта, существа или другого видимого явления, которое помещается в куб со стороной 20 футов. Образ выглядит абсолютно реальным, включая звуки, запахи и температуру. До тех пор, пока вы находитесь в пределах дальности иллюзии, вы можете перемещать ее в качестве действия в любое другое место. Когда иллюзия перемещается, вы можете изменять ее внешний вид так, чтобы ее передвижение казалось естественным. В качестве действия существо может обследовать образ и определить, что это иллюзия, сделав успешную проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. Если существо узнает, что это иллюзия, то оно может видеть сквозь нее, а другие сенсорные качества иллюзии становятся слабее. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то заклинание существует до тех пор, пока его не развеют, не требуя концентрации.

Плут (Мистический ловкач) 3rd Illusion

Магический круг (Magic Circle)

  • casting time1 минута
  • range2 клеток

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

(святая вода или смесь серебряного и железного порошка стоимостью не менее 100 зм, которые расходуются при произнесении) Вы создаете цилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 футов в указанной точке. Выберите один или несколько из следующих типов существ: божественные существа, элементали, феи, демоны или нежить. Существо не может по своей воле войти в цилиндр, не используя магию. Если существо пытается попасть в него при помощи телепортации или межпланарного перемещения, оно должно сделать спасбросок по Харизме. Существо получает помеху на броски атаки против существ, находящихся в цилиндре. Цели внутри цилиндра не могут быть очарованы, напуганы или одержимы существом. Когда вы произносите заклинание, вы можете сделать так чтобы оно работало в обратном направлении, не давая существу выбранного типа покинуть цилиндр и защищая цели вокруг него. На более высоких кругах. Если используете ячейку 4 круга или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый круг выше третьего.

Воин (Мистический Рыцарь) 3rd Abjuration

Огонь надежды (Beacon of Hope)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Это заклинание дарует надежду и жизненные силы. Выберите любое количество существ в пределах дальности заклинания. Пока оно действует, каждое существо получает преимущество на спасброски по Мудрости и спасброски от смерти, а также восстанавливает максимально возможное количество ОЗ от любого исцеления.

Паладин (Клятва преданности) 3rd Abjuration

Ясновидение (Clairvoyance)

  • casting time10 минут
  • range1 миля

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

(фокус стоимостью не менее 100 зм, рог украшенный драгоценным камнями для подслушивания или стеклянный глаз для подсматривания) Вы создаете невидимый сенсор в известном вам месте в пределах дальности заклинания или в очевидном месте, незнакомом вам (например за дверью, за углом или в лесной чаще). Сенсор остается на месте до тех пор, пока действует заклинание. Его нельзя атаковать или иным образом взаимодействовать с ним. Произнося заклинание, выберите подслушивание или же подсматривание. Вы можете использовать выбранное чувство так, словно вы находитесь на месте сенсора. В качестве действия вы можете переключаться между подслушиванием и подсматриванием. Существо, которое способно видеть сенсор (благодаря заклинанию видеть невидимое или истинному зрению), видит сияющую, неосязаемую сферу размером с ваш кулак.

Колдун (Великий древний) 3rd Divination

Рост растений (Plant Growth)

  • casting time1 действие или 8 часов
  • range30 клеток

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Это заклинание наполняет жизненной силой растения в определенной области. У него два способа применения, один из которых обладает мгновенным эффектам, а другой долговременным. Если вы произнесете это заклинание в качестве действия, выбрав при этом точку в пределах дальности заклинания, то вся обычная растительность в радиусе 100 футов вокруг этой точки становится густой и переросшей. Существо, которое двигается по этой области, должно тратить 4 фута движения за каждый пройденный фут. Вы можете создать одну или несколько областей любого размера внутри зоны действия заклинания, в которых оно не будет действовать. Вы можете потратить 8 часов на произнесение заклинания, чтобы удобрить почву. В этом случае все растения в радиусе полумили вокруг выбранной вами точки на 1 год становятся удобренными. Они приносят в два раза больше урожая.

Колдун (Архифея) 3rd Transmutation

Призыв шквала стрел (Conjure Barrage)

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель (60 клетокый конус)

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенно

(один боеприпас или метательное оружие) Вы выстреливаете из оружия дальнего боя немагическим боеприпасом или бросаете немагическое метательное оружие в воздух, чтобы создать конус одинаковых оружий, которые выстреливают вперед, а затем исчезают. Каждое существо в конусе 60 футов должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала существо получает 3d8 урона, а в случае успеха - половину этого урона. Тип урона зависит от использованного оружия или боеприпаса.

Следопыт 3rd Evocation

Защита от энергии (Protection from Energy)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationконц-я, до 1 часа

Пока действует заклинание, существо, которого вы коснулись получает сопротивление к одному типу урона на ваш выбор: кислота, холод, огонь, молния или звук.

Воин (Мистический Рыцарь) 3rd Abjuration

Гипнотический Узор (Hypnotic Pattern)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsС, М
  • durationКонц-я, до 1 мин

(светящаяся палочка фимиама, или хрустальный флакон с фосфоресцирующим веществом) Вы создаете извилистый разноцветный узор, сплетенный в воздухе, в кубе со стороной 30 футов. Узор появляется на мгновение и исчезает. Каждое существо, которое его видит, должно сделать спасбросок по Мудрости. В случае неудачи существо очаровано на время действия заклинания. Очарованное существо небоеспособно, а его скорость падает до 0. Заклинание заканчивается для существа, если оно получает любой урон или кто-то другой выводит его из ступора, потратив на это действие.

Плут (Мистический ловкач) 3rd Illusion

Призыв лесных существ (Conjure Woodland Beings)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

(одна ягода падуба за каждое призванное существо) Вы призываете фей, которые появляются в незанятых местах, которые вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Выберите один из следующих вариантов: • Одна фея с уровнем опасности 2 или ниже• Две феи с уровнем опасности 1 или ниже• Четыре феи с уровнем опасности 1/2 или ниже• Восемь фей с уровнем опасности 1/4 или ниже Призванное существ исчезает, когда его ОЗ падают до 0,или когда заклинание заканчивается. Призванные существа дружественны по отношению к вам ивашим компаньонам.Они ходят отдельно, поэтому требуют отдельных бросков инициативы в бою. Существа подчиняются вашим вербальным приказам (действия не требуется). Если вы не отдаете никаких приказов, то существа защищают себя от враждебных существ, но не совершают других действий. МП знает параметры этих существ. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейки более высокого круга, то можете вызвать больше существ: в два раза больше за ячейку 6 круга и в три раза больше за ячейку 8 круга.

Друид 4th Conjuration

Улучшенная невидимость (Greater Invisibility)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationконц-я, до 1 мин

Вы или существо, которого вы коснулись, невидимы до тех пор, пока действует заклинание. Любое снаряжение цели также становится невидимым, пока оно находится у нее.

Плут (Мистический ловкач) 4th Illusion

Дверь между измерениями (Dimension Door)

  • casting time1 действие
  • range100 клеток

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Вы телепортируетесь на любое другое место в пределах дальности заклинания. Это может быть место, которое вы видите, которое можете представить, или вы можете просто указать дальность и направление, напримерна 200 футов прямо вниз иливверх на северо-запад под углом 45 градусов на 300 футов. Вы можете перемещать с собой объекты, если они не превышают весь, который вы можете переносить. Также вы можете взять с собой одно желающее того существо вашего размера или меньше, чье снаряжение также не превышает его грузоподъемности. Это сущесво должно находиться в пределах 5 футов от вас, когда вы произносите заклинание. Если вы перемещаетесь на место, уже занятое объектом или существом, то вы и любое существо, путешествующее с вами, получаете 4d6 силового урона, а заклинание не срабатывает.

Паладин (Клятва мести) 4th Evocation

Ледяной шторм (Ice Storm)

  • casting time1 действие
  • range60 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

(щепотка пыли и несколько капель воды) Град из очень твердого льда начинает идти в цилиндре с радиусом 20 футов и высотой 40 футов в указанной вами точке в пределах дальности заклинания. Каждое существо в цилиндре должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала существо получает 2d8 дробящего урона и 4d6 урона холодом, а при успехе - половину этого урона. Градины превращают область действия заклинания в труднопроходимую местность. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то дробящий урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше четвертого.

Воин (Мистический Рыцарь) 4th Conjuration

Аура жизни (Aura of Life)

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель (радиус 6 клеток)

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Энергия жизни исходит от вас в радиусе 30 футов. До тех пор, пока заклинание не закончится, аура передвигается вместе с вами. Каждое невраждебное существо в зоне действия ауры (включая вас) получает сопротивление к некротическому урону, а максимальное его количество ОЗ не может быть снижено. Кроме того, каждое невраждебное живое существо восстанавливает 1 ОЗ, когда начинает свой ход в зоне действия ауры, имея 0 ОЗ.

Паладин 4th Abjuration

Опутывающая лоза (Grasping Vine)

  • casting time1 бонусное действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы призываете лозу, которая прорастает из земли в любом незанятом месте, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Когда вы произносите это заклинание, вы можете приказать лозе накинуться на существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от нее. Это существо должно сделать успешный спасбросок по Ловкости или будет притянуто на 20 футов к лозе. Пока заклинание действует, каждый свой ход вы можете приказывать лозе накинуться на то же или другое существо в качестве дополнительного действия.

Природа 4th Evocation

Подчинение животного (Dominate Beast)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

Вы пытаетесь подчинить животное, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Оно должно совершить спасбросок по Мудрости или будет очаровано вами на время действия заклинания. Будучи очарованным, животное получает телепатическую с вами, пока вы находитесь на одном плане существования. Вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать приказы, если находитесь в сознании (действия не требуется), а животное выполняет их по мере своих возможностей. Вы можете отдать простой и обобщенный приказ, например Атакуй это существо, Беги туда или Принеси этот объект. Если животное выполняет ваш приказ и не получает нового, то оно лишь защищает свою жизнь. В качестве действия вы можете получить полный и точный контроль над целью до конца вашего следующего хода, существо совершает только выбранные вами действия и не делает ничего, что вы не позволяете ему. В течение этого времени, вы можете совершать реакции этим животным, однако это расходует и вашу собственную реакцию. Каждый раз, когда существо получает урон, оно делает новый спасбросок по Мудрости против этого заклинания. В случае успеха, заклинание заканчивается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга, то максимальная длительность концентрации увеличивается до 10 минут. Когда используете ячейку 6 круга, длительность увеличивается до 1 часа, а если 7 и выше - до 8 часов.

Колдун (Великий древний) 4th Enchantment

Верный пес Морденкайнена (Mordenkainen's Faithful Hound)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

(крошечный серебряный свисток, кусочек кости и нить) Вы создаете призрачного сторожевого пса в любом свободном месте в пределах дальности заклинания. Он остается на этом месте до конца действия заклинания, пока вы не отзовете его в качестве действия или пока не отойдете более чем на 100 футов от него. Пес невидим для всех существ кроме вас и не получает урона. Когда существо Маленького или большего размера подходит ближе чем на 30 футов к нему, не сказав пароль, который вы определяете при произнесении заклинания, пес начинает громко лаять. Пес видит невидимых существ и тех, кто находится в Эфирном Плане. Он игнорирует иллюзии. В начале каждого вашего хода, пес пытается укусить одно враждебное для вас существо в пределах 5 футов от него. Модификатор атаки пса равен модификатору вашего параметра заклинаний + вашему бонусу мастерства. При попадании он наносит 4d8 колющего урона.

Волшебник 4th Conjuration

Упругий шар Отилюка (Otiluke's Resilient Sphere)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationконц-я, до 1 мин

(полусферический кусочек чистого кристалла и такая же по размерам полусфера из гуммиарабика) Сфера из мерцающей силы окружает находящееся в пределах дистанции существо или предмет с размером не больше Большого. Нежелающее существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо окружается сферой на время действия заклинания. Ничто — ни физические предметы, ни энергия, ни эффекты прочих заклинаний — не могут проходить через этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в сфере может дышать нормально. Сфера обладает иммунитетом ко всем видам урона, и находящееся внутри существо или предмет не может получать урон от атак и эффектов, исходящих снаружи, но и находящееся в сфере существо не может причинить урон ничему, что находится снаружи. Сфера ничего не весит, и она достаточно велика, чтобы вместить существо или предмет. Окружённое существо может действием толкать стены сферы и таким образом перемещаться со скоростью, уменьшенной вдвое. Точно так же, сферу могут поднять и переносить другие существа. Заклинание распад, нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда тому, что находится внутри

Воин (Мистический Рыцарь) 4th Evocation

Черные щупальца Эварда (Evard's Black Tentacles)

  • casting time1 действие
  • range18 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationконц-я, до 1 мин

(кусочек щупальца гигантского осьминога или кальмара) Извивающиеся, черные щупальца заполняют квадрат со стороной 20 футов, который вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Пока действует заклинание, область становится труднопроходимой. Когда существо входит в область действия в первый раз за ход или начинает свой ход в ней, оно должно совершить успешный спасбросок по Ловкости или получит 3d6 дробящего урона и будет обездвижено щупальцами до конца действия заклинания. Если существо начинает свой ход в области действия и уже обездвижено щупальцами, то оно получает 3d6 дробящего урона. Обездвиженное щупальцами существо может потратить действие, чтобы сделать проверку по Силе или Ловкости (на его выбор) против вашего КС заклинаний, чтобы освободиться.

Колдун (Великий древний) 4th Evocation

Изгнание (Banishment)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 мин

(предмет, неприятный для цели) Вы пытаетесь отправить одно существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания, на другой план существования. Цель должна сделать успешный спасбросок по Харизме или будет изгнано. Если цель находится на своем родном плане, то вы изгоняете ее в безвредное подпространство. Находясь там, существо небоеспособно. Цель остается там, пока действует заклинание, а затем появляется в том месте, откуда было изгнано или в ближайшем незанятом месте. Если цель находится на чужом плане, то вы изгоняете её на родной план. При этом изгнание сопровождается слабым хлопком. Если заклинание заканчивается до истечения 1 минуты, то цель возвращается на то место, откуда было изгнано, или в ближайшее незанятое место. В противном случае цель не возвращается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый круг выше четвертого.

Воин (Мистический Рыцарь) 4th Abjuration

Призыв малых элементалей (Conjure Minor Elementals)

  • casting time1 минута
  • range18 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 часа

Вы призываете элементалей, которые появляются в незанятых местах, которые вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Выберите один из следующих вариантов: • Один элементаль с уровнем опасности 2 или ниже• Два элементаля с уровнем опасности 1 или ниже• Четыре элементаля с уровнем опасности 1/2 или ниже• Восемь элементалей с уровнем опасности 1/4 или ниже Элементаль исчезает, когда его ОЗ падают до 0, или когда заклинание заканчивается. Призванные существа дружественны по отношению к вам и вашим компаньонам.Они ходят отдельно, поэтому требуют отдельных бросков инициативы в бою. Существа подчиняются вашим вербальным приказам (действия не требуется). Если вы не отдаете никаких приказов, то существа защищают себя от враждебных существ, но не совершают других действий. МП знает параметры этих существ. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейки более высокого круга, то можете вызвать больше существ: в два раза больше за ячейку 6 круга и в три раза больше за ячейку 8 круга.

Друид 4th Evocation

Принуждение (Compulsion)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

Выбранные вами существа, которых вы видите в пределах дистанции, и которые слышат вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Цель автоматически преуспевает, если не может быть очарована. При провале спасброска цель попадает под действие этого заклинания. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием указать направление, горизонтальное для вас. Все попавшие под действие цели должны в свой следующий ход максимально возможно перемещаться в том направлении. Перед перемещением они могут совершить свои действия. После перемещения из-за заклинания они могут совершить ещё один спасбросок Мудрости, чтобы окончить этот эффект. Цель не обязана перемещаться в очевидно опасное место, такое как огонь или костёр, но она провоцирует атаки, когда идёт в указанном направлении.

Бард 4th Enchantment

Защита от смерти (Guardian of Faith)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Вы касаетесь существа и даруете ему защиту от смерти. Первый раз, когда ОЗ цели должны упасть до 0 в результате получения урона, ее ОЗ вместо этого падают до 1, а заклинание заканчивается. Если заклинание все еще действует, когда цель подвергается эффекту, который бы убил ее на месте без нанесения урона, то этот эффект не срабатывает, а заклинание заканчивается.

Паладин (Клятва преданности) 4th Abjuration

Потайной сундук Леомунда (Leomund's Secret Chest)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

(изысканный сундук размерами 3 х 2 х 2 фута, созданный из редких материалов стоимостью не менее 5000 зм, а также крошечная его копия, изготовленная из тех же материалов, стоимостью не менее 50 зм) Вы прячете сундук и всё его содержимое на Эфирном Плане. Вы должны коснуться сундука и его миниатюрной копии, которые служат материальными компонентами для заклинания. Суднук может вмещать до 12 кубических футов неживой материи (3 х 2 х 2 фута). Пока сундук находится на Эфирном Плане, вы можете в качестве действия коснуться его копии и призывать сундук. Он появляется в незанятом месте в пределах 5 футов от вас. Затем вы можете отправить сундук обратно на Эфирный План, прикоснувшись к сундуку и копии в качестве действия. После 60 дней, каждый последующий день увеличивает шанс, что заклинание перестанет работать на 5%. Оно также заканчивается, если вы повторно произносите его, маленькая копия сундука уничтожена, или вы в качестве действия отменяете заклинание. Если заклинание заканчилось, когда большой сундук находится на Эфирном Плане, то он безвозвратно утрачен.

Волшебник 4th Conjuration

Защитник веры (Death Ward)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ
  • duration8 часов

Большой призрачный защитник появляется и парит в выбранном вами незанятом месте, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Очертания защитника неясны за исключением мерцающего меча и щита, на котором сияет символ вашего божества. Любое враждебное существо, которое в первый раз оказывается в пределах 10 футов от защитника, должно сделать спасбросок по Ловкости. При провале оно получает 20 урона светом, а при успехе - половину этого урона. Защитник исчезает после того, как нанесет 60 урона в сумме.

Жрец (Жизнь) 4th Evocation

Форма камня (Stone Shape)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

мягкая глина, которая по форме должна грубо напоминать желаемую форму каменного объекта

Вы касаетесь каменного объекта Среднего или меньшего размера, или участка камня не более 5 футов в любой из размерностей. Этот объект или участок принимают форму, которую вы выбрали. Например, вы можете превратить большой камень в оружие, идол или сундук, или сделать проем в стене, если её толщина не превышает 5 футов. Вы можете создать каменную дверь и закрыть ей проход. Объект может иметь до двух петель и один засов, однако вы не можете создать более утонченные механиеские детали.

Друид (Подземье) 4th Transmutation

Предсказание (Ритуал) (Divination)

  • casting time1 действие
  • rangeзаклинатель

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(фимиам и жертвоприношение, свойственное вашей религии, стоимостью не менее 25 зм, которые расходуются при произнесении заклинания) Ваша магия и приношение позволяют вам связаться с богом или его слугами. Вы задаете один вопрос, который касается определенной цели, события или действия, которое случится в ближайшие 7 дней. МП дает правдивый ответ. Ответ может быть дан в форме короткой фразы, загадочной рифмы или знамения. Заклинание не принимает в расчет любые возможные обстоятельства, которые могут повлиять на исход, например произнесение дополнительных заклинаний, потеря или встреча компаньона. Если вы произнесете это заклинание два или более раз, не отдохнув полностью, то каждая попытка после первой увеличивает шанс случайного результата на 25%. МП делает этот бросок в тайне.

Друид (Луг) 4th Divination

Огненная стена (Wall of Fire)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 мин

(маленький кусочек фосфора) Вы создаете стену огня на твердой поверхности в пределах дальности заклинания. Вы можете сделать стену длиной до 60 футов, высотой до 20 футов и 1 фут толщиной, или кольцо 20 футов в диаметре, 20 футов высотой и 1 фут толщиной. Стена непрозрачна и исчезает после окончания заклинания. Когда стена появляется, каждое существо в пределах ее области должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала оно получает 5d8 урона огнем, а в случае успеха - половину этого урона. Одна сторона стены, которую вы выбираете в момент произнесения, наносит 5d8 урона огнем каждому существу, которое заканчивает свой ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри нее. Существо также получает этот урон, если первый раз за ход входит в стену или заканчивает свой ход в ней. Другая сторона стены не наносит урона. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше четвертого.

Воин (Мистический Рыцарь) 4th Conjuration

Аура чистоты (Aura of Purity)

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель (радиус 6 клеток)

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Очищающая энергия исходит от вас в радиусе 30 футов. До тех пор, пока заклинание не закончится, аура передвигается вместе с вами. Каждое невраждебное существо в зоне действия ауры (включая вас) получает иммунитет к болезням, сопротивление к урону ядом и преимущество при спасбросках против эффектов, который вызывают любой из следующих эффектов: ослепление, очарование, глухота, страх, паралич, отравление и оглушение.

Паладин 4th Abjuration

Гигантское насекомое (Giant Insect)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 10 мин

Вы превращаете до десяти многоножек, трех пауков, пяти ос или одного скорпиона в пределах дальности заклинания в их гигантские версии. Многоножка становится гигантской многоножкой, паук становится гигантским пауком, оса становится гигантской осой, а скорпион - гигантским скорпионом. Каждое существо подчиняется вашим голосовым командам и действуют в бою каждый ваш ход. МП знает параметры эти существ и выполняет за них действия и передвижения. Существо остается в гигантской форме до тех пор, пока заклинание не закончится, его ОЗ упадут до 0 или вы отмените эффект в качестве действия. МП может позволить вам выбирать другие цели. Например, если вы превратите пчелу, то ее гигантская версия будет иметь те же параметры, что и гигантская оса.

Друид 4th Transmutation

Свобода передвижения (Freedom of Movement)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

(полоска кожи, обернутая вокруг руки, или другой похожий аксессуар) Вы касаетесь согласного существа. Пока это заклинание действует, труднопроходимая местность не замедляет его передвижение, а заклинания и другие магические эффекты не могут снизить его скорость, парализовать или обездвижить. Цель также может потратить 5 футов передвижения, чтобы автоматически освободиться от любых немагических оков (например наручников) или захватов. Наконец, вы не получаете штрафов к передвижению и атакам, находясь под водой.

Паладин (Клятва преданности) 4th Abjuration

Воображаемый убийца (Phantasmal Killer)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationконц-я, до 1 мин

Вы узнаете страхи выбранного вами существа, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Затем вы создаете иллюзию, олицетворяющую его самые глубокие страхи и которую видит только это существо. Цель должна сделать спасбросок по Мудрости. В случае провала существо напугано до конца действия закинания. В начале каждого своего хода существо должно сделать успешный спасбросок по Мудрости или получит 4d10 психического урона. В случае успеха заклинание заканчивается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше 4.

Плут (Мистический ловкач) 4th Illusion

Перевоплощение (Polymorph)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

(кокон гусеницы) Это заклинание изменяет форму существа, которое вы можете видеть в пределах дальности. Несогласное существо может сделать спасбросок по Мудрости, чтобы избежать воздействия заклинания. Оборотни автоматически совершают успешный спасбросок. Перевоплощение длится до тех пор, пока действует заклинание, пока ОЗ цели не упадут до 0, или пока оно не умрет. Новая форма может быть любым животным, уровень опасности которого равен или меньше уровня опасности цели (или ее уровня, если у нее нет уровня опасности). Характеристики цели, включая умственные параметры, заменяются характеристиками выбранного животного. Цель сохраняет свое мировоззрение и личность. Цель получает ОЗ новой формы, а когда возвращается к своей обычной форме, то получает те ОЗ, которые были у нее до превращения. Если она превращается обратно из-за того, что ОЗ упали до 0, то весь остаточный урон наносится обычной форме. Если остаточный урон не опускает ОЗ обычной формы до 0, то цель остается в сознании. Действия существа ограничены возможностями новой формы, вы не можете говорить, произносить заклинания или совершать другие действия, требующие руки и речь, если новая форма не имеет таких возможностей. Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может активировать, использовать или получать какие-то преимущества от своего снаряжения.

Жрец (Обман) 4th Transmutation

Огненный щит (Fire Shield)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, М
  • duration10 минут

(немного фосфора или светлячок) Тонкие и легкие языки пламени окружают ваше тело, пока действует заклинание, излучая яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов дальше. В качестве действия вы можете досрочно прекратить заклинание. Пламя дает вам щит тепла или щит холода на ваш выбор. Щит тепла дает вам сопротивление к урону холодом, а щит холода - сопротивление к огненному урону. Кроме того, каждый раз, когда существо в 5 футах от вас попадает по вам атакой ближнего боя, щит извергает пламя. Атакующий получает 2d8 урона огнем от щита тепла и 2d8 урона холодом от щита холода.

Воин (Мистический Рыцарь) 4th Conjuration

Усыхание (Blight)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Темная энергия захлестывает выбранное вами существо в пределах дальности заклинания, высасывая из него жизненные силы. Цель должна сделать спасбросок по Телосложению. В случае провала она получает 8d8 некротического урона, а в случае успеха - половину этого урона. Нежить и големы не восприимчивы к этому заклинанию Если вы выбрали растительное существо или магическое растение в качестве цели, то оно совершает спасбросок с помехой, а заклинание наносит максимальный урон. Если вы выбрали простое растение в качестве цели, то оно не делает спасбросок, а просто засыхает и умирает. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше четвертого.

Паладин (Клятвопреступник) 4th Necromancy

Личное убежище Морденкайнена (Mordenkainen's Private Sanctum)

  • casting time10 минут
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

(тонкий лист свинца, кусочек непрозрачного стекла, комочек хлопка или сукна и хризолитовый порошок) Вы создаете магически защищенную область в пределах дальности заклинания. Размер области может быть кубом со стороной от 5 до 100 футов. Она существует пока действует заклинание, или пока вы не отмените ее в качестве действия. Произнося заклинание, вы определяет какими средствами безопасности будет обладать область. Вы можете выбрать несколько или все из ниже перечисленных вариантов:• Звук не проходит, через границу области.• Граница области становится темной и туманной, блокируявидимость (даже при использовании темновидения).• Сенсоры, созданные заклинаниями прорицания, не могут проникнуть внутрь области или появиться внутри нее.• Существа внутри области не могут быть целью заклинанийпрорицания• Ничто не может телепортироваться в или из области.• Внутри области запрещены межпланарные перемещения. Если произносить это заклинание на одном и том же месте в течение года, то эффект становится постоянным. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то вы можете увеличить размерм куба на 100 футов за каждый круг выше четвертого. Таким образом вы можете создать куб со стороной 200 футов, используя ячейку 5 круга.

Воин (Мистический Рыцарь) 4th Abjuration

Ошеломляющий удар (Staggering Smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Пока действует это заклинание, следующее ваше попадание оружием ближнего боя пронзает тело и разум, нанося дополнительные 4d6 психического урона. Цель также должна сделать спасбросок по Мудрости. В случае провала она получает помеху на броски атаки и проверки параметров, а также не может совершать реакции до конца своего следующего хода.

Паладин 4th Conjuration

Замешательство (Confusion)

  • casting time1 действие
  • range18 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 мин

(три ореховых скорлупки) Каждое существо в сфере радиусом 10 футов должно сделать успешный спасбросок по Мудрости. Находясь под воздействием заклинания, существо не может реагировать и должно бросать d10 в начале хода. 1 Существо двигается случайном направлении используя всю свою скорость. Направление определяется кубиком d8. Существо не совершает действий в этот ход. 2-6 Существо не двигается и действует в этом ходу. 7-8 Существо в ближнем бою атакует случайную цель в пределах досягаемости. Если целей нет, то существо не делает ничего. 9-10 Существо может двигаться и действовать нормально. В конце каждого своего хода существо может совершить спасбросок по Мудрости. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый круг выше четвертого.

Плут (Мистический ловкач) 4th Enchantment

Изготовление (Fabricate)

  • casting time10 минут
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы превращаете сырье в предметы, изготовленные из этого сырья. Например, вы можете создать деревянный мост из деревьев, веревку из пеньки или одежду из льна или шерсти. Выберите сырье, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Вы можете создать объект Большого или меньшего размера (помещающийся в кубе со стороной 10 футов или в восьми соединеннных кубах со стороной 5 футов), если у вас есть достаточно материала. Если вы работаете с металлом, камнем или другими минералами, то объект может быть только Среднего размера (один куб со стороной 5 футов). Качество изготовленного объекта зависит от качества сырья. Это заклинание нельзя использовать для преобразования существ или магических материалов. Вы также не можете создать предметы, которые требуют высококлассного владения ремеслом, например драгоценные камни, оружие, стекло или доспехи, если не владеете соответствующим типом ремесленных инструментов.

Воин (Мистический Рыцарь) 4th Conjuration

Каменная кожа (Stoneskin)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 часа

(алмазная пыль стоимостью 100 зм, которая расходуется при произнесении) Вы касаетесь согласного существа и делаете его кожу твердой как камень. Пока действует заклинание, цель имеет сопротивление к немагическому ударному, колющему и режущему урону.

Воин (Мистический Рыцарь) 4th Abjuration

Власть над водами (Control Water)

  • casting time1 действие
  • range60 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

(капля воды и щепотка пыли) Пока действиет заклинание, вы можете управлять любой водой в кубе со стороной 100 футов вокруг выбранной точки. Вы можете выбрать любой из перечисленных ниже эффектов, когда произносите заклинание. В качестве действия в свой ход вы можете повторить этот эффект или выбрать другой. Наводнение. Вы поднимаете уровень стоячей воды в области на выстоту до 20 футов. Если область включает в себя берег, то вода проливается на сушу. Если вы выберете область в большом водоеме, то создаете волну высотой 20 футов, которая двигается от одного края области к другому, а затем разбивается. Любые суда Огромного или меньшего размера на пути волны уносятся ей на другой конец области. Кроме того, волна может опрокинуть их с шансом 25%. Уровень воды сохраняется до окончания заклинания, или пока вы не выберете новый эффект. Если эффект создал волну, то волна повторяется, если вы поддерживаете эффект. Раздвинуть воды. Вы заставляете воду в области разойтись и образовать ров. Ров образуется по всей длине области, а вода формирует стены с каждой стороны. Ров сохраняется пока действует заклинание, или вы не выберете новый эффект. Затем вода медленно наполняет ров в течение следующего раунда, пока не восстановится нормальный уровень. Перенаправить поток. Вы заставляете поток воды течь в выбранном вами направлении, даже если воде придется течь через препятствия, вверх по стенам или в других необычных направлениях. Вода в области двигается так,как вы ей укажете, но как только она выходит из области заклинания, она начинает течь согласно условиям местности. Вода продолжает двигаться в выбранном вами направлении, пока действует заклинание, или пока вы не выберете новый эффект. Водоворот. Этот эффект требует водоем с площадью не менее 50 квадратных футов и глубиной не менее 25 футов. Вы создаете водоворот в середине выбранной области. Размер воронки 5 футов в основании и до 50 футов на поверхности при высоте в 25 футов. Любое существо или предмет в воде в 25 футах от водоворота начинает затягивать в него со скоростью 10 футов. Существо может плыть в противоположную сторону, если сделать успешную проверку Силы (Атлетика) против вашего КС заклинаний. Когда существо попадает в воронку первый раз в ход или начинает свой ход в ней, оно должно сделать спасбросок по Силе. При неудаче оно получает 2d8 дробящего урона и попадает в водоворот до конца заклинания. В случае успеха существо получает половину урона и не поймано в воронку. Существо, находящееся в водовороте, может попытаться выплыть из него в качестве действия, но получает помеху на проверки по Силе (Атлетика), чтобы сделать это. Объект, который попадает в водоворот первый раз в ход, получает 2d8 дробящего урона

Друид (Побережье) 4th Transmutation

Обнаружение существ (Locate Creature)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

(кусочек шерсти ищейки) Опишите или назовите существо, которое вам знакомо. Вы чувствуете, в каком направлении оно находится, если оно в пределах 1000 футов от вас. Если существо перемещается, то вы узнаете направление движения. Заклинание может обнаружить конкретное существо, известное вам, если вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы раз. Если описанное или названное вами существо, находится под воздействием заклинания перевоплощение, то заклинание не сможет его обнаружить. Оно также не может обнаружить существо, если прямой путь до него блокируется 10 футами текущей воды.

Друид (Болото) 4th Divination

Магическое око (Arcane Eye)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationконц-я, до 1 часа

(немного меха летучей мыши) Вы создаете невидимый, магический глаз, который парит в воздухе, пока действует заклинание. Вы телепатически получает визуальную информацию от глаза, который имеет нормальное зрение и темновидение на 30 футов. Глаз может видеть во всех направлениях. В качестве действия вы можете передвинуть глаз на 30 футов в любом направлении. Глаз может двигаться куда угодно без ограничений, однако не может перейти на другой план существования. Твердые поверхности блокируют движение глаза, но он может протиснуться в промежуток диаметром в 1 дюйм.

Жрец (Знание) 4th Divination

Телепатическая связь Рэри (Ритуал) (Rary's Telepathic Bond)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

(кусочки скорлупы от яиц двух разных видов существ) Вы создаете телепатическую связь между восемью согласными существами в пределах дальности заклинания, психически соединяя каждое существо с остальными. Связь существует до тех пор, пока действует заклинание. Существа, чей Интеллект равен 2 или ниже, не восприимчивы к этому заклинанию. Пока заклинание действует, существа могут телепатически общаться, используя эту связь, даже если они не знают общего языка. Связь действует на любом расстоянии в пределах одного плана существования.

Волшебник 5th Divination

Наблюдение (Scrying)

  • casting time10 минут
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

(фокус стоимостью не менее 1000 зм, например хрустальный шар, серебряное зеркало или купель, наполненная святой водой) Вы можете видеть и слышать определенное существо на ваш выбор, которое находится на одном плане с вами. Выбранная вами цель должна сделать спасбросок по Мудрости, сложность которого зависит от того, насколько хорошо вы знаете цель, и от наличия какой либо физической связи с целью. Если цель знает о том, что вы произносите заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней наблюдали. Знание -- Модификатор Из вторых рук (вы слышали о цели) -- +5 Лично (вы встречали цель) +0 Близко (вы хорошо знаете цель) -- -5 Связь -- Модификатор Портрет или картина -- -2 Имущество или одежда -- -4 Часть тела, локон волос, ногти и так далее -- -10 При успешном спасброске, заклинание не срабатывает, и вы не можете использовать его на эту цель повторно в течение 24 часов. При провале, заклинание создает невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через него, словно вы сами находитесь там. Сенсор двигается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от нее. Существо, которое может видеть невидимые объекты, видит сенсор, который выглядит как светящийся шар размером с кулак. Вместо наблюдения за существом, вы можете выбрать место, которое видели прежде, в качестве цели заклинания. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не двигается.

Паладин (Клятва мести) 5th Divination

Призыв элементалей (Conjure Elemental)

  • casting time1 минута
  • range18 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 часа

(горящий фимиам для воздушного, мягкая глина для земляного, сера и фосфор для огненного, вода и песок для водного) Вы призываете служителя стихий. Выберите область воздуха, земли, огня или воды, которая заполняет куб со стороной 10 футов. Элементаль соответствующего типа с уровнем опасности 5 или ниже. Элементаль исчезает, когда его ОЗ падают до 0, или когда заклинание заканчивается. Он подчиняется вашим вербальным приказам (действия не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаете никаких приказов, то элементаль только защищает себя. Если ваша Конц-я нарушена, то элементаль не исчезает, вместо этого вы теряете свой контроль над ним, он становится враждебным по отношению к вам и вашим компаньонам и может атаковать. Неконтролируемого элементаля нельзя отозвать и он исчезает через час после призыва.На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то уровень опасности увеличивается на 1 за каждый круг выше пятого. или выше, то уровень опасности увеличивается на 1 за каждый круг выше пятого.

Друид (Побережье) 5th Evocation

Знание легенд (Legend Lore)

  • casting time10 минут
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

(фимиам стоимостью не менее 250 зм, который расходуется при произнесении, а также четыре палочки из слоновой кости, стоимостью не менее 50 зм каждая) Назовите или опишите существо, место или объект. Это заклинание позволяет вам вкратце узнать важные знания о названной вами вещи. Эти знания могут включать известные сказки, забытые истории или даже тайную информацию, которая никогда не получала огласки. Если названная вами вещи не имеет легендарного значения, то вы не получаете никакой информации. Чем больше информации вы уже знаете о вещи, тем более точной и подробной будет новая информация. Информация, которую вы узнаете, точна, но может быть подана довольно образно. Например, если у вас в руке есть магический топор, то знаклинание может дать вам такую информацию:Горе тому злодею, чья рука коснется этого топора, ведь даже его рукоять способна разрубить руку грешника. Только истинное Дитя Камня, любимое Морадином, может пробудить истинную силу этого топора, произнеся священное слово Рудногг.

Жрец (Знание) 5th Divination

Силовая стена (Wall of Force)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationконц-я, до 10 мин

(щепотка порошка, сделанного из измельченного чистого драгоценного камня. Невидимая силовая волна появляется в указанной вами точке в пределах дальности заклинания. Стена появляется в любом положении на ваш выбор: вертикально, горизонтально или под углом. Она может находиться в воздухе или на поверхности. Вы можете придать ей форму полусферы с радиусом 10 футов или плоской поверхности, состоящей из десяти панелей 10 х 10 футов. Каждая панель должна соприкасаться с другой. В любой форме толщина стены составляет 1/4 дюйма. Стена существует до тех пор, пока действует заклинание. Если она возникает в том месте, где находится существо, то его сдвигает в любую сторону от стены на ваш выбор. Никакой физический объект не может пройти сквозь стену. Она имунна к любому урону и не может быть развеяна при помощи заклинания развеять магию. Однако дезинтеграция разрушает стену мгновенно. Стена распространяется и на Эфирный План, блокируя перемещение сквозь стену и в нем.

Волшебник 5th Conjuration

Вещий сон (Dream)

  • casting time1 минута
  • rangeСпециальное

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

(горсть песка, капля чернил и перо для письма, выдернутое из спящей птицы) Это заклинание формирует сны существа. Выберите любое существо, которое вы знаете, в качестве цели заклинания. Оно должно быть на одном с вами плане существования. Вы или другое желающее существо, которого вы коснулись, впадает в транс и выступает в роли посредника. Если цель заклинания спит, то посредник появляется в её снах и может общаться с целью до тех пор, пока она спит, и пока действует заклинание. Посредник может изменять сны, изменяя ландшафт, создавая объекты и другие образы. Он может покинуть транс в любой момент, досрочно прервав действие заклинания. Проснувшись, цель четко помнит свой сон. Вы можете сделать, чтобы посредник казался ужасным монстром для цели. В этом случае, посредник может передать не более 10 слов, после чего цель должна сделать спасбросок по Мудрости. При неудаче, появление монстра во сне вызывает кошмары, которые продолжаются до конца сна и не дают цели получить преимущества от отдыха. Кроме того, когда цель просыпается, она получает 3d6 психического урона.

Плут (Мистический ловкач) 5th Illusion

Круг телепортации (Teleportation Circle)

  • casting time1 минута
  • range2 клеток

  • componentsВ, М
  • duration1 раунд

(редкие мелки

Бард 5th Evocation

Облако смерти (Cloudkill)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationконц-я, до 10 мин

В указанном вами месте в пределах дальности заклинания появляется сфера радиусом 20 футов, заполненная ядовитым зеленовато-желтым туманом. Туман огибает углы. Он продолжается до тех пор, пока действует заклинание, или пока сильный ветер не развеет туман. Область действия считается сильно затемненной. Когда существо впервые за ход входит в область действия или начинает свой ход в ней, оно должно сделать спасбросок по Телосложению. В случае провала оно получает 5d8 урона ядом, а в случае успеха - половину этого урона. Существа подвергаются воздействию заклинания, даже если они задерживают дыхание или вовсе не нуждаются в дыхании. В начале каждого вашего хода туман сдвигается на 10 футов в противоположную от вас сторону. Поскольку пары тяжелее воздуха, они стелятся по земле, заполняя любые впадины. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше пятого.

Друид (Подземье) 5th Evocation

От дерева к дереву (Tree Stride)

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы получаете возможность входить в деревья и передвигаться из одного дерева в другое дерего того же типа на расстояние в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми и иметь размер не меньше вашего. Вы должны иметь по меньшей мере 5 футов передвижения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаете местоположение других деревьев того же типа в пределах 500 футов, и в качестве части этого же передвижения вы можете переместиться в другое дерево или выйти из дерева. Перемещение тратит еще 5 футов движения, после чего вы появляетесь в выбранном вами месте в 5 футах от нового дерева. Если у вас нет 5 футов движения, то вы появляетесь в 5 футах от того дерева, в которое вошли. Вы можете использовать перемещение лишь один раз за раунд, пока действует заклинание, и должны заканчивать ход снаружи дерева.

Паладин (Клятва Древних) 5th Evocation

Общение с природой (Ритуал) (Commune with Nature)

  • casting time1 минута
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

На мгновение вы становитесь едины с природой и получаете информацию об окружающей местности. На открытом воздухе это заклинание дает вам информацию о территории в пределах 3 миль вокруг вас. В пещерах и других природных подземных условиях радиус ограничен 300 футами. Оно не действует там, где природа была заменена постройками, то есть в подземельях и городах. Вы мгновенно получаете информацию о трех аспектах на ваш выбор из перечисленных ниже: • тип местности и водоемы• преобладающие растения, минералы, животные и народы• могущественные феи, демоны, божественные существа, элементали или нежить• влияние других планов существования• строения Например, вы можете определить местоположениемогущественной нежити в области, местонахождение запасов чистой питьевой воды или ближайших городов.

Паладин (Клятва Древних) 5th Divination

Сокрушительная волна (Destructive Wave)

  • casting time1 действие
  • rangeЗаклинатель (радиус 6 клеток)

  • componentsВ
  • durationМгновенно

Вы ударяете землю, создавая всплеск божественной энергии, который волной расходится вокруг вас. Каждое из выбранных вами существ в пределах 30 футов вокруг вас должно сделать успешный спасбросок по Телосложению или получит 5d6 звукового урона, а также 5d6 некротического или светового урона (на ваш выбор) и будет сбито с ног. При успешном спасброске существо получает половину этого урона и остается на ногах.

Жрец (Буря) 5th Conjuration

Удержание монстра (Hold Monster)

  • casting time1 действие
  • range18 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationконц-я, до 1 мин

(маленький, ровный кусочек железа) Выберите существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинание. Цель должна сделать спасбросок по Мудрости или будет парализована на время действия заклинания. Заклинание не действует на нежить. В конце каждого своего хода цель может сделать новый спасбросок по Мудрости. В случае успеха заклинание заканчивается для этой цели. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то можете использовать его на одну дополнительную цель за каждый круг выше пятого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы произносите заклинание.

Плут (Мистический ловкач) 5th Enchantment

Планарные узы (Planar Binding)

  • casting time1 час
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • duration24 часа

(драгоценный камень, стоимостью не менее 1000 зм, который расходуется при произнесении) При помощи этого заклинания вы можете попытаться заставить божественно существо, элементаля или демона служить вам. На всем протяжении подготовки существо должно находиться в пределах дальности заклинания. (Обычно существо призывается внутри обратного магического круга, чтобы не дать ему уйти.) После завершения заклинания, цель должна сделать спасбросок по Харизме. В случае провала, оно вынуждено служить вам, пока действует заклинание. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с длительностью планарных уз. Контролируемое существо вынуждено следовать вашим приказам по мере своих возможностей. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, защищать место или доставить послание. Существо следует вашим инструкциям, но если оно враждебно вам, то будет стараться исказить смысл ваших слов, чтобы достичь своих целей. Если существо успешно выполняет указание до окончания заклинания, то оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы находитесь на одном плане существования. Если вы находитесь на разных планах, то оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и ждет окончания заклинания. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку более высокого круга, то его длительность увеличивается до 10 дней для ячейки 6 круга, 30 дней для ячейки 7 круга, 180 дней для ячейки 8 круга и год и один день для ячейки 9 круга.

Бард 5th Abjuration

Связь с иным планом (Ритуал) (Contact Other Plane)

  • casting time1 минута
  • rangeВы

  • componentsВ
  • duration1 минута

Вы связываетесь с полубогом, духом давно умершего мудреца или с какой-либо другой таинственной сущностью с другого плана. Связь с экстрапланарным разумом оказывает серьезную нагрузку на ваш разум и может даже повредить его. Произнося это заклинание сделайет спасбросок по Интеллекту с КС 15. В случае провала вы получаете 6d6 психического урона и сходите с ума до тех пор, пока не отдохнете полностью. Будучи безумным, вы не можете совершать действия, не понимаете речь других существ, не можете читать и говорите бессвязную чушь. Улучшенное восстановление может снять этот эффект. При успешном спасброске, вы можете задать сущности до пяти вопросов. Вы должны задать их до тех пор, пока действует заклинание. МП отвечает на вопросы одним словом, такими как да,нет,возможно,никогда,неуместно илинеясно (если сущность не знает ответа на вопрос). Если однословный ответ может привести к недопониманию, то МП может использовать короткую фразу.

Колдун 5th Divination

Озарение (Ритуал) (Commune)

  • casting time1 минута
  • rangeзаклинатель

  • componentsВ, С, M
  • duration1 минута

(фимиам и флакон со святой или проклятой водой) Вы связываетесь с вашим богом или божественным представителем и задаете до трех вопросов, на которые тот может ответить да или нет. Вы должны задать вопросы до того, как закончится заклинание. Вы получаете верный ответ на каждый вопрос. Божественные существа не всегда всезнающи, поэтому вы можете получить ответ неясно, если вопрос лежит за пределами знаний божества. В случае, если однословный ответ может привести недопониманию или противоречию, МП может использовать короткую фразу. Если вы произнесете это заклинание два или более раз, не отдохнув полностью, то каждая попытка после первой увеличивает шанс случайного результата на 25%. МП делает этот бросок в тайне.

Паладин (Клятва преданности) 5th Divination

Преграда жизни (Antilife Shell)

  • casting time1 действие
  • rangeВы (радиус 2 клеток)

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 часа

Мерцающий барьер возникает в 10 футах вокруг вас и передвигается вместе с вами, отторгая всех существ, кроме нежити и големов. Барьер остается до тех пор, пока действует заклинание. Барьер не дает существам пройти сквозь него, но они могут произносить заклинания или совершать атаки оружием дальнего боя и длинным оружием сквозь барьер. Если вы двигаетесь так, что существо вынуждено пройти через барьер, то заклинание заканчивается.

Жрец (Смерть) 5th Abjuration

Притворство (Seeming)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Это заклинание позволяет вам изменить внешний вид любого числа существ. Вы даете каждому существу новый иллюзорный вид. Несогласное существо может сделать спасбросок по Харизме. Заклинание маскирует физическую внешность, а также одежду, доспехи, оружие и снаряжение. Вы можете сделать так, что существо будет казаться ниже или выше на 1 фут, а также толще или стройнее. Изменения, созданные этим заклинанием, легко заметны при физическом обследовании. Чтобы раскрыть маскировку, существо может обследовать вашу внешность в качестве действия и совершить успешную проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний.м вы на самом деле, то любой, кто близко подойдет к вам, столкнется с вашей невидимой частью. Чтобы раскрыть маскировку, существо может обследовать вашу внешность в качестве действия и совершить успешную проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний.

Плут (Мистический ловкач) 5th Illusion

Улучшенное восстановление (Greater Restoration)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(алмазный порошок стоимостью не менее 100 зм, который расходуется при произнесении) Вы наделяете существо положительной энергией, способной излечить ослабляющий эффект. Вы можете снять один уровень истощения или один из следующих эффектов: Один эффект очарования или окаменения Одно проклятие, включая связь с проклятым оружием Снижение одного из параметров Один эффект, снижающий максимальное количество ОЗ

Бард 5th Abjuration

Подчинение персоны (Dominate Person)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationконц-я, до 1 мин

Вы пытаетесь подчинить гуманоида. Он должен совершить спасбросок по Мудрости или будет очарован вами на время действия заклинания. Вы можете использовать телепатическую связь, чтобы отдавать приказы, если находитесь в сознании (действия не требуется), а цель выполняет их по мере своих возможностей. Вы можете отдать простой и обобщенный приказ. В качестве действия вы можете получить полный и точный контроль над целью до конца вашего следующего хода, существо совершает только выбранные вами действия и не делает ничего, что вы не позволяете ему. В течение этого времени, вы можете совершать реакции этим существом, однако это расходует и вашу собственную реакцию. Каждый раз, когда цель получает урон, она делает новый спасбросок по Мудрости против этого заклинания. В случае успеха, заклинание заканчивается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга, то максимальная длительность концентрации увеличивается до 10 минут, 7 круга - до 1 ч., 8 круга и выше - до 8 ч.

Плут (Мистический ловкач) 5th Enchantment

Изменение памяти (Modify Memory)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • durationконц-я, до 1 мин

Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо должно сделать спасбросок по Мудрости. В случае провала, цель очарована вами на время действия заклинания. В этом состоянии она небоеспособна и не осознает происходящее вокруг, хотя продолжает слышать вас. Пока действует очарование, вы можете изменить память о событии, которое произошло в последние 24 часа и длилось не более 10 минут. Вы можете навсегда удалить память об этом событии, позволить цели точно вспомнить это событие, изменить воспоминания о нем или создать воспоминания о другом событии. Вы должны разговаривать с целью, описывая изменения ее памяти, а она должна понимать ваш язык. Разум цели восполняет любые пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание заканчивается до того, как вы закончили описание изменений, память остается нетронутой. В противном случае, память изменяется в момент завершения заклинания. Снятие проклятия или улучшенное восстановление возвращают цели её настоящие воспоминания. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, вы можете изменить память о событии, которое произошло до 7 дней назад (6 круг), 30 дней назад (7 круг), 1 год назад (8 круг) или о любом событии в жизни существа (9 круг).нчивается до того, как вы закончили описание изменений, память остается нетронутой. В противном случае, память изменяется в момент завершения заклинания. Изменение памяти не обязательно влияет на поведение существа, в особенности если память противоречит намерениям, мировоззрению и убеждениям существа. Оно не будет воспринимать нелогичные воспоминания, например, как оно наслаждалось погружением в кислоту, и возможно воспримет этот как дурной сон. МП может счесть изменение памяти слишком бессмысленым и нелогичным, чтобы в значимой мере повлиять на существо. Снятие проклятия или улучшенное восстановление возвращают цели её настоящие воспоминания. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, вы можете изменить память о событии, которое произошло до 7 дней назад (6 круг), 30 дней назад (7 круг), 1 год назад (8 круг) или о любом событии в жизни существа (9 круг).

Плут (Мистический ловкач) 5th Enchantment

Быстрый колчан (Swift Quiver)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

(колчан с как минимум одним боеприпасом) Вы преобразуете ваш колчан так, что он производит бесконечное количество немагических боеприпасов, которые сами прыгают к вам в руку, когда вы протягиваете ее к колчану. Всякий раз в свой ход, пока действует заклинание, вы можете в качестве дополнительного действия сделать две атаки оружием, которое использует боеприпасы из этого колчана. Каждый раз, когда вы делаете такую атаку, ваш колчан волшебным образом заменяет потраченный боеприпас на аналогичный. Все сотворенные этим заклинанием боеприпасы исчезают, когда заклинание заканчивается. Если колчан перестает быть вашим, то заклинание немедленно заканчивается.

Следопыт 5th Transmutation

Изгоняющий удар (Banishing Smite)

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeЗаклинатель

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Пока действует это заклинание, ваше следующее попадание оружием сопровождается всплеском силы и наносит дополнительные 5d10 урона цели. Кроме того, если этот удар опускает ОЗ цели до 50 или ниже, вы изгоняете его. Если план, на котором вы находитесь не является родным для цели, то она возвращается на свой родной план. В противном случае цель отправляется в безвредное подпространство. Находясь там, существо небоеспособно, оно остается там на время действия заклинания, а затем появляется там, откуда было изгнано, или на ближайшем незанятом месте.

Паладин 5th Abjuration

Призыв залпа стрел (Conjure Volley)

  • casting time1 действие
  • range30 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенно

(один боеприпас или метательное оружие) Вы выстреливаете один немагический боеприпас из оружия дальнего боя или запускаете немагическое метательное оружие в воздух и выбираете точку в пределах дальности заклинания. Сотни двойников этого боеприпаса или оружия дождем падают на землю и затем исчезают. Каждое существо в цилиндре с радиусом 40 футов и высотой 20 футов вокруг выбранной точки должно сделать спасбросок по Ловкости. При провале существо получает 8d8 урона, а при успехе - половину этого урона. Тип урона зависит от использованного боеприпаса или оружия.

Следопыт 5th Evocation

Оживление предметов (Animate Objects)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

Предметы оживают, подчиняясь вашим приказам. Выберите до десяти немагических предметов в пределах дальности заклинания, которые на находятся во владении других существ. Средние цели считаются за два предмета, Большие - за четыре, Огромные - за восемь. Вы не можете оживить предмет размером больше Огромного. Каждый предмет оживает и становится существом, которое вы контролируете, пока действует заклинание, или его ОЗ упадут до 0. В качестве дополнительного действия, вы можете отдавать телепатические приказы любому существу, оживленному при помощи этого заклинания, если оно находится в пределах 500 футов от вас (если вы управляете несколькими существами, то вы можете отдать один и тот же приказ любому их количеству или всем сразу). Вы выбираете, какое действие совершит существо и куда оно пойдет в свой следующий ход, или можете отдать обобщенную команду, например охранять определенную комнату или коридор. Если вы не отдаете приказов, то существо только защищает себя против враждебных существ. Получив приказ, существо продолжает ему следовать, пока не выполнит поручение. Оживленный предмет считается големом, чьи КБ, ОЗ, атаки, Сила и Ловкость зависят от его размера. Телосложение равно 10, Интеллект и Мудрость - 3, а Харизма - 1. Скорость равна 30 футам

Бард 5th Transmutation

Рука Бигби (Bigby's Hand)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationконц-я, до 1 мин

(яичная скорлупа и перчатка из змеиной кожи) Вы создаете Большую руку из мерцающей, полупрозрачной силы в незанятом месте, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Рука существует до тех пор, пока действует заклинание и двигается согласно вашим приказам, повторяя движения вашей собственной руки. Рука представляет собой объект с КБ 20 и имеет ОЗ, равные вашим максимальным ОЗ. Если ОЗ руки падают до 0, то заклинание заканчивается. Рука имеет 26 (+8) Силы и 10 (+0) Ловкости. Она не занимает место, в котором находится. Когда вы произносите заклинание, а затем в качестве дополнительного действия каждый свой ход, вы можете переместить руку на расстояние до 60 футов, после чего выбрать один из следующих эффектов. Сжатый кулак. Рука наносит удар одному существу, которое находится в 5 футах от нее. Сделайте заклинательную атаку ближнего боя, используя свои параметры. При попадании цель получает 4d8 урона силой. Могучая длань. Рука пытается оттолкнуть существо, которое находится в 5 футах от нее в выбранном вами направлении. Сделайте проверку Силы руки против проверки Силы (Атлетика) вашей цели. Если цель Среднего размера или меньше, то вы получаете преимущество на эту проверку. В случае успеха вы отталкиваете цель на расстояние до 5 + 5 х ваш модификатор заклинаний футов. Рука перемещается вместе с целью, оставаясь в 5 футах от нее. Сжимающая длань. Рука пытается схватить существо Огромного размера или меньше, которое находится в пределах 5 футов от вас. Используйте параметр Силы руки, чтобы произвести захват. Если цель Среднего размера или меньше, вы получаете преимущество на эту проверку. Пока рука держит цель, вы можете приказать ей сдавить её в качестве дополнительного действия. В этом случае цель получает дробящий урон, равный 2d6 + ваш модификатор параметра заклинаний. Преграждающая длань. Рука занимает пространство между вами и выбранным вами существом, пока вы не отдадите ей другой приказ. Находясь в этом положении, рука дает вам 50% укрытие против выбранной вами цели. Существо не может зайти в пространство, где находится рука, если его параметр Силы меньше или равен параметру Силы руки. Если он выше, то существо может перемещаться через пространство, занимаемое рукой, однако оно считается труднопроходимой местностью для него. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то урон от сжатого кулака увеличивается на 2d8, а урон от сжимающей длани на 2d6 за каждый круг выше пятого.

Волшебник 5th Conjuration

Заражение (Contagion)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration7 дней

Ваше прикосновение заражает болезнью. Сделайте Выную атаку по существу в пределах вашей досягаемости. Если вы попали, то вы заражаете существо одной из болезней на ваш выбор. Они перечислены ниже. В конце каждого хода цель должна сделать спасбросок по Телосложению. После трех проваленных спасбросков, болезнь длится в течении длительности заклинания, а цель больше не делает спасброски. После трех успешных спасбросков цель выздоравливает и заклинание кончается. Поскольку заклинание заражает обычными болезнями, любой эффект исцеляющий болезни или сглаживающий их эффекты, действует на них. Ослепляющая болезнь. Боль затуманивает разум существа, а его глаза становятся молочно-белыми. Существо получает помеху на проверки и спасброски по Мудрости и ослеплено. Грязная лихорадка. Неистовая лихорадка охватывает тело существа. Оно получает помеху на проверки и спасброски по Силе, а также на атаки, использующие Силу. Разложение плоти. Плоть существа начинает гнить. Оно получает помеху на спасброски по Харизме и уязвимо ко всем видам урона. Пылающий рассудок. Лихорадка охватывает разум существа. Оно получает помеху на проверки и спасброски по Интеллекту, а в бою действует так, будто находится под воздействием заклинания замешательство. Трясучка. Существо охватывает сильнейшая дрожь. Оно получает помеху на проверки и спасброски по Ловкости, а также на броски атаки, использующие Ловкость. Липкая гибель. У существа начинаются неконтролируемые кровотечения. Оно получает помехи на проверки и спасброски по Телосложени. Кроме того, всякий раз, получая урон, существо оглушается до конца своего следующего хода.

Паладин (Клятвопреступник) 5th Necromancy

Каменная стена (Wall of Stone)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

(небольшой кусок гранита) Немагическая стена из твердого камня возникает в указанном вами месте в пределах дальности заклинания. Эта стена 6 дюймов толщиной и состоит из десяти панелей 10 х 10 футов. Каждая панель должна соприкасатся как минимум с одной другой панелью. Как вариант, вы можете создать панели 10 х 20 футов толщиной 3 дюйма. Если стена возникает там, где стоит существо, то его отталкивает в сторону от стены (вы выбираете в какую). Если стены полностью окружают существо (или стены вместе с другими твердыми поверхностями), то существо может сделать спасбросок по Ловкости. В случае успеха оно в качестве реакции может переместиться так, чтобы не быть запертым. Стена может иметь любую форму, однако не может находиться в том же месте, где находится существо или объект. Стена не обязательно должна быть вертикальной или покоиться на каком-либо устойчивом основании. Однако она должна соединяться и прочно удерживаться существующей каменной поверхностью. Поэтому вы можете использовать это заклинание, чтобы создать мост через ров или спуск. Если вы создаете участок длинее 20 футов, то вам придется сократить размер каждой панели вдвое, чтобы создать опоры. Вы можете грубо изменять форму стен, чтобы создавать зубчатые стены или что-либо другое. Стена - это объект, сделанный из камня, который можно повредить и разрушить. Каждая панель имеет КБ 15 и 30 ОЗ за каждый дюйм толщины. Если ОЗ панели падает до 0, то она разрушается и может повлечь падение соседних панелей по усмотрению МП. Если вы концентрируетесь на заклинании до самого конца, то стена остается навсегда, и ее нельзя развеять. В противном случае стена исчезает, когда кончается заклинание.

Друид (Гора) 5th Conjuration

Создание прохода (Passwall)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

(a pinch of sesame seeds)В точке, которую вы видите в пределах дистанции на деревянной, оштукатуренной или каменной поверхности (такой как стена, потолок или пол) появляется проход, существующий, пока активно заклинание. Вы сами определяете габариты прохода: до 5 футов в ширину, до 8 футов в высоту и до 20 футов в глубину. Этот проход не дестабилизирует само строение. Когда проход исчезает, все существа и предметы, всё ещё находящиеся в нём, безопасно выталкиваются в свободное пространство, ближайшее к поверхности, на которой вы активировали это заклинание.

Друид (Гора) 5th Transmutation

Освящение (Hallow)

  • casting time24 часа
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationПока не рассеяно

(травы, масла и фимиам стоимостью не менее 1000 зм, которые расходуются при произнесении) Вы касаетесь места и наполняете окружающую область священной (или нечестивой) силой. Радиус действия может достигать 60 футов, и заклинание не срабатывает, если область пересекается с другой областью, которая уже находится под воздействием этого заклинания. Область действия заклинания обладает следующими эффетками. Во-первых, божественные существа, элементали, феи, демоны и нежить не могут войти в эту область, а также очаровать, запугать или овладеть существами внутри нее. Любое существо очарованное, напуганное или одержимое таким существо освобождается от эффекта, когда входит в эту область. Вы можете исключить один или несколько типов существ. Во-вторых, вы можете наделить область дополнительным эффектом. Выберите один из нижеперечисленных или тот, который предлагает вам МП. Некоторые из эффектов влияют на существ в области

Колдун (Исчадие) 5th Conjuration

Телекинез (Telekinesis)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 10 мин

Вы получаете способность передвигать объекты и существ или манипулировать ими. Когда вы произносите заклинание и в качестве действия каждый последующий ход, пока действует заклинание, вы можете оказать воздействие на одно существо или объект, который видите в пределах дальности заклинания. Вы можете раунд за раундом воздействовать на одну и ту же цель или выбирать новую каждый раз. Если вы меняете цель, то предыдущая цель более не подвергается воздействию. Существо. Вы можете передвинуть существо Большого или меньшего размера. Сделайте проверку Выного параметра против проверки Силы существа. Если вы победили в противостоянии, то передвиньте существо на расстояние до 30 футов в любом направлении, включая верх. Вы не можете передвинуть существо за пределы действия заклинания. До конца вашего следующего хода существо обездвижено вашей телекинетической хваткой. Существо, поднятое вверх, остается висеть в воздухе на это время. Каждый последующий раунд, вы можете потратить действие, чтобы сохранить телекинетический захват, повторно выиграв противостояние. Объект. Вы можете передвинуть объект весом не более 1000 фунтов. Если объект не одет и не находится в руках существа, вы автоматически можете передвинуть его на расстояние до 30 футов, не выходя за пределы дальности заклинания. Если объект одет или находится в руках существа, вы должны сделать проверку вашего Выного параметра против проверки Силы существа. При победе вы отнимаете объект у существа и можете передвинуть его на расстояние до 30 футов, не выходя за пределы дальности заклинания. Телекинетический захват позволяет совершать точные действия, например использовать простой инструмент, открыть дверь или емкость, достать вещь из емкости или положить ее туда, вылить содержимое флакона и так далее.

Колдун (Великий древний) 5th Transmutation

Созидание (Creation)

  • casting time1 минута
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationОсобая

(маленький кусочек той материи, из которой состоит созидаемый объект) Вы используете пряди темной материи из Царства Теней, чтобы создать неживой объект растительного происхождения: текстиль, веревку, древесину или что-либо подобное. Вы также можете создать минеральные объекты, например камень, кристалл или металл. Объект должен помещаться в куб со стороной 5 футов и состоять из вещества, которое вы встречали прежде. Длительность существования объекта звисит от вещества. Если объект сделан из нескольких веществ, то используйте кратчайшую длительность. Вещество -- Длительность Растительного происхождения -- 1 день Камень или кристалл -- 12 часов Драгоценные металлы -- 1 час Драгоценные камни -- 10 минут Адамантит или мифрил -- 1 минута Если вы используете любой материал, созданный при помощи этого заклинания в качестве компонента для другого заклинания, то оно не сработает. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то размер куба увеличивается на 5 футов за каждый круг выше пятого.

Плут (Мистический ловкач) 5th Illusion

Поднять мертвого (Raise Dead)

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(алмаз стоимостью не менее 500 зм, который расходуется при произнесении) Ваше прикосновение возвращает мертвое существо к жизни, если оно погибло не более 10 дней назад. Если душа существа свобода и желает вернуться, то существо оживает с 1 ОЗ. Это заклинание также неитрализует яды и исцеляет болезни, от которых страдало существо в момент смерти. Однако оно не снимает магические болезни, проклятия и тому подобные эффекты

Жрец (Жизнь) 5th Necromancy

Пробуждение (Awaken)

  • casting time8 часов
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенно

(агат стоимостью 1000 зм, который расходуется при произнесении) Завершив произнесение заклинания, вычерчивая магические пути внутри драгоценного камня, вы касаетесь животного или растения Большого или меньшего размера. Параметр Интеллекта у цели должен либо отсутствовать, либо не превышать 3. Интеллект цели становится равным 10. Она также получает способность говорить на одном известном вам языке. Если цель - растение, оно получает способность двигать своими ветвями, корнями и прочими конечностями, и получает чувства, подобные человеческим. МП выбирает подходящие характеристики для пробудившегося растения. Пробудившееся животное или растение очаровано вами на 30 дней, или пока вы или ваши компаньоны не причините ему вред. Когда очарование заканчивается, существо может остаться дружелюбным, если вы хорошо к нему относились.

Бард 5th Transmutation

Развеять Зло и Добро (Dispel Evil and Good)

  • casting time1 действие
  • rangeзаклинатель

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

(святая вода или смесь серебряного и железного порошка) Мерцающая энергия окружает вас и защищает от нежити, фей и существ, живущих за пределами Материального Плана. Пока действует заклинание, божественные существа, элементали, феи, демоны и нежить получают помеху на броски атаки против вас. Вы можете преждевременно закончить заклинание, если используете одну из двух особых функций, описанных ниже. Разбить заклятье. В качестве действия вы можете коснуться существа, которое очаровано, напугано или одержимо божественным существом, элементалем, феей, демоном или нежитью, и снять этот эффект. Изгнание. В качестве действия вы можете совершить заклинательную атаку ближнего боя против божественного существа, элементаля, феи, демона или нежити. При попадании вы пытаетесь изгнать его на родной план. Существо должно сделать успешный спасбросок по Харизме или вернется на свой родной план (если оно уже там не находится). Нежить отправляется в Царство Теней, а феи в Царство Фей.

Жрец 5th Abjuration

Фальшивый двойник (Mislead)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsS
  • durationконц-я, до 1 часа

Вы становитесь невидимым, и в то же время в том месте, где вы были, появляется ваш иллюзорный двойник. Двойник существует, пока заклинание активно, но невидимость оканчивается, если вы атакуете или накладываете заклинание. Вы можете действием переместить своего иллюзорного двойника на расстояние, вдвое превышающее вашу скорость, и заставить его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вам хочется. Вы можете видеть его глазами и слышать его ушами, как если бы вы находились там же, где он. В каждом своём ходу вы можете бонусным действием переключиться с его чувств на свои, или обратно. Пока вы используете его чувства, вы слепы и глухи для своего окружения

Плут (Мистический ловкач) 5th Illusion

Удар пламени (Flame Strike)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(щепотка серы) Вертикальная колонна божественного пламени с ревом устремляется с небес в указанную вами точку. Каждое существо в цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов вокруг указанной вами точки должно сделать спасбросок по Ловкости. При провале существо получает 4d6 урона огнем и 4d6 урона светом, а при успехе - половину этого урона. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то урон огнем или светом (на ваш выбор) увеличивается на 1d6 за каждый круг выше пятого.

Колдун (Исчадие) 5th Conjuration

Нашествие насекомых (Insect Plague)

  • casting time1 действие
  • range60 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

(несколько песчинок сахара, зерен и мазок жира) Рой саранчи заполняет сферу радиусом 20 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дальности заклинания. Сфера огибает углы. Она остается до тех пор, пока действует заклинание. Область действия считается слегка затемненной и труднопроходимой. В момент появления сферы, каждое существо внутри должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале оно получает 4d10 колющего урона, а при успехе - половину этого урона. Существо также должно сделать аналогичный спасбросок, если первый раз за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше пятого.

Друид (Подземье) 5th Evocation

Конус холода (Cone of Cold)

  • casting time1 действие
  • rangeВы (60-клеток конус)

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

(маленький хрустальный или стеклянный конус) Волна холода вылетает из ваших рук. Каждое существо в 60 футовом конусе должно сделать спасбросок по Телосложению. В случае провала существо получает 8d8 урона холодом, в случае успеха - половину этого урона. Существо, убитое этим заклинанием, превращается в замороженную статую, пока не оттает. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше пятого.

Друид (Тундра) 5th Conjuration

Реинкарнация (Reincarnate)

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(редкие масла и мази стоимостью не менее 1000 зм, которые расходуются при произнесении) Вы касаетесь мертвого гуманоида или его части. Если это существо умерло в пределах 10 дней, то заклинание создает новое зрелое тело для него, а затем призывает его душу. Если душа не свободна или не желает вернуться, то заклинание не срабатывает. Заклинание случайным образом определяет новое тело для существа, что чаще всего влечет за собой смену расы. МП бросает d100 и определяет по таблице новую расу существа, либо он может выбрать её сам. Возрожденное существо помнит свою прошлую жизнь. Оно сохраняет все способности, которыми обладала прошлая форма, за исключением расовых черт, которые меняются на новые.

Друид 5th Transmutation

Массовое исцеление ран (Mass Cure Wounds)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Волна целительной энергии исходит из выбранной вами точки в пределах дальности заклинания. Выберите до шести существ в сфере радиусом 30 футов вокруг этой точки. Каждое из них восстанавливает ОЗ, равные 3d8 + ваш модификатор параметра заклинаний. Это заклинание не действует на нежить или големов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то исцеление увеличивается на 1d8 за каждый круг выше пятого.

Жрец (Жизнь) 5th Evocation

Миссия (Geas)

  • casting time1 минута
  • range12 клеток

  • componentsВ
  • duration30 дней

Вы отдаете магический приказ существу, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания, заставляя выполнять какое-то действие или воздержаться от определенного образа действий. Существо должно сделать успешный спасбросок по Мудрости. Находясь в этом состоянии, оно получает 5d10 психического урона всякий раз, когда оно действует вразрез с вашими указаниями, но не более одного раза в день. Вы можете отдать любую команду на ваш выбор, кроме той, которая повлечет за собой чью-либо смерть. Приказ сделать самоубийство завершает заклинание. Вы можете досрочно завершить заклинание в качестве действия. Заклинания снятие проклятия, улучшенное восстановление или исполнение желаний также развеивают его. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 или 8 круга, то длительность увеличивается до 1 года. Если вы используете ячейку 9 круга, то заклинание действует до тех пор, пока не будет снято одним из вышеупомянутых заклинаний.

Плут (Мистический ловкач) 5th Enchantment

Стена колючек (Wall of Thorns)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 10 мин

(a handful of thorns) You create a wall of tough, pliable, tangled brush bristling with needle-sharp thorns. The wall appears within range on a solid surface and lasts for the duration. You choose to make the wall up to 60 футов long, 10 футов high, and 5 футов thick or a circle that has a 20-foot diameter and is up to 20 футов high and 5 футов thick. The wall blocks line of Видимость. When the wall appears, each creature within its area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes 7d8 piercing damage, or half as much damage on a successful save. A creature can move through the wall, albeit slowly and painfully. For every 1 foot a creature moves through the wall, it must spend 4 футов of movement. Furthermore, the first time a creature enters the wall on a turn or ends its turn there, the creature must make a Dexterity saving throw. It takes 7d8 slashing damage on a failed save, or half as much on a successful save. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 7 круг or higher, both types of damage increase by 1d8 for each slot level above 6th.

Друид 6th Evocation

Солнечный луч (Sunbeam)

  • casting time1 действие
  • rangeВы (60-клеток линия)

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

(увеличительное стекло) Луч яркого света шириной 5 футов и длиной 60 футов исходит из вашей руки. Каждое существо в этой линии должно сделать спасбросок по Телосложению. В случае провала существо получает 6d8 урона и ослепляется до вашего следующего хода. При успехе оно получает половину этого урона и не ослепляется. Нежить и слизни получают помеху на данный спасбросок. Пока действует заклинание, каждый ход в качестве действия вы можете создать новую линию света. Пока действует заклинание, в вашей руке сияет частица света, она излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов дальше. Этот свет считается солнечным.

Друид 6th Conjuration

Массовое внушение (Mass Suggestion)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, М
  • duration24 часа

(язык змеи и кусочек медовых сот или капля сладкого масла) Вы внушаете образ действий (ограниченный одним-двумя предложениями) и магически влияете на 12 существ. Существа должны слышать и понимать вас. Существа, которых нельзя очаровать, имунны к воздействию этого заклинания. Внушение должно казаться существу рациональным. Каждое существо должно сделать спасбросок по Мудрости. При неудаче оно следует указанному вами образу действий по мере своих возможностей. Этот образ действий может длиться на всем протяжении заклинания. Если его можно закончить раньше, то заклинание заканчивается, когда существо выполняет то, о чем вы его попросили. Вы можете указывать конкретные условия, в которых существо будет действовать определенным образом.На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 круга, то длительность заклинания 7 дней, 8 круга - 30 дней, 9 круга - год и один день.

Плут (Мистический ловкач) 6th Enchantment

Кратчайший путь (Find the Path)

  • casting time1 минута
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 дня

(набор инструментов для прорицания: косточки, палочки из слоновой кости, карты, зубы или резные руны стоимостью 100 зм, а также объект из того места, куда вы хотите найти путь) Это заклинание позволяет вам найти кратчайший и наиболее прямой физический путь к определенному месту, которое вы знаете и которое находится на этом плане существования. Если вы назовете место на другом плане, место, которое передвигается (например двигающаяся крепость) или обобщенное место (например логово зеленого дракона), то заклинание не сработает. Пока действует заклинание, и пока вы находитесь на одном плане с местом назначения, вы знаете на каком расстоянии и в каком направлении находится цель. Если во время путешествия вам приходится выбирать путь, то вы сразу определяете кратчайший путь до цели (но это не значит, что он самый безопасный).

Бард 6th Divination

Лечение (Heal)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Выберите существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Волна положительной энергии проходит сквозь это существо и восстанавливает ему 70 ОЗ. Заклинание также излечивает слепоту, глухоту и любые болезни. Оно не действует на нежить или големов. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то объем исцеления увеличивается на 10 за каждый круг выше шестого.

Жрец 6th Evocation

Волшебные врата (Arcane Gate)

  • casting time1 действие
  • range100 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 10 мин

Вы создаете связанные друг с другом порталы, существующие, пока действует заклинание. Выберите две точки на земле, которые вы можете видеть, одна точка в пределах 10 футов от вас, а другая в пределах 500 футов от вас. В каждой из точек открывается круглый портал 10 футов в диаметре. Если вы пытаетесь открыть портал в месте, где стоит существо, то заклинание автоматически проваливается. и расходуется. Порталы представляют собой двумерные сверкающие кольца, наполненные туманом. Они висят в нескольких дюймах над землей, перпендикулярно ей. Кольцо видимо только с одной стороны (на ваш выбор), с которой оно работает как портал. Любое существо или предмет, которое заходит в портал, выходит из другого портала

Чародей 6th Evocation

Стражи (Guards and Wards)

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

(горящий фимиам, немного серы и масла, струна, связанная узлом, кровь бурого неуклюга, маленький серебряный жезл стоимостью не менее 10 зм) Вы накладываете защиту на территорию до 2500 квадратных футов (квадрат со стороной 50 футов, сто квадратов со стороной 5 футов или 25 квадратов со стороной 10 футов). Область действия может быть высотой до 20 футов и обладать любой формой на ваш выбор. Вы можете защитить несколько этажей крепости, распределив область между них, если пройдете по всей области действия, произнося заклинание. Когда вы произносите заклинание, вы можете определить существ, которые неподвержены некоторым или всем эффектам заклинания. Вы также можете назначить пароль, который делает существо невосприимчивым к эффектам заклинания. Заклинание создает следующие эффекты в области своего действия. Коридоры. Все коридоры в области действия заполняются туманом и становятся сильно затемненными. Кроме того, на каждом перекрестке или ответвлении, есть 50% шанс, что существо сочтет, что оно двигается в противоположном направлении от того, которое оно выбрало. Двери. Все двери в области действия закрыты магическим образом, словно на них использовали заклинание волшебный замок. Кроме того, вы можете замаскировать до десяти дверей при помощи иллюзий (эквивалентных заклинанию малая иллюзия), чтобы они выглядели как простые участки стены. Лестницы. Все лестничные пролеты покрываются паутиной, как от заклинания паутина. Она возникает снова, каждые 10 минут, если была сожжена или порвана, до тех пор, пока действует заклинание. Другие эффекты. Вы можете поместить один из следующих магических эффектов в зоне действия заклинания. • Поместите танцующие огоньки в четырех корридорах. Вы можете задать простой алгоритм, согласно которому онибудут появляться и исчезать.• Поместите волшебные уста в двух местах.• Поместите зловонное облако в двух местах

Бард 6th Abjuration

Мгновенный призыв Дромиджа (Ритуал) (Drawmij's Instant Summon)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationДо рассеивания

(сапфир стоимостью 1000 зм) Вы касаетесь объекта весом не более 10 фунтов и размером не более 6 футов с любой из сторон. Заклинание оставляет невидимую отметку на его поверхности, а также наносит невидимое название объекта на сапфир, который вы использовали в качестве материального компонента. Каждый раз, когда вы произносите это заклинание, вы должны использовать другой сапфир. В любой момент после этого, в качестве действия вы можете сказать название объекта и сломать сапфир. Названный объект мгновенно появляется в вашей руке независимо от его физической или планарной дальности, а заклинание заканчивается. Если другое существо держит его в руках, то разрушение сапфира не перемещает объект к вам, но вы узнаете, кто им владеет, и приблизительное местонахождение этого существа в данный момент. Заклинание развеять магию или другой подобный эффект, примененные на сапфир, развеивают это заклинание.

Волшебник 6th Conjuration

Разящее око (Eyebite)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

В ваших глазах возникает чернильная пустота, наделенная ужасной силой. Одно существо на ваш выбор, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, должно совершить успешный спасбросок по Мудрости или окажется под воздействием одного из следующих эффектов на время действия заклинания. Каждый ваш ход, пока действует это заклинание, вы в качестве действия можете выбрать целью новое существо, кроме тех существ, которые сделали успешный спасбросок против этого заклинания в одном из предыдущих ходов. Сон. Цель теряет сознание. Она просыпается, если получит любой урон, или другое существо разбудит его, потратив на это действие. Паника. Цель напугана вами. Каждый свой ход напуганное существо должно совершать Рывок, чтобы убегать от вас по самому безопасному и кратчайшему маршруту, если ей есть куда убегать. Если цель оказывается более чем в 60 футах от вас и не может вас видеть, то этот эффект заканчивается. Тошнота. Цель получает помеху на проверки параметров и броски атаки. В конце каждого своего хода, она может сделать еще один спасбросок по Мудрости. В случае успеха эффект заканчивается.

Бард 6th Necromancy

Дезинтеграция (Disintegrate)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

(магнетит и щепотка пыли) Тонкий зеленый луч вылетает из вашего указательного пальца в выбранную цель, которую вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Целью может быть существо, объект или проявление магической силы, например стена, созданная заклинанием силовая стена. Цель должна сделать спасбросок по Ловкости. При провале цель получает 10d6 + 40 урона силой. Если этот урон снижает ОЗ существа до 0, то оно дезинтегрируется. Дезинтегрированное существо и всё его снаряжение, за исключением магических предметов, превращается в кучку серой пыли. Такое существо можно вернуть к жизни только заклинаниями истинное воскрешение или исполнение желаний. Заклинание автоматически дезинтегрирует объект Большого или меньшего размера, или проявление магической силы. Если объект или проявление магической силы Огромного или еще более крупного размера, то заклинание дезинтегрирует участок объемом 10 кубических футов. Магические предметы невосприимчивы к этому заклинанию. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то урон увеличивается на 3d6 за каждый круг выше шестого.

Чародей 6th Transmutation

Предосторожность (Contingency)

  • casting time10 минут
  • rangeВы

  • componentsВ, С, М
  • duration10 дней

(ваша статуэтка, вырезанная из слоновой кости и украшенная камнями, стоимостью не менее 1500 зм) Выберите заклинание 5 круга ил ниже, которое вы можете произносить, которое применяется на вас и готовится одно действие. Вы произносите его, в качестве части заклинания предосторожность, однако его эффект не проявляется. Вместо этого, оно срабатывает в определенных условиях. Вы определяете это условие при произнесении заклинания. Например, вы произносите предосторожность и подводное дыхание, и задаете условие, что подводное дыхание сработает, если вы окажетесь в воде или другой подобной жидкости. Заклинание срабатывает сразу после того, как заданное условие соблюдено в первый раз, независимо от того, хотите вы этого или нет. Затем предосторожность заканчивается. Заклинание действует только на вас, даже если обычно его можно применять на других. Вы можете использовать лишь одно заклинание предосторожность за раз. Если вы произносите его снова, то предыдущее заканчивается. Оно также заканчивается, если вы лишаетесь материального компонента, который был использован для произнесения.

Волшебник 6th Conjuration

Истинное зрение (True Seeing)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

(лекарство для глаз стоимостью не менее 25 зм, расходуется при произнесении) Вы касаете согласного существа и даруете ему способность видеть вещи такими, какие они есть. Пока действует заклинание, существо получает истинное зрение, оно видит любые двери и предметы, скрытые магией, и может видеть Эфирный План на расстоянии 120 футов.

Бард 6th Divination

Ледяная стена (Wall of Ice)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationконц-я, до 10 мин

(маленький кусочек кварца) Вы создаете стену льда на любой твердой поверхности в пределах дальности заклинания. Вы можете придать ей форму куполам или шара с радиусом до 10 футов, или создать плоскую поверхность, состоящую из десяти панелей площадью в 10 квадратных футов. Каждая панель должна соприкасаться с другой панелью. В любой форме стена имеет толщину 1 фут и существует на протяжении действия заклинания. Если стена возникает на месте, где стоит существо, то оно сдвигается в одну из сторон и должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае неудачи, существо получает 10d6 урона холодом, в случае успеха - половину этого урона. Стена - это объект, который можно повредить и разрушить. Она имеет 12 КБ и 30 ОЗ у каждой секции, и уязвима к урону огнем. Если ОЗ панели падает до 0, она разрушается и оставляет за собой слой холодного воздуха. Существо, которое пытается пройти через этот слой впервые в ход, должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале это существо получает 5d6 урона холодом, а при успехе - половину этого урона. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то урон от появления стены увеличивается на 2d6, а урон от холодного воздуха на 1d6 за каждый круг выше шестого.

Волшебник 6th Conjuration

Запрет (Ритуал) (Forbiddance)

  • casting time10 минут
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 день

(брызги святой воды, редкий фимиам и рубиновый порошок стоимостью не менее 1000 зм) Вы создаете область, которая запрещает магическое перемещение, площадью до 40000 квадратных футов и высотой до 30 футов. Пока действует заклинание, существа не могут телепортироваться в эту область используя порталы, например заклинанием врата. Заклинание защищает область от любых межпланарных перемещений, поэтому в нее нельзя попасть с Астрального Плана, Эфирного Плана, Царства Фей, Царства Теней или при помощи заклинания перемещение между планами. Кроме того, заклинание наносит урон определенным типам существ, которых вы указали в момент произнесения. Выберите один или несколько типов из следующих: божественные существа, элементали, феи, демоны и нежить.) Когда существа выбранного типа впервые входят в область действия заклинания или начинают свой ход в ней, они получают 5d10 светового или некротического урона (вы выбираете в момент произнесения заклинания). Когда вы произносите заклинание, вы можете задать пароль. Если существо произносит пароль, заходя в область действия заклинания, то оно не получает урона от него. Область действия заклинания не может совпадать с другим заклинанием запрет. Если вы произносите запрет каждый день в течение 30 дней в одном и том же месте, заклинание становится перманентным до тех пор, пока его не развеят. При этом материальные компоненты тратятся при последнем произношении.

Жрец 6th Abjuration

Круг смерти (Circle of Death)

  • casting time1 действие
  • range30 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

(порошок черной жемчужины стоимостью не менее 500 зм) Шар отрицательной энергии радиусом 60 футов появляется в указанной вами точке в пределах дальности заклинания. Каждое существо в этой области должно сделать спасбросок по Телосложению. В случае провала оно получает 8d6 некротического урона, а в случае успеха - половину этого урона. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, урон увеличивается на 2d6 за каждый круг выше шестого.

Чародей 6th Necromancy

Пир Героев (Heroes' Feast)

  • casting time10 минут
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(чаша, инкрустированная драгоценными камнями, стоимостью не менее 1000 зм, которая расходуется при произнесении) Вы призываете роскошный пир, состоящий из восхитительных блюд и напитков. Необходим 1 час, чтобы насытиться ним и получить даруемые им эффекты. В пире могут принимать участие до 12 существ. После участия в пире, существо получает ряд эффектов. Оно исцеляется от всех ядов и болезней, становится имунно к ядам и страху и получает преимущество на всех спасброски по Мудрости. Его максимальные ОЗ увеличивается на 2d10 и оно получает это количество ОЗ. Эти эффекты действуют в течение 24 часов.

Жрец 6th Evocation

Ледяной шар Отилюка (Otiluke's Freezing Sphere)

  • casting time1 действие
  • range60 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

(маленькаий хрустальный шар) Шар морозной энергии вылетает с кончиков ваших пальцев в указанную вами точку в пределах дальности заклинания и взрывается в радиусе 60 футов. Каждое существо в этой области должно сделать спасбросок по Телосложению. В случае провала оно получает 10d6 урона холодом, а в случае успеха - половину этого урона. Если шар попадает в воду или жидкость, состоящую практически из воды (не включая жидких существ), он замораживает её в области 30 квадратных футов и на глубину 6 дюймов. Существа, которые находились на поверхности воды, оказываются пойманы во льду. В качестве действия они могут попытаться вырваться, сделав провеку по Силе против КС ваших заклинаний. Произнеся заклинание, вы можете не выстреливать шаром, если хотите. Маленький холодный шар, размером с камень для пращи, появляется в вашей руке. В любой момент вы или существо, которому вы дали шар, можете кинуть его (на расстояние до 40 футов) или запустить из пращи (на нормальную дальность пращи). При попадании шар разбивается и создает обычный эффект заклинания. Вы также можете установить шар, не разбивая его. Если шар не был разбит за 1 минуту, то он взрывается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше шестого.

Волшебник 6th Conjuration

Хождение по ветру (Wind Walk)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, M
  • duration8 часов

(огонь и святая вода) Вы и до десяти согласных существ, которых вы можете видеть в пределах дальности заклинания, принимаете газообразную форму на время действия заклинания и выглядите словно маленькое облако. Находясь в этой форме, существо имеет летающую скорость 300 футов и получает сопротивление ко атакам немагическим оружием. В качестве действия существо может совершать только Рывок или вернуться в свою обычную форму. Обратное превращение занимает 1 минуту, в течение которой существо небоеспособно и не может двигаться. Пока заклинание действует, существо может вернуться в форму облака, снова потратив 1 минуту на превращение. Если существо находится в форме облака и летит в момент, когда заклинание заканчивается, то оно плавно опускается со скоростью 60 футов за раунд в течение минуты. Если существо не приземляется через 1 минуту, то оно падает оставшееся расстояние.

Друид 6th Transmutation

Слово возврата (Word of Recall)

  • casting time1 действие
  • range1 клеток

  • componentsВ
  • durationМгновенно

Вы и до пяти согласных существ в 5 футах от вас мгновенно телепортируетесь в ранее назначенное святилище. Вы и все существа, которые телепортируются с вами, появляются в ближайшем незанятом месте к той точке, где вы подготовили святилище (смотри ниже). Если вы произносите заклинание, не подготовив святилище, то оно не срабатывает. Вы должны назначить святилище, произнеся это заклинание в пределах места, например храма, посвященного или тесно связанного с вашим божеством. Если вы пытаетесь произнести это заклинание в области, не связанной с вашим богом, то оно не срабатывает.

Жрец 6th Evocation

Движение почвы (Move Earth)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 2 часов

(железный клинок и маленькая сумочка, содержащая смесь почв - глины, суглинка и песка) Выберите квадратную область земли со стороной не более 40 футов в пределах дальности заклинания. Вы можете изменить форму грязи, песка или глины в этой области по вашему желанию на время действия заклинания. Вы можете поднять или опустить землю, создать ров, возвести стену или колонну. Однако протяженность таких изменений не должна превышать половины размера области. Таким образом, воздействуя на квадрат со стороной 40 футов, вы можете возвести колонну высотой 20 футов, опустить или поднять землю на 20 футов, создать ров глубиной 20 футов и так далее. Любое изменение занимает 10 минут. После 10 минут концентрации на заклинании вы можете выбрать новую область земли для воздействия. Поскольку изменение почвы происходит медленно, при помощи него обычно нельзя поймать существо или навредить ему. Заклинание не может воздействовать на природный камень или каменные конструкции. Камни и конструкции сдвигаются в соответствии с изменением земли. Вы можете изменить почву так, что конструкция станет нестабильной обрушится. Аналогично, заклинание не влияет на прямую на растения в области. Однако двигающаяся земля переносит все растения вместе с собой.

Друид 6th Transmutation

Создание нежити (Create Undead)

  • casting time1 минута
  • range2 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(глиняный горшочек, наполненный могильной землей, глиняный горшочек, наполненный соленой водой и черный оникс стоимостью 150 зм за каждый труп) Вы можете произносить это заклинание только ночью. Выберите до трех трупов гуманоидов Среднего или Маленького размера в пределах дальности заклинания. Каждый труп становится упырем, которого вы контролируете (МП знает параметры этих существ). В качестве дополнительного действия каждый свой ход вы можете телепатически отдать приказ любому существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, то можете отдать один и тот же приказ любому их количеству одновременно). Вы выбираете какое действие существо совершит в следующем ходу и куда оно пойдет, или можете отдать обобщенный приказ, например защищать конкретную комнату или коридор. Если вы не отдаете никаких приказов, то существо только защищается от враждебных существ. Получив приказ, существо продолжает выполнять его до тех пор, пока не завершит задание. Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов, а затем прекращает выполнять любые ваши приказы. Чтобы сохранить контроль над существом еще на 24 часа, вы должны повторно произнести на него это заклинание до того, как 24 истекли. Используя заклинание таким образом, вы можете обновить контроль над тремя существами, вместо создания новых. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 круга, то можете поднять до четырех упырей или обновить над ними контроль. Используя ячейку 8 круга вы можете поднять до пяти упырей, либо двух вурдалаков или умертвий, или обновить над ними контроль. Используя ячейку 9 круга, вы можете поднять до шести упырей, либо трех вурдалаков или умертвий, либо двух мумий, или обновить над ними контроль.

Жрец 6th Necromancy

Вред (Harm)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы насылаете заразную болезнь на существо, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Существо должно сделать спасбросок по Телосложению. При неудаче оно получает 14d6 некротического урона, в случае успеха - половину этого урона. Урон не может опустить ОЗ цели ниже 1. Если цель проваливает спасбросок, то ее максимальные ОЗ на 1 час уменьшаются на число, равное полученному некротическому урону. Любой эффект, исцеляющий болезни, возвращает максимальные ОЗ в норму.

Жрец 6th Necromancy

Перемещение через растения (Transport via Plants)

  • casting time1 действие
  • range2 клеток

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Это заклинание создает магическую связь между растением крупнее Среднего размера и другим растением на любом расстоянии в пределах того же плана существования. Вы должны были видеть намеченное растение или касаться его хотя бы раз. Пока действует заклинание, любое существо может войти растение, которое было целью заклинания и выйти из намеченного, расходуя 5 футов перемещения.

Друид 6th Evocation

Волшебный сосуд (Magic Jar)

  • casting time1 минута
  • rangeВы

  • componentsВ, С, М
  • durationДо рассеивания

(драгоценный камень, кристалл, реликварий или другая украшенная емкость стоимостью не менее 500 золотых) Ваше тело впадает в кататоническое состояние, поскольку душа покидает его и входит в сосуд, который вы использовали в качестве материального компонента. Пока ваша душа находится в сосуде, вы осознаете всё, что происходит вокруг, слово вы сами находитесь на месте сосуда. Вы не можете двигаться или реагировать. Единственное действие, которое вам доступно, это процекция вашей души на расстояние до 100 футов от сосуда, либо чтобы вернуться в свое тело, либо чтобы попытаться овладеть телом другого гуманоида. Вы может овладеть телом любого гуманоида, которого вы можете видеть в пределах 100 футов (существа, находящиеся под воздействием заклинаний защита от зла и добра или магический круг, имунны к этому заклинанию). Цель должна сделать спасбросок по Харизме. В случае неудачи ваша душа перемещается в тело цели, а цель оказывается заперта в сосуде. В случае удачи цель сопротивляется вашей попытке, и вы не можете пытаться повторно овладеть ей в течение 24 часов. Овладев телом, вы можете управлять им. Ваши игровые характеристики заменяются характеристиками существа, но вы сохраняете мировоззрение, а также параметры Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Если цель имеет уровни каких-либо классов, то вы не можете использовать его классовые способности. Тем временем, душа существа может воспринимать окружающий мир из сосуда, однако не может двигаться или совершать какие-либо действия. Находясь в теле, вы можете вернуться в сосуд в качестве действия, если он находится в пределах 100 футов от вас. Душа существа возвращается в свое тело. Если тело существа умирает, когда вы находитесь в нем, то существо умирает, а вы должны сделать спасбросок по Харизме против своего же КС заклинаний. В случае успеха, вы возвращаетесь в сосуд, если он находится в пределах 100 футов от вас. В противном случае вы умираете. Если сосуд уничтожен или заклинание заканчивается, то ваша душа немедленно возвращается в свое тело. Если ваше тело находится более чем в 100 футах от сосуда или оно мертво, то вы умираете. Если в момент уничтожения сосуда в нем находится душа другого существа, то она возвращается в свое тело, если оно находится в пределах 100 футов и живо. В противном случае существо умирает. Когда заклинание заканчивается, сосуд уничтожается.

Волшебник 6th Necromancy

Неудержимая пляска Отто (Otto's Irresistible Dance)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ
  • durationконц-я, до 1 мин

Выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Цель немедленно начинает смешной танец, прыгая и притопывая ногами. Существа, которых нельзя очаровать, имунны к этому заклинанию. Танцующее существо тратит все свое передвижение на танец, не покидая своего места, и получает помеху на спасброски по Ловкости и броски атаки. Пока существо находится под воздействием заклинания, другие существа получают преимущество на броски атаки против него. В качестве действия существо может сделать спасбросок по Мудрости, чтобы вернуть контроль над собой. В случае успеха заклинание заканчивается.

Плут (Мистический ловкач) 6th Enchantment

Плоть в камень (Flesh to Stone)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationконц-я, до 1 мин

(немного извести, воды и земли) Вы пытаетесь превратить одно существо, которое видите в пределах дальности заклинания, в камень. Если тело цели состоит из плоти, то оно должно сделать спасбросок по Телосложению. В случае провала оно обездвижено, а его плоть начинает твердеть. В случае успеха, заклинание не действует. Находясь под воздействием этого заклинания, существо должно делать спасбросок по Телосложению в конце каждого своего хода. Сделав три успешных спасброска, оно освобождается от заклинания. Сделав три неудачных - оно превращается в камень и считается окаменевшим до тех пор, пока действует заклинание. Успехи и провалы не должны быть последовательными, отслеживайте те и другие, пока цель не сделает три одного типа. Если существо получает физические повреждения, будучи окаменевшим, то сохраняет эти повреждения, возвращаясь в нормальное состояние. Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании до самого конца, то существо превращается в камень до тех пор, пока заклинание не будет развеяно.

Колдун 6th Transmutation

Стена клинков (Blade Barrier)

  • casting time1 действие
  • range18 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы создаете вертикальную стену, состояющую из очень острых, вращающихся клинков магической энергии. Стена появляется в пределах дальности заклинания и существует пока действует заклинание. Вы можете создать прямую стену длиной до 100 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 5 футов или кольцо диаметром 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов. Стена дает укрытие 75% всем существам, которые находятся за ней, и считается труднопроходимой местностью. Когда существо входит в стену первый раз за ход или начинает свой ход внутри, оно должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала существо получает 6d10 режущего урона, а в случае успеха - половину этого урона.

Жрец 6th Conjuration

Цепная молния (Chain Lightning)

  • casting time1 действие
  • range30 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

(кусочек меха, три серебряных шпильки) Вы создаете разряд молнии, которая устремляется к выбранной вами цели, которую вы можете видеть в пределах дальности заклинания. От нее отскакивает до трех разрядов, ударяющих в соседние цели, находящиеся в пределах 30 футов от первой. Целью может быть как существо, так и объект. В цель может ударить лишь один разряд. Каждая цель должна сделать спасбросок по Ловкости. При провале цель получает 10d8 урона молнией, а при успехе - половину этого урона. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то один дополнительный разряд отскакивает от первой цели за каждый круг выше шестого.

Чародей 6th Conjuration

Призыв фей (Conjure Fey)

  • casting time1 минута
  • range18 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 часа

Вы призываете фей с уровнем опасности 6 или ниже, или волшебного духа, который принимает форму животного с уровнем опасности 6 или ниже. Существо появляется в любом незанятом месте, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Оно исчезает если его ОЗ падают до 0, или когда заклинание заканчивается. Существо дружественно по отношению к вам и вашим компаньонам. Оно ходит отдельно, поэтому требует отдельного броска инициативы в бою. Существо подчиняется вашим вербальным приказам (действия не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаете никаких приказов, то существо только защищает себя от враждебных существ, но не совершает других действий. Если ваша Конц-я нарушена, то существо не исчезает, вместо этого вы теряете свой контроль над ним, оно становится враждебным по отношению к вам и вашим компаньонам и может атаковать. Неконтролируемое существо нельзя отозвать и оно исчезает через час после призыва. МП знает параметры этих существ. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то уровень опасности увеличивается на 1 за каждый круг выше шестого.

Друид 6th Evocation

Заданный образ (Programmed Illusion)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationДо рассеивания

(кусочек овечьей шерсти и нефрит стоимостью не менее 25 зм) Вы создаете иллюзию объекта, существа или другого видимого явления в пределах дальности заклинания, которая активируется в определенных условиях. До этого момента иллюзию нельзя заметить. Иллюзия недолжна быть больше куба со стороной 30 футов. В момент произнесения заклинания вы определяете, как будет вести себя иллюзия и какие звуки она будет издавать. Этот сценарий поведения не может превышать 5 минут.Когда происходит назначенное событие, иллюзия появляется и ведет себя так, как вы указали. После этого она исчезает и бездействует 10 минут. Затем ее можно активировать снова. Событие, активирующее иллюзию, может быть настолько обобщенным, насколько вы этого хотите, однако оно должно основываться на визуальных или звуковых условиях в пределах 30 футов от области заклинания. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, поскольку вещи проходят сквозь нее. Существо может исследовать образ в качестве действия, чтобы понять, что это иллюзия. Для этого ему необходимо сделать успешную проверку по Интеллекту (Анализ) против вашего КС заклинания. Если существо распознает иллюзию, то он может видеть сквозь нее, а любые звуки, которые она издает, кажутся глухими. определенное слово или фразу. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, поскольку вещи проходят сквозь нее. Существо может исследовать образ в качестве действия, чтобы понять, что это иллюзия. Для этого ему необходимо сделать успешную проверку по Интеллекту (Анализ) против вашего КС заклинания. Если существо распознает иллюзию, то он может видеть сквозь нее, а любые звуки, которые она издает, кажутся глухими.

Плут (Мистический ловкач) 6th Illusion

Планарный союзник (Planar Ally)

  • casting time10 минут
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Вы обращаетесь за помощью к потусторонней сущности. Это может быть бог, изначальная сила, принц демонов или другое могущественная сущность, которую вы знаете. Эта сущность посылает лояльное ей божественное существо, элементаля или демона на помощь вам и оно появляется в любом незанятом месте в пределах дальности заклинания. Если вы знаете имя определенного существа, то можете попросить именно его, назвав его имя, когда произносите заклинание. Однако вы все равно можете получить другое существо (на усмотрение МП). Когда существо появляется, оно не обязано вести себя каким-либо образом. Вы можете попросить его об услуге в обмен на плату, но существо не обязано соглашаться. Услуги могут варьироваться от простых (перелететь через пропасть или помочь в бою) до сложных (шпионить за врагом или защищать группу во время исследования подземелья). Вы должны быть способны общаться с этим существом, чтобы попросить его об услуге. Плата также может быть разной. Божественное существо может попопросить немалых пожертвований золота или магических предметов союзному храму, а демон может потребовать жертвоприношение или сокровище. Другие существа могут попросить сделать ответную услугу. Приблизительно, задача, которая требует несколько минут, стоит 100 зм за минуту. Задача, на которую уйдет несколько часов, стоит 1000 зм за час. А задача, которая займет несколько дней (до 10 дней), стоит 10000 зм за день. МП может изменять эти приблизительные расценки, в зависимости от условий, в которых вы произнесли это заклинание. Если услуга, о которой вы просите отвечает принципам и идеям существа, то оно может снизить плату вдвое или вовсе отказаться от нее. Неопасные задания как правило обходятся лишь в половину стоимости, тогда как особо опасные могут быть дороже. Существа редко берутся за задачи, которые кажутся самоубийственными. Когда существо выполнит задачу, или срок соглашения истечет, существо возвращается на свой родной план, предварительно отчитавшись перед вами, если это уместно и возможно. Если вы не смогли договориться с ним об оплате, то существо немедленно возвращается на свой родной план. Существо, которое присоединилось к группе, считается ее членом и получает свою долю очков опыта.

Жрец 6th Evocation

Сфера неуязвимости (Globe of Invulnerability)

  • casting time1 действие
  • rangeВы (10-клеток радиус)

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

(стеклянный или хрустальный шарик, который разбивается, когда заклинание кончается) Неподвижный, слегка мерцающий барьер радиусом 10 футов возникает вокруг вас и остается там, пока действует заклинание. Любое заклинание 5 круга или ниже, произнесенное вне барьера, не действует на существ или объекты внутри сферы, даже если эти заклинания произнесены с использованием ячейки более высокого круга. Их можно применять на существ и объекты внутри барьера, однако они не оказывают на них никакого эффекта. Область внутри барьера исключается из зоны действия этих заклинаний. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то барьер блокирует заклинания на один круг выше, за каждый круг выше шестого.

Чародей 6th Abjuration

Призыв божественного существа (Conjure Celestial)

  • casting time1 минута
  • range18 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Вы призываете божественное существо с уровнем опасности 4 или ниже, которое появляется в любом незанятом месте, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Существо исчезает, если его ОЗ падают до 0, или заклинание заканчивается. Божественное существо дружественно по отношению к вам и вашим компаньонам. Оно ходит отдельно, поэтому требует отдельного броска инициативы в бою. Существо подчиняется вашим вербальным приказам (действия не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаете никаких приказов, то существо защищает себя от враждебных существ, но не совершает других действий. МП знает параметры божественных существ. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 9 круга, то можете призвать существо с уровнем опасности 5 или ниже.

Жрец 7th Conjuration

Радужные брызги (Prismatic Spray)

  • casting time1 действие
  • rangeВы (60 foot cone)

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Восемь разноцветных лучей вылетают из вашей руки. Каждый луч имеет свой цвет, эффект и назначение. Каждое существо в конусе длиной 60 футов должно сделать спасбросок по Ловкости. Для каждой цели бросьте d8, чтобы определить какой луч воздействует на нее. 1. Красный. Цель получает 10d6 урона огнем при провале спасброска или половину этого урона при успехе. 2. Оранжевый. Цель получает 10d6 урона кислотой при провале спасброска или половину этого урона при успехе.3. Желтый. Цель получает 10d6 урона молнией при провале спасброска или половину этого урона при успехе.4. Зеленый. Цель получает 10d6 урона ядом при провале спасброска или половину этого урона при успехе. 5. Голубой. Цель получает 10d6 урона холодом при провале спасброска или половину этого урона при успехе.6. Синий. При провале спасброска цель обездвиживается. Затем оно должно делать спасбросок по Телосложению, в конце каждого своего ход. После трех успешных спасбросков заклинание заканчивается. После трех провалов существо перманентно превращается в камень. Провалы и успехи не обязательно должны быть последовательными

Чародей 7th Conjuration

Меч Морденкайнена (Mordenkainen's Sword)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationКонц-я, до 1 мин

(миниатюрный платиновый меч с рукояткой из меди и цинка стоимостью 250 зм) Вы создаете воплощение силы в форме меча, который парит в воздухе, пока действует заклинание. Когда меч появляется, сделайте Выную атаку ближнего боя против цели, которая находится в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает 3d10 урона силой. Пока заклинание действует, каждый свой ход в качестве дополнительного действия вы можете перемещать его на расстояние до 20 футов и повторять атаку против того же существа или другого.

Бард 7th Evocation

Изоляция (Sequester)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationДо рассеивания

(смесь алмазного, изумрудного, рубинового и сапфирового порошка стоимостью не менее 5000 зм, которая расходуется при произнесении) При помощи этого заклинания, вы можете скрыть согласное существо или объект от обнаружения. Коснувшись цели и произнеся заклинание, вы делаете её невидимой и невосприимчивой к заклинаниям прорицания. Если цель - существо, то она впадает в приостановленное состояние. Время для нее останавливается, и она не стареет. Вы можете установить условие, которое позволит отменить заклинание. Условие может быть любым, но должно произойти в пределах 1 мили вокруг цели. Напримерспустя 1000 лет иликогда проснется Тарраска. Залинание также заканчивается, если цель получает какой-либо урон.

Волшебник 7th Transmutation

Подобие (Simulacrum)

  • casting time12 hours
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationДо рассеивания

(достаточное количество снега или льда, чтобы создать полноразмерную копию существа, волосы, обрезки ногтей или другие части существа, помещенные в снег или лед, рубиновый порошок стоимостью 1500 зм, посыпанный на копию и расходующися при произнесении) Вы создаете иллюзорную копию животного ищи гуманоида, который должен находиться в пределах дальности, пока вы произносите заклинание. Копия - это существо, частично реальное и сделанное из снега или льда. Она может взаимодействовать с окружением как обычное существо. Копия выглядит точно также, как оригинал, однако имеет лишь половину ОЗ оригинала и не имеет снаряжения. В остальном иллюзия использует все параметры существа, которое оно копирует. Подобие дружелюбно по отношению к вам и выбранным вами существам. Оно подчиняется вашим устным командам, двигается и действует согласно вашим желаниям, а в бою ходит в ваш ход. Подобие лишено способности обучаться и не может стать более сильным, поэтому оно не получает уровень или другие способности и не восстанавливает потраченные ячейки заклинаний. Если подобие получает урон, то вы можете восстановить его в алхимической лаборатории, используя редкие травы и минералы стоимостью 100 зм за каждую единицу ОЗ. Подобие существует до тех пор, пока ОЗ не упадут до 0, после чего он превращается в снег и мгновенно тает. Если вы произносите это заклинание снова, то любая копия, которую вы уже создали этим заклинанием, мгновенно разрушается.

Плут (Мистический ловкач) 7th Illusion

Перемещение между планами (Plane Shift)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(раздвоеная металлическая палочка стоимостью не менее 250 зм, настроенная на определенный план существования) Вы и до восьми согласных существ, образовавших круг, взявшись за руки, перемещаются на другой план существования. Вы можете в общих чертах определить место назначения, например Город Латуни на Элементальном Плане Огня или дворец Диспатера на втором круга Ада, и вы окажетесь на этом месте или поблизости с ним. Например, если вы пытаетесь попасть в Город Латуни, то можете появиться на Улице Стали, перед Вратами Пепла, или же оказаться по другую сторону Моря Огня по усмотрению МП. Альтернативно, если вы знаете последовательность печатей для круга телепортации на другом плане существования, то можете переместиться к этому кругу. Если круг слишком мал, чтобы уместить всех перемещаемых существ, то они появляются в ближайшем незанятом месте рядом с кругом. Вы также можете использовать это заклинание, чтобы изгнать существо на другой план. Выберете цель, которая находится в пределах вашей досягаемости и совершите заклинательную атаку ближнего боя против нее. При попадании существо должно сделать спасброк по Харизме. В случае провала оно отправляется в случайное место на выбранном вами плане сущестования. Существо, которое было перемещено, должно самостоятельно вернуться на ваш план.

Жрец 7th Evocation

Обратное притяжение (Reverse Gravity)

  • casting time1 действие
  • range20 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

(магнетит и железные опилки) Заклинание обращает силу притяжения в цилиндре радиусом 50 футов и высотой 100 футов вокруг указанной вами точки в пределах дальности заклинания. Все существа и объекты, которые не удерживаются на земле каким-либо образом, начинают падать вверх, пока не достигнут вершины области действия. Существо может сделать спасбросок по Ловкости, чтобы успеть схватиться за какой-либо закрепленный объект и остаться на земле. Если на пути падения встречается твердый объект (например потолок), то падающие объекты и существа ударяются об него как при обычном падении. Если объект или существо достигают вершины области заклинания, то они остаются там, пока оно действует, слегка покачиваясь. После окончания заклинания, объекты и существа падают обратно.

Друид 7th Transmutation

Огненный шар замедленного действия (Delayed Blast Fireball)

  • casting time1 действие
  • range30 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 мин

(маленький шарик из гуано летучей мыши и серы) Луч желтого света слетает с вашего пальца и сжимается в сверкающий шарик в указанном вами месте в пределах дальности заклинания. Когда заклинание заканчивается, как из-за нарушенной концентрации, так и из-за того, что вы сами решили прервать его, шарик с низким ревом расцветает огненным взрывом, который огибает углы. Каждое существо в сфере радиусом 20 футов вокруг точки взрыва должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала существо получает весь накопленный урон огнем, а в случае успеха - половину этого урона. Базовый урон заклинания 12d6. Если к концу вашего хода шар еще не взорвался, то урон увеличивается на 1d6. Если существо касается шара до того, как он взорвался, то оно должно сделать спасбросок по Ловкости. При провале заклинание заканчивается немедленно, провоцируя взрыв. В случае успеха, существо может бросить шар на расстояние до 40 футов. При столкновении с твердой поверхностью заклинание заканчивается, и шар взрывается. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 8 круга или выше, то базовый урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше седьмого.

Чародей 7th Conjuration

Таинственный мираж (Mirage Arcane)

  • casting time10 минут
  • rangeВидимость

  • componentsВ, С
  • duration10 дней

Вы изменяете местность площадью до 1 квадратной мили так, что она выглядит, издает звуки, пахнет и даже воспринимается на ощупь как другой вид местности. Однако общая форма местности остается прежней. Поля или дорога могут стать болотом, холмами, расщелинами или другой непроходимой местностью, пруд - лугом, поросшим травой, пропасть - пологим склоном, а усыпанный камнями овраг - ровной дорогой. Вы можете также изменять внешний вид строений, или добавлять новые там, где их нет. Заклинание не маскирует, скрывает или добавляет существ. Иллюзия включает в себя звуковые, визуальные, тактильные и обонятельные элементы, поэтому вы можете превратить ровную местность в труднопроходимую (и наоборот) или иным образом препятствовать передвижению в этой области. Любая часть иллюзии, вынесенная за пределы действия заклинания, мгновенно исчезает.

Плут (Мистический ловкач) 7th Illusion

Бесплотность (Etherealness)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С
  • durationДо 8 часов

Вы вступаете в пограничные области Эфирного Плана, в зону, где он переплетается с вашим текущим планом. Вы остаетесь на Эфирной Границе на время действия заклинания, или пока не прервете его в качестве действия. В течение этого времени, вы можете двигаться любом направлении. Если вы двигаетесь вверх или вниз, то каждый фут передвижения стоит вам дополнительного фута. Вы можете видеть и слышать всё происходящее в вашем первоначальном плане, но только в серых оттенках и не дальше 60 футов. Находясь на Эфирном Плане, вы можете воздействовать и находиться под воздействием только тех существ, которые также находятся на этом плане. Существа, не находящиеся на Эфирном Плане не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами без использования специальных способностей или заклинаний. Вы игнорируете все объекты и эффекты, которы не находятся на Эфирном Плане, поэтому можете проходить сквозь объекты, находящиеся на плане, откуда вы пришли.

Бард 7th Transmutation

Телепортация (Teleport)

  • casting time1 действие
  • range2 клеток

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Это заклинание мгновенно перемещает вас и до восьми согласных существ, которых вы можете видеть в пределах дальности заклинания, или один объект, который вы видите в пределах дальности заклинания, в выбранное вами место. Если вы используете заклинание на объект, то он должен умещаться в кубе со стороной 10 футов, и не должен быть во владении несогласного существа. Место назначение должно быть известно вам и находиться на одном плане существования с вами. Ваше знание места определяет насколько успешной будет телепортация. МП бросает d100 и смотрит результат в таблице.

Бард 7th Evocation

Божественное слово (Divine Word)

  • casting time1 бонусное действие
  • range6 клеток

  • componentsВ
  • durationМгновенно

Вы произносите божественное слово, наделенное силой, придавшей миру форму на заре созидания. Выберите любое количество существ, которых вы видите в пределах дальности заклинания. Каждое существо, которое может слышать вас, должно сделать спасбросок по Харизме. При неудаче, существо подвергается эффекту, в зависимости от его текущего уровня ОЗ: • 50 ОЗ или ниже: глохнет на 1 минуту • 40 ОЗ или ниже: глохнет и слепнет на 10 минут • 30 ОЗ или ниже: глохнет, слепнет и оглушается на 1 час • 20 ОЗ или ниже: умирает мгновенно Независимо от текущих ОЗ, божественные существа, элементали, феи или демоны, которые провалили спасбросок, возвращаются на свой родной план (если они уже не там) и не могут вернуться на ваш текущий план в течение 24 часов любыми способами кроме заклинания исполнение желаний.

Жрец 7th Conjuration

Узилище (Forcecage)

  • casting time1 действие
  • range20 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

(рубиновый порошок стоимостью до 1500 зм) Вы выбранном вами месте в пределах дальности заклинания появляется неподвижная, невидимая тюрьма в форме куба, созданная из магической энергии. Тюрьма может принять форму клетки или просто ящика на ваш выбор. Размер клетки может достигать 20 футов, а состоит она из прутьев толщиной 1/2 дюйма, расположенных на расстоянии 1/2 дюйма друг от друга. Тюрьма в форме ящика имеет размер до 10 футов и представляет собой твердый барьер, который не пропускает никакое вещество и блокирует заклинания, произнесенные как изнутри, так и снаружи. Когда вы произносите заклинание, любое существо, которое полностью находилось в зоне появления тюрьмы, оказывается поймано в ней. Существа, только частично находившиеся в этой области или слишком крупные, чтобы уместиться в ней, выталкиваются из зоны действия. Существа, находящиеся внутри тюрьмы, не могут покинуть ее немагическими способами. Если существо пытается применить телепортацию или межпланарное перемещение, оно должно сначала сделать спасбросок по Харизме. При успехе существо может использовать магию, чтобы выбраться из клетки. В случае провала существо не может выбраться и расходует заклинание. Клетка распространяется на Эфирный План и блокирует эфирные перемещения. Заклинание развеять магию не действует на тюрьму.

Бард 7th Conjuration

Знак (Symbol)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationПока не рассеяно или не сработало

(ртуть, фосфор, а также алмазный порошок и опал общей стоимостью не менее 1000 зм, которые расходуются при произнесении) Произнося это заклинание, вы наносите губительный знак на какую-либо поверхность (например участок пола, дверь или стол) или внутри объекта, который можно закрыть, чтобы спрятать знак (например книга, свиток или сундук). Если вы выбрали поверхность, то знак не должен превышать 10 футов в диаметре. Если вы выбрали объект, то он должен находиться на своем месте

Бард 7th Abjuration

Огненная буря (Fire Storm)

  • casting time1 действие
  • range30 клеток

  • componentsV, S
  • durationмгновенно

В выбранном вами в пределах дистанции пространстве начинается огненная буря. Область бури состоит из 1—10 кубов с длиной ребра 10 футов, которые вы можете располагать как вам захочется. Каждый куб должен иметь хотя бы одну общую грань с другим кубом. Все существа в этом пространстве должны совершить спасбросок Ловкости. Они получают урон огнём 7к10 при провале, или половину этого урона при успехе.
Этот урон повреждает предметы и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. Если хотите, растения не будут затронуты этим заклинанием.

Жрец 7th Evocation

Проекция (Project Image)

  • casting time1 действие
  • range500 миль

  • componentsВ, С, М
  • durationконц-я, до 1 дня

(маленькая копия вас, сделанная из материалов стоимостью не менее 5 зм) Вы создаете иллюзорную копию самого себя, которая существует, пока действует заклинание. Она появляется в любом месте в пределах дальности заклинание, которое вы видели раньше, независимо от мешающих препятствий. Иллюзия выглядит и издает звуки в точности как вы, но является нематериальной. Если иллюзия получает любой урон, то она исчезает, а заклинание заканчивается. В качестве действия вы можете перемещать иллюзию на расстояние, равное двукратной вашей скорости, а также заставить ее говорить, жестикулировать и совершать иные действия. Иллюзия идеально повторяет ваши поведенческие манеры. Вы можете видеть глазами иллюзии и слышать ее ушами так, словно вы находитесь на ее месте. В свой ход, в качестве дополнительного действия вы можете переключиться между своими чувствами и чувствами иллюзии. Пока вы используете чувства иллюзии, вы не можете воспринимать окружение через свои органы чувств. Физическое взаимодействие с образом позволяет понять, что это иллюзия, поскольку вещи проходят сквозь нее. В качестве действия существо может обследовать образ и определить, что это иллюзия, сделав успешную проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. Если существо узнает, что это иллюзия, то оно может видеть сквозь нее, а её звуки становятся глухими.

Плут (Мистический ловкач) 7th Illusion

Регенерация (Regenerate)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • duration1 час

(молитвенный барабан и святая вода) Вы касаетесь существа и стимулируете его врожденные способности к исцелению. Цель восстанавливает 4d8 +15 ОЗ. Пока действует заклинание действует, в начале каждого своего хода цель восстанавливает 1 ОЗ (10 ОЗ в минуту). Если у цели недостает каких либо конечностей (пальцев, ног, хвоста и так далее), то она восстанавливает их спустя 2 минуты. Если у вас осталась отрубленная конечность и вы приложили ее к обрубку, то она мгновенно прирастает.

Бард 7th Transmutation

Перст смерти (Finger of Death)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Вы посылаете поток отрицательной энергии через существо, которое видите в пределах дальности заклинания, причиняя ему жгучую боль. Цель должна совершить спасбросок по Телосложению. При провале она получает 7d8 + 30 некротического урона, а при успехе - половину этого урона. Гуманоид, убитый этим заклинанием, становится зомби в начале вашего следующего хода и находится под вашим постоянным контролем, выполняя вербальные команды по мере своих возможностей.

Чародей 7th Necromancy

Великолепный особняк Морденкайнена (Mordenkainen's Magnificent Mansion)

  • casting time1 минута
  • range60 клеток

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

(миниатюрный портал, вырезанный из слоновой кости, маленький кусочек полированнного мрамора и крохотная серебряная ложечка, каждый предмет стоимостью не менее 5 зм) Вы призываете межпространственное жилище в пределах дальности заклинания, которое существует пока действует заклинание. Вы сами выбираете, где расположен вход в него. Вход 5 футов в ширину и 10 футов в высоту и слабо светится. Вы и любые существа, которых вы выберете при произнесении заклинания, могут войти в жилище до тех пор, пока портал остается открытым. Вы можете открывать и закрывать портал, если вы находитесь в пределах 30 футов от него. Будучи закрытым, портал невидим. За порталом находится великолепное фойе со множеством комнат. В жилище свежо, чисто и тепло. Вы можете создать любую планировку, но пространство не должно превышать размеров куба со стороной в 500 футов. Жилище обставлено и украшено по вашему выбору. Оно содержит достаточно пищи, чтобы провести банкет из девяти блюд для ста человек. Штат из 100 почти прозрачных слуг прислуживает всем, кто входит в жилище. Вы сами решаете, какова их внешность и одежда. Они полностью подчиняются вашим приказам. Каждый слуга может выполнять любую задачу, которую может выполнить обычный слуга, но они не могут атаковать или совершать действия, которые напрямую причинят вред другому существу. Таким образом, слуги могут приносить вещи, вытирать пыль, чинить вещи, складывать одежду, зажигать огонь, подавать еду, наливать вино и так далее. Слуги могут свободно перемещаться по особняку, но не могут покидать его. Любые предметы, созданные этим заклинанием, обращаются в дым, если их вынести из особняка. Когда заклинание заканчивается, все существа, которые находились в особняке, оказываются снаружи в непосредственной близости от входа.

Бард 7th Conjuration

Воскрешение (Resurrection)

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(Алмаз, стоимостью не менее 1000 зм, который расходуется при произнесении заклинания) Вы касаетесь мертвого существа, которое умерло не более века назад. Оно не должно умереть от старости и не быть нежитью. Если его душа свободна и желает вернуться, то цель возвращается к жизни, полностью восстанавливая ОЗ. Это заклинание неитрализует все яды и болезни, которые действовали на существо в момент смерти. Однако оно не снимает магические болезни, проклятья и тому подобное

Бард 7th Necromancy

Превращение в животных (Animal Shapes)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 24 часов

Ваша магия превращает других в животных. Выберите любое количество согласных существ, которых вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Вы превращаете каждого в существо Большого или меньшего размера с уровнем опасности 4 или ниже. Каждый последующий ход, в качестве действия вы можете превратить этих существ в другие формы. Превращение длится, пока заклинание не закончится, пока ОЗ цели не упадут до 0 или пока она не умрет. Вы можете выбрать разную форму для каждой цели. Характеристики цели заменяются на характеристики животного, но цель сохраняет мировоззрение, а также параметры Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Цель получает ОЗ новой формы, а возвращаясь в нормальную форму, получает ОЗ, которые были у нее до превращения. Если цель возвращается в свою нормальную форму из-за того, что ее ОЗ упали до 0, то весь остаточный урон переносится на нормальную форму. Если остаточный урон не опустил ОЗ нормальной формы до 0, то существо остается в сознании. Возможности существа ограничены возможностями новой формы, и оно не может говорить и произносить заклинания. Снаряжение цели сливается с новой формой, Она не может активировать, использовать или получать преимущества от какого-либо снаряжения.

Друид 8th Transmutation

Сокрытие разума (Mind Blank)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration24 часа

На время действия заклинания одно согласное существо, которого вы коснулись, получает иммунитет к психическому урону, а также к любым эффектам, способным читать его эмоции и мысли, заклинаниям прорицания и очарования. Это заклинание даже защищает от исполнения желаний и других подобных эффектов, если их используют для воздействия на разум цели или получения информации о ней.

Бард 8th Abjuration

Воспламеняющееся облако (Incendiary Cloud)

  • casting time1 действие
  • range30 клеток

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

В указанном вами месте в пределах дальности заклинания появляются раскаленные добела угли. Затем из них вздымается завихряющееся облако дыма, покрывающее область в радиусе 20 футов. Оно существует до окончания заклинания, или пока ветер умеренной или более высокой скорости (не менее 10 миль в час) развеет его. Когда облако появляется, каждое существо, оказавшееся в нем, должно сделать спасбросок по Ловкости. При провале существо получает 10d8 урона огнем, при успехе - половину этого урона. Существо также должно сделать спасбросок, если входит в зону действия заклинания или заканчивает свой ход в ней. Облако движется от вас со скоростью 10 футов в указанном вами направлении, в начале вашего хода.

Чародей 8th Conjuration

Солнечная вспышка (Sunburst)

  • casting time1 действие
  • range30 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationмгновенно

(огонь и кусочек солнечного камня) Яркий солнечный свет вспыхивает в выбранной вами точке в пределах дальности заклинания, заполняя сферу радиусом 60 футов. Каждое существо, которое оказалось в этой сфере, должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале существо получает 12d6 урона светом и ослепляется на одну минуту. При успехе существо получает половину этого урона и не ослепляется. Нежить и слизни получают помеху на этот спасбросок. Ослепленное этим заклинанием существо делает еще один спасбросок по Телосложению в конце каждого своего хода. В случае успеха слепота проходит. Данное заклинание рассеивает любую тьму магического происхождения в области действия.

Друид 8th Conjuration

Аура святости (Holy Aura)

  • casting time1 действие
  • rangeзаклинатель

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

(Маленький реликварий, стоимостью не менее 1000 зм со священной реликвией, например лоскут одежды святого или кусочек пергамента с религиозным писанием) Божественный свет исходит от вас и покрывает всё в радиусе 30 футов мягким сиянием. Выбранные вами существа в этом радиусе излучают тусклый свет в радиусе 5 футов и получают преимущество на все спасброски. Любые другие существа получают помеху при бросках атаки против них. Кроме того, если демон или нежить попадает по существу, находящемуся под воздействием заклинания, то аура испускает вспышку яркого света. Атакующий должен сделать успешный спасбросок по Телосложению или будет ослеплен до конца действия заклинания.

Жрец 8th Abjuration

Слабоумие (Feeblemind)

  • casting time1 действие
  • range30 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

(горсть глины, хрустальные, стеклянные или минеральные сферы) Вы поражаете разум существа, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания, пытаясь разрушить его личность и интеллект. Существо получает 4d6 психического урона и должно сделать спасбросок по Интеллекту. При провале Интеллект и Харизма существа падает до 1. Оно не может произносить заклинания, активировать магические предметы, понимать языки или общаться любым понятным способом. Однако оно может распознавать своих товарищей, следовать за ними и даже защищать их. По истечении 30 дней, существо может повторить спасбросок против этого заклинания. В случае успеха заклинание кончается. Его также можно развеять, используя такие заклинания как улучшенное восстановление, лечение или исполнение желаний.

Плут (Мистический ловкач) 8th Enchantment

Поле антимагии (Antimagic Field)

  • casting time1 действие
  • rangeзаклинатель (10-клетокый-радиус сферы)

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

(щепотка железного порошка или опилок) Невидимая антимагическая сфера радиусом 10 футов окружает вас. Она отрезает эту область от магической энергии, произывающей мультивселенную. Внутри сферы заклинания не работают, призванные существа исчезают и даже магические предметы теряют свои свойства. Пока заклинание действует, сфера перемещается вместе с вами. Заклинания и другие магические эффекты за исключением тех, что были созданы артфеактами или богами, подавляются внутри сферы и не могут в нее проникнуть. Ячейка, которая была потрачена на произнесение подавленного заклинания, тратится. Пока эффект подавлен, он не действует, однако время, которое он проводит в подавленном состоянии, учитывается его длительностью. Целенаправленные эффекты. Заклинания и магические эффекты, такие как магическая стрела или очаровать персону, которые воздуйствуют на существо или объект внутри сферы, не действуют на свою цель. Магия действующая на область. Область действия заклинаний и магических эффектов, таких как огненный шар, не распространяется на территорию внутри сферы. Если сфера пересекается с областью действия магии, то часть области, попавшая в сферу, подавляется. Например, пламя, созданное заклинанием огненная стена, подавляется внутри сферы, в результате чего может возникнуть проем в стене. Заклинания. Любое активное заклинание или магический эффект, действующие на существо или объект, подавляются, пока они находятся внутри сферы. Магические предметы. Свойства и силы всех магических предметов подавляются внутри сферы. Например, длинный меч +1 внутри сферы становится обычным немагическим длинным мечом. Свойства и силы магического оружия подавляются, если они использованы против цели внутри сферы или целью внутри сферы. Если магическое оружие или боеприпас полностью покидают сферу (например вы выстрелили магической стрелой или кинули магическое копье из сферы), то магия мгновенно возвращается, стоит предмету покинуть сферу. Магические перемещения. Телепортация и межпланарные перемещения не срабатывают внутри сферы, независимо от того является сфера местом отправления или пунктом назначения. Портал в другое место, мир или план, а также проходы в межпространство, например созданные при помощи заклинания трюк с веревкой, временно закрываются внутри сферы. Существа и объекты. Существа или объекты, призванные или созданные при помощи магии, временно исчезают внутри сферы. Они сразу возвращаются обратно, как только пространство где они находились, оказывается вне сферы. Развеивание магии. Заклинания и магические эффекты, такие как развеять магию, не действуют на сферу. Сферы, созданные заклинанием поле антимагии, не подавляют друг друга.

Жрец 8th Abjuration

Антипатия/Симпатия (Antipathy/Sympathy)

  • casting time1 час
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • duration10 дней

(кусочек квасцов, вымоченный в уксусе, для антипатии или капелька меда для симпатии) Вы выбираете что-то в пределах дальности заклинания. Затем определите тип разумных существ. После этого цель заклинания наделяется аурой, которая привлекает или отпугивает выбранных существАнтипатия. Если существо может видеть цель или подходит на расстояние 60 футов к ней, оно должно сделать успешный спасбросок по Мудрости или будет напугано. Существо остается напуганным, пока оно может видеть цель или находится в пределах 60 футов от нее. Симпатия. Если существо может видеть цель или подходит на расстояние 60 футов к ней, оно должно сделать успешный спасбросок по Мудрости или будет вынуждено двигаться с целью зайти в область заклинания или вплотную приблизиться к цели заклинания. Если цель наносит урон или другим способом вредит существу, то оно может сделать спасбросок по Мудрости. Прерывание эффекта. Если существо заканчивает свой ход на расстоянии более 60 футов от цели и не может видеть её, оно делает спасбросок по Мудрости.

Плут (Мистический ловкач) 8th Enchantment

Двойник (Clone)

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationмгновенно

(a diamond worth at least 1,000 gp and at least 1 cubic inch of flesh of the creature that is to be cloned, which the spell consumes, and a vessel worth at least 2,000 gp that has a sealable lid and is large enough to hold a Medium creature, such as a huge urn, coffin, mud-filled cyst in the ground, or crystal container filled with salt water) This spell grows an inert duplicate of a living creature as a safeguard against death. This clone forms inside as a sealed vessel and grows to full size and maturity after 120 days

Волшебник 8th Necromancy

Землетрясение (Earthquake)

  • casting time1 действие
  • range100 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

(щепотка грязи, кусочек камня и кусок глины) Вы создаете сейсмические возмущения в выбранной точке, которую вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Пока действует заклинание, земля раскалывается от интенсивных толчков в радиусе 100 футов от выбранного места и сотраясает существ и сооружения, которые соприкасаются с землей в этой области. Земля в области действия становится труднопроходимой местностью. Каждое существо, которое концентрируется, стоя на земле, должно сделать спасбросок по Телосложению. В случае провала концентрация нарушается. Когда вы произносите это заклинание, и в конце каждого хода, в котором вы концентрируетесь на нем, кажджое существо на земле в области действия должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала его сбивает с ног. Это заклинание может иметь дополнительные эффекты, которые зависят от типа поверхности, и определяются МП. Трещины. Трещины открываются по всей области действия заклинания в начале следующего хода после произнесения заклинания. Всего открывается 1d6 трещин, местоположение которых определяется МП. Каждая трещина глубиной 1d4 x 10 футов, 10 футов шириной и тянется от одного конца области действия до другого. Существо, которое стоит на месте, где открывается трещина, должно сделать успешный спасбросок по Ловкости или упадет в нее. Существо успешно сделавшее спасбросок двигается вместе с краем трещины, когда та открывается. Если трещины открываются под сооружениями, то те автоматически обрушиваются (см ниже). Сооружения. Трещина наносит 50 дробящего урона любому сооружению, которое соприкасается с землей в области действия, когда вы произносите заклинание и в начале каждого хода до самого его окончания. Если ОЗ сооружения падает до 0, оно обрушивается и может нанести урон существам, стоящим поблизости. Существо, находящееся от него на расстоянии в половину высоты сооружения, должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала, оно получает 5d6 дробящего урона, его также сбивает с ног и заваливает обломками. Из них можно освободиться, сделав успешную проверку по Силе (Атлетика) против КС 20 в качестве действия. МП может сделать КС выше или ниже в зависимости от вида обломков. В случае успешного спасброска существо получает половину урона, остается на ногах и избегает завала.

Жрец 8th Evocation

Подпространство (Demiplane)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsС
  • duration1 час

Вы создаете призрачную дверь на любой плоской, твердой поверхности, которую вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Дверь достаточно велика, чтобы через нее могли свободно проходить существа Среднего размера. Будучи открытой, дверь ведет в подпространство, которое представляет собой пустую комнату в со сторонами в 30 футов, сделанную из камня или дерева. Когда заклинание заканчивается, дверь исчезает, а любые существа и объекты, которые остались в подпространстве, остаются там, поскольку внутри комнаты дверь также исчезает. Каждый раз, когда вы произносите это заклинание, вы можете создать новое подпространство или открыть дверь к одному из подпространств, что вы создали ранее. Кроме того, если вы знаете устройство и содержание подпространства, созданного другим существом при помощи этого заклинания, то вы можете открыть дверь в него.

Колдун 8th Evocation

Телепатия (Telepathy)

  • casting time1 действие
  • rangeНеограниченно

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

(пара соединенных серебряных колец) Вы создаете телепатическую связь между собой и согласным существом, которого вы знаете. Существо может находиться где угодно на одном плане с вами. Заклинание заканчивается, если вы оказываетесь на разных планах. Пока оно действует, вы можете мгновенно обмениваться словами, звуками и другими сенсорными посланиями через эту связь, и цель распознает существо, с которым оно общается. Заклинание позволяет существу с Интеллектом не ниже 1 понимать значение ваших слов и сенсорных посланий, которые вы отправляете ему.

Волшебник 8th Evocation

Цунами (Tsunami)

  • casting time1 минута
  • rangeВидимость

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 6 раундов

Стена воды появляется в указанном вами месте в пределах дальности заклинания. Стена может быть до 300 футов длиной, до 300 футов высотой и до 50 футов толщиной и существует до тех пор, пока действует заклинание. Когда стена появляется, каждое существо в этой области должно сделать спасбросок по Силе. При провале существо получает 6d10 дробящего урона, а при успехе - половину этого урона. В начале каждого вашего хода после появления стены, она двигается в противположную от вас сторону со скоростью 50 футов, унося всех существ внутри вместе с собой. Любое существо Огромного или меньшего размера, находящееся внутри стены или оказавшееся на ее пути, должно сделать успешный спасбросок по Силе или получит 5d10 дробящего урона. Существо может получить этот урон лишь раз за раунд. В конце хода высота стены уменьшается на 50 футов, а урон, наносимый ей в последующих раундах уменьшается на 1d10. Когда высота волны снижается до 0, заклинание кончается. Существо, пойманное волной, может передвигаться вплавь. Для этого ему нужно сделать успешную проверку по Силе (Атлетика) против вашего КС заклинаний. В случае провала оно не может двигаться. Существо, которому удалось выплыть из волны, падает на землю.

Друид 8th Evocation

Слово Силы: оглушение (Power Word Stun)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Вы произносите слово силы, которое ошеломляет разум одного существа, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Если цель имеет 150 ОЗ или меньше, то она оглушена. Иначе заклинание не срабатывает. Цель должна делать спасбросок по Телосложению в конце каждого своего хода. В случае успеха оглушение кончается.

Плут (Мистический ловкач) 8th Enchantment

Находчивость (Glibness)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ
  • duration1 час

Пока действует заклинание, всякий раз, когда вы делаете проверку по Харизме, вы можете заменить результат броска на 15. Кроме того, независимо от того, что вы говорите, магия, которая определяет правдивость ваших слов, всегда считает, что вы говорите правду.

Бард 8th Transmutation

Лабиринт (Maze)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Вы изгоняете существо, видимое в пределах дистанции, в похожий на лабиринт демиплан. Цель остаётся там, пока заклинание активно, или пока она не найдёт выход.
Цель может действием пытаться найти выход. Для этого она совершает проверку Интеллекта со Сл 20. При успехе она находит выход, а заклинание оканчивается (минотавры и демоны гористро преуспевают автоматически).
Когда заклинание заканчивается, цель возвращается в пространство, которое она покинула, или, если оно занято, в ближайшее свободное пространство.

Волшебник 8th Conjuration

Власть над погодой (Control Weather)

  • casting time10 минут
  • rangeзаклинатель (5 миль радиус)

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 8 часов

(горящий фимиам и кусочки земли и дерева, смешанные в воде) Вы контролируете погоду в радиусе 5 миль вокруг вас, пока действует заклинание. Вы должны находиться на открытом воздухе, чтобы произносить это заклинание. Перемещение в область, где у вас нет свободного доступа к небу, досрочно прерывает заклинание. Произнеся заклинания, вы изменяете текущие погодные условия, которые определил МП, основываясь на климате и времени года. Вы можете изменять осадки, температуру и ветер. Для того, чтобы новые условия вступили в силу, требуется 1d4 х 10 минут. После этого вы можете снова изменить условия. Когда заклинание заканчивается, погода постепенно возвращается в норму. Изменяя погодные условия, найдите текущие условия в таблице. Вы можете изменить их на одну ступень вверх или вниз. Изменяя ветер, вы можете поменять его направление. Осадки Ступень 1 - Ясно, Ступень 2 - Легкая облачность, Ступень 3 - Пасмурно или низкий туман, Ступень 4 - Дождь, град или снег, Ступень 5 - Ливень, крупный град или снежная буря Температура Ступень 1 - Невыносимая жара, Ступень 2 - Жара, Ступень 3 - Тепло, Ступень 4 - Прохладно, Ступень 5 - Холодно, Ступень 6 - Арктический холод Ветер Ступень 1 - Штиль, Ступень 2 - Умеренный ветер, Ступень 3 - Сильный ветер, Ступень 4 - Штормовой ветер, Ступень 5 - Ураган

Жрец 8th Transmutation

Подчинение монстра (Dominate Monster)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationконц-я, до 1 часа

Вы пытаетесь подчинить существо. Оно должно совершить спасбросок по Мудрости или будет очаровано вами на время действия заклинания. Если вы или ваши союзники сражаются с ним, то оно получает преимущество на этот спасбросок. Будучи очарованным, существо получает телепатическую с вами, пока вы находитесь на одном плане существования. Вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать приказы (действия не требуется). В качестве действия вы можете получить полный и точный контроль над целью до конца вашего следующего хода, существо совершает только выбранные вами действия и не делает ничего, что вы не позволяете ему. В течение этого времени, вы можете совершать реакции этим существо, однако это расходует и вашу собственную реакцию. Каждый раз, когда существо получает урон, оно делает новый спасбросок по Мудрости против этого заклинания.На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 9 круга, то максимальная длительность концентрации увеличивается до 8 часов.

Плут (Мистический ловкач) 8th Enchantment

Слово Силы: смерть (Power Word Kill)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Вы произносите слово силы, которое заставляет мгновенно умереть одно существо в пределах дальности заклинания. Если выбранное вами существо имеет 100 ОЗ или меньше, то оно умирает. Иначе заклинание не срабатывает.

Плут (Мистический ловкач) 9th Enchantment

Остановка времени (Time Stop)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Вы ненадолго останавливаете течение времени для всех кроме себя самого. Пока для других существ время стоит на месте, вы делаете 1d4 + 1 ходов подряд, в течение которых вы можете совершать действия и двигаться как обычно. Это заклинание заканчивается, если одно из совершаемых вами действий или любые эффекты, которые вы создаете в этот период времени, воздействуют на другое существо или предмет, который находится во владении другого существа. Кроме того, оно заканчивается, если вы удаляетесь более чем на 1000 футов от места, где произнесли его.

Чародей 9th Transmutation

Слово Силы: исцеление (Power Word Heal)

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Волна целительной энергии омывает существо, которого вы коснулись. Цель восстанавливает все свои ОЗ. Если оно очаровано, напугано, парализовано или оглушено, то это состояние исцеляется. Если существо лежит на земле, то оно может встать в качестве реакции. Заклинание не действует на нежить и големов.

Бард 9th Conjuration

Полное превращение (Shapechange)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ, С, M
  • durationКонц-я, до 1 часа

(нефритовый обруч стоимостью не менее 1500 зм, который должен быть на вашей голове, когда вы произносите заклинание) Вы принимаете форму другого существа до тех пор, пока действует заклинание. Новая форма может быть любым существом, чей уровень опасности равен вашему уровню или ниже его. Это существо не может быть големом или нежитью, и вы должны были видеть его хотя бы раз. Вы превращаетесь в тичный образец этого существа, без классовых уровней или способностей к заклинаниям. Ваши игровые характеристики заменяются характеристиками выбранного существа, однако вы сохраняете мировоззрение, а также параметры Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все ваши умения и спасброски в дополнение к тем, которые вы получаете от новой формы. Если существо имеет одинаковое умение с вами, и его бонус выше вашего, то используйте бонус существа вместо вашего. Если существо имеет легендарные действия или действия для логова, то вы не можете их совершать. Вы получаете ОЗ и Кубик Здоровья новой формы. Когда вы принимаете обычную форму, то ваши ОЗ возвращаются к тому состоянию, в котором они были до превращения. Если вы возвращаетесь в обычную форму из-за того, что ваши ОЗ упали до 0, любой остаточный урон переносится на вашу обычную форму. Если остаточный урон не опустил ОЗ вашей обычной формы до 0, то вы остаетесь в сознании. Вы сохраняете все способности от вашего класса, расы или других источников, если ваша новая форма физически способна их совершать. Вы не можете использовать особые чувства вашей нормальной формы (например, темновидение), если ваша новая форма не обладает ими. Вы можете говорить, только если ваша новая форма на это способна. Когда вы превращаетесь, то выбираете, падает ли ваше снаряжение на землю, сливается с новой формой или остается надето. Одетое снаряжение функционирует как обычно. МП определяет, насколько это практично, носить ту или иную часть снаряжения на новой форме в зависимости от её размера и формы. Ваше снаряжение не меняет форму или размер, чтобы подходить к новой форме, и любая его часть, которая не может быть одета на новую форму, либо падает на землю, либо сливается с новой формой. Снаряжение, которое сливается с формой, не дает никаких преимуществ. Пока действует заклинание, вы можете изменить свою форму в качестве действия, следуя вышеописанным ограничениям, но с одим исключением: если ваша новая форма имеет больше ОЗ, чем текущая, то ваш уровень ОЗ остается прежним после изменения формы.

Друид 9th Transmutation

Истинное воскрешение (True Resurrection)

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, M
  • durationМгновенно

(брызги святой воды и алмазы стоимостью не менее 25000 зм, которые расходуются при произнесении) Вы касаетесь существа, которое умерло не более 200 лет назад по любой причине кроме старости. Если душа существа свобода и согласна вернуться, то существо возвращается к жизни с полными ОЗ. Заклинание исцеляет все раны, неитрализует любые яды и болезни, снимает любые проклятия, от которых страдала цель в момент смерти. Заклинание заменяет все поврежденные или отсутствующие органы и конечности. Заклинание может даже создать новое тело, если оригинал более не существует, в этом случае вы должны произнести имя существа. Существо полявляется в любом незанятом месте в пределах 10 футов от вас.

Жрец 9th Necromancy

Радужная стена (Prismatic Wall)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Мерцающий, разноцветный слой света создает вертикальную, непрозрачную стену длиной до 90 футов, высотой до 30 футов и толщиной 1 дюйм в выбранном вами месте, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Как вариант вы можете создать стену в форме сферы диаметром 30 футов вокруг выбранной вами точки. Стена существует до тех пор, пока действует заклинание. Если вы создаете стену в том месте, где стоит существо, то заклинание не срабатывает, а ваше действие и ячейка заклинания тратятся. Стена излучает яркий свет в радиусе 100 футов и тусклый свет еще на 100 футов дальше. Вы и существа, выбранные вами, могут проходить через стену и оставаться рядом с ней, не получая вреда. Если другое существо, которое может видеть стену, подходит к ней на расстояние до 20 футов или начинает свой ход там, то оно должно сделать спасбросок по Телосложению или будет ослеплено на 1 минуту. Стена состоит из 7 разноцветных слоев. Когда существо пытается пройти через стену или дотянуться через нее, оно взаимодействует с каждым слоем по очередеди. Проходя через каждый слой, существо должно делать спасбросок по Ловкости или окажется под воздействием эффектов слоя, описанных ниже. Стену можно уничтожить, также по одному слою за раз, начиная от красного и заканчивая фиолетовым. Это делается особым способом для каждого слоя. Если слой уничтожен, он не восстанавливается. Посох отмены разрушает радужную стену, однако поле антимагии не действует на нее.1. Красный. Существо получает 10d6 огненного урона при проваленном спасброске и половину этого урона при успешном. Пока этот слой на месте, через стену не проходят немагические атаки дальнего боя. Слой можно уничтожить, нанеся ему 25 урона холодом.2. Оранжевый. Существо получает 10d6 урона кислотой при проваленном спасброске и половину этого урона при успешном. Пока этот слой на месте, через стену не проходят магические атаки дальнего боя. Слой можно уничтожить сильным ветром.3. Желтый. Существо получает 10d6 урона молнией при проваленном спасброске и половину этого урона при успешном. Слой можно уничтожить, нанеся ему 60 силового урона.4. Зеленый. Существо получает 10d6 урона ядом при проваленном спасброске и половину этого урона при успешном. Слой можно уничтожить, произнеся заклинание создание прохода или другое заклинание того же или более высокого круга, которое может открыть портал на твердой поверхности5. Голубой. Существо получает 10d6 урона холодом при проваленном спасброске и половину этого урона при успешном. Слой можно уничтожить, нанеся ему 25 урона огнем.6. Синий. Провалив спасброск существо обездвиживается. Затем оно должно делать спасбросок по Телосложению, в конце каждого своего ход. После трех успешных спасбросков заклинание заканчивается. После трех провалов существо перманентно превращается в камень. Провалы и успехи не обязательно должны быть последовательными

Волшебник 9th Abjuration

Массовое лечение (Mass Heal)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

Огромная волна целительной энергии исходит от вас. Вы восстанавливаете до 700 ОЗ, которые можете распределить между любым количеством существ, которых вы видите в пределах дальности заклинания. Существа, которых лечит это заклинание, также исцеляются от любых болезней и эффектов, которые вызывают слепоту или глухоту. Заклинание не действует на нежить или големов.

Жрец 9th Evocation

Астральная проекция (Astral Projection)

  • casting time1 час
  • range2 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationОсобенная

(за каждое существо, на которое вы хотите использовать заклинание, вы должны потратить один гиацинт стоимостью не менее 1000 зм и один резной слиток серебра стоимостью не менее 100 зм, оба компонента расходуются) Вы и до 8 желающих существ в пределах дальности заклинания, проецируете ваши астральные тела на Астральный План (заклинание не срабатывает и расходуется, если вы уже находитесь на этом плане). Материальное тело остается без сознания и находится в приостановленном состоянии

Жрец 9th Necromancy

Врата (Gate)

  • casting time1 действие
  • range12 клеток

  • componentsВ, С, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

(алмаз стоимостью не менее 5000 зм) Вы призываете портал, соединяющий любое незанятое место, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания, с определенным местом на другом плане существования. Портал представляет собой круглый проем диаметром от 5 до 20 футов на ваш выбор. Вы можете повернуть его в любом направлении. Портал существует, пока действует заклинание. Портал имеет переднюю сторону и заднюю. Войти в портал можно только через переднюю сторону. Всё, что попадает в портал, немедленно перемещается на другой план, появляясь в ближайшем к порталу незанятом месте. Божества и другие владыки планов могут предотвращать создание порталов при помощи этого заклинания в их присутствии или где-либо на их плане. Когда вы произносите это заклинание, вы можете сказать имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не подходят). Если это существо находится на другом плане нежели вы, то портал открывается в непосредственной близости от названного существа и втягивает его, перемещая его к вам на любое незанятое место рядом с порталом. Вы не обладаете каким либо влиянием на это существо, оно может свободно действовать по усмотрению МП. Оно может уйти, атаковать вас или помочь вас.

Жрец 9th Conjuration

Предвидение (Foresight)

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

(перо колибри) Касаясь согласного существа, вы даруете ему ограниченную способность заглядывать в недалекое будущее. До тех пор, пока действует заклинание, цель нельзя застать врасплох, и она получает преимущество на броски атаки, спасброски и проверки параметров. Другие существа получают помеху на броски атаки против этой цели. Заклинание сразу заканчивается, если вы произносите его снова до того, как оно закончилось.

Бард 9th Divination

Буря Возмездия (Storm of Vengeance)

  • casting time1 действие
  • rangeВидимость

  • componentsВ, С
  • durationКонц-я, до 1 мин

В указанном вами месте возникает вихревое грозовое облако с радиусом 360 футов. В этой области бьют молнии, раздаются раскаты грома и ревет сильный ветер. Каждое существо под облаком (не более 5000 футов ниже облака) должно сделать спасбросок по Телосложению в момент появления облака. В случае неудачи существо получает 2d6 урона звуком и глохнет на 5 минут. Каждый раунд пока вы поддерживаете концентрацию на заклинании, буря порождает дополнительные эффекты в ваш ход. Раунд 2. Из облака начинает падать кислотный дождь. Каждое существо и объект под облаком получают 1d6 урона кислотой. Раунд 3. Вы призываете шесть разрядов молнии, которые ударяют в шесть существ или объектов под облаком. Одно существо или объект не могут получить более одного разряда. Существо получает 10d6 урона молнией при неудачном спасброске или половину при удачном. Раунд 4. Из облака начинает падать крупный град. Каждое существо под облаком получает 2d6 дробящего урона. Раунд 5-10. Начинается дождь со снегом, сопровождающийся шквалом ветра. Область становится труднопроходимой и с сильным затемнением. Каждое существо получает 1d6 урона холодом. Атаки дальнего боя невозможнны. Ветер и дождь считаются серьезной помехой для сохранения концентрации на заклинаниях. Наконец, сильный шквал ветра (от 20 до 50 миль в час) автоматически разгоняет любой туман, дымку или другие подобные явления в области, будь они естественного или магического происхождения.

Друид 9th Evocation

Заточение (Imprisonment)

  • casting time1 минута
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationДо рассеивания

(изображение цели на веленовой бумаге или статуэтка, напоминающая её, специальный компонент зависит от выбранного подтипа заклинания, его стоимость должна быть не менее 500 зм за каждый КЗ цели) Вы создаете магическим способом ограничиваете существо, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Цель должна сделать успешный спасбросок по Мудрости или окажется под воздействием заклинания, в случае успеха, оно получает иммунитет к этому заклинанию, если вы произнесете его снова. Находясь под воздействием этого заклинания, существо не нуждается в воздухе, пище или воде и не стареет. Заклинания прорицания не могут обнаружить существо или воспринимать его. Произнося заклинание, вы выбираете один из следующих типов заточения. Погребение. Цель заточается глубоко под землей в магической сфере достаточно большого размера, чтобы вмещать цель. Ничто не может пройти сквозь сферу, а существо не может телепортироваться или использовать межпланарное перемещение, чтобы выбраться из нее. Специальным компонентом для этого типа заклинания является маленький мифриловый шар. Оковы. Тяжелые цепи, прочно закрепленные в замке, удерживают цель на месте. Цель закована до тех пор, пока действует заклинание. Она не может двигаться, и ее нельзя передвинуть никаким образом. Специальным компонентом для этого типа заклинания является изящная цепь из драгоценного металла. Огражденная тюрьма. Заклинание перемещает цель в маленькое подпространство, которое защищено от телепортации или межпланарных путешествий. Созданное подпространство может быть лабиринтом, клеткой, башней или любым другим сооружением на ваш выбор. Специальным компонентом для этого типа заклинания является маленькое изображение тюрьмы, сделанное из нефрита. Крохотное узилище. Цель уменьшается до размером 1 дюйма и помещается внутри драгоценного камня или другого подобного объекта. Свет может свободно проходить сквозь камень (позволяя цели видеть, что происходит снаружи, а другим видеть существо внутри камня), но больше ничто не может проникнуть внутрь, даже при помощи телепортации или межпланарных перемещений. Камень нельзя разрубить или сломать, пока действует заклинание. Специальным компонентом для этого типа заклинания является большой, прозрачный драгоценный камень, например корунд, алмаз или рубин. Глубокий сон. Цель засыпает, и ее нельзя разбудить никаким образом. Специальный компонент для этого типа заклинания состоит из редких усыпляющих трав. Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание действует, это оружие становится волшебным и получает +1 к броскам атаки и урона. Окончание заклинания. Во время произношение заклинания, вы можете указать условие, при котором оно закончится и освободит цель. Условие может быть настолько специфичным и замысловатым, насколько вы хотите этого, но МП должен согласиться, что это условие приемлемо и его возможно выполнить. Условия могут использовать имя существа, его личность или божество, но в остальном должны основываться на наблюдаемых действиях или качествах, и не должны использовать неосязаемые параметры, такие как класс, уровень или ОЗ. Заклинание развеять магию может развеять это заклинание, только если оно произнесено в качестве заклинания 9 круга, а в качестве цели выбрана тюрьма или специальный компонент, использованый для ее создания. Вы можете использовать конкретный специальный компонент для создания только одной тюрьмы за раз. Если вы используете это заклинание снова, используя тот же самый специальный компонент, то первый пленник будет немедленно освобожден из заточения.

Колдун 9th Abjuration

Истинное перевоплощение (True Polymorph)

  • casting time1 действие
  • range6 клеток

  • componentsВ, С, М
  • durationКонц-я, до 1 часа

(капля ртути, ложка гуммиарабика и струйка дыма) Выберите одно существо или немагический объект, который вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Вы превращаете это существо в другое существо, существо в объект или объект в существо (он не должен быть во владении другого существа). Превращение длится до окончания заклинания, пока ОЗ цели не упадут до 0 или пока оно не умрет. Если вы концентрируетесь на заклинании до самого конца, то превращение становится постоянным. Оборотни не подвержены воздействию этого заклинания. Несогласное существо может сделать успешный спасбросок по Мудрости, чтобы избежать превращения. Существо в существо. Если вы превращаете в существо другого вида, то новая форма должна иметь уровень опасности, не превышающий уровень опасности цели (или её уровень, если цель не имеет уровня опасности). Игровые характеристики цели, включая её умственные параметры, заменяются характеристиками новой формы. Однако цель сохраняет мировоззрение и личность. Цель получает ОЗ новой формы, а когда возвращается к своей обычной форме, то получает те ОЗ, которые были у нее до превращения. Если она превращается обратно из-за того, что ОЗ упали до 0, то весь остаточный урон наносится обычной форме. Если остаточный урон не опускает ОЗ обычной формы до 0, то цель остается в сознании. Действия существа ограничены возможностями новой формы, вы не можете говорить, произносить заклинания или совершать другие действия, требующие руки и речь, если новая форма не имеет таких возможностей. Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может активировать, использовать или получать какие-то преимущества от своего снаряжения. Объект в существо. Вы можете превратить объект в любой вид существа, при условии, что оно не больше размера самого объекта и не имеет уровень опасности выше 9. Существо дружелюбно к вам и вашим компаньонам. Оно действует каждый ваш ход. Вы определяете его действия и передвижение. МП знает параметры существа и выполняет его действия и движения. Если заклинание становится постоянным, то вы теряете контроль над существом. Оно может остаться дружелюбным, в зависимости от того, как вы с ним обращались. Существо в объект. Если вы превращаете существо в объект, оно превращается вместе со всем снаряжением и имуществом. Существо получает параметры объекта и не запоминает то, что произошло, пока оно было в этом облике, после возвращения в нормальную форму.

Бард 9th Transmutation

Метеоритный дождь (Meteor Swarm)

  • casting time1 действие
  • range1 миля

  • componentsВ, С
  • durationмгновенно

Пылающие шары падают на землю в четырех разных местах, которые вы можете видеть в пределах дальности заклинания. Каждое существо, которое находится в сфере радиусом 40 футов вокруг места падения, должно сделать спасбросок по Ловкости. При провале существо поулчает 20d6 огненного урона и 20d6 дробящего урона, а при успехе - половину этого урона. Существо, оказавшееся в области падения нескольких шаров, получает урон только раз. Заклинание повреждает объекты в области действия и поджигает любые воспламеняющиеся объекты, которые не находятся во владении других существ.

Чародей 9th Conjuration

Смертный ужас (Weird)

  • casting time1 действие
  • range24 клеток

  • componentsВ, С
  • durationконц-я, до 1 мин

Обращаясь к самым глубинным страхам группы существ, вы создаете в их разумах иллюзии, видимые только для них. Каждое существо в сфере радиусом 30 футов вокруг выбранной вами точки в пределах дальности заклинания должно сделать спасбросок по Мудрости. При провале существо напугано. Иллюзия воплощает самые глубинные страхи, олицетворяя худшие кошмары существ. В конце каждого своего хода напуганное существо должно сделать спасбросок по Мудрости или получит 4d10 психического урона. В случае успеха заклинание заканчивается.

Плут (Мистический ловкач) 9th Illusion

Исполнение желаний (Wish)

  • casting time1 действие
  • rangeВы

  • componentsВ
  • durationмгновенно

Исполнение желаний - это самое могущественное заклинание, которое может произнести смертный. Просто произнеся его вслух, вы можете изменить основы реальности согласно своим желаниям. Обычное использование этого заклинания позволяет повторить любое другое заклинание 8 круга и ниже. Вам не требуется соблюдать требования и компоненты для этого заклинания, оно просто начинает действовать. Кроме того, вы можете создать один из следующих эффектов на ваш выбор: • Вы создаете один объект стоимостью не более 25000 зм, который не является магическим. Объект не может быть больше 300 футов в любой размерности и появляется на земле в незанятом месте, которое вы можете видеть. • До 20 существ, которых вы можете видеть, восстанавливают все свои ОЗ и освобождаются от эффектов, описанных в заклинании улучшенное восстановление. • До 10 существ, которых вы можете видеть, получают сопротивление выбранному типу урона. До 10 существ, которых вы можете видеть, получают иммунитет к одному заклинанию или другому магическому эффекту на 8 часов. Например, вы можете сделать себя и всех своих компаньонов неуязвимыми для способности личавытягивание жизни. Вы отменяете одно недавнее событие, заставляя перебросить все броски, сделанные в прошлом раунде (включая ваш прошлый ход). Реальность изменяется согласно новым результатам. Например, заклинание может отменить успешный спасброск врага, критический удар противника или неудачный спасбросок союзника. Вы также даруете преимущество или помеху на каждый из перебрасываемых бросков, и определяете какой результат использовать старый или новый. Вы можете добиться чего-либо помимо описанных выше примеров. Опишите свое желание МП как можно точнее. МП обладает огромной свободой в определении того, что может произойти

Чародей 9th Conjuration