Dardo di terra

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Scagli un dardo di terra dura a una creatura od oggetto a gittata. Effettua un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se colpisci, il bersaglio subisce 1d10 danni da fuoco. Il danno dell’incantesimo aumenta di 1d10 quando raggiungi il 5° livello (2d10), 11° livello (3d10) e 17° livello (4d10).

Stregone (Terra) cantrip

Modellare Terra

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsS
  • durationIstantanea o 1 ora

L'incantatore sceglie una parte di terra o di pietra situata entro gittata, che egli sia in grado di vedere e che sia contenuta entro un cubo con spigolo di 1,5 metri. Manipola quella terra in uno dei modi seguenti: * Se l'incantatore bersaglia un'area di terra smossa, può istantaneamente scavarla, spostarla lungo il terreno e depositarla fino a 1,5 metri di distanza. Questo movimento non ha abbastanza forza da infliggere danni. * L'incantatore fa comparire forme, colori o entrambe le cose sulla terra o sulla pietra, per formare parole, creare immagini o tracciare disegni. Questi cambiamenti permagono per 1 ora. * Se il terriccio o la pietra modellati dall'incantatore si trovano sul terreno, l'incantatore può rendere quel terreno difficile. In alternativa, se quel terreno è già difficile, l'incantatore può renderlo terreno normale. Questo cambiamento permane per 1 ora.

Stregone cantrip

Messaggio

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S,M
  • duration1 round

(un frammento di un filo di rame)L'incantatore punta l'indice verso una creatura entro gittata e sussurra un messaggio, il bersaglio (e soltanto il bersaglio) sente il messaggio e puo' rispondere con un sussurro che soltanto l'incantatore puo' udire. L'incantatore puo' lanciare questo incantesimo attraverso gli oggetti solidi, se ha familiarita' con il bersaglio e sa che si trova oltre la barriera. Il silenzio magico, 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno bloccano l'incantesimo. l'incantesimo non deve necessariamente seguire una linea retta e puo' svilupparsi liberamente oltre gli angoli e attraverso le aperture.

Stregone cantrip

Resistenza

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

(un mantello in miniatura)Lanci l’incantesimo a contatto con una creatura consenziente. Una volta prima del termine dell’incantesimo, il bersaglio può tirare un d4 e sommare il risultato ottenuto a un tiro salvezza a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo aver effettuato il tiro salvezza. Poi l’incantesimo termina.

Stregone cantrip

Taumaturgia

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV
  • durationMassimo 1 minuto

Manifesti a gittata una trucco minore, un segno di potere soprannaturale. Crei a gittata uno dei seguenti effetti magici: * La tua voce risuona tre volte più forte del normale per 1 minuto. * Fai sì che le fiamme tremolino, si intensifichino, affievoliscano o cambino colore per 1 minuto. * Provochi innocui tremori sul terreno per 1 minuto. * Crei un rumore istantaneo, come un rombo di tuono, il verso di un corvo, o un sussurro inquietante, che origina da un punto a gittata scelto da te. * Fai sì che una porta o una finestra non chiusa a chiave si spalanchi o si chiuda di colpo. * Modifichi l’aspetto dei tuoi occhi per 1 minuto. Se lanci questo incantesimo più volte, puoi tenere attivi fino a tre effetti da un minuto alla volta, e puoi interrompere questi effetti con un’azione.

Stregone cantrip

Assorbire elementi

  • casting time1 reazione
  • rangeIncantatore

  • componentsS
  • duration1 round

L'incantesimo cattura parte dell'energia in arrivo, ammortizzando i suoi effetti sull'incantatore e consentendogli di incamerarla per il suo attacco in mischia successivo. L'incantatore possiede resistenza al tipo di danno innescate fino all'inizio del proprio turno successivo. Inoltre, la prima volta che colpisce con un attacco in mischia nel suo turno successivo, il bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo innescante e l'incantesimo termina.

Stregone 1st

Scudo

  • casting time1 reazione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • duration1 round

Compare una barriera di forza magica invisibile a proteggerti. Fino all’inizio del tuo prossimo turno hai un bonus di +5 alla CA, compreso l’attacco innescante, e non subisci danni da dardo incantato.

Stregone 1st

Scossa tellurica

  • casting time1 azione
  • range3 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

L'incantatore provoca una scossa tellurica sul terreno entro gittata. Ogni creatura entro l'area, a eccezione dell'incantatore, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 1d6 danni contundenti e cade a terra prona. Se il terreno in quell'area è di pietra o terriccio smosso, diventa terreno difficile finchè non viene sgombrato. Ogni porzione dell'area del diametro di 1,5 metri richiede almeno 1 minuto per essere sgombrata. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1.

Stregone (Terra) 1st

Aiuto

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • duration8 ore

(una minuscola striscia di tessuto bianco)Questo incantesimo rafforza il vigore e la determinazione degli alleati. L'incantatore sceglie fino a tre creature entro gittata. Il massimo dei punti ferita e i punti ferita attuali di ogni bersaglio aumentano di 5 per la durata dell'incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i punti ferita di un bersaglio aumentano di altri 5 punti per ogni slot di livello superiore al 2°.

Stregone 2nd
:(

Stretta della terra di Maximilian

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

(una mano in miniatura modellata in argilla)L'incantatore sceglie sul terreno uno spazio libero quadrato con lato di 1,5 metri situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Una mano Media fatta di terriccio compresso emerge dal terreno e si protende verso una creatura situata entro 1,5 metri da essa e che l'incantatore sia in grado di vedere, Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Forza; se lo fallisce, subisce 2d6 danni contundenti ed è trattenuto per la durata dell'incantesimo. Con un'azione, l'incantatore può fare in modo che la mano stritoli il bersaglio trattenuto, che deve effettuare un tiro salvezza su Forza: se lo fallisce, subisce 2d6 danni contundenti, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. Per liberarsi, il bersaglio trattenuto può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza degli incantesimi dell'incantatore. In caso di successo, il bersaglio sfugge e non è più trattenuto dalla mano. Con un'azione, l'incantatore può fare in modo che la mano si protenda verso una creatura diversa o si muova fino a uno spazio libero diverso entrogittata. La mano libera un bersaglio trattenuto se l'incantatore sceglie l'una o l’altra cosa.

Stregone 2nd