Image majeure 1/2

  • casting time1 action (C)
  • range36m (24 cases)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 10 minutes

un peu de laine brute

Vous créez l'image d'un objet, d'une créature ou d'un autre phénomène visible ne dépassant pas un Cube de 6 mètres de côté. L'image apparaît à un endroit que vous pouvez voir à portée et persiste pendant toute la durée du sort. Elle semble réelle, incluant les sons, les odeurs et la température appropriés à l'objet représenté, mais elle ne peut infliger de dégâts ni provoquer d'états.
.
Si vous êtes à portée de l'illusion, vous pouvez prendre une action Magie pour déplacer l'image vers un autre endroit à portée. Lorsque l'image change d'emplacement, vous pouvez modifier son apparence afin que ses mouvements paraissent naturels.

Sorcerer 3rd Illusion

Image majeure 2/2

  • casting time1 action (C)
  • range36m (24 cases)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 10 minutes

un peu de laine brute

Par exemple, si vous créez l'image d'une créature et la déplacez, vous pouvez la modifier pour qu'elle semble marcher. De même, vous pouvez faire en sorte que l'illusion émette différents sons à différents moments, voire lui faire tenir une conversation, par exemple.
.
L'interaction physique avec l'image révèle qu'il s'agit d'une illusion, car des objets peuvent la traverser. Une créature qui prend une action Étude pour examiner l'image peut déterminer qu'il s'agit d'une illusion en réussissant un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de votre sauvegarde de sort. Si une créature discerne l'illusion, elle peut voir à travers l'image et ses autres capacités sensorielles s'évanouissent.
Emplacement de niveau supérieur. Le sort dure jusqu'à sa dissipation, sans nécessiter de concentration, s'il est lancé avec un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur.

Sorcerer 3rd Illusion

Metamorphose

  • casting time1 action (C)
  • range18m (12 cases)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'à 1 heure

une chrysalide

Vous tentez de transformer une créature que vous pouvez voir à portée en bête. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou se métamorphoser en bête pendant toute la durée du sort. Cette forme peut être n'importe quelle bête de votre choix dont le FP est égal ou inférieur à celui de la cible (ou à son niveau si elle n'en a pas). Les statistiques de jeu de la cible sont remplacées par le profil de la bête choisie, mais la cible conserve son alignement, sa personnalité, son type de créature, ses points de vie et ses dés de vie.
La cible gagne un nombre de points de vie temporaires égal aux points de vie de la bête. Ces points de vie temporaires disparaissent s'il en reste à la fin du sort.
Le sort prend fin prématurément sur la cible si elle n'a plus de points de vie temporaires.
Les actions de la cible sont limitées par l'anatomie de sa nouvelle forme, et elle ne peut ni parler ni lancer des sorts. L'équipement de la cible se fon dans la nouvelle forme. La créature ne peut ni utiliser ni bénéficier de cet équipement.

Sorcerer 4th Transmutation

Porte dimeeeensionnelle

  • casting time1 action
  • range150 m (100 cases)

  • componentsV
  • durationInstantanée

Vous vous téléportez vers un lieu à portée. Vous arrivez exactement à l'endroit souhaité. Il peut s'agir d'un lieu que vous pouvez voir, visualisable, ou décrit en indiquant la distance et la direction, par exemple « 60 mètres vers le bas » ou « 90 mètres vers le nord-ouest à un angle de 45 degrés ».
Vous pouvez également téléporter une créature consentante. Cette créature doit se trouver dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous lorsque vous vous téléportez, et elle se téléporte vers une case située dans un rayon de 1,50 mètre autour de votre case de destination.
Si vous, l'autre créature, ou les deux, arrivez dans une case occupée par une créature ou entièrement remplie par un ou plusieurs objets, vous et toute créature voyageant avec vous subissez chacun 4d6 dégâts de Force, et la téléportation échoue.

Sorcerer 4th Conjuration

Porte dimensionnelle

  • casting time1 action
  • range150 m (100 cases)

  • componentsV
  • durationInstantanée

Vous vous téléportez vers un lieu à portée. Vous arrivez exactement à l'endroit souhaité. Il peut s'agir d'un lieu que vous pouvez voir, visualisable, ou décrit en indiquant la distance et la direction, par exemple « 60 mètres vers le bas » ou « 90 mètres vers le nord-ouest à un angle de 45 degrés ».
Vous pouvez également téléporter une créature consentante. Cette créature doit se trouver dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous lorsque vous vous téléportez, et elle se téléporte vers une case située dans un rayon de 1,50 mètre autour de votre case de destination.
Si vous, l'autre créature, ou les deux, arrivez dans une case occupée par une créature ou entièrement remplie par un ou plusieurs objets, vous et toute créature voyageant avec vous subissez chacun 4d6 dégâts de Force, et la téléportation échoue.

Sorcerer 4th Conjuration