Mãos Mágicas

  • casting time1 ação
  • range9 metros

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Uma mão espectral flutuante aparece num ponto, à sua escolha, dentro do alcance. A mão permanece pela duração ou até você dissipa-la com uma ação. A mão some se estiver a mais de 9 metros de você ou se você conjurar essa magia novamente.
Você pode usar sua ação para controlar a mão. Você pode usar a mão para manipular um objeto, abrir uma porta ou recipiente destrancado, guardar ou pegar um item de um recipiente aberto ou derramar o conteúdo de um frasco. Você pode mover a mão até 9 metros a cada vez que a usa.
A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais de 5 quilos.

Mago Conjuration cantrip

Reparar

  • casting time1 minuto
  • rangeToque

  • componentsV, S, M
  • durationInstantânea

Duas magnetitas

Essa magia repara um única quebra ou fissura em um objeto que você tocar, como um elo quebrado de uma corrente, duas metades de uma chave partida, um manto rasgado ou o vazamento em um odre. Contanto que a quebra ou fissura não tenha mais de 30 centímetros em qualquer dimensão, você pode remenda-la, não deixando qualquer vestígio do dano anterior.
Essa magia pode reparar fisicamente um item mágico ou constructo, mas a magia não irá restaurar a magia em tais objetos.

Mago Transmutation cantrip

Raio de fogo

  • casting time1 ação
  • range36 metros

  • componentsV, S
  • durationInstantânea

Você arremessa um cisco de fogo em uma criatura ou objeto dentro do alcance. Faça um ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo sofre 1d10 de dano de fogo. Um objeto inflamável atingido por essa magia, incendeia se não estiver sendo vestido ou carregado.
O dano dessa magia aumenta em 1d10 quando você alcança o 5° nível (2d10), 11° nível (3d10) e 17° nível (4d10).

Mago Evocation cantrip

Taumaturgia

  • casting time1 ação
  • range9 metros

  • componentsV
  • durationAté um minuto

Você manifesta pequenas maravilhas, um sinal de poder sobrenatural, dentro do alcance. Você cria um dos seguintes efeitos mágicos dentro do alcance:
• Your voice booms up to three times as loud as normal for 1 minute.
• Sua voz ressoa com o triplo do volume normal por 1 minuto.
• Você provoca tremores inofensivos no solo por 1 minuto.
• Você cria, instantaneamente, um som que se origina de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance, como o barulho de um trovão, o gralhar de um corvo ou sussurros sinistros.
• Você, instantaneamente, faz uma porta ou janela destrancada se abrir ou se fechar.
• Você altera a aparência dos seus olhos por 1 minuto.
Se você conjurar essa magia diversas vezes, você pode ter até três dos efeitos de 1 minuto ativos por vez, e você pode dissipar um desses efeitos com uma ação.

Mago Transmutation cantrip

Convocar Familiar (Ritual)

  • casting time1 hora
  • range3 metros

  • componentsV, S, M
  • durationInstantânea

Carvão, incenso e ervas no valor de 10 po

Você adquire os serviços de uma familiar, um espírito que toma a forma de um animal, à sua escolha.
Seu familiar age independentemente de você. Um familiar não pode atacar.
Quando um familiar cai a 0 pontos de vida, ele desaparece. Enquanto seu familiar estiver a até 30 metros de você, você pode se comunicar telepaticamente com ele. Além disso, com uma ação, você pode ver através dos olhos do familiar e ouvir através dos ouvidos dele, até o início do seu próximo turno. Durante esse período, você estará cego e surdo em relação aos seus próprios sentidos.
Com uma ação, você pode, temporariamente, dispensar seu familiar. Com uma ação, enquanto ele estiver temporariamente dispensado, você pode fazê-lo reaparecer em qualquer espaço desocupado a até 9 metros de você.
Você não pode ter mais de um familiar por vez.
Finalmente, quando você conjura uma magia com alcance de toque, seu familiar pode transmitir a magia, como se ele tivesse conjurado ela. Seu familiar precisa estar a até 30 metros de você e deve usar a reação dele para transmitir a magia quando você a conjurar.

Mago 1st Conjuration