Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore dispone di vantaggio a tutte le prove di Carisma rivolte a una creatura non ostile nei suoi confronti. Quando l'incantesimo termina, la creatura capisce che l'incantatore ha usato la magia per influenzare il suo umore e potrebbe diventare ostile nei suoi confronti. Se la creatura è tenden\I! alla violenza, potrebbe attaccarlo.
Va dichiarato prima di eventuali prove CAR
Il bersaglio subisce 1d10 danni da forza
AI LIVELLI SUPERIORI. Quando l'incantatore arriva ai livelli superiori, l'incantesimo crea più raggi:2e raggi al livello 5, 3 raggi al livello 11, e quattro raggi al 17.
+ AGONIZZANTE. Aggiunge il modificatore di CAR ai danni.
+ RESPINGENTE. Allontana di 3 metri in linea rett.
L'incantatore ottiene 5 punti ferita temporanei per la durata dell'incantesimo. Se una creatura ,colpisce l'incantatore con un attacco in mischia finché egli possiede questi punti ferita, essa subisce 5 danni da freddo.
AI LIVELLI SUPERIORI.Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di livello 2 o superiore, sia i punti ferita temporanei che i danni da freddo aumentano di 5 per ogni slot di livello superiore al primo.
Dalla sua persona si protendono alcuni tentacoli di energia oscura che tempestano di colpi tutte le creature entro 3 metri da lui. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvez su Forza. Se lo rallisce, subisce 2d6 danni necrotici e non può effettuare reazionifinoalsuoturno.succes.Selosupera,subisce soltanto Ja metà di quei danni, ma non subisce altri effetti.
AI LIVELLI SUPERIORI. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di livello 1 o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot superiore al primo.
L'incantatore blocca un umanoide entro gittata che fallisce un tiro su SAG. Ritira ad ogni suo tuno e l'incantesimo termina quando/se supera il tiro.
AI LIVELLI SUPERIORI.Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di livello 3 o superiore, può bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al secondo .