สิ่งมีชีวิตไม่เป็นศัตรูใน aura ไม่ติดโรค ต้าน poison damage และมี Advantage ต่อสถานะ blinded/charmed/deafened/frightened/paralyzed/poisoned/stunned
ขว้างฟองกรดใส่เป้าหมาย 1-2 ตัวที่อยู่ใกล้กัน ทำ Dexterity Saving Throw ไม่สำเร็จรับ 1d6 acid damage (เพิ่มเป็น 2d6/3d6/4d6 ที่ level 5/11/17)
ชุบชีวิตศพ/กระดูกเป็น skeleton หรือ zombie ภายใต้การควบคุมของคุณ 24 ชั่วโมง (ต่ออายุได้) สั่งการผ่าน Bonus Action At Higher Levels: ชุบชีวิตได้มากขึ้น
คุณและสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมไม่เกิน 8 ตัวส่งวิญญาณไปยัง Astral Plane เชื่อมด้วยสายเงินกับร่างที่สลบอยู่ ตัดสายจะตายทันที
เกราะเคลื่อนที่ตามตัวกันไม่ให้สิ่งมีชีวิต (ยกเว้น undead และ construct) ผ่านเข้ามาได้ แต่ยังโจมตี/ร่ายเวทย์ผ่านได้
ทำให้วัตถุไม่มีเวทมนตร์ไม่เกิน 10 ชิ้นกลายเป็น construct ภายใต้การควบคุม สั่งต่อสู้ผ่าน Bonus Action สถิติแปรตามขนาด At Higher Levels: เพิ่มจำนวนวัตถุ
ตั้งสัญญาณเตือนภัยกับประตู หน้าต่าง หรือพื้นที่ไม่เกิน cube 20 ฟุต แจ้งเตือนเมื่อมีสิ่งมีชีวิตแตะหรือเข้ามา (ทางจิตในระยะ 1 ไมล์ หรือเสียงระฆังในระยะ 60 ฟุต)
สัตว์ขนาด Tiny ส่งข้อความ 25 คำไปยังผู้รับที่อธิบายไว้ ณ สถานที่ที่เคยไปเยือน เดินทาง ~25-50 ไมล์/วัน At Higher Levels: เพิ่มระยะเวลา
Bonus Action รักษาสิ่งมีชีวิตใน aura 2d6 HP ใช้ซ้ำได้ขณะ concentrate
แปลงร่างเป็นหนึ่งในสามแบบ: Aquatic Adaptation (เหงือก ว่ายน้ำได้), Change Appearance (เปลี่ยนรูปลักษณ์), หรือ Natural Weapons (กรงเล็บ/เขี้ยว/เขา ทำดาเมจ 1d6)
แปลงร่างสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมเป็นสัตว์ CR4 หรือต่ำกว่า จนกว่าจะถึง 0 HP หรือหมดฤทธิ์เวทย์ อุปกรณ์จะรวมเข้ากับร่างใหม่
สร้างตาลอยล่องหนที่คุณมองผ่านได้ เคลื่อนที่ 30 ฟุตต่อ action มี normal vision และ darkvision
ให้ Intelligence 10 หนึ่งภาษา และ (สำหรับพืช) การเคลื่อนไหว/ประสาทสัมผัส แก่สัตว์/พืช มันถูก Charm โดยคุณ 30 วัน
รับลางบอกเหตุ (ดี ร้าย ทั้งสอง หรือไม่มี) เกี่ยวกับแผนการที่จะทำใน 30 นาทีข้างหน้า
เลือกเป้าหมายเพื่อดึงดูด (Sympathy) หรือผลักไส (Antipathy) สิ่งมีชีวิตชนิดที่กำหนดผ่าน Wisdom Saving Throw ตลอดฤทธิ์เวทย์
สิ่งมีชีวิตไม่เป็นศัตรูใน aura ที่เคลื่อนที่ตามคุณ ต้าน necrotic damage, HP สูงสุดลดไม่ได้, และฟื้น 1 HP ถ้าเริ่มเทิร์นที่ 0 HP
เป้าหมายไม่เกิน 3 ตัวเพิ่ม HP สูงสุดและปัจจุบัน 5 หน่วยตลอดฤทธิ์เวทย์ (At Higher Levels: เพิ่มอีก 5 ต่อ slot level ที่สูงกว่า 2)
ล็อกประตู/ภาชนะด้วยเวทมนตร์ เฉพาะคุณและผู้ที่กำหนด (หรือรู้รหัสผ่าน) เปิดได้ DC การงัดเพิ่มขึ้น 10
ได้ Temporary HP 5 หน่วย ผู้โจมตีระยะประชิดที่ทำดาเมจคุณขณะมี HP นี้รับ 5 cold damage (At Higher Level: เพิ่มทั้งสองค่าทีละ 5)
หนวดมืดพุ่งออกมา สิ่งมีชีวิตในระยะ 10 ฟุตทำ Strength Saving Throw ไม่สำเร็จรับ 2d6 necrotic damage และไม่มี Reaction จนเทิร์นถัดไป (At Higher Level: เพิ่ม 1d6)
ทรงกลมเคลื่อนที่กดเวทย์ สิ่งมีชีวิตที่ถูกเรียก และคุณสมบัติไอเทมเวทมนตร์ในพื้นที่ บล็อกการ teleport และการเดินทางข้ามมิติ
สร้างประตูเชื่อมสองบาน (ใกล้คุณและในระยะ 500 ฟุต) สิ่งใดเข้าประตูหนึ่งจะออกอีกประตู
ทำให้สัตว์เชื่อว่าคุณไม่มีอันตราย ต้องทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จจะถูก Charmed ตลอดฤทธิ์เวทย์ (จบถ้าคุณทำร้ายมัน) At Higher Levels: เพิ่มเป้าหมายได้
เป้าหมายมี Advantage กับ Wisdom Saving Throw และ Death Saving Throw พร้อมฟื้น HP สูงสุดจากการรักษาตลอดฤทธิ์เวทย์
การโจมตีด้วยอาวุธครั้งถัดไปเพิ่มดาเมจ 5d10 force ถ้าทำให้เป้าหมายเหลือ HP ไม่เกิน 50 จะถูกเนรเทศไปมิติอื่นจนกว่าเวทย์จะหมดฤทธิ์
เป้าหมายไม่เกิน 3 ตัวบวก 1d4 กับการโจมตีและ Saving Throw ตลอดฤทธิ์เวทย์ (At Higher Level: เพิ่มเป้าหมาย)
สร้างมือพลัง Large (AC20, HP=ของคุณ) ใช้ Bonus Action เคลื่อน 60 ฟุตแล้ว ต่อย (4d8 force), ผลัก, จับ (2d6+mod bludgeoning), หรือกันครึ่งคัฟเวอร์ (At Higher Level: เพิ่มดาเมจต่อย/จับ)
Constitution Saving Throw รับ 8d8 necrotic damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) ไม่มีผลกับ undead/construct พืชทำ Saving Throw ด้วย Disadvantage และรับดาเมจเต็ม (At Higher Level: เพิ่ม 1d8)
เป้าหมายไม่เกิน 3 ตัวทำ Charisma Saving Throw ไม่สำเร็จต้องลบ 1d4 จากการโจมตี/Saving Throw จนกว่าเวทย์จะหมดฤทธิ์ (At Higher Level: เพิ่มเป้าหมาย)
เป้าหมายทำ Constitution Saving Throw ไม่สำเร็จมีสถานะ Blinded หรือ Deafened (เลือก) จนสำเร็จ Saving Throw ซ้ำ (At Higher Level: เพิ่มเป้าหมาย)
ผู้โจมตีมี Disadvantage เว้นแต่มี blindsight/truesight
เป้าหมายทำ Charisma Saving Throw ไม่สำเร็จถูกเนรเทศไปยัง demiplane (มิติเดียวกับคุณ) หรือกลับบ้าน (มิติอื่น) จนกว่าเวทย์จะหมดฤทธิ์ (At Higher Level: เพิ่มเป้าหมาย)
เป้าหมายทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จถูกสาป (เลือกหนึ่งเอฟเฟกต์: Disadvantage กับ ability หนึ่ง, Disadvantage โจมตีคุณ, เสีย action เมื่อ Saving Throw พลาดแต่ละเทิร์น, หรือดาเมจ necrotic เพิ่ม 1d8) At Higher Level: ขยายเวลาถึงถาวร
การโจมตีระยะประชิดครั้งถัดไปเพิ่มดาเมจ 3d8 radiant เป้าหมายทำ Constitution Saving Throw ไม่สำเร็จจะ Blinded จนกว่าจะสำเร็จ
AC ของเป้าหมายเป็นอย่างน้อย 16 ตลอดฤทธิ์เวทย์
มองเห็น/ได้ยินผ่านประสาทสัมผัสของสัตว์ที่แตะ สลับได้ด้วย action
Dexterity Saving Throw รับ 3d6 fire damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) จุดไฟวัตถุไวไฟ (At Higher Level: เพิ่ม 1d6)
ทอย d20 ท้ายเทิร์นทุกเทิร์น ถ้าได้ 11+ คุณหายไปสู่ Ethereal Plane จนถึงเทิร์นถัดไป แล้วกลับมาใกล้จุดเดิม
ต้านทาน bludgeoning, piercing, slashing damage จากอาวุธจนถึงจบเทิร์นถัดไปของคุณ
การโจมตีด้วยอาวุธครั้งถัดไปเพิ่มดาเมจ 2d6 radiant เผยเป้าหมาย invisible และเป้าหมายส่องแสง dim/invisible ไม่ได้จนหมดฤทธิ์ (At Higher Level: เพิ่ม 1d6)
กำแพงใบมีดหมุนให้ three-quarters cover เป็น Difficult Terrain สิ่งมีชีวิตที่เข้ามาทำ Dexterity Saving Throw ไม่สำเร็จรับ 6d10 slashing damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว)
ถามเทพเจ้าของคุณได้ไม่เกิน 3 คำถามแบบใช่/ไม่ใช่ ได้คำตอบจริง (อาจ 'ไม่ชัดเจน')
DC15 Intelligence Saving Throw ไม่สำเร็จรับ 3d6 psychic damage และเสียสติจนพักยาว สำเร็จถามคำถามคำเดียวได้ไม่เกิน 5 ข้อ
รับรู้ข้อเท็จจริงไม่เกิน 3 อย่างเกี่ยวกับภูมิประเทศ พืช/แร่/สัตว์ สิ่งมีชีวิตทรงพลัง อิทธิพลข้ามมิติ หรืออาคารในระยะ 3 ไมล์ (300 ฟุตใต้ดิน) ทันที
เรียกวิญญาณสัตว์ fey (1 CR2, 2 CR1, 4 CR1/2, หรือ 8 CR1/4) เป็นมิตร ใช้ Initiative ร่วมกัน (At Higher Level: เพิ่มจำนวน)
สร้างเซนเซอร์ล่องหนไว้มองเห็น/ได้ยินในสถานที่ที่รู้จักหรือถูกอธิบาย สลับได้ด้วย action
ปักอาวุธ 4 ดอกเป็นกับดัก เมื่อสิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้กำหนดเข้ามาในระยะ 30 ฟุต จะยิงอัตโนมัติ (Dexterity Saving Throw รับ 1d6 piercing damage) (At Higher Level: เพิ่มอาวุธ)
สายฟ้าฟาดเป้าหมายแล้วกระโดดไป 3 เป้าหมายในระยะ 30 ฟุต แต่ละตัวทำ Dexterity Saving Throw รับ 10d8 lightning damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) (At Higher Level: เพิ่มจำนวนสายฟ้า)
ควบคุมน้ำอิสระในพื้นที่ cube 100 ฟุต: Flood (น้ำท่วม), Part Water (แยกน้ำ), Redirect Flow (เปลี่ยนทิศ), หรือ Whirlpool (วังน้ำวน 2d8 bludgeoning damage/รอบ)
สร้างน้ำสะอาดไม่เกิน 10 แกลลอน (หรือฝนตกในพื้นที่ cube 30 ฟุต ดับไฟ) หรือทำลายน้ำ/หมอกไม่เกิน 10 แกลลอนในพื้นที่ cube 30 ฟุต (At Higher Level: เพิ่ม 10 แกลลอน/5 ฟุต)
เปลี่ยนฝน อุณหภูมิ ลม ทีละระดับต่อการร่าย ใช้เวลา 1d4x10 นาทีจึงมีผล
Ranged spell attack รับ 1d8 necrotic damage เป้าหมายฟื้น HP ไม่ได้จนเทิร์นถัดไปของคุณ undead มี Disadvantage โจมตีคุณด้วย (เพิ่มเป็น 4d8 ที่ level 17)
เฉพาะกลางคืน: เปลี่ยนศพไม่เกิน 3 ศพเป็น ghoul ภายใต้การควบคุม 24 ชั่วโมง (ต่ออายุได้) (At Higher Level: ควบคุมมากขึ้นหรือ undead ที่แข็งแกร่งขึ้น)
เรียก elemental เล็ก (1 CR2, 2 CR1, 4 CR1/2, หรือ 8 CR1/4) เป็นมิตร ใช้ Initiative ร่วมกัน (At Higher Level: เพิ่มจำนวน)
Humanoid ทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จถูก Charmed ต้องโจมตีระยะประชิดสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกทุกเทิร์น คุณต้องรักษาการควบคุมทุกรอบ
เปลวไฟสว่างเท่าคบเพลิงไม่มีความร้อนโผล่จากวัตถุที่แตะ ถาวรจนกว่าจะถูก dispel/ปิดบัง
สิ่งมีชีวิตในทรงกลม 10 ฟุตทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จทำตัวสุ่ม (เคลื่อนสุ่ม/ไม่ทำอะไร/โจมตีตัวใกล้สุด/ทำปกติ) ทุกเทิร์นจนสำเร็จ (At Higher Level: ขยายรัศมี)
เป้าหมายทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จต้องเคลื่อนที่ในทิศทางที่คุณกำหนดทุกเทิร์นผ่าน Bonus Action ทอย Saving Throw ซ้ำได้เพื่อยุติ
มีดหมุนเต็มพื้นที่ cube 5 ฟุต สิ่งมีชีวิตที่เข้ามา/เริ่มเทิร์นรับ 4d4 slashing damage (ครั้งเดียวต่อเทิร์น) (At Higher Level: เพิ่ม 2d4)
เรียกเมฆพายุ ทุกเทิร์นยิงสายฟ้าลงจุดที่เลือก Dexterity Saving Throw รับ 3d10 lightning damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) (At Higher Level: เพิ่ม 1d10)
สร้างวัตถุไม่มีชีวิต (ไม่เกิน cube 5 ฟุต) จากวัสดุเงามืด ระยะเวลาแปรตามคุณภาพวัสดุ (ถาวรสำหรับพืช, 1 นาทีสำหรับ adamantine) (At Higher Level: ขยาย cube)
ขว้าง/ยิงอาวุธสร้างกรวยอาวุธซ้ำ Dexterity Saving Throw รับ 3d8 damage ตามชนิดอาวุธ (สำเร็จรับครึ่งเดียว)
ทอย 6d10 ทำให้สิ่งมีชีวิตในกรวย Blinded ตามลำดับ HP น้อยไปมากจนกว่าตัวเลขจะหมด (At Higher Level: เพิ่ม 2d10)
เป้าหมายที่แตะฟื้น 1d8 + spellcasting modifier HP ไม่มีผลกับ undead/construct (At Higher Level: เพิ่ม 1d8)
เรียก celestial เป็นมิตร (CR4 หรือต่ำกว่า, CR5 ที่ slot level 9) เชื่อฟังคำสั่งที่ไม่ขัดกับ alignment
เข้าใจภาษาพูด/เขียนใดๆ ที่พบเจอ (ต้องแตะข้อความ) ไม่ถอดรหัสลับ
หยุดเวทย์ระดับ 3 หรือต่ำกว่าอัตโนมัติ ระดับ 4+ ต้องทำ ability check (DC 10+ระดับเวทย์) (At Higher Level: หยุดระดับสูงขึ้นอัตโนมัติ)
Constitution Saving Throw รับ 8d8 cold damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) สิ่งมีชีวิตที่ตายกลายเป็นรูปปั้นน้ำแข็ง (At Higher Level: เพิ่ม 1d8)
Humanoid ทำ Wisdom Saving Throw (Advantage ถ้ากำลังสู้กับคุณ) ไม่สำเร็จถูก Charmed จนหมดฤทธิ์หรือถูกทำร้าย (At Higher Level: เพิ่มเป้าหมาย)
เรียกสิ่งมีชีวิต fey (1 CR2, 2 CR1, 4 CR1/2, หรือ 8 CR1/4) เป็นมิตร ใช้ Initiative ร่วมกัน (At Higher Level: เพิ่มจำนวน)
Melee spell attack ทำให้ติดโรคที่เลือก (Blinding Sickness, Filth Fever, Flesh Rot, Mindfire, Seizure, หรือ Slimy Doom) ผ่าน Constitution Saving Throw ต่อเนื่อง
หมอกพิษทรงกลม 20 ฟุตเคลื่อนที่ 10 ฟุต/เทิร์นออกจากคุณ สิ่งมีชีวิตที่เข้ามาทำ Constitution Saving Throw รับ 5d8 poison damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) (At Higher Level: เพิ่ม 1d8)
Humanoid ในทรงกลม 20 ฟุตทำ Charisma Saving Throw ไม่สำเร็จ ระงับ charmed/frightened หรือรู้สึกเฉยเมยต่อเป้าหมายที่เลือก จนถูกทำร้ายหรือเวทย์หมดฤทธิ์
เรียก fey (CR6 หรือต่ำกว่า) เป็นมิตรขณะ concentrate ถ้าขาดสมาธิจะกลายเป็นศัตรู (At Higher Level: เพิ่ม CR)
ยิง/ขว้างอาวุธขึ้นฟ้าสร้างห่าอาวุธ สิ่งมีชีวิตในทรงกระบอก 40 ฟุตทำ Dexterity Saving Throw รับ 8d8 damage ตามชนิดอาวุธ (สำเร็จรับครึ่งเดียว)
ร่ายเวทย์ระดับ 5 หรือต่ำกว่าที่เล็งตัวเองไว้ล่วงหน้า จะทำงานอัตโนมัติเมื่อเงื่อนไขที่กำหนดเกิดขึ้น
Constitution Saving Throw ในทรงกลม 60 ฟุต รับ 8d6 necrotic damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) (At Higher Level: เพิ่ม 2d6)
เป้าหมายทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จทำตามคำสั่งหนึ่งคำ (Approach/Drop/Flee/Grovel/Halt) ในเทิร์นถัดไป (At Higher Level: เพิ่มเป้าหมาย)
สิ่งมีชีวิตฝ่ายเดียวกันใน aura มี Advantage กับ Saving Throw ต่อเวทย์/เวทมนตร์ และไม่รับดาเมจเลยแทนที่จะรับครึ่งเมื่อ Saving Throw สำเร็จ
สร้างอาหาร 45 ปอนด์และน้ำ 30 แกลลอน พอสำหรับ humanoid 15 ตัวหรือสัตว์พาหนะ 5 ตัวใน 1 วัน
สิ่งมีชีวิตฝ่ายเดียวกันใน aura 30 ฟุตที่เคลื่อนที่ตามคุณเพิ่มดาเมจ radiant พิเศษ 1d4 เมื่อโจมตีด้วยอาวุธโดน
Ranged spell attack รับ 3d8 damage ตามชนิดที่เลือก (acid/cold/fire/lightning/poison/thunder) (At Higher Level: เพิ่ม 1d8)
เรียก elemental (CR5 หรือต่ำกว่า) ตามธาตุที่เลือก เป็นมิตรขณะ concentrate ถ้าขาดสมาธิจะกลายเป็นศัตรูและไล่ไม่ได้ (At Higher Level: เพิ่ม CR)
เป้าหมายทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จมี Disadvantage โจมตีผู้อื่น และต้องทำ Saving Throw เพื่อเคลื่อนที่ห่างคุณเกิน 30 ฟุต
ปลูกร่างสำรองเฉื่อยจากตัวอย่างเนื้อ ถ้าต้นฉบับตาย วิญญาณจะย้ายมา (ร่างโตเต็มที่ใน 120 วัน)
Charisma Saving Throw ตาม HP ปัจจุบันของเป้าหมาย: Deafened, Deaf+Blind, Deaf+Blind+Stunned, หรือตายทันที ตามระดับ HP ที่ลดหลั่นกัน สิ่งมีชีวิตต่างมิติที่พลาดจะถูกเนรเทศกลับบ้าน 24 ชั่วโมง
ครั้งแรกที่เป้าหมายจะเหลือ 0 HP จะเหลือ 1 HP แทนแล้วเวทย์จบ ยังยกเลิกเอฟเฟกต์ตายทันทีหนึ่งครั้งด้วย
ลูกไฟเรืองแสงระเบิดเมื่อเสียสมาธิ: Dexterity Saving Throw รับดาเมจไฟเริ่มที่ 12d6 (+1d6 ต่อเทิร์นที่หน่วง สำเร็จรับครึ่งเดียว) (At Higher Level: เพิ่มดาเมจฐาน 1d6)
สร้างประตูเงามืดสู่ห้อง demiplane เปล่า 30 ฟุต ผู้ที่อยู่ข้างในจะติดอยู่เมื่อประตูหายไป
Humanoid ทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จถูก Charm พร้อมสายสัมพันธ์ทางจิต ใช้ action ควบคุมเต็มที่ 1 เทิร์น ทอย Saving Throw ใหม่เมื่อถูกทำร้าย (At Higher Level: ขยายเวลา)
ผู้ส่งสาร (คุณหรือสิ่งมีชีวิตที่ยินยอม) เข้าไปในความฝันของเป้าหมายที่รู้จักเพื่อพูดคุย หรือส่งข้อความน่ากลัวทำให้ฝันร้ายและรับ 3d6 psychic damage เมื่อตื่น
ให้สิ่งมีชีวิตที่แตะมี darkvision 60 ฟุต
หยุดเวทย์ระดับ 3 หรือต่ำกว่าอัตโนมัติ ระดับ 4+ ต้องทำ ability check (DC 10+ระดับเวทย์) (At Higher Level: หยุดระดับสูงขึ้นอัตโนมัติ)
Teleport ตัวเอง (และสิ่งมีชีวิตยินยอม 1 ตัวในระยะ 5 ฟุต) ไปจุดที่รู้จักในระยะ ถ้าจุดหมายมีสิ่งกีดขวางรับ 4d6 force damage ทั้งคู่และ teleport ล้มเหลว
Constitution Saving Throw ในระยะ 30 ฟุต รับ 5d6 thunder + 5d6 radiant/necrotic damage และล้ม Prone (สำเร็จรับดาเมจครึ่งเดียว ไม่ล้ม)
รับรู้ตำแหน่ง aberration/celestial/elemental/fey/fiend/undead และสถานที่ศักดิ์สิทธิ์/แปดเปื้อนในระยะ 30 ฟุต
การโจมตีด้วยอาวุธเพิ่มดาเมจ radiant พิเศษ 1d4 ต่อครั้งที่โดนจนกว่าเวทย์จะหมดฤทธิ์
ความมืดเวทมนตร์เต็มทรงกลม 15 ฟุต บล็อก darkvision และแสงธรรมดา ยกเลิกเวทย์แสงระดับต่ำกว่าที่ทับซ้อน
ทรงกลมแสงสว่าง 60 ฟุตแผ่ออก (สลัวอีก 60 ฟุต) ยกเลิกเวทย์ความมืดระดับต่ำกว่าที่ทับซ้อน
เปลี่ยนรูปลักษณ์ตัวเอง (รวมของที่สวมใส่) ภายในขอบเขต ไม่ทนต่อการตรวจสอบทางกาย (Intelligence(Investigation) ต่อ DC ของคุณ)
สัตว์ทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จถูก Charm พร้อมสายสัมพันธ์ทางจิต ใช้ action ควบคุมเต็มที่ 1 เทิร์น ทอย Saving Throw ใหม่ทุกครั้งที่ถูกทำร้าย (At Higher Level: ขยายเวลา)
Wisdom Saving Throw รับ 3d6 psychic damage และถูกบังคับเคลื่อนที่หนีด้วย Reaction (สำเร็จรับครึ่งเดียว ไม่เคลื่อน) (At Higher Level: เพิ่ม 1d6)
ทำเครื่องหมายวัตถุเล็กไว้ ภายหลังบดไพลินคู่กันเพื่อ teleport วัตถุมาที่มือทันที
ถามคำถามเดียวเกี่ยวกับเหตุการณ์ใน 7 วัน ได้คำตอบจริง (อาจกำกวม)
สร้างแสงคล้ายคบเพลิงได้ถึง 4 ดวง (หรือรูปมนุษยรูปเดียว) ส่องแสง dim เคลื่อนที่ได้ 60 ฟุตผ่าน Bonus Action
รับรู้เวทมนตร์ในระยะ 30 ฟุต ใช้ action เห็น aura และรู้ school of magic
รับรู้ตำแหน่งและชนิดของพิษ/สิ่งมีชีวิตมีพิษ/โรคในระยะ 30 ฟุต
Dexterity Saving Throw รับ 10d6+40 force damage ถ้าลดเหลือ 0 HP จะสลายเป็นผง (ฟื้นได้ด้วย true resurrection/wish เท่านั้น) สลายวัตถุไม่มีเวทมนตร์ขนาด Large หรือเล็กกว่าอัตโนมัติ (At Higher Level: เพิ่ม 3d6)
เหมือน Dominate Person แต่ใช้กับสิ่งมีชีวิตใดก็ได้ ระยะเวลาฐานยาวกว่า (At Higher Level slot 9: ขยายเป็น 8 ชั่วโมง)
ทำนายสภาพอากาศ ทำให้พืชบาน สร้างเอฟเฟกต์ธรรมชาติเล็กน้อย หรือจุด/ดับเปลวไฟเล็กๆ
อ่านความคิดผิวเผินของเป้าหมายในระยะ 30 ฟุต ล้วงลึกผ่าน Wisdom Saving Throw contest เพื่อรู้เหตุผล/อารมณ์/ความกังวล รับรู้สิ่งมีชีวิตที่คิดอยู่แม้มองไม่เห็นได้
celestial/elemental/fey/fiend/undead มี Disadvantage โจมตีคุณ สามารถจบเวทย์ก่อนเพื่อ Break Enchantment (ลบ charm/fear/possession) หรือ Dismiss (เนรเทศผ่าน melee spell attack + Charisma Saving Throw)
พืชเลื้อยเต็มพื้นที่สี่เหลี่ยม 20 ฟุตเป็น Difficult Terrain สิ่งมีชีวิตในพื้นที่ทำ Strength Saving Throw ไม่สำเร็จถูก Restrained หลุดได้ด้วย Strength check
Enlarge (ขนาดใหญ่ขึ้น Str Advantage +1d4 ดาเมจอาวุธ) หรือ Reduce (ขนาดเล็กลง Str Disadvantage -1d4 ดาเมจอาวุธ) เป้าหมายที่ไม่ยินยอมต้าน Constitution Saving Throw
การโจมตีด้วยอาวุธครั้งถัดไปเรียกเถาวัลย์ Strength Saving Throw ไม่สำเร็จถูก Restrained รับ 1d6 piercing damage ทุกเทิร์นจนหลุด (At Higher Level: เพิ่ม 1d6)
เป้าหมายทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จเป็น Asleep, Panicked (Frightened บังคับ Dash หนี), หรือ Sickened (Disadvantage โจมตี/check) ตลอดฤทธิ์เวทย์ เปลี่ยนเป้าหมายได้ทุกเทิร์น
ให้ Advantage กับ ability check ของ ability ที่เลือก (พร้อมโบนัสเล็กน้อยเช่น Temp HP สำหรับ Con, ถือของสองเท่าสำหรับ Str, ต้านการตกสำหรับ Dex) (At Higher Level: เพิ่มเป้าหมาย)
แผ่นดินไหวรัศมี 100 ฟุตทำให้พื้นเป็น Difficult Terrain ตัด concentration (Constitution Saving Throw) ทำให้ล้ม Prone (Dexterity Saving Throw) และอาจแยกร้าวหรือทำดาเมจ 50/รอบต่อโครงสร้าง (พังถล่มทำ 5d6 bludgeoning damage ต่อผู้ที่อยู่ใกล้)
ใช้ Dash action ผ่าน Bonus Action ทุกเทิร์นจนกว่าเวทย์จะหมดฤทธิ์
Ranged spell attack รับ 1d10 force damage เพิ่มลำแสง (2 ที่ level 5, 3 ที่ level 11, 4 ที่ level 17) แต่ละลำแยกโจมตี
หนวดเต็มพื้นที่สี่เหลี่ยม 20 ฟุตเป็น Difficult Terrain สิ่งมีชีวิตที่เข้ามา/เริ่มเทิร์นทำ Dexterity Saving Throw ไม่สำเร็จรับ 3d6 bludgeoning damage และ Restrained (หลุดด้วย Str/Dex check)
เข้าสู่ Border Ethereal เคลื่อนที่/มองเห็นมิติเดิมเป็นสีเทา ไม่โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตในมิติจริง (At Higher Level slot 8+: พาสิ่งมีชีวิตยินยอมเพิ่ม)
ผู้ฟังที่ทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จมี Disadvantage กับ Perception check ต่อสิ่งอื่นนอกจากคุณขณะฟังอยู่
อาวุธได้ +1 ต่อการโจมตี/ดาเมจ และดาเมจธาตุพิเศษ 1d4 ตามชนิดที่เลือก (At Higher Level: เพิ่มโบนัสเป็น +2/2d4 หรือ +3/3d4)
เรียก familiar รูปสัตว์ (จริงๆเป็น Celestial/Fey/Fiend) กระทำอิสระแต่เชื่อฟังคำสั่ง แบ่งปันประสาทสัมผัสผ่าน Bonus Action และส่งมอบเวทย์ระยะ touch ได้
เป้าหมายไม่ถูก Slow/Paralyze/Restrain จากเวทมนตร์ เดินผ่าน Difficult Terrain ปกติ หลุดจากพันธนาการธรรมดาอัตโนมัติ ไม่มีบทลงโทษใต้น้ำ
Advantage กับ Charisma check ต่อสิ่งมีชีวิตไม่เป็นศัตรูหนึ่งตัว มันจะเป็นศัตรูเมื่อรู้ว่าถูกใช้เวทมนตร์
ดาบไฟรูปทรง scimitar melee spell attack ทำ 3d6 fire damage และส่องแสง (At Higher Level: เพิ่ม 1d6 ต่อ 2 level)
ก้อนไฟไม่เกินสิบ cube 10 ฟุต Dexterity Saving Throw รับ 7d10 fire damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) เว้นพืชได้
เรียกสัตว์พาหนะฉลาดและภักดี (celestial/fey/fiend) แบ่งปันเวทย์ระยะ touch ขณะขี่ กลับมาถ้าถูกยกเลิกหรือตาย
Reaction ต่อการตก: สิ่งมีชีวิตที่กำลังตกไม่เกิน 5 ตัวร่อนลงด้วยความเร็ว 60 ฟุต/รอบ ลงพื้นอย่างปลอดภัยไม่รับดาเมจตก
เปลวไฟให้ Resistance ต่อ cold หรือ fire damage (เลือก) ผู้โจมตีระยะประชิดรับ 2d8 fire หรือ cold damage กลับ
วัตถุ/สิ่งมีชีวิตในพื้นที่ cube 20 ฟุตถูกขอบด้วยแสง (Dexterity Saving Throw สำหรับสิ่งมีชีวิต) ส่องแสง dim ให้ผู้โจมตี Advantage และยกเลิกประโยชน์จาก Invisible
Constitution Saving Throw ซ้ำทุกเทิร์น สำเร็จ 3 ครั้งจบเวทย์ พลาด 3 ครั้งกลายเป็นหินตลอดฤทธิ์เวทย์
รับรู้ว่ามีกับดักอยู่ในสายตาและระยะ พร้อมอันตรายทั่วไป แต่ไม่รู้ตำแหน่งแน่ชัด
สิ่งมีชีวิตในกรวยทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จทำของหล่นและ Frightened บังคับ Dash หนีทุกเทิร์นจนมองไม่เห็นคุณแล้ว Saving Throw ซ้ำ
ทรงกลมไฟ 5 ฟุตกลิ้งได้ (30 ฟุต/Bonus Action) สิ่งมีชีวิตที่จบเทิร์นใกล้ทำ Dexterity Saving Throw รับ 2d6 fire damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) (At Higher Level: เพิ่ม 1d6)
แปลงวัตถุดิบเป็นผลิตภัณฑ์วัสดุเดียวกัน (Large หรือเล็กกว่า, Medium สำหรับโลหะ/หิน) สร้างสิ่งมีชีวิต/ไอเทมเวทมนตร์/งานฝีมือชั้นสูงไม่ได้ถ้าไม่มีความชำนาญ
ป้องกันพื้นที่ใหญ่จากการ teleport/เดินทางข้ามมิติ สิ่งมีชีวิตชนิดที่เลือกเข้ามารับ 5d10 radiant/necrotic damage ถาวรถ้าร่ายซ้ำทุกวัน 30 วัน
เป้าหมายดูเหมือนตาย (Blinded, Incapacitated, Speed 0, ต้านทานดาเมจทุกชนิดยกเว้น psychic) ต่อการตรวจสอบทุกแบบตลอดฤทธิ์เวทย์
เป้าหมายถูก Surprise ไม่ได้ มี Advantage กับการโจมตี/check/Saving Throw ผู้โจมตีมี Disadvantage
Dexterity Saving Throw ในทรงกระบอก รับ 4d6 fire + 4d6 radiant damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) (At Higher Level: เพิ่ม 1d6 ในหนึ่งชนิด)
Dexterity Saving Throw ในรัศมี 20 ฟุต รับ 8d6 fire damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) จุดไฟวัตถุไวไฟ (At Higher Level: เพิ่ม 1d6)
เป้าหมายได้ flying speed 60 ฟุตตลอดฤทธิ์เวทย์ ตกถ้ายังลอยอยู่เมื่อหมดฤทธิ์ (At Higher Level: เพิ่มเป้าหมาย)
รู้ทิศทาง/ระยะทางไปยังจุดหมายคงที่ที่คุ้นเคยในมิติเดียวกัน และหาเส้นทางสั้นที่สุดโดยอัตโนมัติ
ได้ Temporary HP 1d4+4 หน่วย (At Higher Level: เพิ่มอีก 5)
กรงพลัง/กล่องทึบล่องหนขังสิ่งมีชีวิตไว้ หนีด้วย teleport ต้องทำ Charisma Saving Throw dispel magic ทำลายไม่ได้
รับ 4d6 psychic damage พร้อม Intelligence Saving Throw พลาดทำให้ Int/Cha เหลือ 1 พูด/ร่ายเวทย์ไม่ได้ จนกว่าจะ Saving Throw ซ้ำรายเดือนหรือใช้ greater restoration/heal/wish
Constitution Saving Throw รับ 7d8+30 necrotic damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) humanoid ที่ตายจะฟื้นเป็น zombie ภายใต้การควบคุมถาวร
หมอกทรงกลม 20 ฟุตบดบังหนัก กระจายด้วยลมแรง (At Higher Level: เพิ่มรัศมี 20 ฟุต)
Ranged spell attack รับ 1d10 fire damage จุดไฟวัตถุไวไฟ (เพิ่มเป็น 4d10 ที่ level 17)
พื้นที่ลื่น 10 ฟุตเป็น Difficult Terrain สิ่งมีชีวิตในพื้นที่ทำ Dexterity Saving Throw ไม่สำเร็จล้ม Prone
เส้นลม 60 ฟุต สิ่งมีชีวิตทำ Strength Saving Throw ไม่สำเร็จถูกผลัก 15 ฟุต กระจายก๊าซ/ไฟเล็ก เปลี่ยนทิศได้ทุกเทิร์นผ่าน Bonus Action
เถาวัลย์เรียกมาเฆี่ยนเป้าหมายที่เลือก (Dexterity Saving Throw) ดึงเข้ามา 20 ฟุต ทำซ้ำได้ด้วย Bonus Action ทุกเทิร์น
เวทย์ระดับ 5 หรือต่ำกว่าที่ร่ายจากนอกกำแพง 10 ฟุตไม่มีผลกับสิ่งภายใน (At Higher Level: บล็อกเวทย์ระดับสูงขึ้นอีกต่อ slot ที่สูงกว่า 6)
เป้าหมายเป็น Invisible ตลอดฤทธิ์เวทย์ แม้ขณะโจมตี/ร่ายเวทย์
แทนที่ผลทอย Charisma check ใดๆ ด้วย 15 เวทมนตร์ตรวจจับความจริงมองว่าคุณพูดจริง
ศพได้รับการป้องกันจากการเน่าเปื่อย/กลายเป็น undead เวลาภายใต้เวทย์นี้ไม่นับรวมกับกำหนดเวลา raise-dead
ป้องกันพื้นที่ป้อมปราการขนาดใหญ่ด้วยหมอกในทางเดิน ประตูล็อก/ลวงตา บันไดปกคลุมใยแมงมุม และเอฟเฟกต์พิเศษที่เลือกเพิ่มหนึ่งอย่าง ถาวรถ้าร่ายซ้ำทุกวันหนึ่งปี
เบอร์รี่เวทมนตร์ 10 ลูก กินหนึ่งลูก (Bonus Action) ฟื้น 1 HP และสารอาหาร 1 วัน เสียคุณภาพหลัง 24 ชั่วโมง
แปลงตะขาบ/แมงมุม/ตัวต่อ/แมงป่องไม่เกินจำนวนที่กำหนดเป็นร่างยักษ์ เชื่อฟังคำสั่งด้วยวาจา
เป้าหมายที่แตะบวก 1d4 กับ ability check หนึ่งครั้งก่อนเวทย์หมดฤทธิ์
เป้าหมายกลายเป็นเมฆหมอก (fly speed 10 ฟุต ต้าน nonmagical damage Advantage กับ Str/Dex/Con Saving Throw) โจมตี/พูด/ตกไม่ได้
ลดระดับ Exhaustion ลงหนึ่งระดับ หรือยกเลิก charm/petrification, คำสาป, การลด ability score, หรือการลด HP สูงสุด
สลักสัญลักษณ์ลับที่กระตุ้นได้: Explosive Runes (Dexterity Saving Throw รับ 5d8 damage ธาตุในทรงกลม 20 ฟุต) หรือเก็บเวทย์ระดับ 3 หรือต่ำกว่าไว้ร่ายเมื่อกระตุ้น (At Higher Level: เพิ่มดาเมจหรือระดับเวทย์ที่เก็บได้)
Ranged spell attack รับ 4d6 radiant damage การโจมตีครั้งถัดไปต่อเป้าหมายก่อนเทิร์นถัดไปของคุณมี Advantage (At Higher Level: เพิ่ม 1d6)
ผู้พิทักษ์วิญญาณ Large ทำดาเมจ radiant 20 (Dexterity Saving Throw ครึ่งเดียว) ต่อศัตรูที่เข้ามาในระยะ 10 ฟุต หายไปเมื่อทำดาเมจรวม 60
เปิดประตูสู่ตำแหน่งแม่นยำในมิติอื่น หรือเรียกสิ่งมีชีวิตที่ระบุชื่อผ่านมา (มันทำตามใจตัวเอง)
เป้าหมายทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จถูก Charm รับ 5d10 psychic damage (วันละครั้ง) เมื่อฝ่าฝืนคำสั่ง (At Higher Level: ขยายเวลาถึงปีหรือถาวร)
เป้าหมายฟื้น 1d4 + spellcasting modifier HP ไม่มีผลกับ undead/construct (At Higher Level: เพิ่ม 1d4)
Reaction เมื่อถูกทำร้าย: ผู้โจมตีทำ Dexterity Saving Throw รับ 2d10 fire damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) (At Higher Level: เพิ่ม 1d10)
งานเลี้ยงสำหรับผู้ร่วมโต๊ะไม่เกิน 13 คน รักษาโรค/พิษ ให้ภูมิคุ้มกันพิษ/กลัว Advantage กับ Wisdom Saving Throw และ HP สูงสุด/ปัจจุบัน +2d10 นาน 24 ชั่วโมง
ทรงกลมมืดเย็น 20 ฟุต Blind ผู้ที่อยู่ข้างใน สิ่งมีชีวิตที่เริ่มเทิร์นในพื้นที่รับ 2d6 cold damage จบเทิร์นรับ 2d6 acid damage (Dexterity Saving Throw สำหรับส่วนหลัง)
สิ่งมีชีวิตที่เห็นลวดลายสีสันในพื้นที่ cube 30 ฟุตทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จถูก Charm, Incapacitated, Speed 0 จนถูกทำร้ายหรือปลุก
Constitution Saving Throw รับ 14d6 necrotic damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว อย่างน้อย 1 HP) พลาดยังลด HP สูงสุดเท่าดาเมจที่ได้รับนาน 1 ชั่วโมง
ปลอมภูมิประเทศธรรมชาติในพื้นที่ cube 150 ฟุตให้ดู/ฟัง/กลิ่นเหมือนภูมิประเทศอื่น สัมผัสจะเผยความจริง (หรือ Investigation check เพื่อไม่เชื่อ)
ทำเครื่องหมายเป้าหมาย: เพิ่มดาเมจ 1d6 เมื่อโจมตีโดน Advantage กับ Perception/Survival check เพื่อค้นหา ย้ายได้ด้วย Bonus Action ถ้าเป้าหมายตาย (At Higher Level: ขยายเวลา)
สาปเป้าหมาย: เพิ่มดาเมจ necrotic 1d6 เมื่อคุณโจมตีโดน และ Disadvantage กับ ability check ที่เลือกหนึ่งอย่าง จนกว่าเวทย์จะหมดฤทธิ์ ย้ายได้ด้วย Bonus Action ถ้าเป้าหมายตาย (At Higher Level: ขยายเวลา concentration)
การโจมตีด้วยอาวุธ Ranged ครั้งถัดไปสร้างระเบิดหนาม เป้าหมายและใกล้เคียงทำ Dexterity Saving Throw รับ 1d10 piercing damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) (At Higher Level: เพิ่ม 1d10 สูงสุด 6d10)
วัตถุโลหะร้อนแดง ทำดาเมจ fire 2d8 ต่อผู้สัมผัส (ทำซ้ำได้ผ่าน Bonus Action) ผู้สวมใส่อาจต้องทำวัตถุหล่นหรือมี Disadvantage (At Higher Level: เพิ่ม 1d8)
เป้าหมายมีภูมิคุ้มกันความกลัว ได้ Temp HP เท่า spellcasting modifier ทุกเทิร์นตลอดฤทธิ์เวทย์ (At Higher Level: เพิ่มเป้าหมาย)
สิ่งมีชีวิตที่เลือกในรัศมี 30 ฟุตส่องแสง dim และมี Advantage กับ Saving Throw ทุกชนิด ผู้โจมตีมี Disadvantage fiend/undead ที่โจมตีโดนต้อง Saving Throw ไม่เช่นนั้น Blinded
ทำพิธีชำระล้างพื้นที่ (รัศมีไม่เกิน 60 ฟุต) กันสิ่งมีชีวิตชนิดที่กำหนด พร้อมผูกเอฟเฟกต์พิเศษเพิ่มหนึ่งอย่าง (Courage, Darkness, Daylight, Energy Protection/Vulnerability, Everlasting Rest, Extradimensional Interference, Fear, Silence, หรือ Tongues)
Humanoid ทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จ Paralyzed จนสำเร็จ Saving Throw ซ้ำ (At Higher Level: เพิ่มเป้าหมาย)
เป้าหมายฟื้น 70 HP และหายจาก blindness/deafness/disease ไม่มีผลกับ construct/undead (At Higher Level: เพิ่ม 10 HP)
เป้าหมายความเร็วเพิ่มเป็นสองเท่า +2 AC Advantage กับ Dex Saving Throw และได้ action พิเศษจำกัด เมื่อหมดฤทธิ์จะเฉื่อยชาขยับไม่ได้หนึ่งเทิร์น
เป้าหมายทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จ Paralyzed จนสำเร็จ Saving Throw ซ้ำ ไม่มีผลกับ undead (At Higher Level: เพิ่มเป้าหมาย)
Melee spell attack รับ 3d10 necrotic damage (At Higher Level: เพิ่ม 1d10)
ข้อความเขียนดูปกติต่อผู้อ่านที่กำหนด เป็นภาษาลึกลับต่อผู้อื่น (หรือข้อความปลอมทั้งหมด) เฉพาะ truesight เผยข้อความจริง
Dexterity Saving Throw ในทรงกระบอก รับ 2d8 bludgeoning + 4d6 cold damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) สร้าง Difficult Terrain จนเทิร์นถัดไป (At Higher Level: เพิ่ม 1d8 bludgeoning)
เป้าหมายเป็น Invisible จนโจมตี/ร่ายเวทย์หรือเวทย์หมดฤทธิ์ (At Higher Level: เพิ่มเป้าหมาย)
เรียนรู้คุณสมบัติ/attunement/charge/เวทย์ที่มีผลของไอเทมเวทมนตร์ที่แตะ หรือเวทย์ที่มีผลต่อสิ่งมีชีวิตที่แตะ
เป้าหมายทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จถูกกักขังในรูปแบบที่เลือก (Burial, Chaining, Hedged Prison, Minimus Containment, หรือ Slumber) ไม่ต้องกิน/หายใจ/แก่ตัว จนกว่าเงื่อนไขที่กำหนดหรือ dispel magic ระดับ 9 จะยกเลิก
เมฆถ่านไฟบดบัง 20 ฟุต สิ่งมีชีวิตข้างในทำ Dexterity Saving Throw รับ 10d8 fire damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) เคลื่อน 10 ฟุต/เทิร์นออกจากคุณ
ตั๊กแตนเต็มทรงกลม 20 ฟุต (Difficult Terrain) สิ่งมีชีวิตในพื้นที่ทำ Constitution Saving Throw รับ 4d10 piercing damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) (At Higher Level: เพิ่ม 1d10)
ระยะกระโดดของเป้าหมายเพิ่มเป็นสามเท่าตลอดฤทธิ์เวทย์
ปลดล็อกวัตถุที่ล็อกธรรมดา (ล็อกเดียวถ้ามีหลายอัน) ระงับ Arcane Lock 10 นาที และเกิดเสียงเคาะดังไกล 300 ฟุต
เรียนรู้บทสรุปสั้นๆ (อาจเป็นสัญลักษณ์) เกี่ยวกับตำนานสำคัญของบุคคล/สถานที่/วัตถุที่ระบุชื่อ
รับรู้ทิศทางไปยังสิ่งมีชีวิตชนิดที่รู้จัก/อธิบายในระยะ 1,000 ฟุต ถูกกันโดยน้ำไหลกว้าง 10 ฟุต
ความเร็วของเป้าหมายเพิ่มขึ้น 10 ฟุตตลอดฤทธิ์เวทย์ (At Higher Level: เพิ่มเป้าหมาย)
การโจมตีอาวุธ Ranged ครั้งถัดไปกลายเป็นสายฟ้า (4d8 lightning ถ้าโดน ครึ่งเดียวถ้าพลาด) สิ่งมีชีวิตใกล้เคียงทำ Dexterity Saving Throw รับ 2d8 lightning damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) (At Higher Level: เพิ่ม 1d8 ทั้งสอง)
ซ่อนหีบ 12 cubic feet ไว้ใน Ethereal Plane เรียกกลับผ่านการแตะแบบจำลองย่อคู่กัน
รู้ทิศทาง/ระยะทางไปยังสัตว์/พืชที่ระบุชื่อที่ใกล้ที่สุดในระยะ 5 ไมล์
โดมพลังนิ่งกำบัง Medium creature ได้ถึง 9 ตัว บล็อกการผ่าน/เวทย์จากภายนอก บรรยากาศภายในสบาย
วัตถุที่แตะส่องแสง Bright Light 20 ฟุต Dim อีก 20 ฟุต สีที่เลือกได้ จนถูกปิดบัง/ร่ายซ้ำ
เป้าหมาย (ไม่เกิน 500 ปอนด์) ลอยขึ้นได้ถึง 20 ฟุตและค้างอยู่ เคลื่อนที่ได้เฉพาะผลักจากพื้นผิว (หรือ action ของคุณถ้าเป็นผู้อื่น)
ยกเลิกหนึ่งโรคหรือหนึ่งสถานะ (Blinded, Deafened, Paralyzed, หรือ Poisoned) บนสิ่งมีชีวิตที่แตะ
รับรู้ทิศทางไปยังวัตถุที่รู้จัก/อธิบายในระยะ 1,000 ฟุต ถูกกันโดยแผ่นตะกั่วทุกความหนา
Dexterity Saving Throw ตามเส้น 100 ฟุต รับ 8d6 lightning damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) จุดไฟวัตถุไวไฟ (At Higher Level: เพิ่ม 1d6)
ดาบพลังทำ melee spell attack (3d10 force damage) เคลื่อนที่ 20 ฟุตและโจมตีซ้ำผ่าน Bonus Action ทุกเทิร์น
สุนัขผีล่องหนเห่าใส่สิ่งมีชีวิตที่เข้ามาและกัดศัตรูในระยะ 5 ฟุตทำ 4d8 piercing damage ทุกเทิร์น
วิญญาณของคุณเข้าสู่ภาชนะ พยายามสิงร่าง humanoid ใกล้เคียง (Charisma Saving Throw) ควบคุมจนคุณกลับหรือร่างนั้นตาย
ทรงกระบอกแสง 5 ฟุตเคลื่อนที่ได้ สิ่งมีชีวิตที่เข้ามาทำ Constitution Saving Throw รับ 2d10 radiant damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) ผู้แปลงร่างกลับเป็นร่างเดิม (At Higher Level: เพิ่ม 1d10)
มือลอยล่องหนจัดการวัตถุ/เปิดประตู/เทของเหลวตามคำสั่ง ถือได้ไม่เกิน 10 ปอนด์ เคลื่อนที่ 30 ฟุตต่อครั้ง โจมตีไม่ได้
กระซิบข้อความที่เฉพาะเป้าหมายได้ยินและตอบกลับได้ ผ่านสิ่งกีดขวางทึบยกเว้นตะกั่ว/หินหนา/โลหะ
ทรงกระบอกบล็อกสิ่งมีชีวิตชนิดที่เลือกไม่ให้เข้ามาโดยสมัครใจ ให้ Disadvantage เมื่อโจมตีข้างใน และกัน charm/frighten/possess ในพื้นที่ (หรือกลับด้านเพื่อป้องกันจากภายนอก) (At Higher Level: ขยายเวลา)
หลอมรวมกับวัตถุ/พื้นผิวหิน ตรวจจับไม่ได้และเคลื่อนที่ไม่ได้เว้นแต่ออกทางเดิม ความเสียหายต่อหินอาจดันคุณออกและทำร้ายคุณ
แบ่ง HP ไม่เกิน 700 หน่วยให้สิ่งมีชีวิตกี่ตัวก็ได้ในระยะ ยังรักษาโรค/blindness/deafness ไม่มีผลกับ undead/construct
ปรับรูปดิน/ทราย/ดินเหนียว (ไม่เกิน 40 ฟุต) ทีละขั้น 10 นาที ยกขึ้น/ลง/ขุดร่อง/สร้างเสา ตามต้องการ
สิ่งมีชีวิตไม่เกิน 12 ตัวทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จทำตามคำแนะนำที่ฟังดูสมเหตุสมผลจนสำเร็จหรือหมดฤทธิ์ ดาเมจจากคุณ/พวกจบเวทย์ก่อน (At Higher Level: ขยายเวลาถึงปี)
อาวุธได้ +1 ต่อการโจมตี/ดาเมจ (At Higher Level: เพิ่มโบนัสเป็น +2 ที่ 4th+ หรือ +3 ที่ 6th+)
ลูกไฟ 40 ฟุตสี่ลูก Dexterity Saving Throw รับ 20d6 fire + 20d6 bludgeoning damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว ครั้งเดียวต่อการทับซ้อน)
สร้างเสียงหรือภาพนิ่ง cube 5 ฟุต Investigation check เผยว่าเป็นภาพลวงตา
ฝังข้อความ 25 คำในวัตถุ ปากเวทมนตร์จะพูด (ด้วยเสียงคุณ) เมื่อเงื่อนไขที่เลือกเกิดขึ้น
ซ่อมรอยแตก/ขาดไม่เกิน 1 ฟุตในวัตถุที่แตะ ไม่เหลือร่องรอย คืนเวทมนตร์ให้ไอเทมเวทมนตร์ไม่ได้
สิ่งมีชีวิตไม่เกิน 6 ตัวฟื้น 1d4 + spellcasting modifier HP ไม่มีผลกับ undead/construct (At Higher Level: เพิ่ม 1d4)
เป้าหมายทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จถูก Charm และ Incapacitated คุณลบ/จำแม่นยำ/แก้ไขความทรงจำเหตุการณ์ใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา (ไม่เกิน 10 นาที) (At Higher Level: ย้อนไปได้ไกลขึ้น)
ภาพลวงตาซ้อน 3 ภาพเลียนแบบคุณ การโจมตีทอย d20 เพื่อโดนภาพแทน (ถูกทำลายถ้าโดน) จนหมดทั้ง 3 ภาพ
ปลอมภูมิประเทศพื้นที่ 1 ตาราง ไมล์ (ดู/ฟัง/กลิ่น/สัมผัส) เป็นภูมิประเทศอื่น หรือเพิ่ม/เปลี่ยนโครงสร้าง truesight เห็นรูปจริงแต่ยังสัมผัสภาพลวงตาได้
AC ของเป้าหมายที่ไม่สวมเกราะกลายเป็น 13 + Dex modifier จนสวมเกราะ
เป้าหมายมีภูมิคุ้มกัน psychic damage การอ่านความคิด divination และ charm แม้แต่เอฟเฟกต์ทางจิตระดับ wish ก็ป้องกันได้
สร้างภาพลวงตาสมจริง (ไม่เกิน cube 20 ฟุต) พร้อมเสียง/กลิ่น/อุณหภูมิ เคลื่อนย้ายและเปลี่ยนได้ผ่าน action สัมผัส/Investigation เผยความจริง (At Higher Level 6th+: ถาวรไม่ต้อง concentrate)
สิ่งมีชีวิตไม่เกิน 6 ตัวในทรงกลม 30 ฟุตฟื้น 3d8 + spellcasting modifier HP ไม่มีผลกับ undead/construct (At Higher Level: เพิ่ม 1d8)
ป้องกันพื้นที่ (5-100 ฟุต) จากเสียง การมองเห็น เซนเซอร์/เป้าหมาย divination และการ teleport/เดินทางข้ามมิติ ตามคุณสมบัติที่เลือก ถาวรถ้าร่ายซ้ำทุกวันหนึ่งปี (At Higher Level: ขยายขนาด)
คุณกลายเป็น Invisible ขณะภาพลวงตาปรากฏแทน ควบคุมการเคลื่อนไหว/ประสาทสัมผัสของมัน สลับได้ผ่าน Bonus Action
เรียกคฤหาสน์ข้ามมิติ (ไม่เกิน 50 cube 10 ฟุต) พร้อมอาหารและคนรับใช้เชื่อฟัง 100 คน
Ranged spell attack รับ 4d4 acid damage ทันทีบวก 2d4 ตอนจบเทิร์นถัดไปของเป้าหมาย (พลาดรับครึ่งของดาเมจแรกเท่านั้น) (At Higher Level: เพิ่ม 1d4 ทั้งสอง)
เนรเทศสิ่งมีชีวิตไปยัง demiplane เขาวงกต ต้องทำ DC20 Intelligence check (เป็น action) เพื่อหนี
ลูกดอก 3 ลูกโดนอัตโนมัติ ทำดาเมจ force 1d4+1 ต่อลูก แบ่งเป้าหมายได้ (At Higher Level: เพิ่มลูกดอกอีก 1)
Teleport ไปได้ไกล 30 ฟุตสู่พื้นที่ว่างที่มองเห็น
ซ่อนเป้าหมายที่แตะ (สิ่งมีชีวิต/สถานที่/วัตถุ) จากเวทมนตร์ divination และเซนเซอร์ scrying ตลอดฤทธิ์เวทย์
ปลอมการปรากฏต่อ divination ของสิ่งมีชีวิต/วัตถุ: False Aura (aura ปลอม) และ/หรือ Mask (ชนิดสิ่งมีชีวิตปลอม) ถาวรถ้าร่ายซ้ำทุกวัน 30 วัน
ครอบสิ่งมีชีวิต/วัตถุขนาด Large หรือเล็กกว่าไว้ในทรงกลมพลังทะลุผ่านไม่ได้ (Dexterity Saving Throw เพื่อหลีกเลี่ยง) ไม่มีอะไรผ่านเข้าออกจนหมดฤทธิ์
เป้าหมายต้องเต้นอยู่กับที่ (Disadvantage กับ Dex Saving Throw/โจมตี ผู้โจมตีได้ Advantage) จนสำเร็จ Wisdom Saving Throw (เป็น action) เพื่อยุติ
Constitution Saving Throw ในทรงกลม 60 ฟุต รับ 10d6 cold damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) แช่แข็งผิวน้ำได้ หรือขว้าง/สลิงเป็นระเบิดหน่วงเวลา (At Higher Level: เพิ่ม 1d6)
สำเนาภาพลวงตาจับต้องไม่ได้ของคุณปรากฏในสถานที่ที่รู้จัก มอง/ฟัง/กระทำผ่านมันได้ สลับด้วย Bonus Action
เป้าหมาย (Wisdom Saving Throw ต้าน) แปลงร่างเป็นสัตว์ CR เท่ากันหรือต่ำกว่า คงค่า mental และ alignment กลับร่างเดิมเมื่อ 0 HP หรือหมดฤทธิ์เวทย์
ใช้ทันที: ทำให้รัศมี 100 ฟุตรกทึบเป็น Difficult Terrain ใช้ 8 ชั่วโมง: อุดมพื้นที่รัศมีครึ่งไมล์นาน 1 ปี ผลผลิตเพิ่มเป็นสองเท่า
ชำระอาหาร/เครื่องดื่มไม่มีเวทมนตร์ทั้งหมดในทรงกลม 5 ฟุต กำจัดพิษและโรค
ผูกมัด celestial/elemental/fey/fiend ให้รับใช้ผ่าน Charisma Saving Throw ที่พลาด ตลอดฤทธิ์เวทย์ (At Higher Level: ขยายเวลาถึงปีกว่า)
แต่ละเป้าหมายทอย d8 หาสีรังสี: ดาเมจธาตุ (แดง/ส้ม/เหลือง/เขียว/น้ำเงิน 10d6), Restrained แล้วกลายเป็นหิน (คราม), หรือ Blind แล้วถูกเนรเทศ (ม่วง); ถ้าได้ 8 โดนสองรังสี
สิ่งมีชีวิตไม่เกิน 6 ตัวฟื้น 2d8 + spellcasting modifier HP ไม่มีผลกับ undead/construct (At Higher Level: เพิ่ม 1d8)
สิ่งมีชีวิตที่มี HP ไม่เกิน 150 ถูก Stunned จนสำเร็จ Constitution Saving Throw ซ้ำ นอกนั้นไม่มีผล
สิ่งมีชีวิตที่เลือกในระยะ 30 ฟุตได้ +10 Stealth และไม่ทิ้งร่องรอยตลอดฤทธิ์เวทย์
เป้าหมายได้ Resistance ต่อดาเมจชนิดที่เลือก (acid/cold/fire/lightning/thunder) ตลอดฤทธิ์เวทย์
ภาพลวงตา (ไม่เกิน cube 30 ฟุต) กระตุ้นตามเงื่อนไข แสดง 5 นาทีแล้วสงบนิ่ง 10 นาทีก่อนพร้อมใช้ใหม่
สิ่งมีชีวิตที่มี HP ไม่เกิน 100 ตายทันที นอกนั้นไม่มีผล
เป้าหมายทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จ Frightened จากความกลัวลึกที่สุดของตัวเอง รับ 4d10 psychic damage ทุกเทิร์นที่ Saving Throw ซ้ำพลาด (At Higher Level: เพิ่ม 1d10)
ขอความช่วยเหลือจากเทพ/พลังที่รู้จัก ได้ celestial/elemental/fiend มาช่วย อาจต่อรองค่าตอบแทนสำหรับภารกิจ
กลเม็ดเวทมนตร์เล็กน้อย: เอฟเฟกต์ประสาทสัมผัส จุด/ดับเปลวไฟ ทำความสะอาด/สกปรก ปรุงรสวัสดุ ทำเครื่องหมาย หรือของเล่น/ภาพลวงตาเล็กๆ
เป้าหมายทำ Intelligence Saving Throw ไม่สำเร็จเห็นภาพลวงตาสมจริง cube 10 ฟุต (มีเสียง/ความร้อน) ทำดาเมจ psychic 1d6/เทิร์นถ้าดูเหมือนอันตราย Investigation check เผยความจริงได้
สร้างทางผ่านในไม้/ปูน/หิน (ไม่เกิน 5x8x20 ฟุต) ตลอดฤทธิ์เวทย์ ผู้ที่อยู่ข้างในเมื่อหมดฤทธิ์จะถูกดันออกอย่างปลอดภัย
กำแพง/ทรงกลม 7 ชั้นทำให้ตาบอด แต่ละชั้นที่ผ่านมีเอฟเฟกต์ธาตุ/พันธนาการ/ตาบอดต่างกัน แต่ละชั้นถูกทำลายด้วยวิธีเฉพาะ
ส่งตัวคุณและสิ่งมีชีวิตยินยอมจับมือกันไม่เกิน 8 ตัวไปยังมิติอื่น (จุดหมายทั่วไป) หรือเนรเทศสิ่งมีชีวิตที่ไม่ยินยอม (melee spell attack + Charisma Saving Throw)
เรียกม้าพาหนะกึ่งจริง (ความเร็ว 100 ฟุต, 10 ไมล์/ชม.) จางหายถ้าถูกทำร้ายหรือถูกยกเลิก
ล้างพิษที่มีอยู่ในเป้าหมาย ให้ Advantage กับ Saving Throw ต่อพิษและ Resistance ต่อ poison damage ตลอดฤทธิ์เวทย์
เป้าหมายฟื้น HP เต็มและหายจาก charmed/frightened/paralyzed/stunned/prone ไม่มีผลกับ undead/construct
เป้าหมายได้รับการป้องกันจาก aberration/celestial/elemental/fey/fiend/undead: พวกมีจะมี Disadvantage โจมตี และไม่สามารถ charm/frighten/possess ได้
เปลวไฟไม่เป็นอันตรายในมือ ขว้างได้ (ranged spell attack, 1d8 fire damage) ซึ่งจบเวทย์ (เพิ่มเป็น 4d8 ที่ level 17)
Constitution Saving Throw รับ 1d12 poison damage (เพิ่มเป็น 4d12 ที่ level 17)
เชื่อมโยงสิ่งมีชีวิตยินยอมไม่เกิน 8 ตัวทางจิตตลอดฤทธิ์เวทย์ ไม่ต้องใช้ภาษาเดียวกันหรือคำนึงระยะทาง (มิติเดียวกันเท่านั้น)
คืนชีวิตสิ่งมีชีวิตที่ตายไม่เกิน 10 วันที่ 1 HP ถ้าวิญญาณยินยอม รักษาพิษ/โรคธรรมดาแต่ไม่รักษาคำสาปเวทมนตร์ Penalty -4 ที่ค่อยๆ หายไป
คืนชีวิตสิ่งมีชีวิตที่ตาย ≤100 ปีด้วย HP เต็ม รักษาอาการธรรมดา คืนอวัยวะที่ขาด Penalty -4 ค่อยๆ หายไป หนักขึ้นถ้าตายมา ≥1 ปี
เชือกที่แตะลอยขึ้นสู่พื้นที่นอกมิติล่องหน (จุคน Medium ได้ 8 ตัว) ปีนเข้าถึง สิ่งของข้างในตกออกเมื่อหมดฤทธิ์
คืนชีวิตสิ่งมีชีวิตที่ตายภายในนาทีที่ผ่านมาที่ 1 HP คืนอวัยวะที่ขาดไม่ได้หรือแก้การตายจากชรา
Ranged spell attack ถ้าโดน ดาเมจอาวุธที่ใช้ Strength ของเป้าหมายลดครึ่งจนสำเร็จ Constitution Saving Throw ซ้ำ
คืนชีวิต humanoid ที่ตาย (≤10 วัน) ในร่างเผ่าพันธุ์ใหม่แบบสุ่มผ่านตาราง d100 คงความทรงจำ/ประสบการณ์
เป้าหมายที่แตะบวก 1d4 กับ Saving Throw หนึ่งครั้งก่อนเวทย์หมดฤทธิ์
เป้าหมายฟื้น 4d8+15 HP ทันทีบวก 1 HP/เทิร์นตลอดฤทธิ์เวทย์ อวัยวะที่ขาดจะงอกใหม่/ต่อกลับหลัง 2 นาที
สิ่งมีชีวิต/วัตถุที่ไม่ยึดติดในทรงกระบอก 50 ฟุตตกขึ้นด้านบน (Dexterity Saving Throw เพื่อคว้าอะไรบางอย่าง) ตกกลับลงเมื่อหมดฤทธิ์
ยกเลิกคำสาปทั้งหมดบนสิ่งมีชีวิต/วัตถุที่แตะ สำหรับไอเทมสาป จะตัดการผูกพัน (attunement) เพื่อถอดออกได้
Ranged spell attack รับ 2d8 poison damage Constitution Saving Throw พลาดยังติด Poisoned จนเทิร์นถัดไปของคุณ (At Higher Level: เพิ่ม 1d8)
สิ่งมีชีวิตที่ 0 HP กลายเป็น Stable ไม่มีผลกับ undead/construct
สัญลักษณ์ลับที่กระตุ้นได้สร้างเอฟเฟกต์ทำร้ายที่เลือก (Death 10d10 necrotic, Discord, Fear, Hopelessness, Insanity, Pain, Sleep, หรือ Stunning) ต่อสิ่งมีชีวิตในทรงกลม 60 ฟุต
สร้างสำเนาหิมะ/น้ำแข็ง HP ครึ่งหนึ่งของสัตว์/humanoid ที่รู้จัก เป็นมิตรและเชื่อฟัง ไม่สามารถเพิ่มพลังได้ ซ่อมได้ในห้องแล็บ
สิ่งมีชีวิตที่ทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จทำตามคำแนะนำที่สมเหตุสมผลจนสำเร็จหรือหมดฤทธิ์ ดาเมจจบเวทย์ก่อนเวลา
เป้าหมายได้ +2 AC ตลอดฤทธิ์เวทย์
ทอย 5d8 สิ่งมีชีวิตในรัศมี 20 ฟุตหลับไม่ได้สติตามลำดับ HP น้อยไปมากจนตัวเลขหมด undead/ภูมิคุ้มกัน charm ไม่ได้รับผล (At Higher Level: เพิ่ม 2d8)
ก๊าซคลื่นไส้ทรงกลม 20 ฟุต สิ่งมีชีวิตข้างในทำ Constitution Saving Throw ไม่สำเร็จเสีย action สำรอกออกมา กระจายด้วยลม
การโจมตีระยะประชิดครั้งถัดไปเพิ่ม 1d6 fire damage และจุดไฟเป้าหมาย ทำ 1d6 fire ซ้ำทุกเทิร์นจนสำเร็จ Constitution Saving Throw (At Higher Level: เพิ่มดาเมจเริ่มต้น 1d6)
วิญญาณลดความเร็วครึ่งหนึ่งและทำ 3d8 radiant/necrotic damage (Wisdom Saving Throw ครึ่งเดียว) ต่อสิ่งมีชีวิตที่ไม่กำหนดในรัศมี (At Higher Level: เพิ่ม 1d8)
เป้าหมายปีนกำแพง/เพดานได้มือว่าง ได้ climb speed เท่า walking speed
แล่งธนูของคุณสร้างกระสุนไม่จำกัด Bonus Action ให้โจมตี Ranged พิเศษ 2 ครั้งทุกเทิร์นตลอดฤทธิ์เวทย์
ผู้โจมตีเป้าหมายที่ถูกปกป้องต้องทำ Wisdom Saving Throw ก่อน ไม่เช่นนั้นต้องเปลี่ยนเป้าหมายหรือเสียการโจมตี ไม่ป้องกันเอฟเฟกต์เป็นพื้นที่ จบถ้าเป้าหมายโจมตี/ร่ายเวทย์รุก
แสงระเบิด 60 ฟุต Constitution Saving Throw รับ 12d6 radiant damage และ Blinded 1 นาที (สำเร็จรับครึ่งเดียว ไม่ Blind) ยกเลิกเวทย์ความมืดในพื้นที่
การโจมตีระยะประชิดครั้งถัดไปเพิ่ม 4d6 psychic damage Wisdom Saving Throw พลาดให้ Disadvantage กับการโจมตี/check และไม่มี Reaction จนจบเทิร์นถัดไป
เข้าใจและสื่อสารกับสัตว์ตลอดฤทธิ์เวทย์ รับรู้สิ่งที่พวกมันรับรู้เมื่อเร็วๆนี้
สื่อสารกับพืชในระยะ 30 ฟุต เรียนรู้เหตุการณ์ล่าสุด และเปลี่ยน terrain จากพืชเป็น/พ้นจาก Difficult Terrain ได้
Constitution Saving Throw ในทรงกลม 10 ฟุต รับ 3d8 thunder damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) สิ่งมีชีวิตอนินทรีย์มี Disadvantage (At Higher Level: เพิ่ม 1d8)
สร้างภาพลวงตาเฉพาะภาพเคลื่อนย้ายได้ (ไม่เกิน cube 15 ฟุต) สัมผัส/Investigation เผยความจริง
ลำแสง 60 ฟุต Constitution Saving Throw รับ 6d8 radiant damage และ Blinded จนเทิร์นถัดไป (สำเร็จรับครึ่งเดียว ไม่ Blind) ทำซ้ำได้ทุกเทิร์น
Melee spell attack (Advantage ต่อเกราะโลหะ) รับ 1d8 lightning damage เป้าหมายทำ Reaction ไม่ได้จนเทิร์นถัดไป (เพิ่มเป็น 4d8 ที่ level 17)
ซ่อนสิ่งมีชีวิต/วัตถุที่ยินยอม มองไม่เห็นและตรวจจับด้วย divination ไม่ได้ เป้าหมายที่เป็นสิ่งมีชีวิตเข้าสู่ suspended animation จนกว่าเงื่อนไขที่กำหนดจะยกเลิกเวทย์
ไม่มีเสียงผ่านทรงกลม 20 ฟุต ผู้ที่อยู่ข้างในมีภูมิคุ้มกัน thunder damage และ Deafened ร่ายเวทย์ verbal ที่นั่นไม่ได้
ปรับรูปทรงวัตถุหิน/ส่วนหิน (Medium หรือเล็กกว่า หรือกำแพงบาง) ที่แตะเป็นรูปทรงใดก็ได้
รัศมี 20 ฟุตงอกหนามพรางตัวเป็น Difficult Terrain สิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนที่รับ 2d4 piercing damage ทุก 5 ฟุต
+5 AC จนถึงต้นเทิร์นถัดไป (รวมการโจมตีที่กระตุ้น) และภูมิคุ้มกันต่อ Magic Missile
มอง/ฟังสิ่งมีชีวิตที่เลือก (Wisdom Saving Throw ปรับตามความคุ้นเคย/สายสัมพันธ์) ผ่านเซนเซอร์ล่องหนที่ตามติดมัน
Ranged spell attack สามครั้ง (2d6 fire damage ต่อครั้ง) แบ่งเป้าหมายได้ (At Higher Level: เพิ่มลำแสงอีก 1)
Dexterity Saving Throw (ไม่ได้ประโยชน์จาก cover) รับ 1d8 radiant damage (เพิ่มเป็น 4d8 ที่ level 17)
มองเห็นสิ่งมีชีวิต/วัตถุ Invisible และเข้าไปใน Ethereal Plane (เป็นภาพผี) ตลอดฤทธิ์เวทย์
ปลอมรูปลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตที่เห็นกี่ตัวก็ได้ (Charisma Saving Throw เพื่อต้าน) ภายในขอบเขต จนยกเลิกหรือหมดฤทธิ์เวทย์
อาวุธพลังลอยได้ทำ melee spell attack (1d8+mod force damage) เคลื่อนที่ 20 ฟุตและโจมตีซ้ำผ่าน Bonus Action ทุกเทิร์น (At Higher Level: เพิ่ม 1d8 ต่อ 2 level)
ฝนน้ำแข็งเต็มทรงกระบอก 40 ฟุต บดบังหนัก ดับไฟ ทำพื้นเป็นน้ำแข็ง (Dexterity Saving Throw หรือล้ม) และเสี่ยงเสีย concentration
พายุ 360 ฟุตทวีความรุนแรงแต่ละรอบ: ดาเมจสายฟ้า/หูอื้อ แล้วฝนกรด แล้วสายฟ้าเล็ง (10d6) แล้วลูกเห็บ (2d6) แล้วลม/ฝนบดบัง (1d6 cold, Difficult Terrain)
เป้าหมายได้ Resistance ต่อ bludgeoning/piercing/slashing damage ไม่มีเวทมนตร์ตลอดฤทธิ์เวทย์
ส่งข้อความ 25 คำทางจิตถึงสิ่งมีชีวิตที่รู้จักที่ใดก็ได้ (แม้ต่างมิติ มีโอกาสล้มเหลว 5%) ซึ่งตอบกลับได้ทันที
แปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตใดๆ (ไม่ใช่ construct/undead) CR เท่ากันหรือต่ำกว่า ใช้สถิติเต็มพร้อมคงความสามารถคลาสของคุณ เปลี่ยนร่างซ้ำได้ผ่าน action
สิ่งมีชีวิตไม่เกิน 6 ตัวที่ทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จมีความเร็วครึ่งหนึ่ง -2 AC/Dex Saving Throw ไม่มี Reaction และทำได้แค่ action หรือ bonus action อย่างเดียวต่อเทิร์น มีโอกาสเสียเวทย์ 1-action Saving Throw ซ้ำทุกเทิร์นเพื่อยุติ
Club/Quarterstaff ที่ถืออยู่ใช้ spellcasting modifier แทนการโจมตี/ดาเมจ ไดซ์ดาเมจกลายเป็น d8 และเป็นไอเทมเวทมนตร์ตลอดฤทธิ์เวทย์
ถามศพได้ไม่เกิน 5 คำถาม ตอบด้วยความรู้ตอนมีชีวิต สั้นและอาจหลบเลี่ยงถ้าเป็นศัตรูกับคุณ
ส่งตัวคุณและสิ่งมีชีวิตยินยอมไม่เกิน 8 ตัว (หรือวัตถุ) ไปยังจุดหมายที่รู้จักในมิติของคุณทันที ความแม่นยำขึ้นกับความคุ้นเคย (On Target/Off Target/Similar Area/Mishap รับ 3d10 force damage)
เป้าหมายได้ truesight เห็นประตูลับที่ซ่อนด้วยเวทมนตร์ และมองเข้า Ethereal Plane ได้ในระยะ 120 ฟุตตลอดฤทธิ์เวทย์
สิ่งมีชีวิตที่แตะเข้าใจและสื่อสารได้ในภาษาพูดใดๆ ตลอดฤทธิ์เวทย์
Melee spell attack รับ 1d6 piercing damage เป้าหมายขนาด Large หรือเล็กกว่าถูกดึงเข้ามา 10 ฟุต (เพิ่มเป็น 4d6 ที่ level 17)
แผ่นพลังลอย (รับน้ำหนัก 500 ปอนด์) ตามคุณในระยะ 20 ฟุต ข้ามพื้นที่สูงชันเกิน 10 ฟุตไม่ได้ จบเวทย์ถ้าห่างเกิน 100 ฟุต
กำแพงน้ำมหึมา (ไม่เกิน 300 ฟุต) ทำ 6d10 bludgeoning damage เมื่อปรากฏ (Strength Saving Throw ครึ่งเดียว) แล้วเคลื่อนที่ 50 ฟุต/เทิร์นทำดาเมจลดหลั่นต่อผู้ที่ติดอยู่ข้างใน
เชื่อมพืชขนาด Large ขึ้นไปกับพืชอื่นที่รู้จักในระยะไกล สิ่งมีชีวิตก้าวผ่านได้โดยใช้ movement 5 ฟุต
Constitution Saving Throw ในพื้นที่ cube 15 ฟุต รับ 2d8 thunder damage และถูกผลัก 10 ฟุต (สำเร็จรับครึ่งเดียว ไม่ถูกผลัก) ผลักวัตถุที่ไม่ยึดติดด้วย (At Higher Level: เพิ่ม 1d8)
ปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติเล็กน้อย: เสียงดังก้อง เปลวไฟกระพริบ แผ่นดินสั่นเล็กน้อย เสียงที่สร้างขึ้น เปิด/ปิดประตูกระแทก หรือเปลี่ยนดวงตา นาน 1 นาที
เป้าหมายทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จล้ม Prone, Incapacitated ด้วยเสียงหัวเราะ จนสำเร็จ Saving Throw ซ้ำ (Advantage ถ้ากระตุ้นจากดาเมจ) ทุกเทิร์น/เมื่อโดนดาเมจ
เคลื่อนย้ายสิ่งมีชีวิตขนาด Huge หรือเล็กกว่า (contested Strength check) หรือวัตถุ (ไม่เกิน 1,000 ปอนด์) 30 ฟุตต่อเทิร์นผ่าน action หรือจัดการวัตถุเล็กอย่างละเอียด
วาดวงกลมชั่วคราวเชื่อมกับวงกลม teleportation ถาวรที่รู้จัก ประตูเปิดจนเทิร์นถัดไป ส่งใครก็ตามที่เข้าไป
คืนชีวิตสิ่งมีชีวิตที่ตาย ≤200 ปีเต็มที่ ปิดแผลทั้งหมด/รักษาอาการทั้งหมด แม้สร้างร่างใหม่ถ้าจำเป็น
ได้เทิร์นพิเศษ 1d4+1 เทิร์นขณะเวลาหยุดสำหรับผู้อื่น จบเวทย์ถ้าการกระทำของคุณกระทบสิ่งมีชีวิตอื่นหรือของที่มันถือ
การโจมตีระยะประชิดครั้งแรกเพิ่ม 2d6 thunder damage เป้าหมายทำ Strength Saving Throw ไม่สำเร็จถูกผลัก 10 ฟุตและล้ม Prone
แบ่งปันข้อความทางจิตทันทีกับสิ่งมีชีวิตยินยอมที่รู้จักที่ใดก็ได้ในมิติเดียวกันตลอดฤทธิ์เวทย์
ได้ Advantage กับการโจมตีครั้งถัดไปต่อเป้าหมายในเทิร์นถัดไปของคุณ
แปลงร่างสิ่งมีชีวิตเป็นสิ่งมีชีวิต/วัตถุอื่น หรือวัตถุเป็นสิ่งมีชีวิต (CR9 หรือต่ำกว่า) กลายเป็นถาวรถ้า concentrate ครบชั่วโมง
ก้าวเข้าต้นไม้และโผล่ออกจากต้นไม้ชนิดเดียวกันในระยะ 500 ฟุตทันที ใช้ได้ครั้งละหนึ่งรอบตลอดฤทธิ์เวทย์
พลังล่องหน (AC10, 1 HP) ทำงานง่ายๆ (หยิบของ ทำความสะอาด เสิร์ฟ) ผ่านคำสั่ง Bonus Action เคลื่อนที่ 15 ฟุตต่อครั้ง
Melee spell attack รับ 3d6 necrotic damage คุณฟื้น HP ครึ่งหนึ่งของดาเมจที่ทำ ทำซ้ำได้ทุกเทิร์นเป็น action (At Higher Level: เพิ่ม 1d6)
Wisdom Saving Throw รับ 1d4 psychic damage และ Disadvantage กับการโจมตีครั้งถัดไป (เพิ่มเป็น 4d4 ที่ level 17)
การโจมตีระยะประชิดครั้งถัดไปเพิ่ม 1d6 psychic damage Wisdom Saving Throw พลาดทำให้เป้าหมาย Frightened คุณจนสำเร็จ Wisdom check (เป็น action) เพื่อคลี่คลาย
กำแพงลมแรง (ไม่เกิน 50 ฟุต) Strength Saving Throw เมื่อปรากฏรับ 3d8 bludgeoning damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) บล็อกสิ่งมีชีวิตบิน/ก๊าซขนาดเล็กและเบี่ยงกระสุนธรรมดา
กำแพงหนามบล็อกการมองเห็น Dexterity Saving Throw เมื่อปรากฏรับ 7d8 piercing damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) ผ่านต้องใช้ movement เพิ่มและรับ 7d8 slashing damage (At Higher Level: เพิ่มดาเมจ)
กำแพงหินหนา 6 นิ้ว (AC15, 30HP/นิ้ว/แผง) รูปทรงใดก็ได้ที่ต้องการ หลอมรวมกับหินที่มีอยู่ ถาวรถ้า concentrate ครบเวลา
เลียนแบบเวทย์ระดับ 8 หรือต่ำกว่าใดๆ ได้ฟรี หรือสร้างเอฟเฟกต์ทรงพลังที่กำหนด (วัตถุ, รักษาหมู่, ต้านทาน, ภูมิคุ้มกัน, หรือทอยใหม่) การใช้นอกเหนือการเลียนแบบเสี่ยงรับดาเมจ necrotic 1d10/ระดับเวทย์ทุกครั้งที่ร่ายเวทย์ในอนาคต เสีย Strength และอาจร่าย Wish ไม่ได้อีกถาวร
สิ่งมีชีวิตยินยอมไม่เกิน 10 ตัวเดินบนพื้นผิวของเหลวใดก็ได้เหมือนพื้นแข็งตลอดฤทธิ์เวทย์
เป้าหมายที่เชื่อมโยงได้ +1 AC/Saving Throw และ Resistance ต่อดาเมจทุกชนิดขณะอยู่ในระยะ 60 ฟุต แต่คุณรับดาเมจเท่ากันทุกครั้งที่มันโดนทำร้าย จบถ้าคุณถึง 0 HP หรือแยกกันไกลเกินไป
สิ่งมีชีวิตไม่เกิน 10 ตัวกลายเป็นเมฆก๊าซ (fly speed 300 ฟุต ต้าน nonmagical weapon damage) ตลอดฤทธิ์เวทย์ ใช้เวลา 1 นาทีในการกลับร่าง
สิ่งมีชีวิตยินยอมไม่เกิน 10 ตัวหายใจใต้น้ำได้ตลอดฤทธิ์เวทย์ ยังหายใจปกติได้ด้วย
กำแพง/วงแหวนไฟ Dexterity Saving Throw เมื่อปรากฏรับ 5d8 fire damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) ด้านที่เลือกทำ 5d8 fire ทุกเทิร์นต่อผู้ที่อยู่ใกล้/ข้างใน (At Higher Level: เพิ่ม 1d8)
คุณและสิ่งมีชีวิตยินยอมใกล้เคียงไม่เกิน 5 ตัว teleport ไปยังที่พักพิงที่เชื่อมกับเทพซึ่งกำหนดไว้ล่วงหน้าทันที
Ranged spell attack รับ 1d12 lightning damage แล้วทำ 1d12 lightning damage อัตโนมัติทุกเทิร์นผ่าน action จนเป้าหมายออกนอกระยะ/มี cover หรือคุณทำอย่างอื่น (At Higher Level: เพิ่มดาเมจเริ่มต้น 1d12)
ใยเหนียวเต็ม cube 20 ฟุตเป็น Difficult Terrain (บดบังเล็กน้อย) สิ่งมีชีวิตที่เข้ามาทำ Dexterity Saving Throw ไม่สำเร็จ Restrained จนหลุด (Strength check) ไวไฟ
กำแพง/โดม/ทรงกลมพลังล่องหนทำลายไม่ได้ (ไม่เกิน 10 แผง) บล็อกการผ่านทางกายภาพและ Ethereal ทั้งหมด มีแค่ disintegrate ทำลายได้ทันที
กำแพงน้ำแข็งหนา 1 ฟุต Dexterity Saving Throw เมื่อปรากฏรับ 10d6 cold damage (สำเร็จรับครึ่งเดียว) ทำลายได้ (AC12, 30HP/ส่วน) เหลืออากาศเย็นจัดทำ 5d6 cold damage เมื่อผ่าน (At Higher Level: เพิ่มดาเมจ)
สิ่งมีชีวิตในทรงกลม 30 ฟุตทำ Wisdom Saving Throw ไม่สำเร็จ Frightened รับ 4d10 psychic damage ทุกเทิร์นที่ Saving Throw ซ้ำพลาด
สิ่งมีชีวิตที่เข้ามาในทรงกลม 15 ฟุตทำ Charisma Saving Throw ไม่สำเร็จพูดโกหกโดยเจตนาไม่ได้ขณะอยู่ข้างใน แม้จะหลบเลี่ยงคำตอบได้