Ty i wszyscy przyjazni w promieniu 10 stop otrzymujecie bonus do WSZYSTKICH rzutow obronnych rowny Twojemu modyfikatorowi Charyzmy (min. +1).
Dla Ciebie: +2 do wszystkich rzutow obronnych (CHA 14).
Sojusznik musi byc przytomny aby otrzymac bonus.
Aura nie dziala gdy jestes oszolomiony (incapacitated).
Najpotezniejsza defensywna umiejetnosc paladyna.
(kawalek pergaminu z odrobina swietego tekstu na nim)
Polysniewajace pole sily pojawia sie wokol wybranej istoty w zasiegu, dajac jej +2 do KP na czas trwania czaru.
Otoczony srebrzysta mgla teleportujesz sie do 30 stop na wolne miejsce, ktore widzisz.