Ellenállás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

kis szövetdarab
Karaktered megérint egy, a varázslatba beleegyező lényt. A varázslat ideje alatt a célpont az egyik mentődobásához hozzáadhat 1d4-et. A bónuszt a dobás előtt és után is hozzá adhatja a mentődobásához, majd a varázslat véget ér.
Artificer, Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul)
Abjuration cantrip

Fagysugár

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S
  • durationAzonnali

Fagyos, kékesfehér sugár csap bele egy hatótávon belüli lénybe. Dobj távolsági varázstámadást, ami ha sikerul, a célpont 1d8 fagysebzést fog elszenvedni, és karaktered következő körének elejéig a sebessége 10 lábbal csökken.
A sebzés további 1d8-cal növekszik, amikor karaktered eléri az 5. (2d8), a 11. (3d8) és a 17. szintet (4d8).
Artificer, Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
Evocation cantrip

Fény

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration1 óra

egy szentjánosbogár vagy egy foszforeszkáló mohadarab
Karaktered megérint egy legfeljebb IO láb kiterjedésű tárgyat. A hatóidő alatt a tárgy 20 láb sugarú területen erős, további 20 láb sugarú területen pedig gyér fénnyel világít. A fény színe tetszésed szerinti lehet. A tárgy fényét átlátszatlan anyaggal el lehet takarni. Ha a varázslatot ismételten létrehozzák, vagy ha egy akcióval szétoszlatják, megtörik.
Ha karaktered a varázslatot egy olyan tárgyon próbálja létrehozni, amit egy ellenséges lény visel vagy tart a kezében, Ügyesség mentőt dobhat a hatás kivédéséhez.
Artificer, Bard, Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Celestial), Wizard
Evocation cantrip

Máguskéz

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, S
  • duration1 perc

A hatótávon belül egy lebegő szellemkéz jelenik meg az általad megadott helyen. A varázslat végéig megmarad, de karaktered egy akció felhasználásával el is tüntetheti. A kéz akkor is eltűnik, ha kimegy a hatótávból, vagy ha karaktered újra alkalmazza a varázslatot.
A kezet karaktered egy akció felhasználásával irányíthatja. A kéz érintkezésbe léphet tárgyakkal, kinyithat egy ajtót vagy egy ládát, bemehet vagy kivehet egy tárgyat egy nyitott ládából, vagy kiöntheti egy edény tartalmát. A kéz minden egyes használatkor legfeljebb 30 lábnyit mozoghat is.
A kéz nem alkalmas támadásra, varázstárgyak aktiválására és 10 fontnál nagyobb súlyú tárgyak felemelésére.
Artificer, Bard, Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Ranger (Swarmkeeper), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
Conjuration cantrip

Sokkoló érintés

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S
  • durationAzonnali

Karaktered kezéből villám vágódik a lénybe, akihez hozzáért. Dobj közelharci varázstámadást, melyet előnnyel végezhetsz, ha a célpont fémpáncélt visel. Ha sikerül, a célpont 1d8 villámsebzést szenved el, és a következő köre elejéig nem használhatja a reakcióját.
A sebzés további 1d8-cal növekszik, amikor karaktered eléri az 5. (2d8), a 11. (3d8) és a 17. szintet (4d8).
Artificer, Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
Evocation cantrip

Szemfényvesztés

  • casting time1 akció
  • range10 láb

  • componentsV, S
  • durationLegfeljebb 1 óra

Ezt a kis mágikus trükköt a tanoncok gyakorlásra használják. Az alábbi hatások egyikét érheti el vele a karaktered:
• Azonnali, ártalmatlan érzékszervi hatás, mint pl. egy szikraeső, léglöket, halk muzsikaszó vagy valamilyen szag.
• Egy pillanat alatt meggyújthat vagy kiolthat egy gyertyát, fáklyát vagy egy kis tüzet.
• Egy pillanat alatt megtisztíthat vagy összekoszolhat egy 1 láb élű kockánál nem nagyobb tárgyat
• Felmelegíthet, lehűthet vagy megízesíthet legfelebb 1 láb élű kocka terjedelmű élettelen anyagot(max. 1 órára).
• Létrehozhat valamilyen színt vagy kis jelzést, szimbólumot egy tárgy felületén vagy más felszínen(max. 1 órára).
• Létrehozhat egy kis, nem mágikus csecsebecsét, vagy egy tárgy illúzióképét, mely elfér karaktered tenyerében, és a következő köre végéig marad meg.
Karaktered a varázslat többszöri alkalmazásával legfeljebb három nem azonnali hatást működtethet egyidejűleg, melyeket egy akció felhasználásával bármikor meg is szüntethet.
Artificer, Bard, Cleric (Arcana Domain), Fighter (Arcane Archer / Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
Transmutation cantrip

Szent láng

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S
  • durationAzonnali

Lángszerű fénycsóva sújt le egy hatótávon belüli célpontra, akit karakterednek látnia kell. A célpontnak sikeres Ügyesség mentőt kell dobnia, kudarc esetén 1d8 ragyogás típusú sebzést szenved el. A mentődobásnál a fedezék nem ad bónuszt.
A sebzés további d8-cal növekszik, ha karaktered eléri az 5.(2d8), a 11.(3d8) és a 17. szintet(4d8).
Cleric, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Celestial)
Evocation cantrip

Taumaturgia

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV
  • durationUp to 1 perc

A varázslat eredményeképp a természetfeletti erők egy kisebb csodája nyilvánul meg. A következők valamelyike történik:
• Karaktered hangereje l percre a háromszorosára erősödik.
• Lángok megrebbennek, fényesebbé vagy halványabbá válnak, vagy éppen megváltozik a színük. A hatás 1 percig tart.
• A föld 1 percen keresztül ártalmatlanul remeg.
• Azonnali hatásként megszólal egy hang az általad megjelölt helyről, mint például egy dörrenés, egy holló károgása, vagy valamilyen sejtelmes suttogás.
• Azonnali hatásként becsapódik vagy kivágódik egy be nem zárt ajtó vagy ablak.
• 1 percre megváltozik karaktered szemszíne.
A varázslat többszöri alkalmazásával legfeljebb három nem azonnali hatást működtethetsz egyidejűleg, melyeket karaktered egy akció felhasználásával bármikor meg is szüntethet.
Barbarian (Path of the Giant), Cleric, Ranger (Drakewarden), Sorcerer (Divine Soul)
Transmutation cantrip

Táncoló fények

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

Karaktered a hatótávon belül létrehozhat legfeljebb négy fáklyaerősségű fényforrást, melyek lehetnek egy levegőben lebegő fáklyához, lámpáshoz vagy gömbhöz hasonlatosak. A négy fényforrás helyett egyetlen, fényből szőtt, Közepes termetű humanoidot is megformálhat. Bármelyik lehetőséget is választod, a fény 10 láb sugárban gyér fénnyel világít.
Körödben a karaktered egy bónuszakció felhasználásával a varázslattal létrehozott fényeket a hatótávon belül legfeljebb 60 lábnyit mozgathatja. Mindegyik fényforrásnak 20 lábon belül kell lennie egy másik, ugyanezzel a varázslattal létrehozott fényforrástól. Ha kikerülnek a varázslat hatósugarából, a fények kialszanak.
Artificer, Bard, Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
Evocation cantrip
:(

Útmutatás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

Karaktered megérint egy ebbe beleegyező lényt. A varázslat lejárta előtt a célpont az egyik tulajdonságpróbájához hozzáadhat 1d4-et. A bónuszt a dobás előtt és után is hozzáadhatja a tulajdonságpróbához, majd a varázslat véget ér.
Artificer, Bard (College of Spirits), Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul)
Divination cantrip

Altatás

  • casting time1 akció
  • range90 láb

  • componentsV, S, M
  • duration1 perc

csipetnyi homok és rózsaszirmok, vagy egy tücsök
A varázslattal mágikus álomba lehet szenderíteni a lényeket. Dobj 5d8-cal, mely megadja, hogy összesen hány HP-nyi lényre hat a varázslat egy hatótávon belüli kiindulási pont 20 láb sugarú környezetében. A lények a pillanatnyi HP-jüknek megfelelően, emelkedó sorrendben fognak elaludni (az eszméletlen lények nem számítanak).
A legalacsonyabb pillanatnyi hp-jú lénnyel kezdve a célpontok sorban elájulnak. Addig alszanak, amíg a varázslat véget nem ér, sebzést nem kapnak, vagy valaki egy akció felhasználásával fel nem rázza, illetve pofozza őket. Olyan lényre nem hat a varázslat, akinek több HP-ja van a dobott érték még fennmaradó részénél.
Az élőhalottakra és az elbájolással szemben immunis lényekre a varázslat nem hat.
Magasabb szinten:: Ha 2. vagy magasabb szintű varázslat rekeszből varázsolod el. +2d8-cal dobhatsz minden plusz varázslatszint után.
Bard, Cleric (Twilight Domain), Fighter (Eldritch Knight), Paladin (Oath of Redemption), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Archfey), Wizard
1st Enchantment

Azonosítás (rituálé) (Ritual)

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationAzonnali

100 ap értékű igazgyöngy és egy bagolytoll
Karakterednek a varázslás ideje alatt az azonosítandó tárggyal végig érintkezésben kell maradnia. Ha az egy varázstárgy, esetleg valamilyen mágia járja át, felismeri a mágia jellemzőit, a használata módját, hogy ehhez rá kell-e hangolódni, és hogy hány lövedék van benne (amennyiben ez releváns). Megtudja, hogy a tárgy valamilyen varázslat hatása alatt áll-e, és ha igen, az micsoda. Ha a tárgyat varázslattal hozták létre, felismeri, hogy melyik varázslat volt az.
Karaktered tárgy helyett a varázslás során egy lényt is megérinthet, ekkor megtudja, hogy milyen varázslatok hatása alatt áll.
Artificer, Bard, Cleric (Forge Domain / Knowledge Domain), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
1st Divination

Fénylövedék

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S
  • duration1 forduló

Fényes villanás csap bele egy hatótávon belüli lénybe. Dobj távolsági varázstámadást. Ha talál, a célpont 4d6 ragyogás típusú sebzést szenved el, és misztikus, halovány izzás veszi körül, melynek hála, a karaktered következő körének vége előtti első támadást előnnyel lehet vele szemben végezni.
Magasabb szinten: Ha 2. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, a sebzés nagysága 1d6-tal nő minden plusz varázslatszint után.
Cleric, Druid (Circle of Stars), Paladin (Oath of Glory), Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Celestial)
1st Evocation

Gyógyítás szava

  • casting time1 bónuszakció
  • range60 láb

  • componentsV
  • durationAzonnali

A hatóterületen belül kiválasztott lény, akit karakterednek látnia kell 1d4 + a karaktered varázslási tulajdonságának módosítójával egyező HP-t gyógyul. A varázslat nem hat az élőhalottakra és a szerkezetekre.
Magasabb szinten: Ha 2. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, a gyógyítás mértéke 1d4-gyel nő minden plusz varázslatszint után.
Artificer (Alchemist), Bard, Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul)
1st Evocation

Hit pajzsa

  • casting time1 bónuszakció
  • range60 láb

  • componentsV, S, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 10 perc

szent szöveget tartalmazó pergamen
A hatótávon belül kiválasztott lényt körülölelő csillogó energiamező a varázslat végéig +2 VF-et biztosít.
Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul)
1st Abjuration

Lángoló kezek

  • casting time1 akció
  • rangeKaraktered (15 lábnyi kúp)

  • componentsV, S
  • durationAzonnali

Karaktered a hüvelykujjait összeérintve kinyújtja szétterpesztett tenyereit, és az ujjbegyeiből vékony lángsugarak törnek elő. A 15 láb hosszú kúpban tartózkodó minden lénynek Ügyesség mentőt kell dobnia, kudarc esetén 3d6 tűzsebzést szenvednek el, melyet a sikeres mentő felez.
A lángok meggyújtják azokat az éghető anyagokat, melyeket senki nem visel vagy nem tart a kezében.
Magasabb szinten:: Ha 2. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, a sebzés nagysága 1d6-tal nő minden plusz varázslatszint után.
Cleric (Light Domain), Druid (Circle of Wildfire), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Way of the Sun Soul), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Fiend / The Genie), Wizard
1st Evocation

Menedék

  • casting time1 bónuszakció
  • range30 láb

  • componentsV, S, M
  • duration1 perc

kis ezüsttükör
Karaktered megvéd egy lényt a támadásokkal szemben. Amikor valaki a hatóidő alatt megtámadja a célpontot (vagy egy ártó varázslattal célozza), először sikeres Bölcsesség mentőt kell dobnia, különben mást kell megtámadnia, vagy a támadást, illetve a varázslatot elveszíti. A varázslat nem védi meg a célpontot a területre ható hatásoktól, mint például egy robbanás vagy egy Tűzgolyó varázslat.
Ha a védelem alatt álló lény támadást hajt végre, ellenségre ható varázslatot használ vagy valakit megsebez, a varázs megtörik.
Artificer, Cleric, Monk (Way of the Open Hand), Paladin (Oath of Devotion / Oath of Redemption), Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Genie)
1st Abjuration

Mennydörgés

  • casting time1 akció
  • rangeKaraktered (15 láb hosszú kúp)

  • componentsV, S
  • durationAzonnali

Karakteredből mennydörgő hang robban ki. 15 lábnyi kúpban minden lénynek Állóképesség mentőt kell dobnia, kudarc esetén 2d8 mennydörgés típusú sebzést szenved el, és 10 lábnyit ellöki őket a mennydörgés ereje. Sikeres mentő esetén a sebzés feleződik, és a lények nem taszítódnak hátra.
Azok a nem rögzített tárgyak, melyek teljes terjedelmtükkel a kúpban vannak. szintén 10 lábnyit ellökődnek. A varázslat által keltett mennydörgés 300 láb messzire hallatszik el
Magasabb szinten:: Ha 2. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, a sebzés nagysága 1d8-cal nő minden plusz varázslatszint után.
Artificer (Armorer / Artillerist), Bard, Cleric (Tempest Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Fathomless / The Genie), Wizard
1st Evocation
:(

Mágia érzékelése (rituálé)" (Ritual)

  • casting time1 akció
  • rangeKaraktered

  • componentsV, S
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 10 perc

A hatóidő alatt karaktered 30 lábnyi közelben érzékeli a mágia jelenlétét. Egy akció felhasználásával észreveheti a tárgyat vagy az általa látott lényt körbevevő halvány aurát, és a mágiaiskolát is képes megnevezni, amennyiben a mágia rendelkezik ilyennel.
A varázslat működését a legtöbb akadály nem gátolja, de nem hatol át a legalább 1 láb vastag falon. az 1 hüvelyk vastag fémen, a vékony ólomlemezen vagy 3 láb vastag fán, illetve talajon.
Artificer, Bard, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Paladin, Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
1st Divination

Máguspáncél

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • duration8 óra

egy darab cserzett bőr
Karaktered a varázslatba beleegyező - páncélt nem viselő - célpont lényt megérintve a hatóidő alatt védő mágiaburkot idéz köré. Az alap VF-je 13 + az Ügyesség módosítója lesz. A varázslat előbb véget ér, ha a célpont páncélt ölt, vagy ha karaktered egy akció felhasználásával véget vet neki.
Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
1st Abjuration

Nyelvek megértése (rituálé) (Ritual)

  • casting time1 akció
  • rangeKaraktered

  • componentsV, S, M
  • duration1 óra

csipetnyi korom és só
A hatóidő alatt karaktered érti minden beszélt nyelv szószerinti, közvetlen jelentését, amit hall. Minden írott nyelvet is megért, amit lát, de ehhez meg kell érintenie a felületet, melyen az írás található. Az olvasás oldalanként egy percig tart.
A varázslattal nem lehet megfejteni a szövegben elhelyezett rejtett jelentést, sem olyan jeleket, melyek nem tagjai egy írott nyelv írásjegyeinek.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
1st Divination

Pajzs

  • casting time1 reakció
  • rangeKaraktered

  • componentsV, S
  • duration1 forduló

Karaktered körül láthatatlan mágikus erőtér jelenik meg. Karaktered a következő köre elejéig +5-öt kap a VF-értékére, beleértve azt a támadást is, mellyel szemben a reakcióját felhasználta. A Varázslövedék nem sebzi a karakteredet
Artificer (Artillerist / Battle Smith), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Hexblade), Wizard
1st Abjuration

Parancsvarázs

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV
  • duration1 forduló

Karaktered kiad egy egyszavas parancsot egy hatótávon belüli lénynek, akit látnia kell. A célpontnak sikeres Bölcsesség mentőt kell dobnia, különben a következő körében a kiadott parancsot követi. A varázslat nem hat, ha a célpont élőhalott, ha nem érti a karaktered nyelvét, vagy ha a parancs végrehajtása számára közvetlen sérüléssel járna.
Az alábbiakban leírunk néhányjellemző parancsot, de ezektől eltérő utasításokat is ki lehet adni. Ilyenkor a KM dönti el, hogy a célpont miként reagál. Ha a célpont képtelen végrehajtani a parancsot, a varázslat megtörik.
Gyere ide: A célpont a lehető legrövidebb úton a karakteredhez siet, és befejezi a körét, ha 5 lábnyira megközelítette.
Dobd el: A célpont eldobja, akármit is fog a kezében, és befejezi a körét.
Menekülj: A célpont azzal tölti a körét, hogy a lehető leggyorsabban eltávolodjon a karakteredtől.
Földre: A célpont földhöz vágja magát (elterül), és befejezi a körét.
Állj: A célpont nem végez mozgást, és nem hajt végre semmilyen akciót. A repülő lények, amennyiben képesek rá egy helyben fognak lebegni. Ha ehhez mozogniuk kell, éppen csak annyira teszik, hogy még épp le ne zuhanjanak.
Magasabb szinten: Ha 2. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, további +1 lényt választhatsz minden plusz varázslatszint után. A lények a varázslat létrehozásakor nem lehetnek egymástól 30 lábnál távolabb.
Bard, Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Fiend)
1st Enchantment

Sebfakasztás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S
  • durationAzonnali

Karaktered közelharci varázstámadást hajt végre egy, az elérésén belül lévő lénnyel szemben. Ha sikerül, a lény 3d10 nekrotikus sebzést szenved el.
Magasabb szinten: Ha 2. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, a sebzés nagysága 1d10-zel nő minden plusz varázslatszint után.
Cleric, Paladin (Oathbreaker), Sorcerer (Divine Soul)
1st Necromancy

Sebgyógyítás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S
  • durationAzonnali

A karaktered által megérintett lény 1d8 + karaktered varázslási tulajdonságmódosítójával egyező HP-t gyógyul. A varázslat élőhalottakra és szerkezetekre nem hat.
Magasabb szinten: Ha 2. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, a gyógyítás mértéke 1d8-cal nő minden plusz varázslatszint után.
Artificer, Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Celestial)
1st Evocation

Személy elbájolása

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, S
  • duration1 óra

Karaktered megkísérel elbűvölni egy, a varázslat hatóterületén belül lévő humanoid lényt, akit látnia kell. A célpontnak Bölcsesség mentőt kell dobnia, amit előnnyel tehet, ha a karaktered vagy a társai harcban állnak vele. Ha a mentő sikertelen, karaktered bájolása alá kerül (amíg a varázslat véget nem ér, vagy a karaktered, illetve a társai bármi módon nem ártanak neki). Ez idő alatt a célpont barátságos lesz a karaktereddel. A varázslat megszűnése után a célpont tisztában lesz vele, hogy varázslat hatása alatt állt.
Magasabb szinten:: Ha 2. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, +1 lényt választhatsz célpontnak minden plusz varázslatszint után. A célpontok nem lehetnek 30 lábnál távolabb egymástól a varázslat létrehozásakor.
Bard, Cleric (Trickery Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Ranger (Fey Wanderer), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
1st Enchantment

Tündérfény

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

A hatótávon belul egy 20 láb élű kocka terjedelemben minden tárgy körvonala kék, zöld vagy ibolyaszínnel felizzik (választásod szerint). A lényeknek sikeres Ügyesség mentőt kell dobniuk, különben az ő körvonaluk is izzani kezd. A hatóidő alatt az izzó lények és tárgyak 1O láb sugarú területen gyér fényt árasztanak.
Az izzó körvonalú tárgyakat, illetve lényeket előnnyel lehet támadni (ha a támadó látja őket), és a varázslat hatása alatt állók nem használhatják a láthatatlanság előnyeit.
Artificer, Bard, Cleric (Light Domain / Twilight Domain), Druid, Ranger (Swarmkeeper), Warlock (The Archfey)
1st Evocation
:(

Varázslövedék

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S
  • durationAzonnali

Karaktered három izzó mágikus energiatüskét lő ki az ujjaiból. Mindegyik tüske eltalál egy hatótávon belüli lényt, akit karakterednek látnia kell. A lövedékek 1d4+1 energia típusú sebzést okoznak. Egyszerre érnek célt, és becsapódhatnak ugyanabba a lénybe, de választhatsz különböző célpontokat is.
Magasabb szinten:: Ha 2. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, +1 energiatüskét idézhetsz meg minden plusz varázslatszint után.
Artificer (Armorer), Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
1st Evocation

Áldás

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, S, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

kevés szenteltvíz széthintése
Válassz ki legfeljebb három lényt a varázslat hatótávján belül. Amikor a célpont támadó vagy mentődobást végez, d4-et hozzáadhat a dobott értékhez a varázslat hatóideje alatt.
Magasabb szinten: Ha 2. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el. +1 lényt választhatsz célpontnak minden plusz varázslatszint után.
Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul)
1st Enchantment

Csend (rituálé) (Ritual)

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 10 perc

A varázslat ideje alatt semmilyen hangot nem lehet kiadni egy 20 láb sugarú gömbön belül (és kívülről sem hallatszik be semmi), melynek kiindulási pontját a hatótávon belül karaktered jelöli ki. A teljes terjedelmükben a gömbön belül tartózkodó lények, illetve tárgyak immunissá válnak a mennydörgés típusú sebzésre, a lények pedig nem hallanak semmit. Szóbeli komponensű varázslatot a gömbön belül használni nem lehet.
Bard, Cleric, Druid (Circle of the Land), Monk (Way of Shadow), Ranger, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Fathomless / The Undying)
2nd Illusion

Gyógyító ima

  • casting time10 perc
  • range30 láb

  • componentsV
  • durationAzonnali

Legfeljebb hat, hatótávon belüli lény visszanyer 2d8 + karaktered varázslási tulajdonságának módosítójával egyező HP-t - a lényeket karakterednek látnia kell. A varázslat nem hat az élőhalottakra és a szerkezetekre.
Magasabb szinten: Ha 3. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el a gyógyítás mértéke 1d8-cal nő minden plusz varázslatszint után.
Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul)
2nd Evocation

Homály

  • casting time1 akció
  • rangeKaraktered

  • componentsV
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

Karaktered teste mindenki számára, aki csak ránéz elhomályosul, remegni és vibrálni kezd. A hatóidő tartama alatt mindenki csak hátránnyal támadhatja, kivéve, ha ehhez nincs szüksége a látás érzékre (például vaklátással rendelkezik) vagy ha képes átlátni az illúziókon (például igazlátó).
Artificer, Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Genie / The Hexblade), Wizard
2nd Illusion

Jóslás (rituálé) (Ritual)

  • casting time1 perc
  • rangeKaraktered

  • componentsV, S, M
  • durationAzonnali

legalább 25 ap értékű, különlegesen díszített botocskák, csontok vagy hasonlók
A varázslat elvégzése pálcavetéssel(melyekbe kis drágaköveket ágyaztak), sárkánycsontokkal, díszes kártyák kiterítésével vagy valamilyen hasonló eszköz segítségével történik, mely után egy túlvilági lény jelet küld egy adott cselekedet kimenetelével kapcsolatban, melyet a következő 30 percben szándékozik végrehajtani a karaktered. A KM az alábbi jelek közül választhat:
• Jó szerencse, ha az eredmény jó
• balsors, ha az eredmény rossz
• Jó szerencse és balsors, ha az eredmény jó és rossz is
• Semmi, ha az eredmény se nem jó, se nem rossz
A varázslat nem fed fel semmi olyan különleges körülményt, mellyel a cselekedet kimenetelét befolyásolni lehet, például, hogy milyen varázslatot kellene még pluszban használni, sem azt, hogy a karaktered valamelyik társát elveszíti, vagy esetleg új társra lel
Ha a varázslatot karaktered a következő hosszú pihenésének vége előtt többször is használja, minden, az első utáni elvégzésekor +25% összeadódó esély lesz rá, hogy véletlen szerű eredményt ad, melyre a KM dob titokban.
Barbarian (Path of the Ancestral Guardian), Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Wizard
2nd Divination

Kisebb helyreállítás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S
  • durationAzonnali

A karaktered által megérintett lény kigyógyul a betegségéből vagy véget ér valamilyen állapota, melybe korábban került. Ezek az állapotok a következők lehetnek: bénult, megsüketült, megvakult vagy mérgezett.
Artificer, Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer (Clockwork Soul / Divine Soul / Lunar Sorcery), Warlock (The Celestial)
2nd Abjuration

Lánggömb

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

egy darab faggyú kénkő és pár szem vaspor
A hatótávon belül egy 5 láb átmérőjű tűzgömb jelenik meg az általad megadott szabad helyen. Ha valaki a gömb 5 lábnyi közelében fejezi be a körét Ügyesség mentőt kell dobnia, kudarc esetén 2d6 tűzsebzést szenved el, melyet a sikeres mentő felez.
Karaktered egy bónuszakció felhasználásával a gömböt legfeljebb 30 lábnyit odébb is mozgathatja. Ha nekivezeti egy lénynek, annak mentőt kell dobnia a sebzés ellen, a gömb pedig megáll.
A gömböt legfeljebb 5 láb magas akadályok és 10 láb széles vermek felett lehetséges átvezetni. Lángra lobbantja azokat az éghető anyagokat, melyeket senki nem visel vagy nem tart a kezében, és 20 láb távolságban erős, további 20 láb távolságban pedig gyér fényt áraszt.
Magasabb szinten:: Magasabb szinten: Ha 3. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, a sebzés nagysága 1d6-tal nő minden plusz varázslatszint után.
Artificer (Alchemist), Cleric (Light Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Celestial), Wizard
2nd Conjuration

Láthatatlanság

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 óra

egy gumiarábikumba zárt szempilla
Karaktered megérint egy lényt, aki a hatóidőre minden általa viselt és kezében tartott dologgal együtt, amíg azok nála maradnak láthatatlanná válik. Ha az illető támad vagy varázsolni kezd, a varázs megtörik.
Magasabb szinten:: Ha 3. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el +l lényt választhatsz célpontnak minden plusz varázslatszint után.
Artificer, Bard, Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Illusion

Oltalmazó kötelék

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • duration1 óra

egy legalább 50 ap értékű platina gyűrű pár, melyet a hatóidő alatt karakterednek és a társának is viselnie kell
A varázslat egy ebbe beleegyező lény számára biztosít védelmet, akit karaktered megérint, és amíg a varázslat tart, titokzatos kötelék jön létre kettőjük között. Amíg a célpont karaktered legfeljebb 60 lábnyi közelségében tartózkodik, +1-et kap a VF-jére és a mentődobásaira, továbbá ellenállóvá válik minden sebzéstípussal szemben. Azonban amikor megsebzik, azt a karaktered is elszenvedi.
Ha karaktered 0 HP-ra kerül, vagy ha a célpont 60 lábnál messzebb keríti a karakteredtől, illetve ha valamelyikőjük egy másik Oltalmazó köteléket hoz létre, a varázs megtörik. Karaktered egy akció felhasználásával szét is oszlathatja a varázslatot.
Artificer (Battle Smith), Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul)
2nd Abjuration

Pókháló

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 óra

egy kis darab pókháló
Karaktered egy hatótávon belüli ponton sűrű, ragadós pókhálót hoz létre. A háló az adott pontból 20 láb élű kockát tölt ki a hatóidő végéig. A terület nehéz terepnek számít és rosszul belátható.
Amennyiben karaktered nem feszíti ki kétoldalt valamilyen szilárd tárgyhoz (például falak vagy fatörzsek között), nem rögzíti a padló, a falak, illetve a mennyezet közé, a háló összeomlik és a varázslat a következő köre elején véget ér. A lapos felületekre felragasztott pókháló vastagsága 5 láb.
Minden lénynek, aki a körében belép a hálóba, vagy ott kezdi meg a körét, Ügyesség mentőt kell dobnia, kudarc esetén beleragad (helyhez kötötté válik), amíg csak ki nem sikerül törnie belőle.
A hálóba ragadt lények az akciójukat felhasználva Erőmentőt dobhatnak a karaktered varázslat mentő NF-értékével szemben, hogy kiszabaduljanak.
A pókháló gyúlékony, l forduló alatt 5 láb széles rész ég el belőle, és mindenki, aki a tűzben kezdi meg a körét, 2d4 tűzsebzést szenved el.
Artificer, Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Ranger (Swarmkeeper), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
2nd Conjuration

Pókmászás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 óra

egy csepp bitumen és egy pók
A hatóidő tartama alatt karaktered megérinthet egy, a varázslatba beleegyező lényt, aki kézhasználat nélkül tud fel- és lefutni függőleges falakon, illetve képes a mennyezeten lefelé lógva haladni. Mászási sebessége a normál sebességével lesz egyenlő.
Artificer, Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Transmutation

Segedelem

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, S, M
  • duration8 óras

egy kis fehér szövetcsík
A varázslat elszántsággal és kitartással tölti el karaktered szövetségeseit. Válassz ki legfeljebb 3 hatótávon belüli lényt. A varázslat végéig mindegyikük maximális és aktuális HP-ja 5-tel nő.
Magasabb szinten: Ha 3. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, a célpont HP-ja további 5-tel nő minden plusz varázslatszint után.
Artificer, Bard, Cleric, Paladin, Ranger, Sorcerer (Clockwork Soul / Divine Soul)
2nd Abjuration

Sugalmazás

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 8 óra

kígyónyelv, és egy kis darab lépesméz vagy egy csepp édes olaj
Karaktered a hatótávon belül mágikusan hathat egy lényre, akit látnia kell, és akinek hallania és megértenie szükséges karaktered beszédét. Karaktered sugalmazza, hogy végezzen el valamilyen, legfeljebb két mondatban megfogalmazható tevékenységet. Azok a lények, akiket nem lehet elbájolni, immunisak a varázslatra. A sugalmazást úgy kell megfogalmazni, hogy az egyes lépések logikusnak hangozzanak. Ha a karaktered arra kér egy lényt, hogy döfje le magát, vesse rá magát egy lándzsa hegyére, vagy bármilyen más, önmagára nézve nyilvánvalóan ártalmas dolgot tegyen meg, a varázs megtörik.
A célpontnak Bölcsesség mentőt kell dobnia, kudarc esetén a legjobb tudása szerint megpróbálja elvégezni a kapott feladatot, mely legfeljebb 8 órát vehet igénybe. Ha előbb teljesíti, akkor a feladat befejeztével a varázslat véget ér.
Karaktered feltételeket is megadhat, melyek a varázslat ideje alatt kiválthatják az adott cselekvést. Például sugalmazhatja egy lovagnak, hogy a harci ménjét adja oda az első csavargónak, akivel találkozik. Ha a feltétel a varázslat végéig nem teljesül, a cselekedetet nem kell végrehajtani.
Ha a karaktered vagy valamelyik társa megsebzi a célpontot, a varázs megtörik.
Bard, Cleric (Knowledge Domain), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Enchantment

Szellemfegyver

  • casting time1 bónuszakció
  • range60 láb

  • componentsV, S
  • duration1 perc

Egy szellemfegyverjelenik meg a levegőben a hatótávon belül, mely addig marad meg, míg a varázslat véget nem ér, vagy karaktered újra létre nem hozza a varázslatot. A varázslat létrehozásakor dobj közelharci varázstámadást egy, a fegyverhez 5 lábon belül lévő lényre. Ha sikeres, a célpont 1d8 + karaktered varázslási tulajdonságának módosítójával egyező, energia típusú sebzést szenved el.
A fegyvert a körében karaktered egy bónuszakció felhasználásával legfeljebb 20 lábnyit tudja mozgatni, és megismételheti vele a támadást egy tőle 5 lábon belül lévő lényre.
A fegyver bármilyen formát felvehet. Azok a papok, akiknek istene egy meghatározott fegyverről ismert (például Szent Cuthbert a buzogányáról vagy Thor a kalapácsáról), egy ennek megfelelő formájú fegyvert tudnak megidézni.
Magasabb szinten: Ha 3. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, a sebzés nagysága 1d8-cal nő minden második plusz varázslatszint után.
Cleric, Paladin (Oath of Conquest), Sorcerer (Divine Soul)
2nd Evocation

Személy bénítása

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

egy kicsiny, egyenes vasdrót
Válassz ki egy hatótávon belüli humanoid fényt, akit karakterednek látnia kell. A célpontnak Bölcsesség mentőt kell dobnia, kudarc esetén a hatóideig megbénul. Az áldozat minden körének végén újabb mentőt dobhat, hogy megtörjön számára a varázs.
Magasabb szinten:: Ha 3. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, +1 humanoid lényt célozhatsz minden plusz varázslatszint után. A célpontok nem lehetnek 30 lábnál távolabb egymástól a varázslat létrehozásakor.
Bard, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Paladin (Oath of Conquest / Oath of Redemption / Oath of Vengeance), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Enchantment

Sötétségvarázs

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 10 perc

denevérszőr és egy csepp szurok vagy darabka szén
Mágikus sötétség árad ki a hatótávon belül megadott pontból, és a hatóidő tartamára megtölt egy 15 láb sugarú gömböt. A sötétség a sarkok mögé is behatol. Még a sötétlátással rendelkező lények sem látnak rajta keresztül, ahogy a nem mágikus fény sem képes bevilágítani.
Ha a kiválasztott pont egy, a karaktered kezében tartott tárgy - amit senki más nem fog és nem is visel - akkor a sötétséget maga a tárgy árasztja magából, és vele együtt mozog. Ha egy átlátszatlan fedővel, például egy sisakkal vagy egy fazékkal a tárgyat teljesen letakarják, a sötétséget gátolni tudják.
A 2. vagy alacsonyabb varázslatszintű, fényt létrehozó varázslatokat a Sötétségvarázs kioltja, ha a hatóterületüket a legkisebb mértékben is átfedi.
Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Way of Shadow), Paladin (Oathbreaker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Evocation

Tündérlépés

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeKaraktered

  • componentsV
  • durationAzonnali

Karaktered elteleportál legfeljebb 30 lábnyit egy szabad helyre - amit látnia kell -, mindössze sűrű, szürke ködöt hagyva maga után.
Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Paladin (Oath of Vengeance / Oath of the Ancients), Ranger (Fey Wanderer / Horizon Walker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Conjuration

Mágiatörés

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S
  • durationAzonnali

Válassz ki egy hatótávon belüli tárgyat, mágikus hatást vagy lényt. A célponton lévő minden 3. vagy alacsonyabb szintű varázslat megtörik. Ha a varázslat 4. vagy magasabb szintű, dobj tulajdonságpróbát karaktered varázslási tulajdonságára. Az NF 10 + a varázslat szintjével egyenlő. Ha a dobás sikeres, a varázslat megtörik.
Magasabb szinten:: Ha 4. vagy magasabb szintű varázslat rekeszből varázsolod el, a varázslat tulajdonságpróba nélkül semlegesíti a varázslat szintjével azonos vagy alacsonyabb szintű varázslatokat.
Artificer, Bard, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Paladin, Ranger (Fey Wanderer), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
3rd Abjuration

Reménysugár

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, S
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 perc

A varázslat reményt és életerőt ad. Válassz ki akárhány, hatóterületen belül tartózkodó lényt. A varázslat ideje alatt mindannyian előnnyel dobják a Bölcsesség és a halál elleni mentőiket, továbbá minden gyógyítás a lehetséges maximum HP-t adja vissza számukra.
Cleric, Paladin (Oath of Devotion), Sorcerer (Divine Soul)
3rd Abjuration

Repülés

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 10 perc

egy madár szárnytolla
Karaktered megérinti a varázslatba beleegyező lényt, aki a hatóidő tartamára 60 láb repülési sebességet kap. Ha a varázslat megszűnésekor a célpont még a levegőben tartózkodik, hacsak nem tudja ezt valamilyen módon megakadályozni, lezuhan.
Magasabb szinten:: Ha 4. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, +1 lényt választhatsz célpontnak minden plusz varázslatszint után.
Artificer, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
3rd Transmutation

Sokaság gyógyításának szava

  • casting time1 bónuszakció
  • range60 láb

  • componentsV
  • durationAzonnali

Karaktered kiejti a szent szavakat, és legfeljebb hat, hatótávon belüli lény - akiket karakterednek látnia kell - 1d4 + karaktered varázslási tulajdonságának módosítójával egyező HP-t nyer vissza. A varázslat nem hat az élőhalottakra és a szerkezetekre.
Magasabb szinten: Ha 4. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, a gyógyítás mértéke 1d4-gyel nő minden plusz varázslatszint után.
Artificer (Alchemist), Bard, Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
3rd Evocation

Tűzgolyó

  • casting time1 akció
  • range150 láb

  • componentsV, S, M
  • durationAzonnali

denevérürülék és foszfor keverékéből gyúlt apró galacsin
Ragyogóan fényes sugár tör elő karaktered kinyújtott ujjából, mellyel egy hatótávon belüli helyre mutat, hogy ott halk dörrenés közepette, lángokban robbanjon fel. A pont 20 lábnyi közelében minden lénynek Ügyesség mentőt kell dobnia, kudarc esetén 8d6 tűzsebzést szenvednek el, melyet a sikeres mentő felez.
A tűz behatol a sarkok mögé. Meggyújtja azokat az éghető anyagokat, melyeket nem visel vagy tart magánál senki.
Magasabb szinten:: Ha 4. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, a sebzés nagysága d6-tal nő minden plusz varázslatszint után.
Artificer (Artillerist), Cleric (Light Domain), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Fiend / The Genie), Wizard
3rd Evocation

Villámcsapás

  • casting time1 akció
  • rangeKaraktered (100 láb hosszú sáv)

  • componentsV, S, M
  • durationAzonnali

egy darab szőrme és egy borostyán-, kristály- vagy üvegrúd
Karakteredből egy 100 láb hosszú és 5 láb széles villám csap ki az általad megadott irányban. Minden, a villám útjába kerülő lénynek Ügyesség mentőt kell dobnia, kudarc esetén 8d6 villámsebzést szenvednek el, melyet sikeres mentő felez.
A villám útjába eső senki által nem viselt vagy magánál tartott éghető anyagok lángra lobbannak.
Magasabb szinten:: Ha 4. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, a sebzés nagysága 1d6-tal nő minden plusz varázslatszint után.
Artificer (Armorer), Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Fathomless), Wizard
3rd Evocation

Védelem az elemektől

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 1 óra

A hatóidő alatt karaktered megérinthet egy, a varázslatba beleegyező lényt, aki ellenálló lesz az általad kiválasztott egyik sebzéstípussal szemben az alábbiak közül: sav, fagy, tűz, villám vagy mennydörgés.
Artificer, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Paladin (Oath of Glory / Oath of Vengeance / Oath of the Ancients), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
3rd Abjuration

Újraélesztés

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationAzonnali

egy legalább 300 ap értékű gyémánt, melyet a varázslás felemészt
Karaktered megérint egy, az elmúlt 1 percben meghalt lényt, aki 1 HP-n visszatér az életbe. A varázslattal nem lehet visszahozni azt, aki öregségben halt meg, és nem növeszti újra az elvesztett testrészeket sem.
Artificer, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Celestial)
3rd Necromancy

Őrző szellemek

  • casting time1 akció
  • rangeKaraktered (15 lábnyi sugár)

  • componentsV, S, M
  • durationÖsszpontosítás, legfeljebb 10 perc

egy szent szimbólum
Karaktered szellemeket idézhet meg a védelmére, akik a varázslat ideje alatt a 15 lábnyi közelében maradnak. Amennyiben karaktered értékrendje jó vagy semleges, a szellemek angyal vagy tündéralakot öltenek (te választhatod ki). Ha karaktered gonosz, akkor az alvilág egyik lakójáét.
A varázslat létrehozásakor karaktered megadhat tetszőleges számú lényt, akiket lát, hogy rájuk ne hasson a varázs. A területen lévő többi lény sebessége a felére csökken, és amikor először belépnek a területre, vagy a körüket ott kezdik meg, Bölcsesség mentőt kell dobniuk, kudarc esetén 3d8 ragyogás típusú (ha a karaktered jó vagy semleges ), vagy 3d8 nekrotikus (ha a karaktered gonosz) sebzést szenvednek el, melyet sikeres mentő felez.
Magasabb szinten: Ha 4. vagy magasabb szintű varázslatrekeszből varázsolod el, a sebzés nagysága 1d8-cal nő minden plusz varázslatszint után.
Cleric, Paladin (Oath of the Crown), Sorcerer (Divine Soul)
3rd Conjuration