Брызги кислоты [Acid Splash]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы бросаете кислотный шарик в точку в пределах дальности, где он взрывается сферой с радиусом 5 футов. Каждое существо в этой сфере должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить 1d6 урона кислотой.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric (Arcana Domain), Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
Evocation cantrip

Волшебная рука [Mage Hand]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • duration1 минута

Призрачная парящая рука появляется в точке в пределах дистанции. Действием магия вы управляете рукой: переместить на 30 футов, манипулировать объектом, открыть незапертую дверь или контейнер, достать или убрать предмет, вылить содержимое склянки. Рука не может атаковать, активировать магические предметы или нести более 10 фунтов. Исчезает если оказывается дальше 30 футов от вас.
Artificer, Bard, Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Ranger (Swarmkeeper), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
Conjuration cantrip

Дружба [Friends]

  • casting timeДействие
  • range10 футов

  • componentsS, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

немного грима
Вы магически излучаете чувство дружелюбия к одному существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получит состояние очарованный на время действия заклинания. Цель автоматически преуспеет, если она не является гуманоидом, если вы сражаетесь с ней, или если вы накладывали это заклинание на неё в течение последних 24 часов.
Заклинание заканчивается досрочно, если цель получает урон, или если вы совершаете бросок атаки, наносите урон или заставляете кого-либо совершить спасбросок. Когда заклинание заканчивается, то цель осознаёт, что была очарована вами.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
Enchantment cantrip

Дубинка [Shillelagh]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • duration1 минута

омела
Дубинка или боевой посох, который вы держите, наполняется природной силой. На время действия заклинания вы можете использовать свою заклинательную характеристику вместо Силы для атаки и бросков урона рукопашными атаками с использованием этого оружия, а также кость урона оружия становится 1d8. Если атака наносит урон, то это может быть урон силовым полем или обычным типом урона оружия (по вашему выбору). Заклинание заканчивается досрочно, если вы наложите его снова или отпустите оружие.
Bard (College of Lore / College of the Moon), Cleric (Nature Domain), Druid
Transmutation cantrip

Защита от оружия [Blade Ward]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Каждый раз, когда существо совершает атаку по вам до окончания длительности заклинания, атакующий вычитает 1d4 из броска атаки.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster / Scion of the Three), Sorcerer, Warlock, Wizard
Abjuration cantrip

Звёздный огонёк [Starry Wisp]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы запускаете частицу света в 1 существо или предмет в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 1d8 урона излучением, до конца вашего следующего хода излучает тусклый свет в радиусе 10 футов и не получает эффекты состояния невидимый.
Bard, Cleric (Nature Domain), Druid
Evocation cantrip

Злая насмешка [Vicious Mockery]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

Вы извергаете поток оскорблений, пропитанных тонкой магией очарования, в сторону одного существа, которое видите или слышите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, иначе она получит 1d6 урона психической энергией и помеху на следующий бросок атаки, который совершит до конца своего следующего хода.
Bard
Enchantment cantrip

Искусство друидов [Druidcraft]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции.
Прогноз погоды. Вы создаёте крошечный, безвредный сенсорный эффект (воспринимаемый органами чувств), который предсказывает погоду в вашем местоположении на следующие 24 часа. Эффект может проявляться в виде золотистого шарика для ясного неба, облака для дождя, падающих снежинок для снега и так далее. Этот эффект сохраняется 1 раунд.
Цветение. Вы мгновенно заставляете цветок расцвести, семечко прорасти или почку распуститься.
Сенсорный эффект. Вы создаёте безвредный сенсорный эффект, такой как падающие листья, призрачные танцующие феи, лёгкий ветерок, звук животного или слабый запах скунса. Эффект должен помещаться в куб с длиной стороны 5 футов.
Игры с огнём. Вы зажигаете или тушите свечу, факел или костёр.
Barbarian (Path of the Giant), Bard (College of Lore / College of the Moon), Cleric (Nature Domain), Druid, Fighter (Arcane Archer)
Transmutation cantrip

Леденящее прикосновение [Chill Touch]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Направляя холод могилы, совершите рукопашную атаку заклинанием по цели в пределах досягаемости. При попадании цель получает 1d10 урона некротической энергией и не может восстанавливать хиты до конца вашего следующего хода.
Bard (College of Lore), Cleric (Arcana Domain / Death Domain), Druid (Circle of Spores), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster / Scion of the Three), Sorcerer, Warlock, Wizard
Necromancy cantrip
:(

Луч холода [Ray of Frost]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Луч синевато-белого света направляется к существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 1d8 урона холодом, и её скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric (Arcana Domain), Druid (Circle of the Land / Circle of the Sea), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
Evocation cantrip

Малая иллюзия [Minor Illusion]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsS, M
  • duration1 минута

кусочек шерсти
Вы создаёте звук или изображение предмета в пределах дистанции, которое сохраняется на время длительности заклинания. См. описания ниже для эффектов каждого из них. Иллюзия заканчивается, если вы снова накладываете это заклинание. Если существо совершает действие поиск, чтобы изучить звук или изображение, то оно может определить, что это иллюзия, если успешно проходит проверку Интеллекта (Анализ) против Сл. спасброска вашего заклинания. Если существо распознаёт иллюзию, то она становится блеклой для него.
Звук. Если вы создаёте звук, то его громкость может варьироваться от шёпота до крика. Это может быть ваш голос, голос другого человека, рёв льва, биение барабанов или любой другой звук, который вы выберете. Звук продолжается без перерыва на протяжении действия заклинания или вы можете создавать отдельные звуки в разное время до окончания действия заклинания.
Образ. Если вы создаёте образ предмета (такого как стул, грязные следы или маленький сундук), то оно не может быть больше, чем 5 футовый куб. Образ не может создавать звуки, свет, запахи или любые другие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом раскрывает его как иллюзию, так как предметы могут проходить сквозь него.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of Shadow / Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster / Scion of the Three), Sorcerer, Warlock, Wizard
Illusion cantrip

Меткий удар [True Strike]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsS, M
  • durationМгновенная

оружие, которым у вас есть владение, и которое стоит 1+ мм; стоимость: 0.01 зм
Ведомый вспышкой магического прозрения, вы совершаете 1 атаку с помощью оружия, использованного при наложении заклинания. Для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости используется ваша заклинательная характеристика. Если атака наносит урон, то он может быть излучением или нормальным типом урона оружия (по вашему выбору).
Artificer, Bard, Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
Divination cantrip

Мистический заряд [Eldritch Blast]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы выпускаете луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против 1 существа или объекта в пределах дистанции. При попадании цель получает 1d10 урона силовым полем.
Warlock
Evocation cantrip

Наставление [Guidance]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы касаетесь согласного существа и выбираете навык. До окончания заклинания существо добавляет 1d4 к любой проверке характеристики с использованием выбранного навыка.
Artificer, Bard (College of Lore / College of the Moon), Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul)
Divination cantrip

Огненный снаряд [Fire Bolt]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы метаете сгусток огня в существо или объект в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. В случае попадания цель получает 1d10 урона огнём. Легковоспламеняющийся предмет, поражённый этим заклинанием, начинает гореть, если он не надет и не несётся.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric (Arcana Domain), Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
Evocation cantrip

Пляшущие огоньки [Dancing Lights]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

кусочек фосфора
Вы создаёте до 4 огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить 4 огонька в 1 светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.
Artificer, Bard, Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
Illusion cantrip

Погребальный звон [Toll the Dead]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы указываете на одно существо, которое видите в пределах дистанции, и слышится 1 печальный звон колокола в радиусе 10 футов от цели. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить 1d8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то она вместо этого получает 1d12 урона некротической энергией.
Bard (College of Lore), Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Warlock, Wizard
Necromancy cantrip

Починка [Mending]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

2 магнитных камня
Это заклинание чинит одно повреждение или сломанный участок предмета, которого вы касаетесь, например, сломанную цепочку, 2 половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если разрыв или слом не превышает 1 фута в любом измерении, то вы чините его, не оставляя следов от предыдущего повреждения. Это заклинание может физически починить магический предмет, но не может вернуть ему утраченные магические свойства.
Bard, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
Transmutation cantrip
:(

Раскат грома [Thunderclap]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsS
  • durationМгновенная

Каждое существо в 5-футовой эманации от вас должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить 1d6 урона звуком. Громкий звук от заклинания слышен на расстоянии до 100 футов.
Artificer, Bard, Cleric (Arcana Domain / Nature Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
Evocation cantrip

Расщепление разума [Mind Sliver]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV
  • duration1 раунд

Вы пытаетесь временно пошатнуть разум 1 существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта или получить 1d6 урона психической энергией и вычесть 1d4 из следующего спасброска, который оно совершит до конца вашего следующего хода.
Bard (College of Lore), Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
Enchantment cantrip

Свет [Light]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, M
  • duration1 час

светлячок или фосфоресцирующий мох
Вы касаетесь 1 объекта размера большой или меньше, который не носит и не несёт кто-то другой. До окончания заклинания объект излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет ещё на 20 футов. Свет может быть любого цвета по вашему выбору. Закрытие объекта чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание прекращается, если вы наложите его снова.
Artificer, Bard, Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Celestial Patron), Wizard
Evocation cantrip

Священное пламя [Sacred Flame]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Луч света, подобный пламени, нисходит на существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или получить 1d8 урона излучением. Цель не получает эффекты от укрытия на половину или на три четверти для этого спасброска.
Bard (College of Lore), Cleric, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (Celestial Patron)
Evocation cantrip

Слово сияния [Word of Radiance]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, M
  • durationМгновенная

талисман в виде солнца
Испепеляющее излучение вырывается от вас в 5-футовой эманации. Каждое существо на ваш выбор, которое вы видите в этой области, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1d6 урона излучением.
Bard (College of Lore), Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
Evocation cantrip

Сообщение [Message]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsS, M
  • duration1 раунд

медная проволока
Вы указываете на существо в пределах дистанции и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит сообщение и может ответить вам шёпотом, который слышите только вы. Вы можете наложить это заклинание через твёрдые объекты, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за преградой. Магическая тишина, 1 фут камня, металла или дерева, или тонкий лист свинца блокируют заклинание.
Artificer, Bard, Cleric (Arcana Domain / Nature Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
Transmutation cantrip

Сопротивление [Resistance]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы касаетесь согласного существа и выбираете тип урона: кислотный, дробящий, холодный, огненный, электрический, некротический, колющий, ядовитый, излучение, рубящий или звуковой. Когда существо получает урон выбранного типа до окончания действия заклинания, то оно уменьшает полученный урон на 1d4. Существо может получить эффект от этого заклинания только один раз за ход.
Artificer, Bard (College of Lore / College of the Moon), Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul)
Abjuration cantrip

Сотворение пламени [Produce Flame]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeна себя

  • componentsV, S
  • duration10 минут

Ваша рука окутывается мерцающим пламенем, которое остаётся на руке на время действия заклинания. Это пламя не выделяет тепло и ничего не поджигает, излучая яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет ещё на 20 футов. Заклинание заканчивается, если вы наложите его снова. До окончания действия заклинания вы можете совершить действие магия, чтобы метнуть огонь в существо или предмет на расстоянии до 60 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1d8 урона огнём.
Bard (College of Lore / College of the Moon), Cleric (Nature Domain), Druid
Conjuration cantrip

Терновый кнут [Thorn Whip]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

стебель колючего растения
Вы создаёте подобный лозе кнут, покрытый шипами, который бьёт по вашему приказу по существу в пределах досягаемости. Совершите рукопашную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1d6 колющего урона, и если она размером большая или меньше, то вы можете притянуть её к себе на расстояние до 10 футов.
Artificer, Bard (College of Lore / College of the Moon), Cleric (Nature Domain), Druid
Transmutation cantrip
:(

Уход за умирающим [Spare the Dying]

  • casting timeДействие
  • range15 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Выберите существо в пределах досягаемости, у которого 0 хитов и которое не мертво. Существо стабилизируется.
Artificer, Bard (College of Lore / College of the Moon), Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Undying)
Necromancy cantrip

Фокусы [Prestidigitation]

  • casting timeДействие
  • range10 футов

  • componentsV, S
  • durationДо 1 часа

Вы создаёте магический эффект в пределах дистанции. Выберите эффект из приведённых ниже вариантов. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, то вы можете иметь до 3 его не мгновенных эффектов одновременно.
Сенсорный эффект. Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как искры, дуновение ветра, слабые музыкальные ноты или странный запах.
Огонь. Вы мгновенно зажигаете или гасите свечу, факел или небольшой костёр.
Грязь. Вы мгновенно очищаете или загрязняете объект размером не более 1 кубического фута.
Лёгкое воздействие. Вы охлаждаете, нагреваете или придаёте вкус до 1 кубическому футу неживого материала на 1 час.
Магическая метка. Вы создаете небольшой знак, символ или меняете цвет на объекте или поверхности на 1 час.
Малое создание. Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, которое помещается в вашей руке. Оно существует до конца вашего следующего хода. Безделушка не может наносить урон и не имеет материальной ценности.
Artificer, Bard, Cleric (Arcana Domain), Fighter (Arcane Archer / Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
Transmutation cantrip

Чародейская вспышка [Sorcerous Burst]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы выпускаете чародейскую энергию в 1 существо или объект в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку против цели. При попадании цель получает 1d8 урона выбранного вами типа: кислотный, холодный, огненный, электрический, ядовитый, психической энергией или звуковой. Если вы выбросите 8 на к8 для этого заклинания, то вы можете бросить ещё один к8 и добавить его к урону. Когда вы накладываете это заклинание, то максимальное количество этих к8, которые вы можете добавить к урону заклинания, равно вашему модификатору заклинательной характеристики.
Monk (Warrior of the Mystic Arts), Sorcerer
Evocation cantrip

Чудотворство [Thaumaturgy]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV
  • durationДо 1 минуты

Вы проявляете небольшое чудо в пределах дистанции. Вы создаёте один из нижеперечисленных эффектов. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, то вы можете поддерживать до 3 его минутных эффектов одновременно.
Изменение глаз. Вы изменяете внешний вид своих глаз на 1 минуту.
Громкий голос. Ваш голос звучит в 3 раза громче обычного в течение 1 минуты. На время действия заклинания вы получаете преимущество на проверки Харизмы (Запугивание).
Огонь. Вы заставляете пламя мерцать, становиться ярче, тускнеть или менять цвет в течение 1 минуты.
Невидимая рука. Вы мгновенно открываете или закрываете незапертую дверь или окно.
Фантомный звук. Вы создаёте мгновенный звук в выбранной точке в пределах дистанции, например, громовой раскат, крик ворона или зловещий шёпот.
Дрожь. Вы создаёте безвредные земные колебания на 1 минуту.
Barbarian (Path of the Giant), Bard (College of Lore), Cleric, Ranger (Drakewarden), Sorcerer (Divine Soul)
Transmutation cantrip

Электрошок [Shocking Grasp]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Из вас вырывается молния к существу, которого вы пытаетесь коснуться. Совершите рукопашную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 1d8 урона электричеством и не может совершать провоцированные атаки до начала своего следующего хода.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric (Arcana Domain), Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
Evocation cantrip

Элементализм [Elementalism]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы управляете стихиями, создавая один из следующих эффектов в пределах досягаемости.
Воззвать Воздух. Вы создаёте ветерок, достаточно сильный, чтобы колыхать ткань, поднимать пыль, шевелить листья и закрывать открытые двери и ставни в пределах 5-футового куба. Двери и ставни, которые кто-то или что-то держит открытыми, не будут затронуты.
Воззвать Землю. Вы создаёте тонкую завесу из пыли или песка, покрывающую местность в 5-футовом квадрате или заставляете одно слово появиться на песке или в грязи вашим почерком.
Воззвать Огонь. Вы создаёте тонкое облако безвредных искр и цветного, ароматного дыма в пределах 5-футового куба. Вы выбираете цвет и запах, а искры могут зажечь свечи, факелы или лампы в этой области. Запах дыма остаётся в течение 1 минуты.
Воззвать Воду. Вы создаёте струю прохладного тумана, которая слегка увлажняет существа и предметы в пределах 5-футового куба. В качестве альтернативы, вы создаёте 1 чашку чистой воды в открытом контейнере или на поверхности, и вода испаряется через 1 минуту.
Ваяние Стихии. Вы заставляете грязь, песок, огонь, дым, туман или воду, которые могут поместиться в 1-футовый куб, принять грубую форму (например, существа) на 1 час.
Artificer, Bard (College of Lore / College of the Moon), Cleric (Arcana Domain / Nature Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Elements / Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of the Noble Genies), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
Transmutation cantrip

Ядовитые брызги [Poison Spray]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы выпускаете ядовитое облако в существо в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 1d12 урона ядом.
Artificer, Bard (College of Lore / College of the Moon), Cleric (Arcana Domain / Death Domain / Nature Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
Necromancy cantrip

Адское возмездие [Hellish Rebuke]

  • casting timeРеакция
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Существо, наносящее вам урон, на мгновение оказывается окружено зелёными огнями. Оно должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2d10 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки заклинаний выше 1.
Paladin (Oathbreaker), Warlock
1st Evocation

Безмолвный образ [Silent Image]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

кусочек флиса
Вы создаёте образ объекта, существа или другого видимого явления, размером не больше, чем 15-футовый куб. Образ появляется в выбранной вами точке в пределах дистанции и существует на протяжении всей длительности заклинания. Оно является исключительно визуальным, без звука, запаха или других сенсорных эффектов. Вы можете использовать действие магия, чтобы переместить образ в любую другую точку в пределах дистанции. При перемещении образа вы можете изменять его внешний вид, чтобы его движения казались естественными. Например, если вы создали образ существа и перемещаете его, то вы можете изменить образ, чтобы оно казалось идущим. Физическое взаимодействие с образом выявляет его как иллюзию, поскольку сквозь него можно проходить. Существо, которое использует действие поиск для изучения образа, может определить, что это иллюзия, если успешно выполнит проверку Интеллекта (Анализ) против Сл. спасброска вашего заклинания. Если существо разоблачит иллюзию, то оно может видеть сквозь неё.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
1st Illusion

Благословение [Bless]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Священный символ стоимостью 5+ зм
Вы благословляете до 3 существ в пределах дистанции. Каждый раз, когда цель совершает бросок атаки или спасбросок до окончания длительности заклинания, она может добавить 1d4 к броску атаки или спасброску.
На более высоких уровнях. Вы можете сделать целью 1 дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1.
Bard (College of Lore), Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (Vestige Patron)
1st Enchantment

Божественная кара [Divine Smite]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationМгновенная

Цель получает дополнительно от этой атаки 2d8 урона излучением. Урон увеличивается на 1d8, если цель является исчадием или нежитью.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.
Paladin
1st Evocation

Божественное благоволение [Divine Favor]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • duration1 минута

До окончания действия заклинания ваши атаки оружием наносят дополнительные 1d4 урона излучением при попадании.
Paladin
1st Transmutation

Быстрый портной [Quick Clothier]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration24 часа

комплект одежды
Вы меняете облик комплекта немагической одежды, которую никто другой не носит. Вы определяете цвет, фасон, украшения и форму одежды, но не можете создать одежду дороже 15 зм. Например, вы можете превратить потрёпанную мантию в красивую одежду или наоборот. Когда длительность заклинания заканчивается, одежда принимает исходный вид.
Artificer, Bard, Wizard (DDB-DROPS)
1st Transmutation

Ведьмин снаряд [Witch Bolt]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

ветка, поражённая молнией
Луч трескучей энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя постоянную дугу молнии между вами и целью. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 2d12 урона электричеством. В каждый ваш последующий ход вы можете бонусным действием нанести 1d12 урона электричеством цели автоматически, даже если первая атака промахнулась. Заклинание заканчивается, если цель окажется вне радиуса действия заклинания или если она окажется за полным укрытием.
На более высоких уровнях. Начальный урон увеличивается на 1d12 за каждую ячейку заклинания выше 1.
Artificer (Reanimator), Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
1st Evocation

Волна грома [Thunderwave]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы выпускаете волну громовой энергии. Каждое существо в кубе с ребром 15 футов, исходящем от вас, совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2d8 урона звуком и отбрасывается на 10 футов от вас. При успешном спасброске существо получает половину урона и не отбрасывается. Кроме того, не закреплённые объекты, находящиеся полностью в пределах куба, отбрасываются на 10 футов от вас, а громовой раскат слышен на расстоянии 300 футов.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.
Artificer (Armorer / Artillerist), Bard, Cleric (Tempest Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Fathomless / The Genie), Wizard
1st Evocation

Волшебная стрела [Magic Missile]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы создаёте 3 светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик поражает существо на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции. Дротик наносит цели 1d4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно и вы можете направить их в одно существо или в несколько.
На более высоких уровнях. Заклинание создаёт 1 дополнительный дротик за каждый уровень ячейки заклинаний выше 1.
Artificer (Armorer), Bard (College of Lore), Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
1st Evocation

Вспышка чаропламени [Spellfire Flare]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы высвобождаете вспышку ослепительного пламени. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели в пределах дистанции; цель не получает преимущества от укрытия на половину или укрытия на три четверти против этого броска атаки. При попадании цель получает 2d10 урона излучением.
На более высоких уровнях. Вы создаёте дополнительную вспышку за каждый уровень ячейки заклинаний выше 1-го. Вы можете направить вспышки в одну цель или в разные. Для каждой вспышки совершается отдельный бросок атаки.
Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard (FRHoF)
1st Evocation

Вызов на дуэль [Compelled Duel]

  • casting timeБонусное действие
  • range30 футов

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы пытаетесь принудить существо к дуэли. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала цель получает помеху на броски атаки против других существ, кроме вас, и не может добровольно переместиться на расстояние более 30 футов от вас. Заклинание заканчивается, если вы совершаете бросок атаки против существа, отличного от цели, если вы накладываете заклинание на врага, отличного от цели, если ваш союзник наносит урон цели или если вы заканчиваете свой ход на расстоянии более 30 футов от цели.
Paladin
1st Enchantment

Героизм [Heroism]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Существо по вашему выбору, которого вы касаетесь, наполняется смелостью. Пока заклинание действует, существо становится невосприимчивым к состоянию испуганный и получает временные хиты, равные вашему модификатору заклинательной характеристики, в начале каждого своего хода.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки заклинаний выше 1.
Artificer (Battle Smith), Bard, Cleric (Order Domain / Peace Domain), Paladin
1st Enchantment

Гневная кара [Wrathful Smite]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • duration1 минута

Цель получает от этой атаки дополнительно 1d6 урона некротической энергией и должна совершить успешный спасбросок Мудрости, иначе она получает состояние испуганный, пока заклинание не закончится. В конце каждого своего хода испуганная цель повторяет спасбросок, при успехе заклинание заканчивается для неё.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1.
Paladin, Ranger (Hollow Warden), Warlock (The Hexblade)
1st Necromancy

Град шипов [Hail of Thorns]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationМгновенная

Когда вы попадаете по существу, то это заклинание создаёт дождь из шипов, который выпускается из вашего дальнобойного оружия или боеприпасов. Цель атаки и каждое существо в пределах 5 футов от неё совершают спасбросок Ловкости, получая 1d10 колющего урона при провале или половину этого урона при успехе.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 1.
Ranger
1st Conjuration

Громовая кара [Thunderous Smite]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeна себя

  • componentsV
  • durationМгновенная

Ваш удар сопровождается громом, слышимым в радиусе 300 футов от вас, и цель получает от этой атаки дополнительно 2d6 урона звуком. Кроме того, если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы, иначе оно будет отброшено на 10 футов от вас и получает состояние лежащий ничком.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1.
Paladin
1st Evocation

Диссонирующий шёпот [Dissonant Whispers]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

1 существо по вашему выбору в пределах дистанции слышит нестройную мелодию в своём сознании. Цель совершает спасбросок Мудрости. При провале она получает урон психической энергией 3d6 и должна немедленно использовать свою реакцию, если она доступна, чтобы переместиться прочь от вас настолько далеко, насколько она может, используя самый безопасный путь. При успехе цель только получает половину урона.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1.
Bard, Sorcerer (Aberrant Sorcery), Warlock (Great Old One Patron)
1st Enchantment

Доспех Агатиса [Armor of Agathys]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

осколок синего стекла
Вас окружает магический защитный иней. Вы получаете 5 временных хитов. Если существо атакует вас рукопашной атакой до того, как заклинание завершится, то оно получает 5 урона холодом. Заклинание заканчивается раньше, если у вас не осталось временных хитов.
На более высоких уровнях. Временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше 1.
Paladin (Oath of Conquest), Warlock
1st Abjuration

Доспехи мага [Mage Armor]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration8 часов

кусок выделанной кожи
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспехи. Пока заклинание активно, базовый КД цели становится 13 + модификатор Ловкости цели. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспехи.
Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
1st Abjuration

Дружба с животными [Animal Friendship]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • duration24 часа

кусочек пищи
Целью заклинания становится существо с типом зверь, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она будет находиться под действием состояния очарованный на продолжительность действия заклинания. Если вы или один из ваших союзников наносит урон цели, то заклинание заканчивается.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать одну дополнительную цель (зверя) за каждый уровень ячейки выше 1.
Bard, Cleric (Nature Domain), Druid, Ranger
1st Enchantment

Жужжащая пчела [Buzzing Bee]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

капля мёда
Вы призываете шумную призрачную пчелу и выбираете существо, которое видите в пределах дистанции. Пчела кружит вокруг цели, отвлекая её громким жужжанием. Пока заклинание действует, цель совершает с Помехой проверки Мудрости (Восприятие), Ловкости (Скрытность) и спасброски Телосложения для поддержания Концентрации. Кроме того, цель не получает преимуществ от состояния Невидимый.
Пчела перемещается вместе с целью, держась в пределах 3 футов от неё, пока цель находится в пределах 120 футов от вас. Пчела исчезает, когда заклинание заканчивается или цель выходит за пределы дистанции.
Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard (DDB-DROPS)
1st Conjuration

Жуткий смех Таши [Tasha’s Hideous Laughter]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

пирог и перо
1 существо на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала оно получает состояния лежащий ничком и недееспособный на всё время действия заклинания. В этот период оно безудержно смеётся, если способно смеяться, и не может избавиться от состояния лежащий ничком. В конце каждого своего хода и каждый раз, когда оно получает урон, цель совершает новый спасбросок Мудрости. Цель получает преимущество на этот спасбросок, если он вызван получением урона. В случае успешного спасброска заклинание заканчивается.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать 1 дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Warlock, Wizard
1st Enchantment

Защита от зла и добра [Protection from Evil and Good]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

фляга святой воды стоимостью 25+ зм, расходуемая заклинанием
Вы касаетесь одного согласного существа и оно до окончания длительности заклинания защищено от существ с типом: аберрация, небожитель, элементаль, фея, исчадие или нежить. Защита предоставляет несколько эффектов. Существа этих типов совершают атаки по цели с помехой. Цель также не может быть одержима и получать состояния очарованный или испуганный от таких существ. Если цель уже одержима, очарована или испугана таким существом, то она получает преимущество на любые новые спасброски против соответствующего эффекта.
Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Paladin, Ranger (Horizon Walker / Monster Slayer), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Clockwork Sorcery / Divine Soul), Warlock, Wizard
1st Abjuration

Иллюзорные письмена [Illusory Script] (Ritual)

  • casting time1 минута или ритуал
  • rangeКасание

  • componentsS, M
  • duration10 дней

чернила стоимостью 10+ зм, расходуемые заклинанием
Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале и наделяете текст иллюзией, которая длится весь срок действия заклинания. Для вас и существ, которых вы назначаете при наложении заклинания, текст выглядит нормальным, как будто написан вашим почерком и передаёт задуманное вами сообщение. Для всех остальных текст выглядит так, как будто написан на неизвестном или магическом языке, и его невозможно понять. В качестве альтернативы иллюзия может изменить значение, почерк и язык текста, при этом язык должен быть вам известен. Если заклинание будет рассеяно, то исходный текст и иллюзия исчезнут. Существо, обладающее истинным зрением, может прочитать скрытое сообщение.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Warlock, Wizard
1st Illusion

Коварный ритм [Insidious Rhythm]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, слышит зловещую, но прилипчивую мелодию, которая непрерывно звучит у него в голове. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она совершает с Помехой проверки Интеллекта и спасброски Телосложения для поддержания Концентрации. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успехе заклинание на ней заканчивается.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1.
Bard (DDB-DROPS)
1st Enchantment

Ледяной кинжал [Ice Knife]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsS, M
  • durationМгновенная

капля воды или кусочек льда
Вы создаёте осколок льда и бросаете его в одно существо в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 1d10 колющего урона. После этого, вне зависимости от попадания или промаха, осколок взрывается. Цель и каждое существо в пределах 5 футов от неё должны совершить спасбросок Ловкости, иначе получат 2d6 урона холодом.
На более высоких уровнях. Урон холодом увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1.
Bard (College of Lore), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Ranger (Winter Walker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
1st Conjuration

Лечащее слово [Healing Word]

  • casting timeБонусное действие
  • range60 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

Существо на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает хиты в количестве 2d4 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
На более высоких уровнях. Лечение увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки выше 1.
Artificer (Alchemist / Cartographer), Bard, Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul)
1st Abjuration

Лечение ран [Cure Wounds]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 2d8 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
На более высоких уровнях. Лечение увеличивается на 2d8 за каждый уровень ячейки выше 1.
Artificer, Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer (Divine Soul / Spellfire Sorcery), Warlock (Celestial Patron / Vestige Patron)
1st Abjuration

Луч болезни [Ray of Sickness]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы выпускаете зеленоватый луч в существо в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 2d8 урона ядом и получает состояние отравленный до конца вашего следующего хода.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 1.
Artificer (Alchemist), Bard (College of Lore), Cleric (Death Domain), Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Undying / Undead Patron), Wizard
1st Necromancy

Маскировка [Disguise Self]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • duration1 час

Вы изменяете свой внешний вид, включая одежду, доспехи, оружие и другие предметы, находящиеся при вас, до окончания длительности заклинания. Вы можете казаться на 1 фут ниже или выше, а также выглядеть тяжелее или легче. Вы должны принять форму, которая имеет ту же основную структуру конечностей, что и у вас. В остальном, степень иллюзии зависит от вас. Изменения, произведённые этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы используете это заклинание, чтобы добавить шляпу к своему наряду, то предметы будут проходить сквозь шляпу, и любой, кто её коснется, не почувствует ничего. Чтобы разоблачить вашу маскировку, существо должно совершить действие поиск для изучения вашего внешнего вида и успешно совершить проверку Интеллект (Анализ) против Сл. вашего заклинания.
Artificer, Bard, Cleric (Trickery Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Ranger (Gloom Stalker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Vestige Patron), Wizard
1st Illusion

Метка охотника [Hunter’s Mark]

  • casting timeБонусное действие
  • range90 футов

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Вы магически отмечаете 1 существо, которое видите в пределах дистанции, как свою добычу. До окончания действия заклинания вы наносите цели дополнительно 1d6 урона силовым полем каждый раз, когда попадаете по ней броском атаки. Вы также получаете преимущество на любую проверку Мудрости (Внимательность или Выживание), которую совершаете, чтобы найти её. Если хиты цели падают до 0 хитов до окончания заклинания, то вы можете бонусным действием переместить метку на другое существо, которое видите в пределах дистанции.
На более высоких уровнях. Ваша концентрация может длиться дольше при использовании ячейки заклинаний 3-4 уровня (до 8 часов) или 5+ уровня (до 24 часов).
Paladin (Oath of Vengeance), Ranger
1st Divination

Нанесение ран [Inflict Wounds]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Существо, к которому вы прикасаетесь, совершает спасбросок Телосложения. При провале оно получает 2d10 урона некротической энергией, а при успешном спасброске — половину этого урона.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 1.
Bard (College of Lore), Cleric, Paladin (Oathbreaker), Sorcerer (Divine Soul / Shadow Sorcery)
1st Necromancy

Направляющий снаряд [Guiding Bolt]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • duration1 раунд

Вы метаете снаряд из света в существо в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 4d6 урона излучением и следующий бросок атаки по ней до конца вашего следующего хода совершается с преимуществом.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1.
Artificer (Cartographer), Bard (College of Lore), Cleric, Druid (Circle of the Stars), Paladin (Oath of Glory), Sorcerer (Divine Soul / Spellfire Sorcery), Warlock (Celestial Patron / Vestige Patron)
1st Evocation

Невидимый слуга [Unseen Servant] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

кусочек верёвки и дерева
Это заклинание создаёт невидимую, безмысленную и бесформенную силу среднего размера, которая выполняет простые задачи по вашему приказу, пока заклинание не завершится. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него 10 КД, 1 хит и Сила 2, он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, то заклинание завершается. 1 раз в каждый из ваших ходов бонусным действием вы можете мысленно приказать слуге переместиться на расстояние до 15 футов и взаимодействовать с объектом. Слуга может выполнять простые задачи, которые мог бы сделать человек, такие как приносить вещи, убирать, чинить, складывать одежду, разжигать огонь, подавать еду и наливать напитки. После того как вы отдали приказ, слуга выполняет задание по мере своих сил, а затем ждёт вашего следующего приказа. Если вы приказываете слуге выполнить задачу, которая переместит его на расстояние более чем 60 футов от вас, то заклинание завершается.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Warlock, Wizard
1st Conjuration

Обнаружение болезней и яда [Detect Poison and Disease] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

лист тиса
На время длительности заклинания вы ощущаете местонахождение ядов, ядовитых существ и магических заражений в пределах 30 футов от вас. Вы определяете вид яда, существа или заражения в каждом случае. Заклинание блокируется 1 футом камня, земли или дерева; 1 дюймом металла или тонким листом свинца.
Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer (Divine Soul)
1st Divination

Обнаружение добра и зла [Detect Evil and Good]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

На время действия заклинания вы ощущаете местоположение любой аберрации, небожителя, элементаля, феи, исчадия или нежити в радиусе 30 футов от себя. Вы также ощущаете, действует ли в этом месте заклинание Святилище, и если да, то где именно. Заклинание блокируется 1 футом камня, земли или дерева; 1 дюймом металла или тонким листом свинца.
Bard (College of Lore), Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Genie)
1st Divination

Обнаружение магии [Detect Magic] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

На протяжении действия заклинания вы чувствуете присутствие магических эффектов в пределах 30 футов от вас. Если вы ощущаете такие эффекты, то вы можете выполнить действие магия, чтобы увидеть слабое свечение вокруг любого видимого существа или предмета в этой области, на которые наложена магия, и если эффект был создан заклинанием, то вы узнаёте школу магии этого заклинания. Заклинание блокируется 1 футом камня, земли или дерева; 1 дюймом металла или тонким листом свинца.
Artificer, Bard, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin, Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
1st Divination

Огненные ладони [Burning Hands]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Тонкая струя пламени вырывается от вас. Каждое существо в пределах 15-футового конуса должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3d6 урона огнём в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1.
Bard (College of Lore), Cleric (Light Domain), Druid (Circle of Wildfire / Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts / Way of the Sun Soul), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Fiend Patron / The Genie / Vestige Patron), Wizard
1st Evocation

Огонь фей [Faerie Fire]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Объекты в пределах 20-футового куба в пределах дистанции выделяются синим, зелёным или фиолетовым светом (на ваш выбор). Каждое существо в кубе также выделяется, если не проходит спасбросок Ловкости. В течение длительности объекты и поражённые существа излучают тусклый свет в радиусе 10 футов и не могут воспользоваться состоянием невидимый. Броски атаки по затронутым существам или объектам совершаются с преимуществом, если атакующий может их видеть.
Artificer, Bard, Cleric (Light Domain / Twilight Domain), Druid, Ranger (Swarmkeeper), Warlock (Archfey Patron / Vestige Patron)
1st Evocation

Опознание [Identify] (Ritual)

  • casting time1 минута или ритуал
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

жемчужина стоимостью 100+ зм
Вы касаетесь объекта на протяжении всего времени накладывания заклинания. Если объект является магическим предметом или иным магическим объектом, то вы узнаёте его свойства, как его использовать, требуется ли настройка и сколько у него зарядов, если таковые имеются. Вы узнаёте, есть ли на предмете наложенные заклинания и какие именно. Если предмет был создан при помощи заклинания, то вы узнаёте название этого заклинания. Если вместо этого вы касаетесь существа на протяжении времени наложения заклинания, то вы узнаёте, какие наложенные заклинания, если таковые есть, действуют на него в данный момент.
Artificer, Bard, Cleric (Forge Domain / Knowledge Domain), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
1st Divination

Опутывание [Entangle]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Из земли в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 футов вырастают хваткие растения. На время действия заклинания эти растения превращают землю в указанной области в труднопроходимую местность. Они исчезают, когда действие заклинания заканчивается. Каждое существо (кроме вас) в указанной области при наложении заклинания должно успешно совершить спасбросок Силы, иначе оно получает состояние опутанный до окончания действия заклинания. Опутанное существо может совершить действие, чтобы выполнить проверку Силы (Атлетика) против сложности спасброска вашего заклинания. В случае успеха оно освобождается от хватки растений и больше не находится под состоянием опутанный.
Bard (College of Lore), Druid, Ranger
1st Conjuration

Опутывающий удар [Ensnaring Strike]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Когда вы попадаете по цели, то на ней появляются цепкие лозы и она совершает спасбросок Силы. Существо размера большой или больше получает преимущество на этот спасбросок. При провале на цель накладывается состояние опутанный до окончания действия заклинания. При успешном спасброске лозы увядают, и заклинание заканчивается. Пока цель в состоянии опутанный, она получает 1d6 колющего урона в начале каждого своего хода. Цель или существо, находящееся в пределах досягаемости, могут совершить действие, чтобы выполнить проверку Силы (Атлетика) против Сл. вашего заклинания. При успехе заклинание заканчивается.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1.
Paladin (Oath of the Ancients), Ranger
1st Conjuration

Отвод [Wardaway]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

миниатюрная глиняная рука
Вы посылаете дезориентирующий магический импульс в одно существо в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения; конструкты и нежить автоматически преуспевают в этом спасброске.
При провале спасброска цель получает 2d4 урона силовым полем, её скорость уменьшается наполовину до начала вашего следующего хода, и в свой следующий ход она может совершить только одно из: действие или бонусное действие (но не оба). При успешном спасброске цель получает только половину урона.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки заклинаний выше 1-го.
Bard, Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Paladin, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Wizard (FRHoF)
1st Abjuration

Очарование личности [Charm Person]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • duration1 час

1 гуманоид, которого вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Он делает это с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. В случае провала спасброска цель получает состояние очарованный до окончания действия заклинания или до тех пор, пока вы или ваши союзники не нанесёте ей урон. Очарованный гуманоид становится дружественным по отношению к вам. Когда заклинание заканчивается, то цель осознаёт, что была очарована вами.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать 1 дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1.
Bard, Cleric (Trickery Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Ranger (Fey Wanderer), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
1st Enchantment

Очищение пищи и питья [Purify Food and Drink] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • range10 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы очищаете немагическую пищу и питьё в сфере с радиусом 5 футов с центром в пределах дистанции от яда и гнили.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Paladin, Sorcerer (Divine Soul)
1st Transmutation

Падение пёрышком [Feather Fall]

  • casting timeРеакция
  • range60 футов

  • componentsV, M
  • duration1 минута

небольшое перо или кусочек пуха
Выберите до 5 существ, находящихся в падении и в пределах досягаемости. Скорость падения выбранного существа замедляется до 60 футов в раунд, пока заклинание не закончится. Если существо приземлится до окончания действия заклинания, то оно не получает урона от падения, и заклинание заканчивается для этого существа.
Artificer, Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
1st Transmutation

Палящая кара [Searing Smite]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • duration1 минута

Когда вы попадаете по цели, то она получает от этой атаки дополнительные 1d6 урона огнём. В начале каждого своего хода до окончания действия заклинания цель получает 1d6 урона огнём и затем совершает спасбросок Телосложения. При провале заклинание продолжается. При успехе действие заклинания заканчивается.
На более высоких уровнях. Каждый урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 1.
Cleric (Forge Domain), Paladin
1st Evocation

Поиск фамильяра [Find Familiar] (Ritual)

  • casting time1 час или ритуал
  • range10 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

горящий ладан стоимостью 10+ зм, расходуемый заклинанием
Вы получаете в услужение фамильяра — духа, который принимает форму животного по вашему выбору: летучая мышь, кошка, лягушка, ястреб, ящерица, осьминог, сова, крыса, ворон, паук, куница или другой зверь, который имеет показатель опасности 0. Появляясь в незанятом пространстве в пределах дистанции, фамильяр имеет статблок выбранной формы (см. приложение B), однако является небожителем, феей или исчадием (на ваш выбор), а не зверем. Ваш фамильяр действует независимо от вас, но подчиняется вашим приказам.
Телепатическая связь. Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, бонусным действием вы можете видеть глазами фамильяра и слышать то, что он слышит, до начала вашего следующего хода, получая эффекты любых его особых чувств. Наконец, когда вы накладываете заклинание с дистанцией касание, то ваш фамильяр может передавать касание. Ваш фамильяр должен находиться в пределах 100 футов от вас и он должен использовать свою реакцию, чтобы передать касание при наложении вами заклинания.
Бой. Фамильяр является союзником вам и вашим союзникам. Он бросает свою инициативу и действует в свой собственный ход. Фамильяр не может атаковать, но может выполнять другие действия, как обычно.
Исчезновение фамильяра. Когда хиты фамильяра опускаются до 0 хитов, он исчезает. Он снова появляется после того, как вы снова наложите это заклинание. Действием магия вы можете временно отправить фамильяра в карманное измерение. В качестве альтернативы, вы можете навсегда отправить его туда. Действием магия, пока он временно отправлен, вы можете вызвать его появление на незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас. Каждый раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 хитов или фамильяр исчезает в карманное измерение, он оставляет в своём пространстве всё, что носил или нёс.
Только один фамильяр. Вы не можете иметь более 1 фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, имея фамильяра, то вы вместо этого заставляете его принять новую допустимую форму.
Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
1st Conjuration

Понимание языков [Comprehend Languages] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

щепотка сажи и соли
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей или увиденных жестов на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения 1 страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.
Bard, Cleric (Knowledge Domain), Fighter (Banneret / Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
1st Divination

Порча [Bane]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

капля крови
До 3 существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать к4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска.
На более высоких уровнях. Вы можете сделать целью 1 дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1.
Bard, Cleric, Paladin (Oath of Vengeance), Sorcerer (Divine Soul / Shadow Sorcery), Warlock
1st Enchantment

Поспешное отступление [Expeditious Retreat]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы совершаете действие рывок и до окончания действия заклинания вы можете совершить это действие снова бонусным действием.
Artificer, Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
1st Transmutation

Приказ [Command]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Выберите команду из этих опций:
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Убегай. Цель тратит ход на то, чтобы переместиться прочь от вас самым быстрым способом.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Стой. В свой ход цель не двигается и не выполняет никаких действий или бонусных действий.
На более высоких уровнях. Вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.
Bard, Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul / Draconic Sorcery), Warlock (Fiend Patron)
1st Enchantment

Притворный интерес [Feign Interest]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • duration1 час

Это заклинание любят ученики и студенты. Пока оно действует, вы выглядите полностью сосредоточенным и внимательно слушающим. За иллюзией вы можете дремать, думать о другом или просто витать в облаках.
Существо, которое действием Поиск оценивает ваше состояние, может понять, что ваш интерес притворный, преуспев в проверке Мудрости (Проницательность) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно видит ваше истинное поведение.
Wizard (DDB-DROPS)
1st Illusion

Прыжок [Jump]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration1 минута

задняя лапка кузнечика
Вы касаетесь согласного существа. Один раз в каждый свой ход до окончания действия заклинания это существо может прыгнуть на расстояние до 30 футов, потратив 10 футов перемещения.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки заклинания выше 1.
Artificer, Bard (College of Lore), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
1st Transmutation

Псевдожизнь [False Life]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

капля спирта
Вы получаете 2d4 + 4 временных хита.
На более высоких уровнях. Вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше 1.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric (Death Domain / Grave Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Undying), Wizard
1st Necromancy

Разговор с животными [Speak with Animals] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • duration10 минут

На время действия заклинания вы можете понимать и вербально общаться со зверьми, а также использовать любые варианты навыков действия влияние с ними. Большинство зверей могут сказать немногое о темах, не связанных с выживанием или общением, но как минимум, зверь может предоставить вам информацию о близлежащих местах и монстрах, включая всё, что он воспринимал в течение последнего дня.
Barbarian (Path of the Wild Heart), Bard, Cleric (Nature Domain), Druid, Paladin (Oath of the Ancients), Ranger, Warlock
1st Divination

Руки Хадара [Arms of Hadar]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Взывая к мощи Хадара вы вызываете появление щупалец из вас. Каждое существо в 10-футовой эманации, исходящей от вас, совершает спасбросок Силы. В случае провала цели получают 2d6 урона некротической энергией и до следующего своего хода не могут совершать реакции. В случае успеха существа получают половину урона.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинаний выше 1.
Sorcerer (Aberrant Sorcery), Warlock
1st Conjuration

Сверкающие брызги [Color Spray]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

щепотка разноцветного песка
Вы запускаете ослепительное ассорти из мигающих разноцветных огоньков. Каждое существо в 15-футовом конусе, исходящем от вас, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить состояние ослеплённый до конца вашего следующего хода.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
1st Illusion

Сглаз [Hex]

  • casting timeБонусное действие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

окаменевший глаз тритона
Вы накладываете проклятье на существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание не закончится, вы наносите цели дополнительно 1d6 урона некротической энергией каждый раз, когда попадаете по ней атакой. Также, выберите одну характеристику при накладывании заклинания. Цель будет совершать проверки выбранной характеристики с помехой. Если количество Хитов цели падает до 0 до окончания заклинания, то вы можете бонусным действием в следующий ход проклясть другое существо.
На более высоких уровнях. Ваша концентрация может продлиться дольше, если использовать ячейку 2 уровня (до 4 часов), 3-4 уровней (до 8 часов) или 5+ уровня (до 24 часов).
Warlock
1st Enchantment

Сигнал тревоги [Alarm] (Ritual)

  • casting time1 минута или ритуал
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • duration8 часов

колокольчик и серебряная проволочка
Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда существо входит или касается охраняемой области. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, будет тревога мысленной или звуковой.
Звуковая. Тревога издаёт звук колокольчика в течение 10 секунд в радиусе 60 футов от охраняемой области.
Мысленная. Вы получаете мысленный сигнал, если находитесь в радиусе 1 мили от охраняемой области. Этот сигнал будит вас, если вы спите.
Artificer, Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Paladin (Oath of the Watchers), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Clockwork Sorcery), Wizard
1st Abjuration

Скольжение [Grease]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • duration1 минута

кусочек свиного сала или масла
Несгораемый жир покрывает землю в 10-футовом квадрате с центром в точке в пределах дистанции, и превращает её в труднопроходимую местность на время действия. Когда жир появляется, все существа стоящие в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости или получить состояние лежащий ничком. Существо, входящее в область или заканчивающее свой ход в ней, также должно преуспеть в этом спасброске или упасть ничком.
Artificer, Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
1st Conjuration

Скороход [Longstrider]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

щепотка земли
Вы касаетесь существа. Скорость цели увеличивается на 10 футов до окончания длительности заклинания.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки заклинаний выше 1.
Artificer, Bard, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Wizard
1st Transmutation

Сотворение или уничтожение воды [Create or Destroy Water]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

смесь воды и песка
Вы выбираете одно из следующего:
Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов (40 литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы, вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дистанции, туша открытое пламя.
Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов (40 литров) воды в открытом контейнере в пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы уничтожаете туман в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дистанции.
На более высоких уровнях. Вы создаёте или уничтожаете дополнительные 10 галлонов воды или размер куба увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 1.
Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Fathomless)
1st Transmutation

Тензеров парящий диск [Tenser’s Floating Disk] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

капля ртути
Это заклинание создаёт круглую горизонтальную плоскость силового поля диаметром 3 фута и толщиной в 1 дюйм, которая парит на высоте 3 футов над землёй в незанятом пространстве по вашему выбору, видимом в пределах дистанции. Диск остаётся на месте на протяжении длительности заклинания и может выдержать до 500 фунтов. Если на него помещается больший вес, то заклинание оканчивается, и всё, что находилось на диске, падает на землю. Диск остаётся неподвижным, если вы находитесь на расстоянии до 20 футов от него. Если вы переместитесь более чем на 20 футов, то диск последует за вами, чтобы оставаться в пределах 20 футов. Он может перемещаться по неровной поверхности, подниматься или спускаться по ступеням, склонам и подобным препятствиям, но не может преодолевать изменения высоты более 10 футов. Например, диск не сможет пересечь яму глубиной 10 футов или покинуть такую яму, если был создан на её дне. Если вы отдалитесь от диска на более чем 100 футов (обычно из-за того, что он не может обойти препятствие, чтобы следовать за вами), то заклинание оканчивается.
Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
1st Conjuration

Туманное облако [Fog Cloud]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Вы создаёте сферу тумана с 20-футовым радиусом с центром в точке в пределах дистанции. Сфера является сильно заслонённой местностью. Она существует в течение длительности заклинания или до тех пор, пока сильный ветер (например, созданный заклинанием Порыв ветра) не развеет её.
На более высоких уровнях. Радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше 1.
Bard (College of Lore), Cleric (Tempest Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Genie), Wizard
1st Conjuration

Убежище [Sanctuary]

  • casting timeБонусное действие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • duration1 минута

осколок зеркального стекла
Вы защищаете существо в пределах дистанции. Во время длительности заклинания, любое существо, которое пытается атаковать защищаемое существо или наложить на него заклинание, наносящее урон, должно преуспеть в спасброске Мудрости или выбрать новую цель, либо потерять атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, влияющих на область. Заклинание заканчивается, если защищаемое существо совершает атаку, накладывает заклинание или наносит урон.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric, Paladin (Oath of Redemption), Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Genie)
1st Abjuration

Усыпление [Sleep]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

щепотка песка или лепестки розы
Каждое выбранное вами существо в радиусе 5 футов от точки в пределах дистанции должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние недееспособный до конца своего следующего хода, после чего оно должно повторить спасбросок. Если цель не преуспевает во втором спасброске, то она становится бессознательной на время действия заклинания. Заклинание прекращается для цели, если она получает урон или если кто-то в пределах 5 футов от неё использует действие, чтобы вывести её из-под воздействия заклинания. Существа, которые не спят, например, эльфы, или имеющие иммунитет к состоянию истощённый, автоматически преуспевают в спасбросках против этого заклинания.
Bard, Cleric (Twilight Domain), Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of Redemption), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Archfey Patron), Wizard
1st Enchantment

Цветной шарик [Chromatic Orb]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

алмаз стоимостью 50+ зм
Вы кидаете сферу энергии в цель в пределах дистанции. Выберите один из типов: кислотный, холодный, огненный, электрический, ядовитый или звуковой для создаваемой вами сферы, затем выполните дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 3d8 урона выбранного типа. Если вы выбросили одинаковое число на 2 или более к8, то сфера перескакивает на другую цель по вашему выбору в пределах 30 футов от исходной цели. Выполните атаку против новой цели и бросьте урон заново. Сфера не может перескочить ещё раз, если вы не наложили это заклинание, используя ячейку заклинания 2 уровня или выше.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 1. Сфера может перескочить максимальное количество раз, равное уровню использованной ячейки, и каждое существо может быть целью только 1 раз при каждом наложении этого заклинания.
Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of the Noble Genies), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
1st Evocation

Чудо-ягоды [Goodberry]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • duration24 часа

веточка омелы
10 ягод появляются у вас в руке и наполняются магией на время действия заклинания. С ущество может бонусным действием съесть одну ягоду. Съеденная ягода восстанавливает 1 хит и обеспечивает существо достаточным питанием на 1 день. Не съеденные ягоды исчезают, когда длительность заклинания заканчивается.
Bard (College of Lore), Druid, Ranger
1st Conjuration

Щит [Shield]

  • casting timeРеакция
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • duration1 раунд

Незаметный барьер из магической силы защищает вас. До начала вашего следующего хода у вас есть бонус +5 к КД, в том числе против атаки, которая спровоцировала эту реакцию, и вы не получаете урон от заклинания Волшебная стрела.
Artificer (Artillerist / Battle Smith), Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Hexblade), Wizard
1st Abjuration

Щит веры [Shield of Faith]

  • casting timeБонусное действие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

свиток с молитвой
Мерцающее поле окружает существо на ваш выбор в пределах дистанции, предоставляя ему бонус +2 к КД на время длительности.
Bard (College of Lore), Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (Vestige Patron)
1st Abjuration

Арканная регенерация [Arcane Vigor]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы используете свою жизненную силу для исцеления себя. Бросьте 1 или 2 неиспользованные кости хитов и восстановите количество хитов, равное сумме выпавших значений и вашему модификатору характеристики заклинателя. Эти кости затем считаются использованными.
На более высоких уровнях. Количество неиспользованных костей хитов, которые вы можете бросить, увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 2.
Artificer, Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
2nd Abjuration

Бесследное передвижение [Pass without Trace]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

пепел от сожжённой омелы
Вы излучаете маскирующую ауру в 30-футовой эманации на время действия заклинания. Пока существо находится в эманации, то вы и каждое выбранное вами существо получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и не оставляете следов.
Bard (College of Lore), Cleric (Trickery Domain), Druid, Ranger, Sorcerer (Shadow Sorcery), Warlock (Vestige Patron)
2nd Abjuration

Боевой фамильяр [Battle Familiar]

  • casting timeДействие
  • range10 футов

  • componentsВ, C, М
  • duration1 час

бриллиант стоимостью не менее 25 ЗМ
Вы призываете насыщенного магической силой фамильяра. Он появляется в незанятом пространстве в пределах дистанции и принимает облик животного по вашему выбору, но его тип — Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору), и он использует блок статистики Боевого фамильяра. При сотворении заклинания выберите форму: фамильяр может быть Могучим, Скрытным или Летучим. Форма определяет некоторые особенности фамильяра, описанные в блоке статистики.
Сражение. Фамильяр — союзник для вас и ваших союзников. В бою он обладает собственной Инициативой и действует в свой ход.
Исчезновение фамильяра. Когда заклинание оканчивается, когда Хиты боевого фамильяра опускаются до 0 или когда вы умираете, боевой фамильяр исчезает. Когда он исчезает, все несомые и носимые им предметы остаются в пространстве, где он находился. Если вы сотворяете это заклинание снова, то решаете, какого фамильяра призовёте — исчезнувшего ранее или нового.
Только один фамильяр. У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы сотворяете это заклинание, уже имея призванного этим заклинанием фамильяра, существующий фамильяр заменяется новым.
Если при сотворении этого заклинания у вас есть фамильяр от заклинания Обретение фамильяра, вы наполняете силой вашего существующего фамильяра вместо призыва нового. На время действия заклинания ваш фамильяр может атаковать и совершать другие действия как обычно, а его статистика заменяется статистикой Боевого фамильяра, но он сохраняет свои тип, мировоззрение, Хиты, Кости хитов и все особенности, даруемые Обретением фамильяра. Ваш фамильяр получает Временные хиты в размере Хитов боевого фамильяра. Если у фамильяра не остаётся Временных хитов, Боевой фамильяр оканчивается преждевременно. Когда Боевой фамильяр оканчивается, остаток этих Временных хитов пропадает, а ваш фамильяр возвращается в свою предыдущую форму.
Используя ячейку заклинания большего уровня.
Там, где блок статистики ссылается на уровень заклинания, используйте уровень ячейки заклинаний.
Bard (College of Lore), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Warlock, Wizard (AU)
2nd Conjuration

Божественное оружие [Spiritual Weapon]

  • casting timeБонусное действие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы создаёте парящую, призрачную силу, которая принимает облик выбранного вами оружия и существует на время действия заклинания. Сила появляется в пределах дистанции в выбранной вами точке, и вы можете немедленно совершить одну рукопашную атаку заклинанием против существа в пределах 5 футов от силы. При попадании цель получает урон силовым полем в размере 1d8 + ваш модификатор заклинательной характеристики. Бонусным действием в ваши последующие ходы, вы можете переместить силу на 20 футов и повторить атаку против существа в пределах 5 футов от неё.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Bard (College of Lore), Cleric, Paladin (Oath of Conquest), Sorcerer (Divine Soul), Warlock (Vestige Patron)
2nd Evocation

Вечный огонь [Continual Flame]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationПока не рассеется

порошок из рубина стоимостью 50+ зм, расходуемый заклинанием
Пламя вспыхивает из объекта, которого вы касаетесь. Эффект излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет на дополнительные 20 футов. Оно выглядит как обычное пламя, но не излучает тепла и не потребляет топливо. Пламя можно накрыть или спрятать, но нельзя потушить или загасить.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Wizard
2nd Evocation

Видение невидимого [See Invisibility]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

щепотка талька
На время действия заклинания вы видите существ и объекты, обладающие состоянием невидимый, как если бы они были видимы, и можете видеть на Эфирный план. Существа и объекты там кажутся призрачными.
Artificer, Bard, Cleric (Light Domain / Twilight Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of the Watchers), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Vestige Patron), Wizard
2nd Divination

Внушение [Suggestion]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, M
  • durationКонцентрация, до 8 часов

капля мёда
Вы внушаете последовательность действий (описанный не более чем в 25 словах) одному существу, которого видите в пределах дистанции, которое вы видите в пределах дистанции и которые могут слышать и понимать вас. Внушение должно звучать как достижимое и не включать ничего, что явно причинит урон цели или её союзникам. Например, вы можете сказать: «Принеси ключ от сокровищницы культа и отдай его мне». Или: «Прекрати драться, покинь эту библиотеку мирно и не возвращайся». Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получает состояние очарованный на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесёте урон цели. Очарованная цель следует внушению в меру своих способностей. Внушённая деятельность может продолжаться в течение всей длительности, но если внушённая деятельность может быть завершена за более короткое время, то заклинание заканчивается для цели по её завершении.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Enchantment

Волшебные уста [Magic Mouth] (Ritual)

  • casting time1 минута или ритуал
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationПока не рассеется

пыльца изумруда стоимостью 10+ зм, расходуемая заклинанием
Вы встраиваете сообщение в объект в пределах дистанции — сообщение, которое произносится, когда выполняется условие активации. Выберите объект, который вы видите и который не носит и не несёт другое существо. Затем произнесите сообщение, которое должно содержать не более 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Наконец, определите условие, при котором заклинание сработает и сообщение будет передано. Когда это условие выполняется, на объекте появляется магический рот, который произносит сообщение вашим голосом и на том же уровне громкости, что и вы. Если выбранный вами объект имеет рот или что-то, что на него похоже (например, рот статуи), то магический рот появляется именно там, так что слова кажутся исходящими из рта объекта. При наложении этого заклинания вы можете указать, чтобы оно закончилось после передачи сообщения, либо чтобы оно оставалось и повторяло сообщение каждый раз, когда условие выполняется. Условие активации может быть настолько общим или подробным, насколько вам нужно, однако оно должно основываться на визуальных или звуковых условиях, происходящих в пределах 30 футов от объекта. Например, вы можете указать рту заговорить, когда любое существо приблизится к объекту на расстояние 30 футов или когда в пределах 30 футов зазвонит серебряный колокольчик.
Artificer, Bard, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
2nd Illusion

Волшебный замок [Arcane Lock]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationПока не рассеется

золотая пыль стоимостью 25+ зм, расходуемая заклинанием
Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, контейнера или люка и магически запираете его на время длительности. Этот замок нельзя открыть немагическими способами. Вы и любые существа, которых вы выбираете при наложении заклинания, можете открывать и закрывать объект, несмотря на замок. Вы также можете установить пароль, который, будучи произнесён в пределах 5 футов от объекта, откроет его на 1 минуту.
Artificer, Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
2nd Abjuration

Воображаемая сила [Phantasmal Force]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

кусочек шерсти
Вы пытаетесь создать иллюзию в разуме существа, которое вы видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Интеллекта. В случае провала вы создаете фантомный объект, существо или другое явление, которое не превышает размер 10-футового куба и воспринимается только целью на время действия заклинания. Иллюзия включает звуки, температуру и другие раздражители. Цель может выполнить действие изучение, чтобы изучить фантом с помощью проверки Интеллекта (Анализ) против Сл. спасброска вашего заклинания. Если проверка успешна, то цель осознает, что фантом является иллюзией и заклинание заканчивается. Пока цель находится под действием заклинания, она воспринимает фантом как реальный объект и рационализирует любые нелогичные последствия взаимодействия с ним. Например, если цель шагнет на фантомный мост и переживёт падение, то она будет считать, что мост существует, а что-то другое стало причиной падения. Пораженная цель может даже получить урон от иллюзии, если фантом представляет собой опасное существо или угрозу. В каждый из ваших ходов такой фантом может наносить цели 2d8 урона психической энергии, если она находится в области фантома или в пределах 5 футов от него. Цель воспринимает урон как соответствующий иллюзии тип.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of the Noble Genies), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Archfey Patron / Great Old One Patron / The Genie / Undead Patron), Wizard
2nd Illusion

Гадание [Augury] (Ritual)

  • casting time1 минута или ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

особые палочки с отметинами, костяшки, карты, или другие гадальные принадлежности, стоящие 25+ зм
Вы получаете знамение от иномировой сущности о результатах определённого курса действий, которые вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает знамение из таблицы «Знамения».
Знамения
ЗнамениеИсход
БлагоХороший
ГореПлохой
Благо и гореХороший и плохой
НичтоНе хороший и не плохой

Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства, такие как другие заклинания, способные изменить исход.
Если вы накладываете это заклинание более 1 раза до завершения Долгого отдыха, то существует накопительный шанс 25% за каждое использование после первого, что вы не получите ответа.
Barbarian (Path of the Ancestral Guardian), Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Wizard
2nd Divination

Глухота/слепота [Blindness/Deafness]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV
  • duration1 минута

1 существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние ослеплённый или оглохший (на ваш выбор) на время длительности заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, заканчивая заклинание на себе в случае успеха.
На более высоких уровнях. Вы можете сделать целью 1 дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2.
Artificer (Reanimator), Bard, Cleric, Druid (Circle of Spores), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Undying / Undead Patron), Wizard
2nd Transmutation

Гомункул-слуга [Homunculus Servant] (Ritual)

  • casting time1 час или ритуал
  • range10 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

драгоценный камень стоимостью 100+ зм
Вы призываете особого гомункула в свободное пространство в пределах дистанции. Это существо использует статблок Гомункул-слуга. Если у вас уже есть гомункул, созданный этим заклинанием, старый гомункул заменяется новым.
Вы определяете внешний вид гомункула — например, он может выглядеть как механическая птица, крылатый флакон или миниатюрный оживлённый котёл.
- Бой. Гомункул дружественен к вам и вашим союзникам. В бою он действует по вашей инициативе, но его ход начинается сразу после вашего. Он подчиняется вашим командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команд, он выполняет действие уклонение и использует своё перемещение, чтобы избегать опасности.
На более высоких уровнях. Используйте уровень ячейки заклинания как уровень заклинания в статблоке.
Artificer (EFA)
2nd Conjuration

Горящий клинок [Flame Blade]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

лист сумаха
Вы призываете горящий клинок в свою свободную руку. Клинок по размеру и форме напоминает скимитар и существует на протяжении действия заклинания. Если вы отпускаете клинок, он исчезает, но вы можете вновь призвать его бонусным действием. Действием магия, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием с помощью горящего клинка. При попадании цель получает урон огнём в размере 3d6 + ваш модификатор заклинательной характеристики. Горящий клинок излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2.
Bard (College of Lore), Druid, Monk (Warrior of the Mystic Arts), Sorcerer
2nd Evocation

Доспех смерти [Death Armor]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

оникс стоимостью 50+ зм, расходуемый заклинанием
На время действия заклинания одно существо, к которому вы прикоснулись, оказывается окружено тёмной, чернильной аурой.
Цель получает преимущество на спасброски против смерти, а один раз за ход, когда существо в пределах 5 фт. от цели попадает по ней рукопашной атакой, атакующий получает 2d4 урона некротической энергией.
Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard (FRHoF)
2nd Necromancy

Дребезги [Shatter]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

кусочек слюды
Громкий звук возникает в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Телосложения, получая 3d8 урона звуком при провале или половину этого урона при успехе. Конструкты совершают спасбросок с помехой. Немагический предмет, который не надевается и не несётся, также получает урон, если он находится в области действия заклинания.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Artificer (Armorer / Artillerist), Bard, Cleric (Tempest Domain), Druid (Circle of the Sea), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
2nd Evocation

Дубовая кожа [Barkskin]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

пригоршня коры
Вы касаетесь согласного существа. До окончания закнинания кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, и цель имеет 17 КД, е сли её КД был ниже.
Bard (College of Lore), Cleric (Nature Domain), Druid, Ranger
2nd Transmutation

Дуэльная площадка [Dueling Ground] (Ritual)

  • casting time10 минут или Ритуал
  • rangeКасание

  • componentsВ, C, М
  • duration1 час

шёлковый флаг стоимостью не менее 100 ЗМ
Вы создаёте магическую дуэльную площадку — в виде круга из рун — в пределах Сферы радиусом 15 футов с центром в точке на земле, которой вы касаетесь.
Как часть создания дуэльной площадки вы выбираете целями двух согласных существ внутри Сферы. Если в область Сферы входит любое существо, кроме одной из целей, заклинание оканчивается досрочно.
Если во время нахождения на дуэльной площадке Хиты цели опускаются до 0, она Стабилизируется и телепортируется в ближайшее незанятое пространство за пределами дуэльной площадки. Если во время нахождения на дуэльной площадке цель подвергается эффекту, который мгновенно убил бы её без нанесения урона, цель не умирает, а вместо этого её Хиты опускаются до 0, и она получает состояние Бессознательный, Стабилизируется и телепортируется в ближайшее незанятое пространство за пределами дуэльной площадки.
Когда на дуэльной площадке остается только одна цель, над её головой подобно венцу вспыхивают такие же руны, как на земле вокруг Сферы.
Используя ячейку заклинания большего уровня.
Вы можете выбрать целью одно дополнительное согласное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го.
Artificer, Bard, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin, Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
2nd Abjuration

Дыхание дракона [Dragon’s Breath]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

острый перец
Вы касаетесь одного согласного существа и выбираете 1 из следующих типов урона: кислотный, холодный, огненный, электрический или ядовитый. Пока заклинание действует, цель может использовать действие магия, чтобы выдохнуть 15-футовый конус. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3d6 урона выбранного типа при провале или половину этого урона при успехе.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2.
Artificer, Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
2nd Transmutation

Жгучий шарик [Searing Orb]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsS, M
  • durationМгновенная

металлическая стружка и щепотка фосфора
Вы создаёте пульсирующую сферу энергии и швыряете её в одно существо в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 3d4 урона Излучением. Попала сфера или нет, затем она взрывается вспышкой света. Цель и все существа в пределах 10 футов от неё совершают спасбросок Телосложения. При провале существо получает состояние Ослеплённый до конца своего следующего хода.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше 2.
Cleric, Paladin (DDB-DROPS)
2nd Evocation

Животные чувства [Beast Sense] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • rangeКасание

  • componentsS
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Вы касаетесь согласного зверя. На время длительности заклинания вы можете воспринимать мир через его чувства, а также через свои собственные. При восприятии через чувства зверя вы получаете эффекты от любых особых чувств, которыми он обладает.
Barbarian (Path of the Wild Heart), Bard (College of Lore), Druid, Ranger
2nd Divination

Завеса стрел [Cordon of Arrows]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration8 часов

тесьма с орнаментом
Вы касаетесь до 4 немагических стрел или болтов и вонзаете их в землю в своей области. Пока заклинание активно, снаряды невозможно физически вытащить, и когда существо, кроме вас, впервые за ход входит в область в радиусе 30 футов от снарядов или заканчивает ход в этой области, то один из снарядов взлетает, чтобы поразить его. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно получит 2d4 колющего урона. Затем снаряд уничтожается. Заклинание оканчивается, когда все снаряды исчезнут из земли. Когда вы накладываете это заклинание, то вы можете выбрать существ, которых оно будет игнорировать.
На более высоких уровнях. Количество снарядов, на которые может воздействовать заклинание, увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше 2.
Ranger
2nd Transmutation

Защита от яда [Protection from Poison]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • duration1 час

Вы касаетесь существа и снимаете с него состояние отравленный. На время действия заклинания цель получает преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние отравленный, а также получает сопротивление урону ядом.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer (Divine Soul)
2nd Abjuration

Клятва на мизинчиках [Pinky Swear]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • duration24 часа

Вы касаетесь существа и произносите обещание длиной не более 25 слов, которое клянётесь сдержать.
Если, пока заклинание действует, вы сознательно нарушаете обещание, цель сразу узнаёт об этом, если находится в пределах 1 мили, а вы загораетесь и в начале каждого своего хода получаете 1 урон Огнём вместо обычного урона от горения.
Bard, Paladin, Wizard (DDB-DROPS)
2nd Abjuration

Корона безумия [Crown of Madness]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

1 существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно успешно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно окажется в состоянии очарованный на всё время действия заклинания. Существо автоматически проходит спасбросок, если оно не является гуманоидом. На голове очарованного существа появляется призрачная корона и оно должно использовать своё действие перед каждым перемещением в свой ход, чтобы совершить рукопашную атаку против существа, отличного от себя, которого вы мысленно выберете. Если вы не выбрали существо или ни одно существо не находится в пределах досягаемости, то цель действует нормально в свой ход. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, и если он успешен, то заклинание на ней заканчивается. На ваших последующих ходах вы должны совершить действие магия, чтобы поддерживать контроль над целью, иначе заклинание прекратит своё действие.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oathbreaker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Enchantment

Левитация [Levitate]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

металлическая пружина
Одно существо или незакреплённый предмет по вашему выбору, который вы видите в пределах дистанции, поднимается вертикально на высоту до 20 футов и остаётся подвешенным на время длительности. Заклинание может поднять предмет, который весит не более 500 фунтов. Несогласное существо, успешно совершившее спасбросок Телосложения, не поддаётся воздействию. Цель может двигаться только отталкиваясь или подтягиваясь к неподвижному объекту или поверхности в пределах досягаемости (например, к стене или потолку), что позволяет ей перемещаться, как будто она лазает. Вы можете изменять высоту цели до 20 футов в любом направлении в свой ход. Если целью являетесь вы, то вы можете перемещаться вверх или вниз в рамках своего перемещения. В противном случае, вы можете совершить действие магия, чтобы переместить цель, которая должна оставаться при этом в пределах досягаемости заклинания. Когда заклинание заканчивается, то цель плавно опускается на землю, если она всё ещё находится в воздухе.
Artificer, Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
2nd Transmutation

Лунный луч [Moonbeam]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

листок лунносемянника
Серебристый луч бледного света спускается вниз в цилиндре с радиусом 5 футов и высотой 40 футов, центрированном на точке в пределах дистанции. Пока заклинание активно, тусклый свет заполняет цилиндр, и вы можете использовать действие магия в последующие ходы, чтобы переместить цилиндр на расстояние до 60 футов. Когда цилиндр появляется, то каждое существо в нём совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2d10 урона излучением и если оно было превращено (например, с помощью заклинания Полиморф), то оно возвращается в свою истинную форму и не может принимать другую форму, пока не покинет цилиндр. При успешном спасброске существо получает только половину урона. Существо также совершает этот спасбросок, когда область заклинания перемещается в его пространство, когда оно входит в область заклинания или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 2.
Bard (College of Lore / College of the Moon), Cleric (Twilight Domain), Druid, Paladin (Oath of the Ancients / Oath of the Watchers)
2nd Evocation

Луч слабости [Ray of Enfeeblement]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Луч изнуряющей энергии вырывается из вас в сторону существа в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При успешном спасброске цель получает помеху на следующий бросок атаки, который она совершит до начала вашего следующего хода. При провале цель получает помеху на все Тесты к20, связанные с Силой, на время действия заклинания. В течение этого времени она также вычитает 1d8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода и заклинание заканчивается при успешном спасброске.
Bard (College of Lore), Cleric (Death Domain / Grave Domain), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Warlock, Wizard
2nd Necromancy

Магическое оружие [Magic Weapon]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • duration1 час

Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим и получает бонус +1 к броскам атаки и урону. Заклинание заканчивается досрочно, если вы накладываете его снова.
На более высоких уровнях. Бонус увеличивается до +2 при использовании ячейки 3-5 уровня. Бонус увеличивается до +3 при использовании ячейки 6 уровня и выше.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric (Arcana Domain / Forge Domain / War Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin, Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Vestige Patron), Wizard
2nd Transmutation

Малое восстановление [Lesser Restoration]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы касаетесь существа и снимаете с него 1 из состояний: ослеплённый, оглохший, парализованный или отравленный.
Artificer, Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer (Clockwork Sorcery / Divine Soul / Lunar Sorcery / Spellfire Sorcery), Warlock (Celestial Patron / Vestige Patron)
2nd Abjuration

Мельфова кислотная стрела [Melf’s Acid Arrow]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

порошок из листьев ревеня
Мерцающая зелёная стрела летит к цели в пределах дистанции и взрывается брызгами кислоты. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 4d4 урона кислотой и 2d4 урона кислотой в конце её следующего хода. При промахе стрела обрызгивает цель кислотой, нанося ей половину начального урона.
На более высоких уровнях. Урон (как начальный, так и последующий) увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше 2.
Artificer (Alchemist), Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
2nd Evocation

Мнимые препоны [Uncertain Footing]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsВ, C, М
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

искажающая линза
Вы создаёте иллюзорные препятствия — например, камни или шипы, — пытаясь запутать вплоть до трёх существ, которых вы видите в пределах дистанции, и повлиять на их способность передвигаться. Каждая цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале Скорость цели снижается вдвое, и она не может совершать действие Рывок. Подверженная эффекту цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе действие заклинания.
Artificer, Bard, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Warlock, Wizard (AU)
2nd Illusion

Молебен лечения [Prayer of Healing]

  • casting time10 минут
  • range30 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

До 5 существ на ваш выбор, которые находятся в пределах дистанции на всё время накладывания заклинания, получают эффект завершения короткого отдыха и восстанавливают 2d8 хитов. Существо не может быть повторно подвержено этому заклинанию до тех пор, пока не завершит продолжительный отдых.
На более высоких уровнях. Лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Bard (College of Lore), Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul)
2nd Abjuration

Невидимость [Invisibility]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

ресничка в смоле
Существо, которого вы касаетесь, получает состояние невидимый до окончания действия заклинания. Заклинание прекращается досрочно сразу после того, как цель совершит атаку, нанесёт урон или наложит заклинание.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать 1 дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 2.
Artificer, Bard, Cleric (Trickery Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Illusion

Нетленные останки [Gentle Repose] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration10 дней

2 медные монеты, расходуемые заклинанием
Вы прикасаетесь к трупу или другим останкам. На время действия заклинания цель защищена от разложения и не может стать нежитью. Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно возродить, так как дни, проведённые под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как Низшее воскрешение.
Bard (College of Lore), Cleric, Druid (Circle of Spores), Fighter (Eldritch Knight), Paladin, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Wizard
2nd Necromancy

Нистулова ложная магия [Nystul’s Magic Aura]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration24 часа

маленький квадрат шёлка
Прикосновением вы накладываете иллюзию на согласное существо или предмет, который никто не несёт и не носит. Существо получает эффект «Маскировка», а предмет эффект «Ложная аура», описанные далее. Эффект сохранятся на протяжении всей длительности заклинания. Если вы накладываете заклинание на одну и ту же цель каждый день в течение 30 дней, то иллюзия сохраняется до тех пор, пока не будет рассеяна.
Маскировка (существо). Выберите тип существа, отличный от реального типа цели. Заклинания и другие магические эффекты будут считать цель существом выбранного типа.
Ложная аура (предмет). Вы изменяете восприятие цели заклинаниями и магическими эффектами, которые обнаруживают магические ауры, такими как Обнаружение магии. Вы можете сделать так, чтобы немагический предмет казался магическим, чтобы магический предмет казался немагическим, или изменить ауру предмета так, чтобы она принадлежала выбранной вами школе магии.
Bard (College of Lore), Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
2nd Illusion

Облако кинжалов [Cloud of Daggers]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

осколок стекла
Вы создаёте вращающиеся кинжалы в пределах 5-футового куба с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в этой области получает 4d4 рубящего урона. Существо также получает этот урон, если оно входит в куб, заканчивает свой ход в нем или если куб перемещается в его пространство. Существо получает этот урон только один раз за ход. На последующих ходах вы можете совершить действие магия, чтобы телепортировать куб на расстояние до 30 футов.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки выше 2.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Conjuration

Область истины [Zone of Truth]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • duration10 минут

Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана, в виде 15-футовой сферы с центром в точке в пределах дистанции. Пока заклинание действует, существо, которое впервые за ход входит в область действия заклинания или начинает там свой ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может говорить преднамеренную ложь, находясь в этой сфере. Вы знаете, успешно ли существо прошло спасбросок. Затронутое заклинанием существо осознаёт его эффект и может избегать ответов на вопросы, на которые оно обычно ответило бы ложью. Такое существо может уклоняться от ответа, но должно говорить правду.
Bard, Cleric, Paladin, Ranger (Monster Slayer), Sorcerer (Divine Soul)
2nd Enchantment

Обнаружение мыслей [Detect Thoughts]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

медная монетка
Вы активируете один из нижеуказанных эффектов. Пока заклинание действует, вы можете активировать любой из этих эффектов, используя действие магия во время своего хода.
Ощущение мыслей. Вы чувствуете присутствие мыслей в радиусе 30 футов от себя, принадлежащих существам, которые знают языки или обладают телепатией. Вы не читаете мысли, но узнаете, что поблизости есть мыслящее существо. Заклинание блокируется 1 футом камня, земли или дерева; 1 дюймом металла или тонким листом свинца.
Чтение мыслей. Выберите 1 существо, которое вы видите в радиусе 30 футов от себя, или 1 существо, которое вы обнаружили с помощью эффектов Ощущение мыслей. Вы узнаете, что сейчас больше всего занимает разум цели прямо сейчас. Если цель не знает языков и не обладает телепатией, то вы ничего не узнаете. Действием магия в свой следующий ход, вы можете попытаться проникнуть глубже в разум цели. Если вы углубитесь, то цель совершает спасбросок Мудрости. В случае провала вы узнаете её рассуждения, эмоции и что-то важное в её сознании (например, беспокойство, любовь или ненависть). В случае успешного спасброска заклинание заканчивается. В любом случае цель узнает, что вы исследуете её разум, и пока вы не переключите внимание на что-то другое, цель может совершить действие в свой ход, чтобы сделать проверку Интеллекта (Аркана) против Сл. вашего спасброска заклинания, закончив заклинание в случае успеха.
Bard, Cleric (Knowledge Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Great Old One Patron), Wizard
2nd Divination

Отражения [Mirror Image]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • duration1 минута

3 иллюзорные копии вас появляются в вашем пространстве. Пока заклинание действует, копии движутся вместе с вами и повторяют ваши действия, перемещаясь так, что невозможно определить, какое изображение настоящее. Каждый раз, когда существо попадает по вам атакой во время действия заклинания, бросайте к6 за каждую из оставшихся копий. Если на любом из к6 выпадает 3 или больше, то одна из копий получает удар вместо вас, и копия уничтожается. В противном случае, копии игнорируют весь остальной урон и эффекты. Заклинание заканчивается, когда все 3 копии уничтожены. Существо не подвержено этому заклинанию, если оно в состоянии ослеплённый, имеет слепое зрение или истинное зрение.
Artificer (Armorer), Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of the Noble Genies), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Illusion

Охраняющая связь [Warding Bond]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

пара платиновых колец стоимостью по 50+ зм каждое, которые вы и цель должны носить на протяжении всего действия заклинания
Вы касаетесь другого согласного существа и создаёте мистическую связь между вами и целью до окончания действия заклинания. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КД и спасброскам, а также сопротивление ко всему урону. Кроме того, каждый раз, когда цель получает урон, вы получаете такое же количество урона. Заклинание заканчивается, если ваши хиты упадут до 0 или если вы и цель окажетесь дальше 60 футов друг от друга. Также заклинание заканчивается, если оно будет снова наложено на одно из связанных существ.
Artificer (Battle Smith), Bard (College of Lore), Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul)
2nd Abjuration

Палящий луч [Scorching Ray]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы метаете 3 огненных луча. Вы можете метнуть их в 1 цель в пределах дистанции или в несколько. Совершите дальнобойную атаку заклинанием для каждого луча. При попадании цель получает 2d6 урона огнём.
На более высоких уровнях. Вы создаёте 1 дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше 2.
Artificer (Artillerist), Bard (College of Lore), Cleric (Light Domain), Druid (Circle of Wildfire), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Fiend Patron / The Genie / Vestige Patron), Wizard
2nd Evocation

Паук [Spider Climb]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

капля битума и паук
Вы касаетесь 1 согласное существо и до окончания длительности заклинания оно получает способность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставаясь при этом со свободными руками. Цель также получает скорость лазания, равную её обычной скорости.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать 1 дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2.
Artificer, Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Transmutation

Паутина [Web]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

кусочек паутины
Вы создаёте массу липкой паутины в точке в пределах дистанции. Паутина заполняет куб со стороной 20 футов на длительность заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и область в её пределах слабо заслонена. Если паутина не прикреплена между двумя твёрдыми поверхностями (такими как стены или деревья) или не натянута на пол, стену или потолок, то она обрушивается на себя, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, натянутая на ровную поверхность, имеет высоту 5 футов. В первый раз, когда существо входит в паутину в свой ход или начинает ход в ней, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе окажется в состоянии опутанный, пока находится в паутине или пока не освободится. Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл. сложности вашего спасброска заклинания. В случае успеха существо больше не опутано. Паутина воспламеняема. Любой куб с длиной стороны 5 футов, подвергшийся воздействию огня, сгорает за 1 раунд, нанося 2d4 урона огнём любому существу, которое начинает свой ход в огне.
Artificer, Bard (College of Lore), Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Ranger (Swarmkeeper), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
2nd Conjuration

Подмога [Aid]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • duration8 часов

полоска белой ткани
Выберите до 3 существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
На более высоких уровнях. Хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше 2.
Artificer, Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer (Clockwork Sorcery / Divine Soul), Warlock (Celestial Patron / Vestige Patron)
2nd Abjuration

Поиск животных или растений [Locate Animals or Plants] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

шёрстка ищейки
Опишите или назовите конкретный вид зверя, растения (существа) или немагического растения. Вы узнаете направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если таковые имеются.
Bard, Druid, Ranger
2nd Divination

Поиск ловушек [Find Traps]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы чувствуете любую ловушку в пределах видимой дистанции. Ловушка, определяемая этим заклинанием, включает любой объект или механизм, созданный для нанесения урона или другой опасности. Таким образом, заклинание обнаружит заклинание Сигнал тревоги или Охранные руны, а также механическую яму-ловушку, но не выявит естественную ветхость пола, неустойчивый потолок или скрытую промоину в земле. Это заклинание обнаруживает наличие ловушки, но не её расположение. Однако вы узнаете общий характер опасности, которую представляет обнаруженная ловушка.
Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer (Divine Soul)
2nd Divination

Поиск объекта [Locate Object]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

раздвоенная веточка
Опишите или назовите объект, который вам знаком. Вы чувствуете направление к местоположению объекта, если оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если объект движется, то вы знаете направление его движения. Заклинание может обнаружить конкретный известный вам объект, если вы видели его вблизи (на расстоянии не более 30 футов) хотя бы один раз. В качестве альтернативы, заклинание может обнаружить ближайший объект определенного типа, например, одежду, украшение, мебель, инструмент или оружие. Это заклинание не может обнаружить объект, если слой свинца любой толщины блокирует прямой путь между вами и объектом.
Artificer (Cartographer), Bard, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Paladin, Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Wizard
2nd Divination

Поиск скакуна [Find Steed]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы призываете потустороннее существо, которое появляется в виде верного скакуна в свободном пространстве по вашему выбору в пределах дистанции. Это существо использует статблок Потусторонний скакун. Если у вас уже есть скакун, вызванный этим заклинанием, то новый скакун заменяет старого. Скакун выглядит как крупное, пригодное для езды верховое животное на ваш выбор, такое как лошадь, верблюд, лютый волк или лось. Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, выберите тип существа скакуна: небожитель, фея или исчадие. Это определяет некоторые умения в его статблоке.
Бой. Скакун является союзником для вас и ваших союзников. В бою он делит с вами ваш результат инициативы и действует как управляемое верховое животное, пока вы на нем едете (как это определено в правилах о бое верхом). Если у вас есть состояние недееспособный, то скакун действует сразу после вашего хода и действует независимо, сосредотачиваясь на вашей защите.
Исчезновение скакуна. Скакун исчезает, если его хиты падают до 0 или если вы умираете. При исчезновении он оставляет всё, что носил или нёс. Если вы накладываете это заклинание снова, то вы решаете, призываете ли вы того же скакуна, который исчез, или другого.
На более высоких уровнях. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.
Paladin
2nd Conjuration

Полезные гомункулы Дериана [Deryan's Helpful Homunculi] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • duration8 часов

измельчённые драгоценные камни стоимостью 100+ зм, расходуемые заклинанием, и комплект инструментов ремесленника, которыми вы владеете
Вы призываете группу услужливых духов, которые существуют всё время действия заклинания. Духи принимают облик гомункулов или других конструктов по вашему выбору, но остаются нематериальными и неуязвимыми. Они считаются имеющими владение навыком Аркана и тем инструментом ремесленника, который использовался при наложении заклинания.
Если вы занимаетесь созданием предмета, духи действуют как один помощник, сокращая время создания вдвое.
Bard (College of Lore), Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Wizard (FRHoF)
2nd Conjuration

Порыв ветра [Gust of Wind]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

семя бобового растения
Линия сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов вырывается из вас в выбранном вами направлении на всё время действия заклинания. Каждое существо в линии должно совершить спасбросок Силы, или оно будет отброшено на 15 футов от вас в выбранном направлении по линии. Существо, которое заканчивает свой ход в линии, должно повторно совершить спасбросок. Любое существо в линии должно тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, когда движется по направлению к вам. Порыв рассеивает газ или пар, а также тушит свечи и похожие незащищённые источники пламени в области. Он заставляет защищённые источники пламени, такие как огни фонарей, трепетать и с вероятностью 50 процентов может их потушить. Бонусным действием в ваши последующие ходы вы можете изменить направление линии, исходящей от вас.
Bard (College of Lore), Cleric (Tempest Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Fathomless / The Genie), Wizard
2nd Evocation

Почтовое животное [Animal Messenger] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • duration24 часа

кусочек пищи
Крохотный зверь на ваш выбор, которого вы видите в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Харизмы, иначе он попытается доставить ваше сообщение (если ПО цели не 0, то она автоматически преуспевает в спасброске). Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «персона в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах перемещения. Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего голоса. Если зверь не достигнет места до окончания действия заклинания, то сообщение будет утеряно, а зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы наложили на него заклинание.
На более высоких уровнях. Длительность увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше 2.
Bard, Druid, Ranger
2nd Enchantment

Призыв духа зверя [Summon Beast]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

перо, клочок шерсти и хвост рыбы в позолоченном жёлуде стоимостью 200+ зм
Вы призываете дух зверя. Он появляется в незанятом пространстве в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух зверя. При накладывании заклинания выберите среду обитания: воздух, земля или вода. Дух — это существо в виде животного из выбранной среды, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается. Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.
На более высоких уровнях. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.
Bard (College of Lore), Druid, Ranger, Sorcerer (Shadow Sorcery), Wizard (Illusionist)
2nd Conjuration

Пронзание разума [Mind Spike]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsS
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Вы вонзаете шип псионической энергии в разум 1 существа, которого видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Мудрости, получая 3d8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе. При провале вы также всегда знаете местоположение цели до конца действия заклинания, но только пока вы оба находитесь на одном плане существования. Пока вы обладаете этим знанием, цель не может скрыться от вас и если она находится в состоянии невидимый, то это состояние не даёт ей эффектов против вас.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Artificer (Cartographer), Bard (College of Lore), Cleric (Knowledge Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Divination

Пылающий шар [Flaming Sphere]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

шарик воска
Вы создаёте огненный шар диаметром 5 футов в незанятом пространстве на земле в пределах дистанции. Он существует в течение всего времени действия заклинания. Любое существо, заканчивающее свой ход в пределах 5 футов от шара, совершает спасбросок Ловкости, получая 2d6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Бонусным действием вы можете переместить шар на расстояние до 30 футов, катя его по земле. Если вы перемещаете шар в пространство, занятое существом, то это существо совершает спасбросок против шара, и шар останавливается в этот ход. Когда вы перемещаете шар, вы можете направлять его через барьеры высотой до 5 футов и перепрыгивать через ямы шириной до 10 футов. Легковоспламеняющиеся предметы, которые не носят и не держат, загораются при контакте с шаром. Шар излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет на 20 футов дальше.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинаний выше второго.
Artificer (Alchemist), Bard (College of Lore), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
2nd Evocation

Размытый образ [Blur]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Ваше тело выглядит размытым. На время длительности любое существо получает помеху на броски атаки против вас. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если видит вас с помощью слепого или истинного зрения.
Artificer, Bard (College of Lore), Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Genie / The Hexblade), Wizard
2nd Illusion

Раскалённый металл [Heat Metal]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

кусочек железа и пламя
Вы выбираете рукотворный металлический объект, такой как металлическое оружие либо тяжелые или средние металлические доспехи, который видите в пределах дистанции. Вы заставляете предмет раскалиться докрасна. Любое существо, находящееся в физическом контакте с предметом, получает 2d8 урона огнём, когда вы накладываете заклинание. До окончания действия заклинания вы можете бонусным действием на каждом из своих последующих ходов наносить этот урон снова, если предмет находится в пределах дистанции. Если существо держит или несёт предмет и получает урон от него, то оно должно преуспеть в спасброске Телосложения или уронить предмет, если может. Если существо не роняет предмет, то оно получает помеху на броски атаки и проверки характеристик до начала вашего следующего хода.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 2.
Artificer, Bard, Cleric (Forge Domain), Druid
2nd Transmutation

Речь златоуста [Enthrall]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы плетёте отвлекающую речь, заставляя выбранных существ, которых вы видите в пределах дистанции, совершить спасбросок Мудрости. Любое существо, с которым вы или ваши спутники сражаетесь, автоматически преуспевают в этом спасбросоке. В случае провала спасброска цель получает штраф -10 к проверкам Мудрости (Внимательность) и пассивной Внимательности до окончания действия заклинания.
Bard, Warlock
2nd Enchantment

Сбивающая мелодия [Disruptive Tune]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsВ, C
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Отвлекающая мелодия на мгновение наполняет Сферу радиусом 20 футов с центром в точке, которую вы видите в пределах дистанции. Все существа в области Сферы совершают спасбросок Телосложения. При провале цель теряет Концентрацию и совершает с Помехой дальнейшие спасброски на поддержание Концентрации на время действия заклинания.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard (AU)
2nd Abjuration

Сияющая кара [Shining Smite]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Цель, по которой был нанесен удар, получает дополнительно 2d6 урона излучением. Пока заклинание активно, цель излучает яркий свет в радиусе 5 футов, по ней совершаются атаки с преимуществом и она не может получать эффекты от состояния невидимый.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2.
Artificer (Battle Smith), Paladin, Warlock (The Hexblade)
2nd Transmutation

Смена обличья [Alter Self]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Вы принимаете другой облик. При накладывании выберите один из представленных ниже вариантов, эффект от которого будет длиться всю длительность заклинания. Пока заклинание активно, вы можете использовать действие магия, чтобы заменить выбранный вами эффект другим.
Адаптация к воде. Вы приспосабливаете своё тело к существованию в воде, отращивая жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную вашей скорости.
Изменение внешности. Вы изменяете свою внешность. Вы решаете, как будете выглядеть, включая рост, вес, черты лица, звук голоса, длину волос, цвет и другие отличительные характеристики. Вы можете стать похожим на представителя другого вида, но ваши показатели не изменяются. Вы не можете стать существом другого размера, и ваша основная форма остаётся той же; например, если вы двуногий, вы не можете с помощью этого заклинания стать четвероногим. В течение действия заклинания вы можете совершить действие магия, чтобы снова изменить свою внешность таким образом.
Естественное оружие. Вы отращиваете когти (рубящий урон), клыки (колющий урон), рога (дробящий урон) или копыта (дробящий урон). При нанесении урона безоружным ударом вы наносите 1d6 дробящего, колющего или рубящего урона, в зависимости от выбранного вами оружия, и вы используете модификатор заклинательной характеристики для бросков атаки и урона вместо Силы.
Artificer, Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Ranger (Hollow Warden), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
2nd Transmutation

Сотворение инструментов [Conjure Tools]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • duration8 часов

Это заклинание создаёт набор инструментов ремесленника по вашему выбору. Вы владеете этими инструментами. Когда длительность заклинания заканчивается, инструменты исчезают, но предметы, созданные или изменённые с их помощью, остаются. Заклинание заканчивается досрочно, если вы сотворяете его снова или если инструменты оказываются дальше 10 футов от вас.
На более высоких уровнях. При сотворении с ячейкой 3 уровня, определяя время на изготовление немагических предметов этими инструментами, вы работаете так же быстро, как два персонажа.
Artificer, Bard, Ranger, Wizard (DDB-DROPS)
2nd Conjuration

Стук [Knock]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

Вы выбираете объект, который видите в пределах дистанции. Этот объект может быть дверью, коробкой, сундуком, кандалами, замком или любым другим объектом, содержащим обычные или магические средства, предотвращающие доступ. Цель, закрытая на обычный замок, заклинившая или запертая, становится открытой, расклиненной или отпёртой. Если у объекта несколько замков, то открывается только 1 из них. Если цель закрыта с помощью заклинания Волшебный замок, то это заклинание подавляется на 10 минут, в течение которых объект можно открыть и закрыть. Когда вы накладываете это заклинание, то от цели раздаётся громкий стук, слышный на расстоянии до 300 футов.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
2nd Transmutation

Тишина [Silence] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

На время действия заклинания никакие звуки не могут быть созданы внутри или пройти через сферу радиусом 20 футов с центром в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Любое существо или объект, полностью находящийся внутри сферы, получает иммунитет к урону звуком, и существа получают состояния оглохший, находясь полностью внутри неё. Наложение заклинания с вербальным компонентом в этой области невозможно.
Bard, Cleric, Ranger, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Fathomless / The Undying)
2nd Illusion

Трюк с верёвкой [Rope Trick]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

отрезок верёвки
Вы касаетесь верёвки. Один конец её поднимается вверх, пока верёвка не будет висеть перпендикулярно земле или не достигнет потолка. На верхнем конце верёвки открывается невидимый портал размером 3 на 5 футов, ведущий в межпространство, которое существует до окончания заклинания. Этого пространства можно достичь, взобравшись по верёвке, которую можно втянуть в это пространство или сбросить из него. В пространстве могут находиться до 8 существ среднего или меньшего размера. Атаки, заклинания и другие эффекты не могут проходить внутрь или наружу этого пространства, но существа внутри него могут видеть сквозь портал. Всё, что находится внутри пространства, выпадает наружу, когда заклинание заканчивается.
Artificer, Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Ranger (Gloom Stalker), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
2nd Transmutation

Туманный шаг [Misty Step]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationМгновенная

Вас на мгновение окружает серебристый туман и вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое видите.
Bard (College of Lore), Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of Vengeance / Oath of the Ancients), Ranger (Fey Wanderer / Horizon Walker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Conjuration

Тьма [Darkness]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

мех летучей мыши и кусочек угля
На время действия сфера с 15-футовым радиусом с центром в точке, выбранной вами в пределах дистанции, заполняется тьмой. Тёмное зрение не может видеть сквозь эту тьму и немагический свет не может её осветить. В качестве альтернативы, вы можете наложить заклинание на объект, который не носится и не удерживается, заставляя тьму заполнить 15-футовую эманацию, исходящую от этого объекта. Покрытие этого предмета чем-то непрозрачным, таким как чаша или шлем, блокирует тьму. Если область действия этого заклинания пересекается с областью яркого или тусклого света, созданного заклинанием 2 уровня или ниже, то заклинание со светом рассеивается.
Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of Shadow / Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oathbreaker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Evocation

Тёмное зрение [Darkvision]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration8 часов

сушёная морковь
На время действия заклинания согласное существо, которого вы коснулись, получает тёмное зрение в досягаемости 150 футов.
Artificer, Bard (College of Lore), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
2nd Transmutation

Увеличение/уменьшение [Enlarge/Reduce]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

щепотка порошка железа
На время действия заклинание увеличивает или уменьшает существо или предмет, который вы видите в пределах дистанции (см. выбранный эффект ниже). Целевой предмет не должен быть ни надет, ни носим. Если цель — нежелающее существо, то оно может совершить спасбросок Телосложения. В случае успешного спасброска заклинание не оказывает никакого эффекта. Всё, что надето и несётся целью, меняется в размере вместе с ней. Любой предмет, который она уронит, мгновенно возвращается к нормальному размеру. Метательное оружие или боеприпас возвращаются к нормальному размеру сразу после попадания или промаха.
Увеличение. Размер цели увеличивается на одну категорию (от среднего до большого, например). Цель также получает преимущество на проверки Силы и спасброски Силы. Атака увеличенным оружием или безоружным ударом наносят дополнительно 1d4 урона при попадании.
Уменьшение. Размер цели уменьшается на 1 категорию (от среднего до маленького, например). Цель также получает помеху на проверки Силы и спасброски Силы. Атака уменьшенным оружием или безоружным ударом наносят на 1d4 меньше урона при попадании (урон не может быть уменьшен ниже 1).
Artificer, Bard, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
2nd Transmutation

Увядание и цветение [Wither and Bloom]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsВ, C, М
  • durationМгновенная

увядшая виноградная лоза, свернутая петлёй
Вы взываете к жизни и смерти в Сфере радиусом 10 футов с центром в точке в пределах дистанции. Каждое выбранное вами существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 3к6 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе. Немагические растения в этой области, не являющиеся существами — такие как деревья и кустарники, — увядают.
Кроме того, одно выбранное вами существо в этой области может бросить одну свою непотраченную Кость хитов и восстановить Хиты в количестве, равном результату броска плюс модификатор вашей заклинательной характеристики. Затем эта Кость хитов тратится.
Используя ячейку заклинания большего уровня.
Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2-го. Количество Костей хитов, которые можно бросить и потратить, увеличивается на одну за каждый уровень ячейки выше 2-го. Независимо от количества брошенных и потраченных Костей хитов вы добавляете свой модификатор заклинательной характеристики к количеству восстановленных этим заклинанием Хитов только один раз.
Bard (College of Lore), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard (AU)
2nd Necromancy

Удержание личности [Hold Person]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

прямой кусок железа
Выберите гуманоида, которого вы видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости или получить состояние парализованный на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успехе заклинание прекращается.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать 1 дополнительного гуманоида за каждый уровень ячейки выше 2.
Bard, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of Conquest / Oath of Redemption / Oath of Vengeance), Ranger (Winter Walker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
2nd Enchantment

Улучшение характеристики [Enhance Ability]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

мех или перо
Вы касаетесь существа и выбираете Силу, Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму. На время действия заклинания цель получает преимущество на проверки характеристик, использующие выбранную характеристику.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать 1 дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 2. Вы можете выбрать другую характеристику для каждой цели.
Artificer, Bard, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of Glory), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
2nd Transmutation

Умиротворение [Calm Emotions]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Все гуманоиды в сфере с 20-футовым радиусом с центром в точке, выбранной в пределах дистанции, должны преуспеть в спасброске Харизмы или будут подвержены одному из следующих эффектов (выберите для каждого существа):
• Существо получает иммунитет к состояниям очарованный и испуганный до окончания действия заклинания. Если существо уже находилось под воздействием состояний очарованный или испуганный, то эти состояния подавляются на время действия заклинания.
• Существо становится равнодушным к существам по вашему выбору, к которым оно враждебно настроено. Это равнодушие прекращается, если цель получает урон или становится свидетелем того, как её союзники получают урон. Когда действие заклинания заканчивается, отношение существа возвращается к нормальному.
Bard, Cleric, Paladin (Oath of Redemption), Sorcerer (Aberrant Sorcery / Divine Soul), Warlock (Archfey Patron)
2nd Enchantment

Ускользание Эльминстера [Elminster's Elusion]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Магические преграды защищают вас от заклинаний на всё время действия эффекта заклинания. Вы получаете преимущество на спасброски против заклинаний и магических эффектов. Также, если вы преуспеваете в спасброске против заклинания или магического эффекта и если обычно должны были бы получить половину урона, вы вместо этого не получаете урона.
Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard (FRHoF)
2nd Abjuration

Черепаший панцирь [Tortoise Shell]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно и цель остаётся на месте, её кожа твердеет, превращаясь в черепаший панцирь, и цель получает бонус +3 к КБ. Если цель перемещается с помощью действия, Бонусного действия, Реакции или перемещения, до начала её следующего хода бонус становится +1.
Artificer, Druid, Ranger (DDB-DROPS)
2nd Abjuration

Шипастая поросль [Spike Growth]

  • casting timeДействие
  • range150 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

семь шипов
Земля в 20-футовой сфере с центром в точке в пределах дистанции покрывается острыми шипами и колючками. Область становится труднопроходимой местностью на всё время действия заклинания. Когда существо перемещается в этой области или внутри неё, оно получает 2d4 колющего урона за каждые 5 футов, которые оно преодолевает. Превращённая земля замаскирована, чтобы выглядеть естественно. Любое существо, которое не видело область во время накладывания заклинания, должно совершить действие поиск и преуспеть в проверке Мудрости (Внимательность или Выживание) против Сл. спасброска вашего заклинания, чтобы распознать опасную местность до входа в неё.
Bard (College of Lore), Cleric (Nature Domain), Druid, Ranger, Warlock (The Genie)
2nd Transmutation

Астральный потоп [Astral Flood]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя (конус 30 футов)

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

смесь воды и серебряного порошка
Вы направляете энергию Астрального моря и выпускаете из себя поток магии. Выберите тип энергии: Холод или Излучение. Каждое существо в 30-футовом Конусе, исходящем от вас, совершает спасбросок Ловкости. При провале цель получает 4d10 урона выбранного типа и дополнительный эффект в зависимости от типа урона:
Урон Холодом. Цель совершает с Помехой следующий Тест к20 до конца вашего следующего хода.
Урон Излучением. Цель получает состояние Ослеплённый до конца вашего следующего хода.
При успехе цель получает только половину урона.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 3.
Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard (DDB-DROPS)
3rd Evocation

Аура живучести [Aura of Vitality]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

От вас исходит аура эмананацией на 30 футов во время длительности заклинания. Когда вы накладываете это заклинание и в начале каждого вашего хода, пока она действует, вы можете восстановить 2d6 хитов одному существу, находящемуся в её пределах.
Artificer (Battle Smith), Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Paladin, Sorcerer (Divine Soul / Spellfire Sorcery)
3rd Abjuration

Вызов животных [Conjure Animals]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы призываете духов природы, которые принимают форму большой стаи спектральных, нематериальных животных в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Стая существует в течение длительности заклинания, и вы выбираете форму животных-духов, например волки, змеи или птицы. Вы получаете преимущество на спасброски Силы, находясь в пределах 5 футов от стаи, и когда вы перемещаетесь в свой ход, то вы можете переместить стаю на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы видите. Каждый раз, когда стая перемещается в пределах 10 футов от существа, которое вы видите, и каждый раз, когда существо, которое вы видите, входит в пространство в пределах 10 футов от стаи или завершает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Ловкости. В случае провала существо получает 3d10 рубящего урона. Существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 3.
Bard (College of Lore), Druid, Ranger
3rd Conjuration

Вызов конструктов [Conjure Constructs]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

латунная шестерёнка
Вы призываете группу нематериальных, упорядоченных духов, которые принимают облик средних по размеру модронов или других конструктов в незанятое пространство, видимое вами в пределах дистанции. Духи существуют всё время действия заклинания.
Когда вы накладываете это заклинание и в последующие ходы, используя действие магия, вы можете приказать духам нацелиться на существо или объект, видимый вами в пределах 5 фт. от духов, и создать один из следующих эффектов:
• Механическая сила. Цель совершает спасбросок Ловкости, получая 3d6 урона силовым полем при провале или половину этого урона при успехе.
• Упорядоченная защита. Цель получает временные хиты, равные 1d6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Когда вы перемещаетесь в свой ход, вы также можете переместить духов до 30 фт. в незанятое пространство, видимое вами.
На более высоких уровнях. Урон и количество временных хитов увеличиваются на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинаний выше 3-го.
Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard (FRHoF)
3rd Conjuration

Вызов шквала снарядов [Conjure Barrage]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

рукопашное или дальнобойное оружие стоимостью 1+ мм; стоимость: 0.01 зм
Вы вскидываете оружие, использованное для наложения заклинания, и создаёте похожие призрачные оружия (или подходящие для оружия боеприпасы), которые устремляются вперёд и затем исчезают. Каждое выбранное вами существо, которое вы видите в конусе с радиусом 60 футов, должно совершить спасбросок Ловкости. В случае провала оно получает 5d8 урона силовым полем, а при успешном спасброске — половину этого урона.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 3.
Artificer (Battle Smith), Ranger
3rd Conjuration

Гадюка Силунэ [Syluné's Viper]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

клык змеи
Вокруг вашего тела извивается мерцающая, призрачная змея на всё время действия заклинания. Вы получаете 15 временных хитов; и заклинание заканчивается раньше, если у вас не остаётся временных хитов.
Пока заклинание активно, вы получаете следующие преимущества:
• Лазание. Вы получаете скорость лазания, равную вашей обычной скорости.
• Ядовитый укус. Используя действие магия, вы можете совершить дальнобойную атаку заклинанием при помощи змеи по одному существу в пределах 50 фт. При попадании цель получает 1d6 урона силовым полем и получает состояние отравленный до начала вашего следующего хода. Пока цель отравлена, она также находится в состоянии недееспособный.
На более высоких уровнях. За каждый уровень ячейки заклинаний выше 3-го количество временных хитов, получаемых от этого заклинания, увеличивается на 5, а урон от Ядовитого укуса увеличивается на 1d6.
Bard (College of Lore), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard (FRHoF)
3rd Conjuration

Газообразная форма [Gaseous Form]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

кусочек марли
Согласное существо, к которому вы прикасаетесь, превращается вместе со всем, что на нем надето и что оно несёт, в облако тумана на время действия заклинания. Заклинание прекращает действие на цель, если её хиты падают до 0 или если она совершает действие магия, чтобы завершить заклинание на себе. В этой форме единственным способом передвижения цели является скорость полёта 10 футов и она может парить. Цель может проникать и занимать пространство другого существа. Цель получает сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону; иммунитет к состоянию лежащий ничком; и преимущество на спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через узкие проёмы, но воспринимает жидкости как твёрдые поверхности. Цель не может говорить или манипулировать объектами, и любые предметы, которые она несла или держала, не могут быть брошены, использованы или подвержены какому-либо взаимодействовию. Наконец, цель не может атаковать или накладывать заклинания.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать 1 дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 3.
Artificer (Alchemist), Bard (College of Lore), Druid (Circle of Spores), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of the Noble Genies), Ranger (Swarmkeeper), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
3rd Transmutation

Гипнотический узор [Hypnotic Pattern]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsS, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

щепотка конфетти
Вы создаёте извивающийся узор из цветов в 30-футовом кубе в пределах дистанции. Узор появляется на мгновение и исчезает. Каждое существо в области, которое видит узор, должно преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние очарованный на время действия заклинания. Пока существо очаровано, оно находится в состоянии недееспособный и его скорость равна 0. Заклинание прекращает действовать на поражённое существо, если оно получает урон или если кто-то другой использует действие, чтобы вывести существо из ступора.
Artificer (Armorer), Bard, Cleric (Trickery Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of Redemption), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
3rd Illusion

Голод Хадара [Hunger of Hadar]

  • casting timeДействие
  • range150 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

маринованное щупальце
Вы открываете врата в Дальний предел, регион, кишащий невыразимыми ужасами. Сфера тьмы радиусом 20 футов появляется с центром на точке в пределах дистанции и существует в течение всей длительности заклинания. Сфера является труднопроходимой местностью и в ней слышатся странные шепоты и чавкающие звуки, которые можно услышать на расстоянии до 30 футов. Ни один свет, магический или иной, не может осветить эту область и существа, находящиеся полностью внутри, получают состояние ослеплённый. Каждое существо, начинающее свой ход в этой области, получает 2d6 урона холодом. Любое существо, заканчивающее свой ход там, должно совершить спасбросок Ловкости или получить 2d6 урона кислотой от потусторонних щупалец.
На более высоких уровнях. Урон холодом или кислотой (по вашему выбору) увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 3.
Sorcerer (Aberrant Sorcery / Shadow Sorcery), Warlock
3rd Conjuration

Дневной свет [Daylight]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • duration1 час

На протяжении действия заклинания, солнечный свет распространяется из точки в пределах дистанции и заполняет сферу радиусом 60 футов. Область солнечного света является ярким светом и распространяет тусклый свет ещё на дополнительные 60 футов. В качестве альтернативы, вы можете наложить заклинание на объект, который не носится и не удерживается, заставляя солнечный свет заполнить 60-футовую эманацию, исходящую от этого объекта. Накрытие этого предмета чем-то непрозрачным, таким как чаша или шлем, блокирует солнечный свет. Если область действия этого заклинания пересекается с областью тьмы, созданный заклинанием 3 уровня или ниже, то другое заклинание с тьмой рассеивается.
Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin, Ranger, Sorcerer, Warlock (Celestial Patron / Vestige Patron)
3rd Evocation

Дрёма [Catnap]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsC, М
  • duration10 минут

щепотка песка
Вы делаете успокаивающий жест; вплоть до трёх видимых вами в пределах дистанции согласных существ по вашему выбору получают состояние Бессознательный на время действия заклинания. Заклинание оканчивается на цели раньше, если она получает урон или если другое существо действием пробуждает её. Если цель Бессознательна в течение всего времени действия заклинания, она получает все преимущества завершения Короткого отдыха и не может стать целью этого заклинания снова, пока не завершит Долгий отдых.
Используя ячейку заклинания большего уровня.
Вы можете воздействовать на одно дополнительное согласное существо за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Artificer, Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard (AU)
3rd Enchantment

Духовные стражи [Spirit Guardians]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

свиток с молитвами
Защитные духи порхают вокруг вас в эманации с радиусом 15 футов на длительность заклинания. Если вы добрый или нейтральный, то их призрачная форма выглядит как ангелы или феи (по вашему выбору). Если вы злой, то они выглядят как исчадия. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать существ, на которых оно не будет действовать. Скорость любых других существ в этой области уменьшается вдвое. Каждый раз, когда область заклинания входит в пространство существа, существо входит в область заклинания или существо заканчивает свой ход в ней, это существо должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала существо получает 3d8 урона излучением (если вы добрый или нейтральный) или 3d8 урона некротической энергией (если вы злой). В случае успеха существо получает половину этого урона. Существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 3.
Bard (College of Lore / College of Spirits), Cleric, Paladin (Oath of the Crown), Sorcerer (Divine Soul), Warlock (Vestige Patron)
3rd Conjuration

Замедление [Slow]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

капля патоки
Вы изменяете течение времени вокруг 6 существ по вашему выбору в 40-футовом кубе в пределах дистанции. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель попадает под действие заклинания на всю его длительность. Скорость цели уменьшается вдвое, она получает штраф -2 к КД и спасброскам Ловкости и не может выполнять реакции. В свой ход она может совершить либо действие, либо бонусное действие, но не оба сразу, и она может совершить только одну атаку, если использует действие атака. Если она накладывает заклинание с соматическим компонентом, то существует вероятность 25% того, что заклинание не удастся, так как цель выполняет жесты слишком медленно. Поражённая цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе заклинание заканчивается для этой цели.
Bard, Cleric (Order Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
3rd Transmutation

Защита от энергии [Protection from Energy]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Вы касаетесь согласного существа и на длительность заклинания оно получает сопротивление к 1 виду урона на ваш выбор: кислотный, холодный, огненный, электрический или звуковой.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of Glory / Oath of Vengeance / Oath of the Ancients), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
3rd Abjuration

Зловонное облако [Stinking Cloud]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

тухлое яйцо
Вы создаёте 20-футовую сферу жёлтого, тошнотворного газа с центром в точке в пределах дистанции. Облако является сильно заслонённой местностью. Оно остаётся в воздухе на всё время действия или до тех пор, пока сильный ветер (например, созданный заклинанием Порыв ветра) не разгонит его. Каждое существо, которое начинает свой ход в этой сфере, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить состояние отравленный до конца текущего хода. Пока существо отравлено таким образом, оно не может совершать действие или бонусное действие.
Bard, Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Fiend Patron), Wizard
3rd Conjuration

Какофонический щит [Cacophonic Shield]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Громовые раскаты наполняют эманацию радиусом 10 фт., исходящую от вас, на всё время действия заклинания. Каждый раз, когда эманация перемещается в пространство, занятое существом, а также когда существо входит в область эманации или заканчивает свой ход в ней, оно должно совершить спасбросок Телосложения.
При провале спасброска существо получает 3d6 урона звуком и получает состояние оглохший до начала вашего следующего хода. При успешном спасброске существо получает лишь половину этого урона. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
Когда вы накладываете это заклинание, вы можете указать существ, на которых оно не действует.
Кроме того, вы получаете сопротивление к урону звуком, а дальнобойные атаки против вас совершаются с помехой.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинаний выше 3-го.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard (FRHoF)
3rd Evocation

Контрзаклинание [Counterspell]

  • casting timeРеакция
  • range60 футов

  • componentsS
  • durationМгновенная

Вы пытаетесь прервать существо в процессе наложения заклинания. Существо совершает спасбросок Телосложения. В случае провала заклинание рассеется без какого-либо эффекта и действие, бонусное действие или реакция, использованные для его наложения, будут потрачены впустую. Если это заклинание было наложено с использованием ячейки заклинания, то ячейка не расходуется.
Bard (College of Lore), Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of Redemption / Oath of the Watchers), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
3rd Abjuration

Леомундова хижина [Leomund’s Tiny Hut] (Ritual)

  • casting time1 минута или ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • duration8 часов

кристаллическая бусина
10-футовая эманация возникает вокруг вас и остаётся неподвижной на всё время действия заклинания. Заклинание проваливается, если при его наложении эманация не может полностью охватить всех существ в её области. Существа и предметы, находящиеся внутри эманации на момент наложения заклинания, могут свободно проходить сквозь неё. Все остальные существа и предметы не могут пересекать её границу. Заклинания 3 уровня и ниже не могут быть наложены через неё и эффекты таких заклинаний не распространяются на её территорию. Атмосфера внутри эманации комфортная и сухая, независимо от погоды снаружи. До окончания действия заклинания вы можете приказать, чтобы внутри было тусклое освещение или полная тьма (не требующее действия). Эманация непрозрачна снаружи и может быть любого цвета на ваш выбор, но она прозрачна изнутри. Заклинание прекращается досрочно, если вы покидаете эманацию или накладываете заклинание снова.
Bard, Cleric (Twilight Domain), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
3rd Evocation

Магический круг [Magic Circle]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

соль и серебряный порошок стоимостью 100+ зм, расходуемый заклинанием
Вы создаёте цилиндр магической энергии с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром в точке на земле, которую вы видите в пределах дистанции. Светящиеся руны появляются там, где цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью. Выберите 1 или несколько из следующих типов существ: небожители, элементали, феи, исчадия или нежить. Круг влияет на существо выбранного типа следующим образом:
• Существо не может по своей воле войти в цилиндр немагическими способами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение для этого, то оно должно сначала преуспеть в спасброске Харизмы.
• Существо совершает атаки по целям в пределах цилиндра с помехой.
• Цели в пределах цилиндра не могут быть одержимы или получить состояние очарованный или испуганный от этого существа. Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, вы можете заставить его магию работать в обратном направлении, предотвращая выход существа указанного типа из цилиндра и защищая цели вне его.
На более высоких уровнях. Длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше 3.
Bard (College of Lore), Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Paladin, Ranger (Monster Slayer), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Warlock, Wizard
3rd Abjuration

Мантия крестоносца [Crusader’s Mantle]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы излучаете магическую ауру в пределах 30-футовый эманации. Пока вы находитесь в ауре, то вы и ваши союзники наносят дополнительно 1d4 урона излучением при попадании оружием или безоружным ударом.
Cleric (War Domain), Paladin, Warlock (Vestige Patron)
3rd Evocation

Маяк надежды [Beacon of Hope]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Выберите любое количество существ в пределах досягаемости. На время действия заклинания каждое выбранное существо получает преимущество на спасброски Мудрости и спасброски от смерти, а также восстанавливает максимально возможное количество хитов от любого лечения.
Bard (College of Lore), Cleric, Paladin (Oath of Devotion), Sorcerer (Divine Soul)
3rd Abjuration

Мерцание [Blink]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • duration1 минута

Бросайте 1d6 в конце каждого из ваших ходов в течение длительности. При результате броска 4-6 вы исчезаете с вашего текущего плана существования и появляетесь на Эфирном плане (заклинание мгновенно заканчивается, если вы уже находитесь на этом плане). Находясь на Эфирном плане, вы можете воспринимать план, который вы покинули, в оттенках серого и вы можете видеть там только на расстоянии не более 60 футов. Вы можете взаимодействовать и быть затронутыми только другими существами на Эфирном плане и существа на другом плане не могут воспринимать вас, если у них нет специальной способности, позволяющей видеть существ на Эфирном плане. Вы возвращаетесь на другой план в начале вашего следующего хода и когда заклинание заканчивается, если вы находитесь на Эфирном плане. Вы возвращаетесь в незанятое пространство по вашему выбору, которое вы видите в пределах 10 футов от того места, где вы покинули план. Если в этом диапазоне нет свободного пространства, то вы появляетесь в ближайшем незанятом пространстве.
Artificer, Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Archfey Patron / The Hexblade), Wizard
3rd Transmutation

Метель [Sleet Storm]

  • casting timeДействие
  • range150 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

миниатюрный зонт
До окончания заклинания ледяной дождь падает в цилиндре высотой 40 футов и радиусом 20 футов с центром в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Область сильно заслонена и каждое открытое пламя в области гаснет. Земля в пределах цилиндра становится труднопроходимой местностью. Когда существо впервые за ход входит в цилиндр или начинает ход в его пределах, то оно должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить состояние лежащий ничком и потерять концентрацию.
Bard (College of Lore), Cleric (Tempest Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Fathomless / The Genie), Wizard
3rd Conjuration

Множественное лечащее слово [Mass Healing Word]

  • casting timeБонусное действие
  • range60 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

До 6 существ по вашему выбору, которых вы видите в пределах дистанции, восстанавливают количество хитов, равное 2d4 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
На более высоких уровнях. Лечение увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше 3.
Artificer (Alchemist), Bard, Cleric, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (Vestige Patron)
3rd Abjuration

Молния [Lightning Bolt]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

кусочек меха и кристаллический жезл
Удар молнии, формирующий линию длиной 100 футов и шириной 5 футов, вырывается от вас в выбранном направлении. Каждое существо в линии должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает 8d6 урона электричеством, при успехе — половину этого урона.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 3.
Artificer (Armorer / Reanimator), Bard (College of Lore), Druid (Circle of the Land / Circle of the Sea), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (The Fathomless), Wizard
3rd Evocation

Необнаружимость [Nondetection]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration8 часов

щепотка алмазной пыли стоимостью 25+ зм, расходуемая заклинанием
На время действия вы скрываете цель, которой касаетесь, от заклинаний прорицания. Целью может быть согласное существо, место или предмет размером не более 10 футов в любом измерении. Цель не может быть целью заклинания прорицания и не может быть воспринята с помощью магических чувств.
Bard, Cleric (Knowledge Domain / Trickery Domain), Fighter (Eldritch Knight), Paladin (Oath of the Watchers), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Shadow Sorcery), Warlock (Vestige Patron), Wizard
3rd Abjuration

Низшее воскрешение [Revivify]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

алмаз стоимостью 300+ зм, расходуемый заклинанием
Вы касаетесь мёртвого существа, которое умерло не более 1 минуты назад и не скончалось от старости. Существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не восстанавливает недостающие части тела.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (Celestial Patron / Vestige Patron)
3rd Necromancy

Образ [Major Image]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

кусочек овечьей шерсти
Вы создаёте изображение объекта, существа или другого видимого явления, размером не больше, чем 20-футовый куб. Изображение появляется в выбранной вами точке в пределах дистанции и существует на протяжении всей длительности заклинания. Оно выглядит реальным, включая звуки, запахи и температуру, соответствующие изображаемому предмету, но не может наносить урон или вызывать состояния. Если вы находитесь в пределах дистанции иллюзии, то вы можете использовать действие магия, чтобы переместить изображение в любую другую точку в пределах дистанции. При перемещении изображения вы можете изменять его внешний вид, чтобы его движения казались естественными. Например, если вы создали изображение существа и перемещаете его, то вы можете изменить изображение, чтобы оно казалось идущим. Аналогично, вы можете заставить иллюзию издавать разные звуки в разное время, например, вести разговор. Физическое взаимодействие с изображением выявляет его как иллюзию, поскольку сквозь него можно проходить. Существо, которое использует действие поиск для изучения изображения, может определить, что это иллюзия, если успешно выполнит проверку Интеллекта (Анализ) против Сл. спасброска вашего заклинания. Если существо разоблачит иллюзию, то оно сможет видеть сквозь изображение, а его другие сенсорные качества станут для этого существа едва заметными.
На более высоких уровнях. Заклинание действует до развеивания и не требует концентрации, если его наложить с использованием ячейки 4 уровня или выше.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
3rd Illusion

Огненный шар [Fireball]

  • casting timeДействие
  • range150 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

шарик из гуано летучей мыши и серы
Яркая вспышка вырывается от вас к выбранной вами точке в пределах дистанции, а затем с гулким рёвом разрастается в огненный взрыв. Каждое существо в пределах сферы с 20-футовым радиусом, с центром в этой точке, должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 8d6 урона огнём при неудачном спасброске или половину этого урона при успехе. Легковоспламеняющиеся предметы в области, которые никто не носит и не несёт, начинают гореть.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 3.
Artificer (Artillerist), Bard (College of Lore), Cleric (Light Domain), Druid (Circle of the Land), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Fiend Patron / The Genie / Vestige Patron), Wizard
3rd Evocation

Оживление мертвецов [Animate Dead]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли
Выберите груду костей или труп гуманоида среднего или маленького размера в пределах дистанции. Цель становится нежитью: скелетом, если вы выбрали кости, или зомби, если вы выбрали труп (см. приложение Б для статблоков). В каждый ваш ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, то вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в свой следующий ход, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, то существо выполняет действие уклонение и перемещается только для того, чтобы избежать вреда. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет завершена. Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое наложение заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше 4, и не оживляет новых.
На более высоких уровнях. Вы оживляете или продлеваете контроль над 2 дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше 3. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.
Artificer (Reanimator), Bard (College of Lore), Cleric, Druid (Circle of Spores), Fighter (Eldritch Knight), Paladin (Oathbreaker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Wizard
3rd Necromancy

Ослепляющая кара [Blinding Smite]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • duration1 минута

Цель, поражённая этой атакой, получает дополнительно 3d8 урона излучением от этой атаки и цель получает состояние ослеплённый до конца длительности заклинания. В конце своего хода ослеплённая цель делает спасбросок Телосложения, оканчивая эффект заклинания на себе при успехе.
На более высоких уровнях. Дополнительный урон увеличивается на 1d8 за за каждый уровень ячейки выше 3.
Paladin
3rd Evocation

Охранные руны [Glyph of Warding]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationПока не будет рассеяно или активировано

измельчённый алмаз стоимостью 200+ зм, расходуемый заклинанием
Вы создаёте руну, которая позже высвобождает магический эффект. Вы наносите её на поверхность (например, на стол или участок пола) или внутри объекта, который можно закрыть (например, книга или сундук), чтобы скрыть знак. Руна может покрывать площадь не более 10 футов в диаметре. Если предмет или поверхность переместят более чем на 10 футов от того места, где вы накладываете заклинание, руна сломается, и заклинание окончится, не срабатывая. Руна почти незаметна и требует успешной проверки Мудрости (Внимательность) против Сл. ваших заклинаний, чтобы заметить её. При нанесении руны вы устанавливаете триггер и выбираете, будет ли это взрывная или заклинательная руна, как описано ниже.
Установка триггера. Вы решаете, что активирует руну при накладывании заклинания. Руны, написанные на поверхности, обычно срабатывают от касания, вставания на неё, снимания предмета, стоящего на руне, приближения на определённое расстояние, или манипулирования предметом, на котором начертана руна. Для рун, нанесённых внутри объекта, обычные триггеры включают открытие этого объекта или обнаружение руны. Как только руна активирована, заклинание заканчивается. Вы можете уточнить триггер так, чтобы его активировали только существа определённых типов (например, руна может быть настроена для воздействия только на аберрации). Вы также можете установить условия, при которых существа не активируют руну, например, если они произносят определённый пароль.
Взрывная руна. Когда триггер срабатывает, руна извергает магическую энергию в 20-футовой сфере с центром на руне. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 5d8 урона кислотой, холодом, огнём, электричеством или звуком (на ваш выбор при создании руны) при провале или половину этого урона при успехе.
Заклинательная руна. Вы можете хранить подготовленное заклинание 3 уровня или ниже в руне, накладывая его как часть создания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. Заклинание, сохранённое таким образом, не имеет немедленного эффекта при наложении. Когда знак активируется, сохранённое заклинание вступает в действие. Если у заклинания есть цель, то оно нацеливается на существо, активировавшее знак. Если заклинание воздействует на область, то эта область с центром на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создаёт вредные объекты или ловушки, то они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, то оно длится до конца своего полного срока.
На более высоких уровнях. Урон взрывной руны увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 3. Если вы создаёте заклинательную руну, то вы можете хранить любое заклинание до уровня ячейки, использованной для заклинания Охранная руна .
Artificer, Bard, Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Wizard
3rd Abjuration

Подводное дыхание [Water Breathing] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • duration24 часа

короткий тростник
Это заклинание даёт до 10 существам по вашему выбору в пределах дистанции способность дышать под водой до окончания действия заклинания. Затронутые существа сохраняют свой обычный способ дыхания.
Artificer, Bard (College of Lore), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
3rd Transmutation

Подсматривание [Clairvoyance]

  • casting time10 минут
  • range1 миля

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

фокусировка стоимостью 100+ зм, либо украшенный драгоценностями рог для слуха, либо стеклянный глаз для подсматривания
Вы создаёте сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, но незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Сенсор неуязвимый, неосязаемый, невидимый и остаётся на месте. При накладывании заклинания выберите зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор так, как если бы находились на его месте. Бонусным действием вы можете переключаться между зрением и слухом. Существо, которое видит сенсор (например, существо, обладающее способностью видеть невидимое или с истинным зрением), видит светящийся шар размером с ваш кулак.
Artificer (Cartographer), Barbarian (Path of the Ancestral Guardian), Bard, Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Great Old One Patron), Wizard
3rd Divination

Полёт [Fly]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

перо
Вы касаетесь согласного существа. На время действия заклинания цель получает скорость полёта 60 футов и может парить в воздухе. Когда действие заклинания заканчивается, цель падает, если она всё ещё находится в воздухе, если только она не может остановить падение.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки заклинания выше 3.
Artificer, Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of the Noble Genies), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
3rd Transmutation

Послание [Sending]

  • casting timeДействие
  • rangeНеограниченная

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

медная проволока
Вы отправляете короткое сообщение длиной не более 25 слов существу, с которым встречались, или существу, описанному вам тем, кто его встречал. Цель слышит сообщение в своем разуме, узнает вас как отправителя, если она вас знает, и может сразу ответить таким же образом. Заклинание позволяет цели понять смысл вашего сообщения. Вы можете отправить сообщение на любое расстояние и даже на другие планы, но если цель находится на другом плане, то есть шанс 5%, что сообщение не достигнет цели. Вы знаете, если сообщение не доставилось. Получив ваше сообщение, существо может заблокировать вашу способность снова связаться с ним этим заклинанием на 8 часов. Если в течение этого времени вы попытаетесь отправить ещё одно сообщение, то поймёте, что были заблокированы, а заклинание провалится.
Bard, Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Aberrant Sorcery / Divine Soul), Wizard
3rd Divination

Призрачный скакун [Phantom Steed] (Ritual)

  • casting time1 минута или ритуал
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • duration1 час

В незанятом пространстве на земле в пределах дистанции появляется большое, полуреальное существо, похожее на лошадь. Вы решаете, как будет выглядеть это существо и оно оснащено седлом, удилом и уздечкой. Любое снаряжение, созданное заклинанием, исчезает в облаке дыма, если оно удаляется от коня более чем на 10 футов. На время действия заклинания вы или выбранное вами существо можете ездить на этом коне. Скакун использует статблок ездовой лошади (см. приложение B), но его скорость составляет 100 футов и он может преодолеть 13 миль за час. Когда заклинание заканчивается, скакун постепенно исчезает в течение 1 минуты, давая возможность спешиться. Заклинание заканчивается досрочно, если конь получает урон.
Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Ranger (Hollow Warden), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Lunar Sorcery), Wizard
3rd Illusion

Призыв духа нежити [Summon Undead]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

позолоченный череп стоимостью 300+ зм
Вы призываете дух нежити. Он появляется в незанятом пространстве в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух нежити. При накладывании заклинания выберите форму: призрачную, гнилую или скелетную. Дух — это существо в виде нежити выбранной формы, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается. Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.
На более высоких уровнях. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.
Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Warlock, Wizard
3rd Necromancy

Призыв духа феи [Summon Fey]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

позолоченный цветок стоимостью 300+ зм
Вы призываете дух феи. Он появляется в незанятом пространствв в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух феи. При накладывании заклинания выберите настроение: яростное, весёлое или лукавое. Дух — это существо в виде феи с отличительными чертами выбранного настроения, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается. Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.
На более высоких уровнях. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.
Bard (College of Lore), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Warlock, Wizard
3rd Conjuration

Призыв молнии [Call Lightning]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Над вами в пределах видимой дистанции появляется туча в форме цилиндра 10 футов в высоту и с радиусом 60 футов. Когда вы накладываете заклинание, выберите точку, которую можете видеть под этой тучей. Молния ударяет из облака в эту точку. Каждое существо в пределах 5 футов от этой точки совершает спасбросок Ловкости, получая 3d10 урона электричеством при провале или половину этого урона при успешном спасброске. До окончания заклинания вы можете совершить действие магия, чтобы снова призвать молнию таким же образом, нацеливаясь на ту же точку или другую. Если вы находитесь на открытом воздухе во время бури, когда накладываете это заклинание, заклинание даёт вам контроль над этой бурей вместо создания новой. В таких условиях урон заклинания увеличивается на 1d10.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 3.
Artificer (Cartographer), Bard (College of Lore), Cleric (Tempest Domain), Druid
3rd Conjuration

Прикосновение вампира [Vampiric Touch]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Касание вашей руки, окутанной тенью, может высасывать жизненную силу из других, чтобы исцелять ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием против 1 существа в пределах досягаемости. При попадании цель получает 3d6 урона некротической энергией и вы восстанавливаете количество хитов, равное половине нанесённого урона некротической энергией. До окончания действия заклинания вы можете повторно совершать эту атаку на каждом своём ходу действием магия, нацеливая её на то же существо или другое.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 3.
Bard (College of Lore), Cleric (Death Domain / Grave Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
3rd Necromancy

Притворная смерть [Feign Death] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

щепотка кладбищенской земли
Вы касаетесь согласного существа и вводите его в каталептическое состояние, неотличимое от смерти. На время длительности заклинания цель выглядит мёртвой при внешнем осмотре, а также для заклинаний, используемых для определения её состояния. Цель получает состояния ослеплённый и недееспособный, и её скорость становится равной 0. Цель также получает сопротивление ко всем видам урона, кроме урона психической энергией, и иммунитет к состоянию отравленный.
Bard, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Undying), Wizard
3rd Necromancy

Проклятие [Bestow Curse]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Пока проклятье действует, цель страдает от одного из следующих эффектов на ваш выбор:
• Выберите одну характеристику. Цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой.
• Цель совершает с помехой броски атаки по вам.
• В бою цель должна в начале каждого своего хода преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она должна потратить действие на уклонение в этот ход.
• Если вы нанесли урон цели, используя атаку или заклинание, то она получает дополнительно 1d8 урона некротической энергией.
На более высоких уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинаний 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нем до 10 минут. Если вы используете ячейку 5 уровня и выше, то заклинание не требует концентрации, а его продолжительность становится 8 часов (ячейки 5-6 уровня) или 24 часа (ячейки 7-8 уровня). Если вы используете ячейку 9 уровня, то заклинание длится до развеивания.
Bard, Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Paladin (Oath of Conquest / Oathbreaker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Wizard
3rd Necromancy

Разговор с мёртвыми [Speak with Dead]

  • casting timeДействие
  • range10 футов

  • componentsV, S, M
  • duration10 минут

горящие благовония
Вы наделяете подобием жизни труп по вашему выбору в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на ваши вопросы. Труп должен иметь рот, и заклинание не сработает, если существо было нежитью на момент смерти. Заклинание также не сработает, если труп уже был целью этого заклинания в последние 10 дней. До окончания действия заклинания вы можете задать трупу до 5 вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая языки, которые он знал. Ответы обычно краткие, загадочные или повторяющиеся. Труп не обязан давать правдивый ответ, если вы проявляете к нему враждебность или он распознает вас как врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнать новую информацию, не знает ничего, что произошло после его смерти, и не может строить предположения о будущих событиях.
Bard, Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster / Phantom), Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Undying / Undead Patron), Wizard
3rd Necromancy

Разговор с растениями [Speak with Plants]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • duration10 минут

Вы наделяете растения в неподвижной области эманации радиусом 30 футов ограниченным сознанием и подобием жизни, позволяя им общаться с вами и выполнять простые команды. Вы можете задавать растениям вопросы о событиях, произошедших в области действия заклинания за последний день, получая информацию о существах, прошедших через неё, погоде и других обстоятельствах. Вы также можете превращать труднопроходимую местность, вызванную разросшимися растениями (например, заросли и подлесок), в обычную местность на время действия заклинания. Или же вы можете превращать обычную местность с растениями в труднопроходимую на время действия заклинания. Заклинание не позволяет растениям выкорчёвываться и передвигаться, но они могут для вас двигать ветвями, усиками и стеблями. Если в области заклинания есть существо с типом растение, то вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий язык.
Bard, Druid, Ranger
3rd Transmutation

Рассеивание магии [Dispel Magic]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Любое текущее заклинание 3 уровня или ниже на цели прекращается. Для каждого текущего заклинания 4 уровня или выше на цели совершите проверку характеристики, используя вашу заклинательную характеристику (Сл. 10 + уровень этого заклинания). При успешной проверке заклинание прекращается.
На более высоких уровнях. Вы автоматически прекращаете действие заклинания на цели, если уровень заклинания равен или меньше уровня ячейки заклинания, которую вы используете.
Artificer, Bard, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin, Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
3rd Abjuration

Рост растений [Plant Growth]

  • casting timeДействие или 8 часов
  • range150 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Это заклинание направляет жизненную силу в растения. Время накладывания, которое вы используете, определяет, будет ли у заклинания эффект разрастание или удобрение, описанные ниже.
Разрастание. Выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в сфере радиусом 100 футов, с центром в этой точке, становятся густыми и заросшими. Существо, перемещающееся через эту область, должно тратить 4 фута движения за каждый 1 фут, который оно проходит. Вы можете исключить одну или несколько областей любого размера в пределах зоны действия заклинания из-под его влияния.
Удобрение. Все растения в радиусе полумили, с центром в точке в пределах дистанции, удобряются на 365 дней. Растения дают вдвое больше урожая пищи. Они могут получить пользу от одного заклинания Рост растений в год.
Bard, Cleric (Nature Domain), Druid, Paladin (Oath of the Ancients), Ranger, Warlock (Archfey Patron)
3rd Transmutation

Серебряное копьё Лаэраль [Laeral's Silver Lance]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенно

серебряная булавка стоимостью 250+ зм
Серебристая энергия вырывается из вас в виде линии длиной 120 фт. и шириной 5 фт. Каждое выбранное вами существo в линии совершает спасбросок Силы. При провале спасброска существо получает 3d10 урона силовым полем и получает состояние лежащий ничком. При успешном спасброске существо получает только половину урона.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки заклинаний выше 3-го.
Bard (College of Lore), Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard (FRHoF)
3rd Evocation

Слияние с камнем [Meld Into Stone] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • duration8 часов

Вы входите в каменный объект или поверхность, достаточно большую, чтобы полностью вместить ваше тело, и сливаетесь с камнем на время действия заклинания вместе со своим снаряжением. Чтобы это сделать, вы должны коснуться камня. Ваше присутствие абсолютно незаметно и без помощи магии обнаружить вас невозможно. Пока вы слиты с камнем, вы не видите, что происходит снаружи и любые проверки Внимательности (Мудрость), чтобы услышать звуки снаружи, выполняются с помехой. Вы остаётесь в курсе течения времени и можете накладывать заклинания на себя, будучи слиты с камнем. Вы можете использовать 5 футов перемещения, чтобы покинуть камень в том месте, где вошли, что завершает действие заклинания. В противном случае вы не можете двигаться. Незначительное физическое повреждение камня не причиняет вам вреда, но его частичное разрушение или изменение формы (до такой степени, что вы больше не помещаетесь в нём) изгоняет вас и наносит 6d6 урона силовым полем. Полное разрушение камня (или его преобразование в другое вещество) изгоняет вас и наносит 50 урона силовым полем. Если вас изгнали, то вы перемещаетесь в ближайшее незанятое пространство к тому месту, где вы вошли, и оказываетесь в состоянии лежащий ничком.
Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Genie)
3rd Transmutation

Снедающие сомнения [Inflict Doubt]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsВ, C
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы внушаете неуверенность в себе существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит Помеху на Тесты к20 на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе действие заклинания.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
3rd Enchantment

Снятие проклятья [Remove Curse]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

С вашим прикосновением все проклятия, действующие на одно существо или предмет, заканчиваются. Если предмет является проклятым магическим предметом, то его проклятье остаётся, но заклинание нарушает настройку владельца на предмет, и его можно снять или выбросить.
Bard (College of Lore), Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Paladin, Ranger (Winter Walker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Warlock, Wizard
3rd Abjuration

Сотворение пищи и воды [Create Food and Water]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов (100 литров) свежей воды на земле или в контейнерах в пределах дистанции, что полезно для предотвращения опасностей недоедания и обезвоживания. Еда безвкусная, но питательная, и выглядит как пища на ваш выбор, а вода чистая. Еда портится через 24 часа, если её не съесть.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Genie)
3rd Conjuration

Стена ветра [Wind Wall]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

веер и перо
Стена сильного ветра поднимается от земли в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Вы можете сделать стену длиной до 50 футов, высотой 15 футов и толщиной 1 фут. Вы можете придать стене любую форму, при условии, что она будет представлять собой одну непрерывную линию по земле. Стена сохраняется на протяжении действия заклинания. Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Силы. В случае провала оно получает 4d8 дробящего урона, а в случае успеха половину этого урона. Сильный ветер удерживает туман, дым и другие газы. Летающие существа и объекты размером маленький или меньше не могут пройти через стену. Сыпучие и легковесные материалы, попадающие в стену, поднимаются вверх. Стрелы, болты и другие обычные снаряды, выпущенные по целям за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются. Камни, метаемые великанами или осадными орудиями, а также подобные снаряды, не подвергаются влиянию стены. Существа в газообразной форме не могут пройти через неё.
Artificer (Artillerist), Bard (College of Lore), Cleric (Nature Domain), Druid, Ranger, Warlock (The Genie)
3rd Evocation

Стихийное оружие [Elemental Weapon]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Оружие, к которому вы прикасаетесь, становится магическим. Выберите один из следующих типов урона: кислотный, холодный, огненный, электрический или звуковой. На протяжении длительности заклинания оружие получает бонус +1 к атакам и наносит дополнительно 1d4 урон выбранного типа при попадании.
На более высоких уровнях. Если вы используете ячейку заклинаний 5-6 уровня, то бонус к атакам увеличивается до +2, а дополнительный урон увеличивается до 2d4. Если вы используете ячейку заклинаний 7 уровня или выше, то бонус увеличивается до +3, а дополнительный урон до 3d4.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric (Forge Domain), Druid, Paladin, Ranger, Warlock (The Hexblade)
3rd Transmutation

Стрела-молния [Lightning Arrow]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Когда ваша атака попадает или промахивается по цели, то оружие или боеприпас, которое вы используете, превращается в молнию. Вместо нанесения урона или других эффектов от атаки, цель получает 4d8 урона электричеством при попадании или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели совершает спасбросок Ловкости, получая 2d8 урона электричеством при провале или половину этого урона при успешном спасброске. Затем оружие или боеприпас возвращаются в свою нормальную форму.
На более высоких уровнях. Урон от обоих эффектов заклинания увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 3.
Ranger
3rd Transmutation

Ужас [Fear]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

белое перо
Каждое существо в 30-футовом конусе должно успешно совершить спасбросок Мудрости или уронить всё, что оно держит, и получить состояние испуганный на время длительности эффекта. Испуганное существо совершает действие рывок и перемещается от вас по самому безопасному маршруту в каждый свой ход, пока у неё есть куда перемещаться. Если существо заканчивает свой ход в месте, откуда оно не видит вас, то оно совершает спасбросок Мудрости. При успешном спасброске заклинание заканчивается для этого существа.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of Conquest), Ranger (Gloom Stalker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
3rd Illusion

Ускорение [Haste]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

стружка корня лакрицы
Выберите 1 согласное существо, которое вы видите в пределах дистанции. Пока заклинание действует, скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к КД, преимущество на спасброски Ловкости и дополнительное действие на каждом из своих ходов. Это действие можно использовать только для действий атака (только одна атака), рывок, отход, засада или использование. Когда заклинание заканчивается, цель становится недееспособной и её скорость становится равной 0 до конца её следующего хода, так как на неё накатывает волна усталости.
Artificer, Bard (College of Lore), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of Glory / Oath of Vengeance), Ranger (Horizon Walker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
3rd Transmutation

Хождение по воде [Water Walk] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

кусочек пробки
Это заклинание даёт возможность перемещаться по любой жидкой поверхности (такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучие пески или лава) так, как если бы она была твёрдой и безопасной землёй (существам, пересекающим расплавленную лаву, всё равно может быть нанесён урон от жара). До десяти согласных существ по вашему выбору в пределах дистанции получают эту способность на длительность заклинания. Затронутая цель должна использовать бонусное действие, чтобы перейти с поверхности жидкости в саму жидкость и обратно, но если цель падает в жидкость, она проходит через поверхность и погружается под поверхность жидкости.
Artificer, Bard (College of Lore), Cleric, Druid, Monk (Warrior of the Mystic Arts), Ranger, Sorcerer
3rd Transmutation

Языки [Tongues]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, M
  • duration1 час

миниатюрный зиккурат
Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать буквальный смысл всех услышанных речей или увиденных жестов на любых языках. Более того, если цель общается словами или жестами, то любое существо, которое знает хотя бы 1 язык, сможет понять её, если может слышать речь или видеть жесты.
Bard, Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
3rd Divination

Аура жизни [Aura of Life]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 10 минут

От вас исходит аура эмананацией на 30 футов во время длительности заклинания. Пока вы и ваши союзники находитесь в пределах ауры, то получаете сопротивление урону некротической энергией и максимальное количество ваших хитов не может быть уменьшено. Если союзник с 0 хитами начинает свой ход в пределах ауры, то он восстанавливает 1 хит.
Cleric, Druid (Circle of Wildfire), Paladin, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Undying / Vestige Patron)
4th Abjuration

Аура очищения [Aura of Purity]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 10 минут

От вас исходит аура эмананацией на 30 футов во время длительности заклинания. Пока вы и ваши союзники находитесь в пределах ауры, то получаете сопротивление к урону ядом и преимущество на спасброски для избегания или окончания эффектов, накладывающих следующие состояния ослеплённый, очарованный, оглохший, испуганный, парализованный, отравленный или ошеломлённый.
Artificer (Battle Smith), Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul)
4th Abjuration

Буря чаропламени [Spellfire Storm]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы создаёте столб чаропламени в цилиндре радиусом 20 фт. и высотой 20 фт., центр которого находится в точке в пределах дистанции. Область цилиндра наполнена ярким светом, и каждое существо в ней при появлении совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 4d10 урона излучением, а при успехе — половину этого урона.
Существо также совершает этот спасбросок, когда впервые входит в область заклинания в свой ход или заканчивает его там. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
Кроме того, всякий раз, когда существо в пределах цилиндра накладывает заклинание, оно должно совершить спасбросок Телосложения. При провале заклинание рассеивается без эффекта, а использованное для него действие, бонусное действие или реакция теряется. Если это заклинание было наложено с использованием ячейки заклинаний, эта ячейка не расходуется.
Когда вы накладываете это заклинание, вы можете указать существ, на которых оно не действует.
Наложение как заклинания круга. В дополнение к обычным компонентам вы должны предоставить особый компонент — голубой звёздный сапфир стоимостью не менее 25 000 зм, который поглощается заклинанием. При этом дальность увеличивается до 1 мили, и концентрация не требуется. Каждый вторичный заклинатель должен потратить ячейку заклинаний 3-го уровня или выше, иначе заклинание не срабатывает.
Влияние количества вторичных заклинателей. Количество вторичных заклинателей определяет область действия и длительность заклинания, как показано в таблице ниже:
Вторичных заклинателейОбласть действияДлительность
1–3Цилиндр радиусом 40 фт. и высотой 40 фт.1 час
4–6Цилиндр радиусом 60 фт. и высотой 60 фт.8 часов
7+Цилиндр радиусом 100 фт. и высотой 100 фт.24 часа

Заклинание прекращает действие досрочно, если любой из заклинателей, участвовавших в наложении, примет участие в другом наложении заклинания «Буря чаропламени» как заклинания круга.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки заклинаний выше 4-го.
Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard (FRHoF)
4th Evocation

Верный пёс Морденкайнена [Mordenkainen’s Faithful Hound]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • duration8 часов

серебряный свисток
Вы вызываете фантомного сторожевого пса в свободное пространство, которое видите в пределах дистанции. Пёс остаётся на всю длительность заклинания или до тех пор, пока вы не окажетесь на расстоянии более 300 футов друг от друга. Никто, кроме вас, не может видеть пса, и он неосязаем и неуязвим. Когда существо размера маленький или больше приблизится к псу на расстояние 30 футов, не произнеся пароль, который вы указали при накладывании заклинания, то пёс начинает громко лаять. Пёс обладает истинным зрением на расстоянии 30 футов. В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить 1 врага в пределах 5 футов от себя. Этот враг должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе он получит 4d8 урона силовым полем. В последующие ходы вы можете использовать действие магия, чтобы переместить пса на расстояние до 30 футов.
Artificer, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
4th Conjuration

Власть над водами [Control Water]

  • casting timeДействие
  • range300 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

смесь воды и песка
До окончания действия заклинания вы контролируете любую воду в выбранной вами области, которая представляет собой куб со стороной до 100 футов, используя один из следующих эффектов. В качестве действия магия в ваши последующие ходы вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.
Наводнение. Вы заставляете уровень воды во всех стоячих водах в области подняться на 20 футов. Если вы выбрали область в большом водоеме, то вместо этого вы создаете волну высотой 20 футов, которая движется с одной стороны области на другую и затем разбивается. Любые транспортные средства огромного размера или меньше на пути волны переносятся на другую сторону. Любые транспортные средства огромного размера или меньше, по которым ударила волна, имеют 25% шанс перевернуться. Уровень воды остается поднятым до окончания действия заклинания или пока вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, она повторяется в начале вашего следующего хода, пока эффект потопа продолжается.
Разделение воды. Вы разделяете воду в области и создаете траншею. Траншея простирается по всей области действия заклинания, а разделенная вода образует стену по обеим сторонам. Траншея сохраняется до окончания действия заклинания или пока вы не выберете другой эффект. Вода затем медленно заполняет траншею в течение следующего раунда, пока не восстановится нормальный уровень воды.
Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области двигаться в выбранном вами направлении, даже если вода должна течь через препятствия, подниматься по стенам или двигаться в других маловероятных направлениях. Вода в области движется по вашему указанию, но как только она выходит за пределы области действия заклинания, то она возобновляет течение в соответствии с рельефом. Вода продолжает двигаться в выбранном вами направлении, пока заклинание не закончится или вы не выберете другой эффект.
Водоворот. Вы создаете водоворот в центре области, которая должна быть не менее 50 футовым квадратом и 25 футов в глубину. Водоворот продолжается, пока вы не выберете другой эффект или заклинание не закончится. Водоворот имеет ширину 5 футов у основания, до 50 футов на вершине и 25 футов в высоту. Любое существо в воде и в пределах 25 футов от водоворота притягивается на 10 футов к нему. Когда существо попадает в водоворот впервые за ход или заканчивает свой ход там, оно совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 2d8 дробящего урона. При успешном спасброске существо получает половину этого урона. Существо может уплыть от водоворота только если сначала предпримет действие для того, чтобы оторваться, и преуспеет в проверке Силы (Атлетика) против Сл. вашего заклинания.
Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Fathomless / The Genie), Wizard
4th Transmutation

Воображаемый убийца [Phantasmal Killer]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы обращаетесь к кошмарам существа, которое видите в пределах дистанции, и создаёте иллюзию его глубочайших страхов, видимую только этому существу. Цель совершает спасбросок Мудрости. В случае провала цель получает 4d10 урона психической энергией и помеху на проверки характеристик и броски атаки на всю длительность заклинания. В случае успешного спасброска цель получает половину этого урона и заклинание прекращается. На протяжении действия заклинания цель совершает спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода. В случае провала она вновь получает урон психической энергией. В случае успеха заклинание прекращается.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 4.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Shadow Sorcery), Warlock (The Genie / The Hexblade / Undead Patron), Wizard
4th Illusion

Вызов лесных обитателей [Conjure Woodland Beings]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы призываете духов природы, которые порхают вокруг вас в пределах 10-футовой эманации на всё время действия заклинания. Каждый раз, когда эманация попадает в область существа, которое вы можете видеть, и каждый раз, когда существо, которое вы видите, входит в область эманации или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости. Существо получает 5d8 урона силовым полем при провале или половину этого урона при успешном. Существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход. Кроме того, вы можете совершить действие отход бонусным действием на время действия заклинания.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 4.
Druid, Ranger
4th Conjuration

Вызов малых элементалей [Conjure Minor Elementals]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы вызываете духов со Стихийных планов, которые кружат вокруг вас в радиусе 15 футов на протяжении действия заклинания. Пока заклинание активно, любая ваша атака наносит дополнительно 2d8 урона при попадании по существу, находящемуся в пределах этого радиуса. Этот урон может быть кислотой, холодом, огнём или электричеством (вы выбираете тип урона при выполнении атаки). Кроме того, земля в пределах радиуса действия заклинания становится труднопроходимой местностью для ваших врагов.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 4.
Druid, Fighter (Eldritch Knight), Paladin (Oath of the Noble Genies), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
4th Conjuration

Высшая невидимость [Greater Invisibility]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Существо, которого вы коснулись, получает состояние невидимый до окончания длительности заклинания.
Artificer (Armorer), Bard, Cleric (Twilight Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Ranger (Gloom Stalker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Archfey Patron / The Genie / Undead Patron), Wizard
4th Illusion

Гигантское насекомое [Giant Insect]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы вызываете гигантского многоножку, паука или осу (выбирается при накладывании заклинания). Существо появляется в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции, и использует статблок Гигантского насекомого. Форма, которую вы выбираете, определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты падают до 0 или когда заканчивается длительность заклинания. Существо является союзником вам и вашим союзникам. В бою оно делит с вами значение инициативы, но ходит сразу после вас. Оно повинуется вашим вербальным командам (не требует от вас дополнительных действий). Если вы не даёте команд, то оно совершает уклонение и использует своё перемещение, чтобы избежать вреда.
На более высоких уровнях. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.
Druid
4th Conjuration

Гнилостный выброс [Festering Blast]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, C
  • duration1 минута

Миазмы в Линии длиной 60 футов и шириной 10 футов вырываются из вас в выбранном вами направлении. Все существа в Линии должны совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает 4к10 Некротического урона и состояние Отравленный на время действия заклинания.
Отравленное этим заклинанием существо получает 2к10 урона Ядом в начале каждого своего хода. В конце каждого своего хода Отравленная цель повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе действие заклинания.
Используя ячейку заклинания большего уровня.
Изначальный урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 4-го.
Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
4th Necromancy

Град [Ice Storm]

  • casting timeДействие
  • range300 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

варежка
Град падает в цилиндре радиусом 20 футов и высотой 40 футов, центрированном на точке в пределах дистанции. Каждое существо в цилиндре должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 2d10 дробящего урона и 4d6 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе. Град превращает землю в цилиндре в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.
На более высоких уровнях. Дробящий урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 4.
Artificer (Artillerist), Cleric (Tempest Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of the Ancients), Ranger (Winter Walker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
4th Evocation

Едкий шар [Vitriolic Sphere]

  • casting timeДействие
  • range150 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

капля желчи
Вы указываете на точку в пределах дистанции и туда устремляется светящийся шар диаметром 1 фут, наполненный кислотой, который взрывается в сфере с 20-футовым радиусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 10d4 урона кислотой и ещё 5d4 урона кислотой в конце своего следующего хода. При успешном спасброске существо получает только половину первоначального урона.
На более высоких уровнях. Первоначальный урон увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки выше 4.
Artificer (Alchemist), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
4th Evocation

Защита от смерти [Death Ward]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • duration8 часов

Вы касаетесь существа и наделяете его некоторой защитой от смерти. В первый раз, когда хиты цель опускаются до 0 до окончания действия заклинания, то хиты цели вместо этого опускаются до 1 и заклинание заканчивается. Если заклинание ещё действует, а цель попадает под действие эффекта, убивающего её мгновенно, не причиняя урона, то этот эффект игнорируется, и заклинание заканчивается.
Artificer (Alchemist / Reanimator), Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul / Lunar Sorcery), Warlock (The Undying / Vestige Patron)
4th Abjuration

Изгнание [Banishment]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

пентакль
Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Харизмы или будет перенесено в безопасный демиплан на время длительности заклинания. Находясь там, цель получает состояние недееcпособный. Когда заклинание заканчивается, цель возвращается в то пространство, которое покинула, или в ближайшее незанятое пространство, если исходное пространство занято. Если целью является существо с типом аберрация, небожитель, элементаль, фея или исчадие и заклинание длится 1 минуту, то цель не возвращается. Вместо этого цель переносится в случайное место на плане (на усмотрение Мастера), ассоциированном с её типом существа.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать 1 дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 4.
Artificer (Cartographer), Cleric, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin, Ranger (Horizon Walker / Monster Slayer), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
4th Abjuration

Изготовление [Fabricate]

  • casting time10 минут
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы превращаете сырьё в изделия из того же материала. Например, вы можете изготовить деревянный мост из нескольких деревьев, верёвку из пучка пеньки или одежду из льна или шерсти. Выберите сырьё, которое вы видите в пределах дистанции. Вы можете создать объект большого размера или меньше (вмещающийся в 10-футовый куб или восемь соединённых 5-футовых кубов) при наличии достаточного количества материала. Однако, если вы работаете с металлом, камнем или другим минеральным веществом, изготовленный объект может быть не больше среднего (вмещающийся в 5-футовый куб). Качество любого изготовленного предмета зависит от качества сырья. Этим заклинанием нельзя создавать существа и магические предметы. Вы также не можете использовать его для создания предметов, требующих высокого уровня мастерства, таких как оружие и доспехи, если только у вас нет владения инструментами ремесленника, необходимыми для создания таких объектов.
Artificer, Cleric (Forge Domain), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
4th Transmutation

Изменение формы камня [Stone Shape]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

мягкая глина
Вы касаетесь каменного объекта среднего размера или меньше, либо участка камня не более 5 футов в любом измерении и придаете ему любую форму по своему желанию. Например, вы можете придать большому камню форму оружия, статуи или ларца, либо создать небольшой проход через стену толщиной до 5 футов. Также можно изменить форму каменной двери или её рамы, чтобы запечатать дверь. Объект, который вы создаёте, может содержать до 2 петель и щеколду, но более сложные механические детали невозможны.
Artificer, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Warlock (The Genie), Wizard
4th Transmutation

Искривление расстояния [Distorted Distance]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsВ, C
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы создаёте иллюзию пространственного искажения, которая заполняет Сферу радиусом 60 футов с центром в точке в пределах дистанции. Для каждого существа, видимого вами в Сфере, вы можете выбрать один из следующих эффектов:
Головокружительное растяжение. Существо совершает спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 2к10 Психического урона, а эта Сфера считается для неё Труднопроходимой местностью до конца её хода.
Сворачивание пространства. Скорость существа увеличивается на 20 футов до конца его следующего хода.
Пока заклинание действует, всякий раз, когда существо входит в Сферу или оканчивает в ней свой ход, вы можете подвергнуть его одному из этих эффектов. Существо может подвергаться воздействию этого заклинания только один раз за ход.
Artificer, Bard, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Warlock, Wizard (AU)
4th Illusion

Источник лунного света [Fount of Moonlight]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Холодный свет окутывает ваше тело на время действия заклинания, излучая яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет ещё на 20 футов. Пока заклинание активно, вы получаете сопротивление к урону излучением, и ваши рукопашные атаки наносят дополнительный урон излучением 2d6 при попадании. Кроме того, сразу после того, как вы получаете урон от существа, которого видите в пределах 60 футов от себя, то вы можете совершить реакцию, чтобы заставить существо совершить спасбросок Телосложения. В случае провала, существо получает состояние ослеплённый до конца вашего следующего хода.
Bard, Druid
4th Evocation

Кабинет Морденкайнена [Mordenkainen’s Private Sanctum]

  • casting time10 минут
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • duration24 часа

тонкий лист свинца
Вы делаете область в пределах дистанции магически защищённой. Область представляет собой куб, который может быть от 5 до 100 футов с каждой стороны. Заклинание действует в течение указанной длительности. Когда вы накладываете заклинание, то вы решаете, какой тип защиты оно предоставляет, выбирая любые из следующих свойств:
• Звук не может проходить через барьер на краю защищённой области.
• Барьер защищённой области выглядит тёмным и туманным, препятствуя видимости (включая тёмное зрение) через него.
• Сенсоры, созданные заклинаниями прорицания, не могут появляться внутри защищённой области или проходить через барьер на её границе.
• Существа в области не могут быть целью заклинаний прорицания.
• Ничто не может телепортироваться внутрь или наружу защищённой области.
• Межпланарное перемещение заблокировано внутри защищённой области. Накладывание этого заклинания на одно и то же место каждый день в течение 365 дней делает его постоянным, пока оно не будет рассеяно.
На более высоких уровнях. Вы можете увеличить размер грани куба на 100 футов за каждый уровень ячейки выше 4.
Artificer, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
4th Abjuration

Каменная кожа [Stoneskin]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

алмазная пыль стоимостью 100+ зм, расходуемая заклинанием
Вы касаетесь одного согласного существа и до окончания заклинания оно получает сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону.
Artificer, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of Conquest / Oath of Redemption / Oath of the Ancients), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
4th Transmutation

Леомундов потайной сундук [Leomund’s Secret Chest]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationПока не будет развеяно

сундук размером 3×2×2 фута, изготовленный из редких материалов стоимостью 5000+ зм, и крошечная реплика сундука, сделанная из тех же материалов, стоимостью 50+ зм
Вы скрываете сундук и всё его содержимое на Эфирном плане. Вы должны коснуться сундука и его миниатюрной реплики, которые служат материальными компонентами для заклинания. Сундук может содержать до 12 кубических футов неживого материала (3×2×2 фута). Пока сундук находится на Эфирном плане, вы можете использовать действие магия и коснуться реплики, чтобы вернуть сундук. Он появляется на незанятой поверхности в пределах 5 футов от вас. Вы можете отправить сундук обратно на Эфирный план, использовав действие магия и коснувшись сундука и реплики. Через 60 дней существует кумулятивная вероятность 5 процентов в конце каждого дня, что заклинание закончится. Заклинание также заканчивается, если вы накладываете это заклинание снова или если крошечная реплика сундука будет уничтожена. Если заклинание заканчивается и большой сундук находится на Эфирном плане, то сундук остаётся там, доступный вам или кому-либо ещё, кто его найдёт.
Artificer, Cleric (Arcana Domain), Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
4th Conjuration

Магический глаз [Arcane Eye]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

мех летучей мыши
Вы создаёте невидимый неуязвимый магический глаз в пределах дистанции, который парит в воздухе на время длительности. Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с глаза, у которого обычное зрение и тёмное зрение в пределах 30 футов. Глаз смотрит во всех направлениях. Вы можете бонусным действием переместить глаз на 30 футов в любом направлении. Глаз может удаляться от вас на любое расстояние, но не может уходить на другие планы существования. Сплошные препятствия блокируют движение глаза, но он может проходить через отверстия диаметром не менее 1 дюйма (2,5 сантиметра).
Artificer, Cleric (Arcana Domain / Knowledge Domain / Light Domain), Fighter (Eldritch Knight), Ranger (Swarmkeeper), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Draconic Sorcery), Warlock (Vestige Patron), Wizard
4th Divination

Мираж [Hallucinatory Terrain]

  • casting time10 минут
  • range300 футов

  • componentsV, S, M
  • duration24 часа

гриб
Вы изменяете природную местность в пределах 150-футового куба на другую природную местность по вашему выбору. Таким образом, поле или дорогу можно заставить выглядеть как болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травянистую лужайку, обрыв — на пологий склон, а усыпанный камнями овраг — на широкую и ровную дорогу. Искусственные сооружения, снаряжение и существа в пределах области не изменяются. Тактильные характеристики местности остаются неизменными, поэтому существа, входящие в эту область, вероятно, заметят иллюзию. Если разница не очевидна на ощупь, то существо, исследующее иллюзию, может выполнить действие изучение, чтобы совершить проверку Интеллекта (Анализ) против Сл. вашего заклинания, чтобы развеять её. Если существо обнаруживает, что местность иллюзорная, то оно видит расплывчатое изображение, наложенное на реальный ландшафт.
Bard, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Lunar Sorcery), Warlock, Wizard
4th Illusion

Область дружелюбия [Zone of Amicability]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, C
  • duration10 минут

Пока действует заклинание, от вас 60-футовой Эманацией исходит магическая область дружелюбия. Когда вы совершаете проверку характеристики, чтобы повлиять на существо в этой области, можете при выпадении на кости к20 результатов от «1» до «9» считать, что выпало «10».
Bard, Warlock (AU)
4th Enchantment

Оглушающая кара [Staggering Smite]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationМгновенная

Цель получает от этой атаки дополнительно 4d6 урона психической энергией и должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние ошеломлённый до конца вашего следующего хода.
На более высоких уровнях. Дополнительный урон увеличивается на 1d6 за каждую ячейку выше 4.
Paladin, Warlock (The Hexblade)
4th Enchantment

Огненный щит [Fire Shield]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • duration10 минут

кусочек фосфора или светлячок
Призрачное пламя окутывает ваше тело на время действия заклинания, излучая яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов. Пламя может быть тёплым или холодным щитом по вашему выбору. Тёплый щит даёт вам сопротивление к урону холодом, а холодный щит даёт вам сопротивление к урону огнём. Кроме того, всякий раз, когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам рукопашной атакой, щит взрывается пламенем. Нападающий получает 2d8 урона огнём от тёплого щита или 2d8 урона холодом от холодного щита.
Artificer (Armorer / Battle Smith), Cleric (War Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Fiend Patron / The Genie / Vestige Patron), Wizard
4th Evocation

Отилюков упругий шар [Otiluke’s Resilient Sphere]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

стеклянная сфера
Мерцающая сфера окружает большое или меньшее существо или предмет в пределах дистанции. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно будет заключено в сферу на длительность заклинания. Ничто (ни физические объекты, ни энергия, ни эффекты других заклинаний) не может проникать через барьер ни внутрь, ни наружу, хотя существо внутри сферы может дышать. Сфера невосприимчива ко всему урону и существо или предмет внутри неё не могут быть повреждены атаками или эффектами, исходящими снаружи, так же как и существо внутри сферы не может повредить что-либо снаружи. Сфера невесома и достаточно велика, чтобы вместить существо или предмет внутри. Заключённое существо может совершить действие, чтобы толкнуть стены сферы и тем самым катить её со скоростью до половины скорости существа. Аналогично, сферу могут поднять и переместить другие существа. Заклинание Распад нацеленное на сферу разрушает её, не нанося ущерба тому, что внутри.
Artificer, Cleric (Peace Domain), Fighter (Eldritch Knight), Paladin (Oath of Redemption), Rogue (Arcane Trickster), Wizard
4th Abjuration

Откат [Backlash]

  • casting timeРеакция
  • range60 футов

  • componentsV
  • durationМгновенно

Вы защищаете себя от разрушительной энергии, уменьшая получаемый урон на 4d6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Если вызвавший урон источник — существо в пределах дистанции, вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 4d6 урона силовым полем, а при успехе — половину этого урона.
На более высоких уровнях. Уменьшение урона и урон силовым полем, наносимый этим заклинанием, увеличиваются на 1d6 за каждый уровень ячейки заклинаний выше 4-го.
Bard, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard (FRHoF)
4th Abjuration

Очарование монстра [Charm Monster]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • duration1 час

1 существо, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно делает это с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. В случае провала спасброска цель получает состояние очарованный до окончания действия заклинания или до тех пор, пока вы или ваши союзники не нанесёте ей урон. Очарованное существо становится дружественным по отношению к вам. Когда заклинание заканчивается, то цель осознаёт, что была очарована вами.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать 1 дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4.
Bard, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
4th Enchantment

Палки в змей [Sticks to Snakes]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

кусочек коры и несколько змеиных чешуек
Выберите до четырёх немагических палок не длиннее Боевого посоха (или похожих кусков немагического дерева — факелов, копий и т. п.), которые вы видите в пределах дистанции; они превращаются в змей. Существо, которое держит выбранный предмет, может совершить спасбросок Харизмы, при успехе предмет не превращается. Каждая превращённая цель использует блок характеристик Ядовитой змеи.
Каждая змея Дружелюбна к вам и вашим союзникам. В бою она действует в ваш ход Инициативы, сразу после вас.
Пока заклинание действует, вы можете Бонусным действием мысленно отдать приказ любому созданному этим заклинанием существу в пределах 500 футов от вас (если существ несколько, вы можете отдать одинаковый приказ любым из них одновременно). Если вы не отдаёте приказов, существо совершает действие Уклонение и перемещается, только чтобы избежать вреда. Когда Хиты существа опускаются до 0, оно возвращается в форму предмета, и оставшийся урон переносится на эту форму.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать целью два дополнительных предмета за каждый уровень ячейки выше 4.
Cleric, Druid, Ranger (DDB-DROPS)
4th Transmutation

Переносящая дверь [Dimension Door]

  • casting timeДействие
  • range500 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

Вы телепортируетесь в указанное место в пределах дистанции. Вы прибываете точно в желаемую точку. Это может быть место, которое вы видите, которое вы можете представить, или которое вы можете описать, указав расстояние и направление, например, 200 футов прямо вниз или 300 футов вверх на северо-запад под углом 45 градусов. Вы также можете телепортировать 1 согласное существо. Существо должно находиться в пределах 5 футов от вас во время телепортации, и оно перемещается в пространство в пределах 5 футов от вашего места назначения. Если вы, другое существо, или оба окажетесь в пространстве, занятом существом или полностью заполненным одним или несколькими объектами, то вы и любое существо, путешествующее с вами, получаете 4d6 урона силовым полем, и телепортация не удаётся.
Bard, Cleric (Trickery Domain), Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of Vengeance), Ranger (Fey Wanderer), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
4th Conjuration

Подчинение зверя [Dominate Beast]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

1 существо с типом зверь, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно делает это с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. В случае провала спасброска цель получает состояние очарованный до окончания действия заклинания. Если цель получает урон, то повторяет спасбросок, заканчивая эффект заклинания на себе при успехе. У вас есть телепатическая связь с очарованной целью, пока вы оба находитесь на одном плане существования. В свой ход вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать команды цели (действие не требуется), например, «Атакуй то существо», «Перемести сюда» или «Принеси тот предмет». Цель делает всё возможное, чтобы подчиниться в свой ход. Если она выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, то она действует и перемещается по своему усмотрению, сосредотачиваясь на собственной защите. Вы можете приказать цели совершить реакцию, но для этого вам придется использовать свою собственную реакцию.
На более высоких уровнях. Ваша концентрация может длиться дольше при использовании ячейки заклинаний 5 уровня (до 10 минут), 6 уровня (до 1 часа) или 7+ уровня (до 8 часов).
Cleric (Nature Domain), Druid, Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oath of Conquest), Ranger, Sorcerer, Warlock (Archfey Patron)
4th Enchantment

Поиск существа [Locate Creature]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

мех ищейки
Опишите или назовите существо, которое вам знакомо. Вы чувствуете направление к местоположению существа, если оно находится в пределах 1000 футов от вас. Если существо движется, то вы знаете направление его движения. Заклинание может обнаружить конкретное известное вам существо или ближайшее существо определенного вида (например, человека или единорога), если вы видели такое существо вблизи (на расстоянии не более 30 футов) хотя бы 1 раз. Если описанное или названное вами существо находится в другой форме, например, под воздействием заклинания Окаменение или Полиморф, то это заклинание не может обнаружить существо. Это заклинание не может обнаружить существо, если слой свинца любой толщины блокирует прямой путь между вами и существом.
Artificer (Cartographer), Bard, Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Paladin, Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Wizard
4th Divination

Полиморф [Polymorph]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

кокон гусеницы
Вы пытаетесь превратить видимое в пределах дистанции существо в зверя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или принять форму зверя на время действия заклинания. Эта форма может быть любым зверем по вашему выбору с показателем опасности, равным или меньшим, чем у цели (или уровнем цели, если у неё нет показателя опасности). Статблок цели заменяется на статблок выбранного зверя, но цель сохраняет своё мировоззрение, черты характера, тип существа, хиты и кость хитов. Смотрите приложение Б для примеров статблоков зверей. Цель получает количество временных хитов, равное количеству хитов звериной формы. Эти временные хиты исчезают, если остаются при окончании заклинания. Заклинание заканчивается преждевременно, если у цели не остаётся временных хитов. Цель ограничена в действиях, которые она может совершать, анатомией своей новой формы, и не может говорить или накладывать заклинания. Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может использовать или получать какую-либо выгоду от этого снаряжения.
Bard, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Wizard
4th Transmutation

Предсказание [Divination] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

ладан стоимостью 25+ зм, расходуемый заклинанием
Это заклинание устанавливает контакт с богом или его слугой. Вы задаёте 1 вопрос о конкретной цели, событии или деятельности, которые должны произойти в течение 7 дней. Мастер даёт честный ответ, который может быть короткой фразой или загадочным стихом. Заклинание не учитывает обстоятельства, которые могут изменить ответ, такие как наложение других заклинаний. Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, то существует накопительный шанс 25% за каждое использование, начиная со второго, что вы не получите ответ.
Cleric, Druid, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Divine Soul), Wizard
4th Divination

Призыв духа аберрации [Summon Aberration]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

маринованное щупальце и глазное яблоко в сосуде с платиновыми инкрустациями стоимостью 400+ зм
Вы призываете дух аберрации. Он появляется в незанятом пространстве в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух аберрации. При накладывании заклинания выберите тип: бехолдер, иллитид или слаад. Дух — это существо в виде аберрации выбранного типа, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается. Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.
На более высоких уровнях. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.
Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Aberrant Sorcery), Warlock, Wizard
4th Conjuration

Призыв духа конструкта [Summon Construct]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

шкатулка стоимостью 400+ зм
Вы призываете дух конструкта. Он появляется в незанятом пространстве в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух конструкта. При накладывании заклинания выберите материал: глина, металл или камень. Дух — это существо в виде оживлённой статуи (вы определяете внешний вид) из выбранного материала, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается. Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.
На более высоких уровнях. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.
Artificer, Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Clockwork Sorcery), Wizard
4th Conjuration

Призыв духа элементаля [Summon Elemental]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

воздух, камешек, пепел и вода в инкрустированном золотом флаконе стоимостью 400+ зм
Вы призываете дух элементаля. Он появляется в незанятом пространстве в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух элементаля. При накладывании заклинания выберите элемент: воздух, земля, огонь или вода. Дух — это существо в виде двуногого создания в окружении выбранного элемента, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается. Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.
На более высоких уровнях. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.
Druid, Fighter (Eldritch Knight), Paladin (Oath of the Noble Genies), Ranger, Rogue (Arcane Trickster), Warlock (The Fathomless), Wizard
4th Conjuration

Принуждение [Compulsion]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Каждое существо на ваш выбор, которое вы видите в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости или оказаться под воздействием состояния очарованный до окончания действия заклинания. На протяжении длительности заклинания вы можете совершать бонусное действие, чтобы указать направление, горизонтальное по отношению к вам. Каждая очарованная цель должна использовать всю свою скорость для передвижения в этом направлении в свой следующий ход, выбирая самый безопасный путь. После того как существо переместится таким образом, оно повторяет спасбросок. При успешном спасброске заклинание для этого существа заканчивается.
Bard, Cleric (Order Domain), Paladin (Oath of Glory)
4th Enchantment

Роковой прилив [Doomtide]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы создаёте сферу чернильного тумана радиусом 20 фт. в пределах дистанции. Этот туман является магической тьмой и существует всё время действия заклинания, либо до тех пор, пока сильный ветер (например, созданный заклинанием Порыв ветра ) не рассеет его, прекращая действие заклинания.
Каждое существо, находящееся в сфере при её появлении, совершает спасбросок Мудрости. При провале существо получает 5d6 урона психической энергией и вычитает 1d6 из всех своих спасбросков до конца своего следующего хода. При успешном спасброске существо получает только половину урона.
Существо также совершает этот спасбросок, когда сфера перемещается в его пространство, когда оно входит в неё или заканчивает свой ход внутри. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
В начале каждого вашего хода сфера перемещается на 10 фт. от вас.
Наложение как заклинания круга. Чтобы наложить это заклинание как заклинание круга, требуется как минимум пять вторичных заклинателей. В дополнение к обычным компонентам, вы должны предоставить особый компонент — нить из трёх чёрных жемчужин из Пандемониума, который заклинание поглощает.
При таком наложении дальность увеличивается до 1 мили, а длительность становится «пока не рассеяно» (концентрация не требуется). Заклинание прекращается досрочно, если любой из заклинателей, участвовавших в этом наложении, примет участие в другом наложении заклинания «Роковой прилив» как заклинания круга.
При наложении каждый вторичный заклинатель должен потратить ячейку заклинаний 3-го уровня или выше, иначе заклинание не срабатывает.
Bard, Cleric, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (FRHoF)
4th Conjuration

Свобода перемещения [Freedom of Movement]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

кожаный ремешок
Вы касаетесь согласного существа. На время действия заклинания перемещение цели не снижается от труднопроходимой местности, а заклинания и другие магические эффекты не могут уменьшить скорость цели или наложить на неё состояние парализованный или опутанный. Цель также получает скорость плавания, равную её обычной скорости. Кроме того, цель может потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободиться от немагических оков, такие как кандалы или состояние схваченный от другого существа.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать 1 дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4.
Artificer, Bard, Cleric, Druid, Paladin (Oath of Devotion / Oath of Glory), Ranger, Sorcerer (Clockwork Sorcery / Divine Soul), Warlock (Vestige Patron)
4th Abjuration

Смятение [Confusion]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

3 ореховые скорлупки
Каждое существо в 10-футовой сфере с центром в точке, выбранной вами в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе цель не может совершать Бонусные действия и Реакции и должна бросать 1d10 в начале каждого своего хода, чтобы определить своё поведение на этот ход по таблице ниже.
1d10Поведение на ход
1Цель не совершает действий и использует всё своё перемещение, чтобы двигаться. Бросьте 1d4, чтобы определить направление: 1 — север, 2 — восток, 3 — юг, 4 — запад.
2–6Цель не двигается и не совершает действий.
7–8Цель не двигается и совершает действие Атака, чтобы совершить одну рукопашную атаку против случайного существа в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости никого нет, цель не совершает действий.
9–10Цель сама выбирает своё поведение.

В конце каждого своего хода поражённая цель повторяет спасбросок, при успехе заканчивая действие заклинания на себе.
На более высоких уровнях. Радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 4.
Bard, Cleric (Knowledge Domain / Trickery Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oathbreaker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Great Old One Patron / Vestige Patron), Wizard
4th Enchantment

Стена огня [Wall of Fire]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

кусочек угля
Вы создаёте стену огня на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сделать стену длиной до 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут, либо кольцевую стену диаметром до 20 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут. Стена является непрозрачной и существует на протяжении всего времени действия заклинания. Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает 5d8 урона огнём, при успехе – половину этого урона. 1 сторона стены, выбранная вами при накладывании заклинания, наносит 5d8 урона огнём каждому существу, которое заканчивает свой ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри стены. Существо также получает этот урон, если впервые за ход входит в стену или заканчивает ход в её пределах. Другая сторона стены урона не наносит.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 4.
Artificer (Artillerist), Cleric (Forge Domain / Light Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock (Celestial Patron / Fiend Patron / Vestige Patron), Wizard
4th Evocation

Страж веры [Guardian of Faith]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV
  • duration8 часов

Большой призрачный страж появляется и парит на протяжении действия заклинания в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Страж занимает это пространство и является неуязвимым, принимая форму, соответствующую вашему божеству или пантеону. Любой враг, который впервые перемещается в пространство в пределах 10 футов от стража за ход или начинает свой ход там, совершает спасбросок Ловкости, получая 20 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе. Страж исчезает, когда нанесёт в общей сложности 60 урона.
Cleric, Paladin (Oath of Devotion / Oath of the Crown), Sorcerer (Divine Soul), Warlock (Celestial Patron)
4th Conjuration

Усыхание [Blight]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Существо, которое вы видите в пределах дистанции заклинания, совершает спасбросок Телосложения, получая 8d8 урона некротической энергией в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Существа с типом растение автоматически проваливают этот спасбросок. Если цель — немагическое растение, не являющееся существом (например, дерево или куст), то оно не совершает спасбросок; а просто засыхает и умирает.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 4.
Artificer (Reanimator), Cleric (Death Domain / Grave Domain), Druid, Fighter (Eldritch Knight), Monk (Warrior of the Mystic Arts), Paladin (Oathbreaker), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer, Warlock, Wizard
4th Necromancy

Цепкая лоза [Grasping Vine]

  • casting timeБонусное действие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы вызываете лозу, которая вырастает из поверхности в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Лоза существует на протяжении действия заклинания. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 30 футов от лозы. При попадании цель получает 4d8 дробящего урона и притягивается на 30 футов к лозе; если цель огромного или меньшего размера, она получает состояние схваченный (Сл. высвобождения равна вашему Сл. спасброска заклинания). Лоза может захватить только одно существо за раз и вы можете заставить лозу отпустить схваченное существо (не требует действия). Бонусным действием на ваших последующих ходах вы можете повторить атаку по существу в пределах 30 футов от лозы.
На более высоких уровнях. Количество существ, которых может схватить лоза, увеличивается на одно за каждый уровень ячейки выше 4.
Cleric (Nature Domain), Druid, Ranger
4th Conjuration

Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s Black Tentacles]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

щупальце
Чёрные извивающиеся щупальца заполняют квадрат на полу с длиной стороны 20 футов, который вы видите в пределах дистанции. Во время длительности заклинания эти щупальца делают местность труднопроходимой. Каждое существо в квадрате совершает спасбросок Ловкости, получая 3d6 урона ядом и состояние опутанный до окончания длительности заклинания при неудачном спасброске. Существо также должно совершить этот спасбросок, когда перемещается в область квадрата или завершает свой ход в нём. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход. Опутанное щупальцами существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл. ваших заклинаний, заканчивая состояние опутанный на себе при успехе.
Fighter (Eldritch Knight), Rogue (Arcane Trickster), Sorcerer (Aberrant Sorcery), Warlock (The Fathomless), Wizard
4th Conjuration

Быстрый колчан [Swift Quiver]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeна себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

колчан стоимостью 1+ зм
Когда вы накладываете это заклинание и бонусным действием до его окончания, вы можете совершить 2 атаки из оружия, стреляющего стрелами или болтами, такого как длинный лук или лёгкий арбалет. Заклинание магически создаёт боеприпасы для каждой атаки. Каждая стрела или болт, созданные заклинанием, наносят урон, как немагический боеприпас своего типа, и исчезают сразу после попадания или промаха.
Ranger
5th Transmutation

Величественное присутствие Йоланды [Yolande’s Regal Presence]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

миниатюрная диадема
Вы окружаете себя неземной величественностью в 10-футовой эманации. Каждый раз, когда эманация входит в пространство существа, которое вы можете видеть, или когда существо, которое вы видите, входит в эманацию или заканчивает свой ход в ней, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости. При провале цель получает 4d6 урона психической энергией и получает состояние лежащий ничком, а также вы можете оттолкнуть её на расстояние до 10 футов. При успешном спасброске цель получает только половину урона. Существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход.
Bard, Paladin (Oath of Glory), Wizard
5th Enchantment

Волны истощения [Waves of Exhaustion]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, C, М
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

кусочек вяленого мяса
Вы окружаете своё тело ореолом мерцающего серого света. На время действия заклинания вы можете действием Магия выпустить волну серого света в 60-футовом Конусе. Существа в этой области должны совершить успешный спасбросок Телосложения, иначе получат 1 уровень Истощения. Это заклинание не может поднять уровень Истощения существа выше 4-го.
Уровни Истощения, полученные от этого заклинания, пропадают, когда заклинание оканчивается.
Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
5th Necromancy

Воскрешение [Raise Dead]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

алмаз стоимостью 500+ зм, расходуемый заклинанием
Вы касаетесь мёртвого существа, которое умерло не более 10 дней назад и не являлось нежитью в момент смерти. Существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание также нейтрализует любые яды, воздействовавшие на существо в момент его смерти. Это заклинание закрывает все смертельные раны, но не восстанавливает недостающие части тела. Если у существа отсутствуют части тела или органы, необходимые для выживания (например, голова), то заклинание автоматически проваливается. Возвращение из мёртвых — тяжёлое испытание. Цель получает штраф -4 ко всем Тестам к20. Каждый раз, когда цель завершает продолжительный отдых, то штраф уменьшается на 1, пока не станет равен 0.
Artificer (Alchemist / Reanimator), Bard, Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul)
5th Necromancy

Вызов залпа [Conjure Volley]

  • casting timeДействие
  • range150 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

рукопашное или дальнобойное оружие стоимостью 1+ мм; стоимость: 0.01 зм
Вы взмахиваете оружием, используемым для наложения заклинания, и выбираете точку в пределах дистанции. Сотни подобных друг другу призрачных оружий (или соответствующих этому оружию боеприпасов) падают залпом и затем исчезают. Каждое существо на ваш выбор, которое вы видите в цилиндре с 40-футовым радиусом и 20-футовой высотой, с центром на этой точке, совершает спасбросок Ловкости. Существо получает 8d8 урона силовым полем при провале или половину этого урона при успехе.
Ranger
5th Conjuration

Вызов растения [Summon Plant]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsВ, C, М
  • durationКонцентрация, до 1 часа

травы стоимостью не менее 500 ЗМ
Вы вызываете дух оживлённого растения. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа растения. При сотворении заклинания выберите вид растения: Гриб, Дерево или Лоза. Дух принимает облик растения выбранного вида, что определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.
Используя ячейку заклинания большего уровня.
Там, где блок статистики ссылается на уровень заклинания, используйте уровень ячейки заклинаний.
Druid, Ranger (AU)
5th Conjuration

Вызов элементаля [Conjure Elemental]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы вызываете большого, неосязаемого духа с Планов стихий, который появляется в незанятом пространстве в пределах дистанции. Выберите стихию духа, которая определяет тип его урона: воздух (электрический), земля (звуковой), огонь (огненный) или вода (холодный). Дух существует на протяжении действия заклинания. Каждый раз, когда существо, которое вы видите, входит в пространство духа или начинает свой ход в пределах 5 футов от духа, то вы можете заставить это существо совершить спасбросок Ловкости, если дух не опутал какое-либо другое существо. При провале цель получает 8d8 урона тип которого зависит от типа духа и она получает состояние опутанный до конца действия заклинания. В начале каждого своего хода опутанное существо повторяет спасбросок. При провале цель получает 4d8 урона тип которого зависит от типа духа. При успешном спасброске цель не опутана духом.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5.
Druid, Wizard
5th Conjuration

Высшее восстановление [Greater Restoration]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

алмазная пыль стоимостью не менее 100 зм, расходуемая заклинанием
Вы касаетесь существа и магически снимаете с него 1 из следующих эффектов:
• 1 степень истощения
• Состояние очарованный или окаменевший
• Проклятие, включая настройку цели на проклятый магический предмет
• Любое уменьшение одной из характеристик цели
• Любое уменьшение максимума хитов цели
Artificer, Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer (Clockwork Sorcery / Divine Soul / Spellfire Sorcery), Warlock (Celestial Patron / Vestige Patron)
5th Abjuration

Длань Бигби [Bigby’s Hand]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

яичная скорлупа и перчатка
Вы создаёте руку большого размера из мерцающей магической энергии в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Рука существует на протяжении длительности заклинания и двигается по вашему приказу, имитируя движения вашей собственной руки. Рука — это объект с КД 20 и Хитами, равными вашему максимальному количеству Хитов. Если хиты руки опускается до 0, заклинание заканчивается. Рука не занимает пространство, в котором находится. Когда вы накладываете заклинание и бонусным действием на ваших последующих ходах, вы можете переместить руку на расстояние до 60 футов и вызвать одно из следующих действий:
Сжатый кулак. Рука наносит удар по цели в пределах 5 футов от неё. Совершите рукопашную атаку заклинанием. При попадании цель получает 5d8 урона силовым полем.
Могучая длань. Рука пытается толкнуть существо огромного или меньшего размера в пределах 5 футов от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе рука толкает её на 5 футов плюс количество футов, равное модификатору вашей заклинательной характеристики, умноженному на 5. Рука движется вместе с целью, оставаясь в пределах 5 футов от неё.
Сжимающая длань. Рука пытается схватить существо огромного или меньшего размера в пределах 5 футов от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе цель получает состояние схваченный, со Сл. освобождения, равной Сл. спасброска ваших заклинаний. Пока рука держит цель, вы можете бонусным действием заставить руку сжать её, нанося дробящий урон цели в размере 4d6 плюс ваш модификатор заклинательной характеристики.
Преграждающая длань. Рука предоставляет вам укрытие на половину от атак и других эффектов, которые исходят из её пространства или проходят через него. Кроме того, её пространство считается труднопроходимой местностью для ваших врагов.
На более высоких уровнях. Урон от Сжатого кулака увеличивается на 2d8 и урон от Сжимающей длани увеличивается на 2d6 за каждый уровень ячейки заклинания выше 5го.
Artificer, Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock (The Fathomless), Wizard
5th Evocation

Древесный путь [Tree Stride]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы получаете способность входить в дерево и перемещаться через него в другое дерево того же вида в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми и не меньше вашего размера. Вам нужно использовать 5 футов перемещения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаете местоположение всех других деревьев того же вида в пределах 500 футов и перемещением можете либо пройти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в котором находитесь. Вы оказываетесь в выбранной вами точке в пределах 5 футов от дерева назначения, используя ещё 5 футов перемещения. Если у вас не осталось перемещения, то вы оказываетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое вошли. Вы можете использовать эту способность транспортировки только 1 раз за каждый ваш ход. Вы должны завершать каждый ход вне дерева.
Cleric (Nature Domain), Druid, Paladin (Oath of the Ancients), Ranger
5th Conjuration

Заражение [Contagion]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • duration7 дней

Ваше касание накладывает магическое заражение. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения или получить 11d8 урона некротической энергией и состояние отравленный. Также выберите одну характеристику при накладывании заклинания. Пока цель отравлена, она имеет помеху на спасброски, связанные с выбранной характеристикой. Цель должна повторять спасбросок в конце каждого своего хода до тех пор, пока не наберёт 3 успеха или 3 провала. Если цель преуспела в 3 спасбросках, то заклинание заканчивается на ней. Если цель провалила 3 раза, то заклинание действует на неё в течение 7 дней. Каждый раз, когда отравленная цель получает эффект, который должен снять состояние отравленный, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе состояние отравленного не заканчивается.
Cleric, Druid, Paladin (Oathbreaker), Sorcerer (Divine Soul / Shadow Sorcery), Warlock (The Undying)
5th Necromancy

Знание легенд [Legend Lore]

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

благовония стоимостью 250+ зм, которые расходуются заклинанием, и 4 пластинки из слоновой кости стоимостью 50+ зм каждая
Назовите или опишите известного человека, место или объект. Заклинание вызывает в вашем разуме краткое изложение значимой информации о предмете, как описывает Мастер. Эта информация может состоять из важных деталей, забавных откровений или даже секретных сведений, которые ранее не были широко известны. Чем больше информации вы уже знаете о предмете, тем более точную и детализированную информацию вы получаете. Эта информация точна, но может быть изложена в иносказательной форме или поэтическом языке, как решит Мастер. Если выбранный вами предмет не является действительно известным, то вы слышите печальные музыкальные ноты, сыгранные на тромбоне, и заклинание проваливается.
Bard, Cleric, Paladin (Oath of Glory), Sorcerer (Divine Soul / Draconic Sorcery), Warlock (The Undying), Wizard
5th Divination

Изгоняющая кара [Banishing Smite]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Цель, поражённая этим броском атаки, получает от этой атаки дополнительно 5d10 урона силовым полем. Если после атаки у цели остаётся 50 хитов или меньше, то она должна совершить спасбросок Харизмы или быть перемещённой на безвредный демиплан на время длительности заклинания. Находясь там, цель находится в состоянии недееспособный. Когда заклинание заканчивается, цель возвращается на место, откуда исчезла, или в ближайшее свободное пространство, если исходное место занято.
Artificer (Battle Smith), Paladin, Warlock (The Hexblade)
5th Conjuration

Изменение памяти [Modify Memory]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. 1 существо, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Если вы сражаетесь с существом, то оно совершает этот спасбросок с преимуществом. В случае провала цель получает состояние очарованный на время действия заклинания. Пока существо очаровано таким образом, то оно также получает состояние недееспособный и не осознает окружающую обстановку, хотя может вас слышать. Если цель получает любой урон или становится целью другого заклинания, то это заклинание заканчивается и воспоминания не изменяются. Пока это очарование действует, вы можете изменить воспоминания цели об одном событии, которое произошло в течение последних 24 часов и длилось не более 10 минут. Вы можете полностью стереть память об этом событии, позволить цели вспомнить всё с потрясающей точностью, изменить детали этого события или создать новое воспоминание. Вы должны произносить цели описания, как её воспоминания изменяются, и она должна понимать ваш язык, чтобы измененные воспоминания укоренились. Её разум заполняет любые пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание заканчивается до того, как вы завершите описание измененных воспоминаний, то память существа не изменяется. В противном случае измененные воспоминания закрепляются, когда заклинание заканчивается. Изменённая память не обязательно влияет на поведение существа, особенно если воспоминание противоречит его естественным склонностям, мировоззрению или убеждениям. Нелогичная изменённая память, такая как ложное воспоминание о том, как существо наслаждалось плаванием в кислоте, отвергается как дурной сон. Мастер может решить, что изменённая память слишком бессмысленна, чтобы повлиять на существо. Заклинания Снятие проклятья или Высшее восстановление, наложенные на цель, восстанавливают истинную память существа.
На более высоких уровнях. Вы можете изменить воспоминания цели о событии, которое произошло до 7 дней назад (ячейка 6 уровня), 30 дней назад (ячейка 7 уровня), 365 дней назад (ячейка 8 уровня) или в любое время в прошлом существа (ячейка 9 уровня).
Bard, Cleric (Trickery Domain), Warlock (Great Old One Patron / Vestige Patron), Wizard
5th Enchantment

Конус холода [Cone of Cold]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

небольшой кристаллический или стеклянный конус
Вы испускаете поток холодного воздуха. Каждое существо в конусе 60 футов, исходящем от вас, должно совершить спасбросок Телосложения, получая 8d8 урона холодом при провале спасброска или половину этого урона при успешном спасброске. Существо, убитое этим заклинанием, становится замороженной статуей до тех пор, пока не растает.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5.
Artificer (Artillerist), Druid, Ranger (Winter Walker), Sorcerer, Warlock (The Fathomless / The Genie / The Hexblade), Wizard
5th Evocation

Корпение Морденкайнена [Mordenkainen's Lucubration]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, C
  • durationМгновенная

Вы восстанавливаете вплоть до двух потраченных ячеек заклинаний 2-го уровня или ниже.
Используя ячейку заклинания большего уровня.
Максимальный уровень восстанавливаемых ячеек заклинаний увеличивается до 3-го уровня (при сотворении заклинания с ячейкой 6-го или 7-го уровня) или до 4-го уровня (при сотворении заклинания с ячейкой 8-го уровня и выше)
Wizard (AU)
5th Divination

Круг силы [Circle of Power]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Аура исходит от вас эманацией в радиусе 30 футов на время длительности заклинания. Находясь в ауре, вы и ваши союзники совершаете с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов. Если существо, находящееся под воздействием ауры, совершает спасбросок против заклинания или магического эффекта, который позволяет получить половину урона при успешном спасброске, то оно не получает урона при успешном спасброске.
Artificer, Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul), Wizard
5th Abjuration

Круг телепортации [Teleportation Circle]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsV, M
  • duration1 раунд

редкие чернила стоимостью 50+ зм, расходуемые заклинанием
Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете круг радиусом 5 футов на земле, украшенный символами, которые связывают ваше местоположение с постоянным кругом телепортации, последовательность символов которого вам известна, и который находится на том же плане существования, что и вы. Мерцающий портал открывается внутри нарисованного круга и остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Любое существо, вошедшее в портал, мгновенно оказывается в пределах 5 футов от целевого круга или на ближайшем свободном месте, если пространство занято. Многие крупные храмы, гильдии и другие важные места имеют постоянные круги телепортации. Каждый круг включает уникальную последовательность символов — строка знаков, расположенных в определённом порядке. Когда вы впервые получаете способность накладывать это заклинание, вы узнаёте последовательности символов для 2 мест на Материальном плане, определяемых Мастером. Вы можете изучить дополнительные последовательности символов во время ваших приключений. Вы можете запомнить новую последовательность символов, изучив её в течение 1 минуты. Вы можете создать постоянный круг телепортации, накладывая это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение 365 дней.
Artificer (Cartographer), Bard, Cleric (Arcana Domain), Ranger (Horizon Walker), Sorcerer, Warlock, Wizard
5th Conjuration

Лунный плащ Альюстриэль [Alustriel's Mooncloak]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

лунный камень стоимостью 50+ зм
На время действия заклинания лунный свет наполняет эманацию радиусом 20 фт., исходящую от вас, тусклым светом. Пока вы и ваши союзники находитесь в этой области, вы имеете укрытие на половину (+2 к КД и спасброскам Ловкости) и сопротивление к урону холодом, электричеством и излучением.
Пока заклинание активно, вы можете использовать один из следующих вариантов, после чего заклинание немедленно заканчивается:
• Освобождение. Когда вы проваливаете спасбросок, чтобы избежать или прекратить действие состояний испуганный, схваченный или опутанный, вместо этого вы можете реакцией преуспеть в спасброске.
• Передышка. Используя действие магия, вы или союзник в пределах области восстанавливаете количество хитов, равное 4d10 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Bard, Druid, Ranger, Wizard (FRHoF)
5th Abjuration

Ментальная связь Рэри [Rary’s Telepathic Bond] (Ritual)

  • casting timeДействие или ритуал
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

2 яйца
Вы создаёте телепатическую связь между 8 согласными существами на ваш выбор в пределах досягаемости. Существа, которые не могут общаться ни на одном языке, не подпадают под действие этого заклинания. Пока заклинание активно, цели могут телепатически общаться посредством этой связи, даже если у них нет общего языка. Общение возможно на любом расстоянии, но оно не может простираться на другие планы существования.
Bard, Cleric (Peace Domain), Sorcerer (Aberrant Sorcery / Lunar Sorcery), Wizard
5th Divination

Множественное лечение ран [Mass Cure Wounds]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Волна целительной энергии распространяется от точки, которую вы видите в пределах дистанции. Выберите до 6 существ в сфере радиусом 30 футов с центром в этой точке. Каждое из выбранных существ восстанавливает количество хитов, равное 5d8 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
На более высоких уровнях. Лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5.
Artificer (Battle Smith), Bard, Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (Vestige Patron)
5th Abjuration

Наблюдение [Scrying]

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

фокусировка стоимостью 1000+ зм, такой как хрустальный шар, зеркало или резервуар, наполненный водой
Вы можете видеть и слышать выбранное вами существо, находящееся на одном с вами плане бытия. Цель совершает спасбросок Мудрости с модификаторами, зависящими от того, насколько хорошо вы знаете цель и какого рода физическую связь с ней имеете (см. таблицы ниже). Цель не понимает, против чего совершает спасбросок, но чувствует беспокойство.
Ваши знания о целиМод. спасброска
Через посредников (вы только слышали о цели)+5
Из первых рук (вы встречались с целью)+0
Подробные (вы хорошо знаете цель)−5

У вас естьМод. спасброска
Портрет или другое изображение цели−2
Одежда или другие вещи цели−4
Часть тела, локон волос, ноготь цели−10

При успешном спасброске заклинание не влияет на цель, и вы не можете накладывать это заклинание на неё в течение следующих 24 часов.
При провале заклинание создаёт Невидимый неосязаемый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать так, будто находитесь на месте сенсора. Сенсор перемещается вместе с целью, всегда оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока длится заклинание. Существо, способное видеть сенсор, воспринимает его как светящийся шар размером с ваш кулак.
Вы можете выбрать целью не существо, а место, которое видели раньше. В таком случае сенсор появляется в указанном месте и не перемещается.
Artificer (Cartographer), Bard, Cleric, Druid, Paladin (Oath of Vengeance / Oath of the Watchers), Sorcerer (Divine Soul), Warlock, Wizard
5th Divination

Нашествие насекомых [Insect Plague]

  • casting timeДействие
  • range300 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

саранча
Рой саранчи заполняет сферу радиусом 20 футов с центром в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции. Сфера остаётся на время длительности заклинания, и её область становится слегка заслонённой и труднопроходимой местностью. Когда рой появляется, то каждое существо в его пределах совершает спасбросок Телосложения, получая 4d10 колющего урона при неудачном спасброске или половину этого урона при успешном. Существо также совершает этот спасбросок, когда впервые за ход входит в область действия заклинания или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 5.
Cleric, Druid, Ranger (Swarmkeeper), Sorcerer, Warlock (Fiend Patron)
5th Conjuration

Небесный огонь [Flame Strike]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

щепотка серы
Вертикальный столб ослепительного огня с ревом нисходит сверху. Каждое существо в цилиндре с центром в пределах дистанции с 10-футовым радиусом и 40-футовой высотой совершает спасбросок Ловкости. При провале спасброска существо получает 5d6 урона огнём и 5d6 урона излучением или половину этого урона при успешном спасброске.
На более высоких уровнях. Урон огнём и урон излучением увеличиваются на 1d6 за каждую ячейку выше 5.
Cleric, Druid (Circle of Wildfire), Paladin (Oath of Devotion), Sorcerer (Divine Soul / Spellfire Sorcery), Warlock (The Genie / Vestige Patron)
5th Evocation

Обессиливание [Enervation]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsВ, C
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Из вас тянется отросток чернильной тьмы, касается существа, которое вы видите в пределах дистанции, и вытягивает его жизненные силы. Цель совершает спасбросок Ловкости. При провале она получает 6к8 Некротического урона. В последующие ходы вы можете Бонусным действием автоматически нанести ей 2к8 Некротического урона. Заклинание оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции или скроется от вас за Полным укрытием.
При успехе спасброска цель получает только половину изначального урона, и заклинание оканчивается. Каждый раз, когда это заклинание наносит урон цели, вы восстанавливаете Хиты в размере половины нанесённого Некротического урона.
Используя ячейку заклинания большего уровня.
Изначальный урон заклинания увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 5-го.
Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
5th Necromancy

Обет [Geas]

  • casting time1 минута
  • range60 футов

  • componentsV
  • duration30 дней

Вы отдаёте вербальный приказ существу, которое видите в пределах дистанции, приказывая ему выполнить некую услугу или воздержаться от действия или курса действий, по вашему выбору. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получает состояние очарованный на время действия заклинания. Цель автоматически преуспевает, если не понимает ваш приказ. Пока существо очаровано, оно получает 5d10 урона психической энергией, если действует прямо противоположно вашему приказу. Этот урон наносится не более 1 раза в день. Вы можете отдать любой приказ, кроме тех, которые приведут к неминуемой смерти. Если вы отдаёте самоубийственный приказ, то заклинание заканчивается. Заклинания Снятие проклятья, Высшее восстановление или Желание прекращают действие этого заклинания.
На более высоких уровнях. Если вы используете ячейку 7 или 8 уровня, то длительность увеличивается до 365 дней. Если вы используете ячейку 9 уровня, заклинание действует до тех пор, пока не будет прекращено одним из вышеупомянутых заклинаний.
Bard, Cleric, Druid, Paladin, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (Fiend Patron), Wizard
5th Enchantment

Облако смерти [Cloudkill]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов из жёлто-зелёного тумана с центром в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Туман существует всё время действия заклинания или до тех пор, пока сильный ветер (например, созданный с помощью заклинания Порыв ветра) не рассеет его, завершив заклинание. Область действия заклинания становится сильно заслонённой. Каждое существо в сфере совершает спасбросок Телосложения, получая 5d8 урона ядом при неудачном спасброске или половину этого урона при успехе. Существо также должно совершить этот спасбросок, когда сфера перемещается в его область и когда оно входит в сферу или завершает свой ход в ней. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход. Сфера перемещается на 10 футов от вас в начале каждого вашего хода.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5.
Artificer (Alchemist), Cleric (Death Domain), Druid (Circle of Spores), Paladin (Oath of Conquest), Sorcerer, Warlock (Undead Patron), Wizard
5th Conjuration

Общение [Commune] (Ritual)

  • casting time1 минута или ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • duration1 минута

ладан
Вы связываетесь со своим божеством или его представителем и задаёте до 3 вопросов, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать вопросы до окончания длительности заклинания. На каждый вопрос вы получаете корректный ответ. Божественные создания не всегда всеведущи, поэтому вы можете получить ответ «неясно», если вопрос находится вне компетенции божества. Если односложный ответ может ввести в заблуждение или противоречит интересам божества, то Мастер может выдать короткую фразу. Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, то существует накопительный шанс 25% за каждое использование, начиная со второго, что вы не получите ответ.
Cleric, Paladin (Oath of Devotion), Sorcerer (Divine Soul)
5th Divination

Общение с природой [Commune with Nature] (Ritual)

  • casting time1 минута или ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы общаетесь с духами природы и получаете знание о ближайшей территории. На открытой местности заклинание даёт вам знание о территории в пределах 3 миль от вас. В пещерах и других природных подземных локациях радиус ограничен 300 футами. Заклинание не действует в местах, где природа была заменена на строительные конструкции, такие как замки и поселения. Выберите 3 из следующих фактов; вы узнаёте эти факты в пределах области действия заклинания:
• Расположение поселений
• Расположение порталов на другие планы
• Расположение 1 существа с ПО 10+ (на выбор Мастера), которое является небожителем, элементалем, феей, исчадием или нежитью
• Наиболее распространённый вид растений, минералов или зверей (вы выбираете, о чём узнать)
• Расположение водоёмов Например, вы можете определить местоположение мощного монстра в области, местоположение водоёмов и местоположение любых поселений.
Barbarian (Path of the Wild Heart), Druid, Paladin (Oath of the Ancients), Ranger
5th Divination

Оживление вещей [Animate Objects]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

По вашему приказу оживают предметы. Выберите несколько немагических предметов в пределах дистанции, которые никто не несёт и не носит, которые не прикреплены к поверхности, и не громадные. Максимальное количество предметов равно модификатору вашей заклинательной характеристики. Для этого количества, средний или меньше предмет считается за 1, большой предмет считается за 2, а огромный предмет считается за 3. Все цели оживают, у них вырастают ноги, и они становятся конструктами, которые используют статблок Оживлённого предмета (см. далее). Эти существа находятся под вашим контролем пока это заклинание активно или пока их хиты не уменьшатся до 0. Каждое существо, которое вы оживили этим заклинанием, является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно разделяет вашу инициативу и совершает свой ход сразу после вас. Пока это заклинание активно, вы можете бонусным действием мысленно отдать приказ существу, которое оживили этим заклинанием, если оно находится в пределах 500 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, то вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Если вы не отдадите команду, то существо будет использовать действие уклонение и двигаться только чтобы избежать вреда. Когда хиты существа опускаются до 0, оно возвращается в форму предмета, и оставшийся урон переносится на эту форму.
На более высоких уровнях. Урон атаки Удар увеличивается на 1d4 (у среднего существа и меньше), 1d6 (у большого существа) или 1d12 (у огромного существа) за каждый уровень ячейки выше 5.
Artificer, Bard, Cleric (Forge Domain), Sorcerer, Wizard
5th Transmutation

Планарные узы [Planar Binding]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • duration24 часа

драгоценный камень стоимостью 1000+ зм, расходуемый заклинанием
Вы пытаетесь обязать небожителя, элементаля, фею или исчадие служить вам. Существо должно находиться в пределах дистанции на протяжении всего накладывания заклинания. Как правило, существо сначала призывается в центр заклинания Магический круг с обратным направлением, чтобы удержать цель, пока это заклинание накладывается. По завершении накладывания цель должна совершить спасбросок Харизмы или быть обязанной вам служить на время длительности заклинания. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность другого заклинания продлевается до длительности этого заклинания. Обязанное существо должно выполнять ваши команды в меру своих возможностей. Вы можете приказать существу сопровождать вас в приключении, охранять место или доставить сообщение. Если существо враждебно, то оно будет стремиться извратить ваши команды, чтобы достичь своих целей. Если существо выполнит ваши команды до окончания заклинания, то оно вернется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы находитесь на одном плане бытия. Если вы находитесь на другом плане, то оно возвращается на место, где вы его связали, и остается там до окончания действия заклинания.
На более высоких уровнях. Длительность увеличивается при использовании ячейки 6 уровня (10 дней), 7 уровня (30 дней), 8 уровня (180 дней) и 9 уровня (366 дней).
Bard, Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul), Warlock, Wizard
5th Abjuration

Погост [Grave Ground]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsВ, C, М
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

горсть могильной земли
Скелетные руки вырываются из области на земле в пределах дистанции. Область воздействия состоит из четырёх 10-футовых квадратов. Вы выстраиваете квадраты по своему желанию, но каждый квадрат должен быть смежным хотя бы ещё с одним квадратом. Эта область — Труднопроходимая местность для ваших врагов.
Любой враг, находящийся в этой области в момент появления скелетных рук, должен совершить спасбросок Силы. При провале существо получает 6к6 Некротического урона и до конца своего следующего хода вычитает 1к6 из всех своих бросков урона. Враг также совершает спасбросок, если входит в эту область или оканчивает в ней свой ход. Существо может совершать этот спасбросок только раз за ход.
Используя ячейку заклинания большего уровня.
Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 5-го.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul), Warlock, Wizard (AU)
5th Necromancy

Подчинение личности [Dominate Person]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

1 гуманоид, которого вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Он делает это с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. В случае провала спасброска цель получает состояние очарованный до окончания действия заклинания. Когда цель получает урон, то повторяет спасбросок, заканчивая эффект заклинания на себе при успехе. У вас есть телепатическая связь с очарованной целью, пока вы оба находитесь на одном плане существования. В свой ход вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать команды цели (действие не требуется), например, «Атакуй то существо», «Перемести сюда» или «Принеси тот предмет». Цель делает всё возможное, чтобы подчиниться в свой ход. Если она выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, то она действует и перемещается по своему усмотрению, сосредотачиваясь на собственной защите. Вы можете приказать цели совершить реакцию, но для этого вам придется использовать свою собственную реакцию.
На более высоких уровнях. Ваша концентрация может длиться дольше при использовании ячейки 6 уровня (до 10 минут), 7 уровня (до 1 часа), 8+ уровня (до 8 часов).
Bard, Cleric (Order Domain / Trickery Domain), Paladin (Oath of Conquest / Oathbreaker), Sorcerer, Warlock (Archfey Patron / Vestige Patron), Wizard
5th Enchantment

Поток негативной энергии [Negative Energy Flood]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • durationМгновенная

сломанная кость и квадратик чёрного шёлка
Вы посылаете ленты негативной энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Если цель — любое существо кроме Нежити, она должна совершить спасбросок Телосложения, получая 3к10 + 25 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе. Гуманоид, убитый этим заклинанием, в начале вашего следующего хода восстаёт как Зомби, который подчиняется вашим словесным приказам в течение 24 часов, после чего действует самостоятельно.
Если цель — Нежить, она получает 3к10 Временных хитов.
Используя ячейку заклинания большего уровня.
Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 5-го.
Warlock, Wizard (AU)
5th Necromancy

Преграда жизни [Antilife Shell]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Аура распространяется от вас в пределах 10-футовой эманации на всю длительность заклинания. Аура не позволяет существам, кроме конструктов и нежити, проникнуть внутрь полностью или частично. Подвергшееся воздействию существо может использовать заклинания или совершать атаки дальнобойным оружием или оружием со свойством досягаемость через барьер. Если вы перемещаетесь так, что существо под воздействием заклинания вынуждено пройти сквозь барьер, то заклинание заканчивается.
Artificer (Reanimator), Cleric (Death Domain), Druid, Warlock (Undead Patron)
5th Abjuration

Призыв духа дракона [Summon Dragon]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

предмет с изображением дракона стоимостью 500+ зм
Вы призываете дух дракона. Он появляется в незанятом пространстве в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух дракона. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается. Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.
На более высоких уровнях. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.
Sorcerer (Draconic Sorcery), Wizard
5th Conjuration

Призыв духа небожителя [Summon Celestial]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

реликварий стоимостью 500+ зм
Вы призываете дух небожителя. Он появляется в незанятом пространстве в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух небожителя. При накладывании заклинания выберите: мститель или защитник. Это определяет некоторые детали его статблока. Дух — это существо в виде ангела. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается. Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.
На более высоких уровнях. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.
Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul), Warlock (Celestial Patron)
5th Conjuration

Притворство [Seeming]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • duration8 часов

Вы придаёте иллюзорную внешность каждому существу по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции. Несогласная цель может совершить спасбросок Харизмы и в случае успеха она не подвергается воздействию этого заклинания. Вы можете придать одну и ту же внешность или разные внешности целям. Заклинание может изменить внешний вид тел и снаряжения целей. Вы можете сделать так, чтобы каждое существо казалось на 1 фут ниже или выше, а также выглядело тяжелее или легче. Новая внешность цели должна сохранять ту же базовую структуру конечностей, что и у цели, но степень иллюзии в остальном зависит от вас. Заклинание длится в течение всего времени действия. Изменения, произведенные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследование. Например, если вы используете это заклинание, чтобы добавить шляпу к своему наряду, то предметы будут проходить сквозь шляпу, и любой, кто её коснется, не почувствует ничего. Существо, которое совершает действие изучение для анализа цели, может совершить проверку Интеллекта (Анализ) против Сл. спасброска вашего заклинания. В случае успеха оно осознает, что цель замаскирована.
Bard, Ranger (Gloom Stalker), Sorcerer, Warlock (Archfey Patron / The Genie), Wizard
5th Illusion

Пробуждение разума [Awaken]

  • casting time8 часов
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

агат стоимостью 1 000+ зм, расходуемый заклинанием
Потратив время на прокладывание магических каналов в драгоценном камне, вы касаетесь им цели. Целью должна быть либо существо с типом зверь или растение и с Интеллектом 3 или ниже, либо обычное растение, которое не является существом. Интеллект цели становится равен 10 и она получает способность говорить на 1 известном вам языке. Если целью стало обычное растение, не являющееся существом, то оно становится существом с типом растение, приобретает способность двигать своими конечностями, корнями, лианами, побегами и так далее, а также получает чувства, подобные человеческим. Мастер выбирает подходящий статблок для такого растения, такой как Пробужденный куст или Пробужденное дерево из Бестиария. Пробужденное существо получает состояние очарованный на 30 дней или до тех пор, пока вы или ваши союзники не нанесете ему урон. Когда это состояние заканчивается, то пробужденное существо само решает, каким будет его отношение к вам.
Bard, Druid
5th Transmutation

Разрушительная волна [Destructive Wave]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationМгновенная

Разрушительная энергия распространяется рябью от вас на 30 футов. Каждое выбранное вами существо в пределах этой области совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель получает 5d6 урона звуком и 5d6 урона излучением или некротической энергией (на ваш выбор), а также получает состояние лежащий ничком. В случае успеха цель получает только половину урона.
Cleric (Tempest Domain), Paladin
5th Evocation

Рассеивание добра и зла [Dispel Evil and Good]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

порошок серебра и железа
На время действия заклинания небожители, элементали, феи, исчадия и нежить получают помеху на броски атаки против вас. Вы можете завершить действие заклинания досрочно, используя одну из следующих специальных функций.
Разрушение чар. Используя действие магия, вы касаетесь существа, которое одержимо или находится под воздействием состояний очарованный или испуганный от одного или нескольких существ вышеуказанных типов. Цель перестаёт быть одержимой, очарованой или испуганой такими существами.
Изгнание. Используя действие магия, вы нацеливаетесь на 1 существо, которое видите в пределах 5 футов от себя, принадлежащее к одному из указанных выше типов существ. Цель должна совершить спасбросок Харизмы, иначе будет отправлена обратно на свой родной план, если она уже не находится там. Если они не на своём родном плане, нежить отправляется в Царство теней, а феи — в Страну фей.
Cleric, Paladin, Sorcerer (Divine Soul)
5th Abjuration

Реинкарнация [Reincarnate]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

редкие масла стоимостью 1 000+ зм, расходуемые заклинанием
Вы касаетесь мёртвого Гуманоида или его части. Если существо мертво не более 10 дней, заклинание создаёт для него новое тело и призывает душу войти в это тело. Бросьте 1d10 и сверьтесь с таблицей ниже, чтобы определить вид тела, или Мастер выбирает другой доступный персонажам вид.
1d10Вид
1Аасимар
2Драконорождённый
3Дварф
4Эльф
5Гном
6Голиаф
7Полурослик
8Человек
9Орк
10Тифлинг

Перерождённое существо делает любые выборы, которые предлагает описание его вида, и помнит свою прежнюю жизнь. Оно сохраняет способности, которые имело в своей первоначальной форме, за исключением того, что теряет особенности своего предыдущего вида и приобретает особенности нового.
Druid
5th Necromancy

Связь с иным планом [Contact Other Plane] (Ritual)

  • casting time1 минута или ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • duration1 минута

Вы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно умершего мудреца или каким-либо другим знающим существом с другого плана. Контакт с этим неземным разумом может повредить ваш рассудок. При наложении заклинания совершите спасбросок Интеллекта со Сл. 15. В случае успешного спасброска вы можете задать существу до 5 вопросов. Вы должны задать все вопросы до окончания действия заклинания. Мастер отвечает на каждый вопрос 1 словом, например, «да», «нет», «возможно», «никогда», «неважно» или «неясно» (если существо не знает ответа на вопрос). Если односложный ответ может ввести в заблуждение, то Мастер может дать короткий ответ вместо одного слова. В случае провала спасброска вы получаете 6d6 психического урона и становитесь недееспособным до окончания продолжительного отдыха. Заклинание Высшее восстановление, наложенное на вас, завершает этот эффект.
Paladin (Oath of the Noble Genies), Warlock, Wizard
5th Divination

Святилище [Hallow]

  • casting time24 часа
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationПока не будет рассеяно

благовония стоимостью 1000+ зм, расходуемые заклинанием
Вы касаетесь точки и наполняете область вокруг неё святой или нечестивой силой. Область может иметь радиус до 60 футов. Заклинание проваливается, если в этот радиус попадает область, уже находящаяся под действием заклинания Святилище. Наполненная область подвергается следующим эффектам:
Освящённый оберег. Выберите 1 из следующих типов существ: аберрация, небожитель, элементаль, фея, исчадие или нежить. Существа выбранного типа не могут добровольно войти в область, и любое существо, которое находится под контролем или под действием состояния очарованный или испуганный от таких существ, более не является под контролем, очарованным или испуганным ими, пока находится в этой области.
Дополнительный эффект. Вы связываете дополнительный эффект с областью из списка ниже:
Храбрость. Существа любых выбранных вами типов не могут получить состояние испуганный, находясь в этой области.
Тьма. Тьма заполняет область. Обычный свет, а также магический свет, созданный заклинаниями уровня ниже этого, не могут осветить область.
Дневной свет. Яркий свет заполняет область. Магическая тьма, созданная заклинаниями уровня ниже этого, не может погасить свет.
Мирный покой. Мёртвые тела, погребённые в этой области, не могут быть превращены в нежить.
Внеземное вмешательство. Существа любых выбранных вами типов не могут входить или покидать область, используя телепортацию или межпланарные перемещения.
Страх. Существа любых выбранных вами типов получают состояние испуганный, находясь в этой области.
Сопротивление. Существа любых выбранных вами типов получают сопротивление к 1 типу урона на ваш выбор, находясь в этой области.
Тишина. Звуки не могут исходить из этой области и не могут проникать в неё.
Языки. Существа любых выбранных вами типов могут общаться с любым другим существом в этой области, даже если они не разделяют общий язык.
Уязвимость. Существа любых выбранных вами типов получают уязвимость к 1 типу урона на ваш выбор, находясь в этой области.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
5th Abjuration

Синаптический разряд [Synaptic Static]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы вызываете всплеск психической энергии в точке в пределах дистанции. Каждое существо в 20-футовой сфере с центром в этой точке должно совершить спасбросок Интеллекта. При провале оно получает 8d6 урона психической энергией, при успехе половину этого урона. При провале цели также на 1 минуту окутываются запутанными мыслями. В это время они вычитают 1d6 из всех своих бросков атаки и проверок характеристик, а также спасбросков Телосложения для поддержания концентрации. Цель совершает спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода, завершая эффект на себе при успехе.
Bard, Cleric (Knowledge Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard
5th Enchantment

Сияющий шторм Джалларзи [Jallarzi’s Storm of Radiance]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

щепотка фосфора
Вы выпускаете шторм из вспышек света и яростного грома в цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке, которую вы видите в пределах дистанции. Находясь в этой области, существа получают состояния ослеплённый и оглохший и они не могут накладывать заклинания с вербальным компонентом. Когда шторм появляется, то каждое существо в нём совершает спасбросок Телосложения, получая 2d10 урона излучением и 2d10 урона звуком при провале
Warlock, Wizard
5th Evocation

Сновидение [Dream]

  • casting time1 минута
  • rangeОсобая

  • componentsV, S, M
  • duration8 часов

горсть песка
Вы нацеливаетесь на существо, о котором знаете, находящееся на том же плане существования. Вы или добровольное существо, которого вы касаетесь, погружаетесь в состояние транса, чтобы выступить в роли вестника снов. Находясь в трансе, вестник становится недееспособным и имеет скорость 0. Если цель спит, то вестник появляется в снах цели и может общаться с ней, пока она остается в состоянии сна, в течение длительности заклинания. Вестник также может изменять окружающую среду сна, создавая пейзажи, объекты и другие образы. Вестник может выйти из транса в любой момент, что завершит действие заклинания. Цель будет полностью помнить сон после пробуждения. Если цель бодрствует, когда вы накладываете заклинание, то вестник об этом узнает и может либо завершить транс (и заклинание), либо ждать, пока цель не уснет, после чего вестник войдет в её сны. Вы можете сделать так, чтобы вестник выглядел устрашающим для цели. Если вы это делаете, то вестник может передать сообщение длиной не более 10 слов, после чего цель совершает спасбросок Мудрости. В случае провала, цель не получает пользы от своего отдыха и при пробуждении получает 3d6 психического урона.
Bard, Warlock, Wizard
5th Illusion

Создание прохода [Passwall]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

щепотка семян кунжута
Проход появляется в точке, которую вы видите на деревянной, оштукатуренной или каменной поверхности (например, на стене, потолке или полу) в пределах дистанции и существует в течение длительности заклинания. Вы выбираете размеры прохода: до 5 футов в ширину, 8 футов в высоту и 20 футов в глубину. Проход не дестабилизирует окружающую его конструкцию. Когда проход исчезает, то любые существа или объекты, оставшиеся в созданном заклинанием проходе, безопасно перемещаются в ближайшее незанятое пространство к поверхности, на которой вы наложили заклинание.
Artificer (Armorer), Wizard
5th Transmutation

Сотворение [Creation]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationОсобая

кисть для краски
Вы зачерпываете теневую материю из Царства теней, чтобы создать в пределах дистанции неживой объект — либо из растительного материала (мягкие изделия, верёвка, дерево и тому подобное), либо из минерального (камень, кристалл, металл и тому подобное). Объект не может быть больше куба со стороной 5 футов и должен быть из материала и формы, которые вы видели ранее.
Длительность заклинания зависит от материала объекта, как указано в таблице ниже. Если объект состоит из нескольких материалов, используется самая короткая длительность. Использование любого объекта, созданного этим заклинанием, в качестве материального компонента для другого заклинания приводит к провалу этого другого заклинания.
МатериалДлительность
Растительная материя24 часа
Камень или кристалл12 часов
Драгоценные металлы1 час
Драгоценные камни10 минут
Адамантин или мифрил1 минута

На более высоких уровнях. Куб увеличивается на 5 футов за каждую ячейку выше 5.
Artificer, Cleric (Forge Domain), Sorcerer, Warlock (The Genie), Wizard
5th Illusion

Стена камня [Wall of Stone]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

куб гранита
Немагическая стена прочного камня возникает в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Стена толщиной 6 дюймов состоит из 10 панелей размером 10 на 10 футов. Каждая панель должна соприкасаться с другой. Альтернативно можно создать панели размером 10 на 20 футов и толщиной всего 3 дюйма. Если стена возникает в пространстве существа, то оно отталкивается на одну сторону стены (вы выбираете сторону). Если существо оказывается окружённым стеной со всех сторон (или стеной и другой поверхностью), то оно может совершить спасбросок Ловкости. При успехе существо может реакцией переместиться до своей скорости, чтобы не оказаться окружённой стеной. Стена может иметь любую форму, но не может занимать пространство существа или предмета. Она не обязана быть вертикальной или стоять на твёрдом основании, но должна сливаться с существующим камнем и быть на нём надёжно закреплена. Таким образом, можно использовать это заклинание для создания моста через пропасть или создания пандуса. Если создаётся пролёт длиной более 20 футов, то необходимо уменьшить размер каждой панели вдвое для создания опор. Стену можно грубо формовать, создавая бойницы и подобные структуры. Стена является объектом из камня, который может быть повреждён и, следовательно, проломлен. Каждая панель имеет 15 КД и 30 хитов на каждый дюйм толщины и обладает иммунитетом к урону ядом и психической энергией. Сведение панели к 0 хитам разрушает её и может привести к обрушению соединённых панелей по усмотрению Мастера. Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение его полной длительности, то стена становится постоянной и её нельзя развеять. В противном случае стена исчезает, когда заклинание заканчивается.
Artificer, Druid, Sorcerer, Warlock (The Genie), Wizard
5th Evocation

Стена силы [Wall of Force]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

осколок стекла
Невидимая стена силы возникает в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Стена может появиться в любой ориентации по вашему выбору: горизонтально, вертикально или под углом. Она может свободно висеть в воздухе или опираться на твердую поверхность. Вы можете сформировать её в виде полусферического купола или сферы радиусом до 10 футов, либо придать ей плоскую форму, состоящую из десяти панелей размером 10 на 10 футов. Каждая панель должна соприкасаться с другой. В любой форме стена имеет толщину 1/4 дюйма и существует в течение длительности заклинания. Если стена возникает в пространстве существа, то оно отталкивается на одну сторону стены (вы выбираете сторону). Ничто не может физически пройти через стену. Она неуязвима ко всем видам урона и не может быть развеяна заклинанием Рассеивание магии. Однако заклинание Распад мгновенно уничтожает стену. Стена также простирается на Эфирный план и блокирует эфирное перемещение через неё.
Artificer (Armorer / Artillerist), Paladin (Oath of Redemption), Sorcerer (Clockwork Sorcery), Wizard
5th Evocation

Телекинез [Telekinesis]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы получаете способность двигать или манипулировать существами или предметами силой мысли. Когда вы накладываете это заклинание и действием магия на ваших следующих ходах до окончания длительности заклинания, вы можете направить свою волю на 1 существо или предмет, которое видите в пределах дистанции, вызывая один из эффектов, описанных ниже. Вы можете воздействовать на одну и ту же цель раунд за раундом или в любой момент выбрать новую. Если вы смените цель, то предыдущая перестанет быть под воздействием заклинания.
Существо. Вы можете попытаться переместить существо огромного или меньшего размера. Цель должна совершить успешный спасбросок Силы, иначе вы перемещаете её на 30 футов в любом направлении в пределах дистанции заклинания. До конца вашего следующего хода существо получает состояние опутанный и если вы поднимете его в воздух, оно остаётся в подвешенном состоянии. Оно упадёт в конце вашего следующего хода, если вы не используете этот эффект снова и цель не провалит спасбросок.
Предмет. Вы можете попытаться переместить предмет огромного или меньшего размера. Если предмет не надет и его не несёт существо, вы автоматически перемещаете его на 30 футов в любом направлении в пределах дистанции заклинания. Если предмет надет или его несёт существо, то это существо должно совершить успешный спасбросок Силы, иначе вы отбираете предмет и перемещаете его на 30 футов в любом направлении в пределах дистанции заклинания. Вы можете осуществлять тонкий контроль над предметами с помощью телекинетической хватки, например, манипулировать простым инструментом, открывать дверь или контейнер, убирать или доставать предмет из открытого контейнера или выливать содержимое из склянки.
Fighter (Psi Warrior), Sorcerer, Warlock (Great Old One Patron), Wizard
5th Transmutation

Удар стального ветра [Steel Wind Strike]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsS, M
  • durationМгновенная

рукопашное оружие стоимостью 1+ см; стоимость: 0.1 зм
Вы взмахиваете оружием, используемым для наложения заклинания, и затем исчезаете, чтобы нанести удар, как ветер. Выберите до 5 существ, которых вы видите в пределах дистанции. Совершите рукопашную атаку заклинанием по каждому из выбранных существ. При попадании цель получает 6d10 урона силовым полем. Затем вы телепортируетесь на незанятое пространство, которое вы видите в пределах 5 футов от одной из целей.
Cleric (War Domain), Ranger, Warlock (Vestige Patron), Wizard
5th Conjuration

Удержание чудовища [Hold Monster]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

прямой кусок железа
Выберите существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости или получить состояние парализованный на длительность заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успехе заклинание прекращается.
На более высоких уровнях. Вы можете выбрать 1 дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 5.
Bard, Cleric (War Domain), Druid (Circle of the Sea), Paladin (Oath of Redemption / Oath of Vengeance / Oath of the Watchers), Ranger (Monster Slayer), Sorcerer, Warlock, Wizard
5th Enchantment

Фальшивый двойник [Mislead]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsS
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Вы получаете состояние невидимый одновременно с появлением вашего иллюзорного двойника на том месте, где вы стояли. Двойник сохраняется на время длительности заклинания, но невидимость заканчивается сразу после того, как вы совершаете атаку, наносите урон или накладываете заклинание. Действием магия, вы можете переместить иллюзорного двойника на расстояние до двойной вашей скорости и заставить его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вы пожелаете. Он является неосязаемым и неуязвимым. Вы можете видеть его глазами и слышать его ушами, как если бы находились на его месте.
Bard, Cleric (Twilight Domain), Ranger (Fey Wanderer), Sorcerer (Lunar Sorcery), Warlock, Wizard
5th Illusion

Фонарь духов [Spirit Lantern]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, C, М
  • duration10 минут

чёрный фонарь
Вы призываете парящий призрачный чёрный фонарь, который зависает над вами и испускает Тусклый свет в пределах 60 футов. Когда в области этого Тусклого света умирает враг, частица души этого существа устремляется в фонарь. Фонарь может хранить количество частиц душ, равное модификатору вашей заклинательной характеристики; эти частицы рассеиваются, когда заклинание оканчивается.
Вы можете Бонусным действием потратить частицу души, чтобы создать один из следующих эффектов:
Поглощение жизни. Частица души устремляется к выбранному вами существу, которое вы видите в пределах 60 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Телосложения; при провале она получает Некротический урон, равный 4к8 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики, а при успехе только половину этого урона.
Восстановление нежити. Частица души влетает в выбранную вами Нежить, которую вы видите в пределах 60 футов от себя. Это существо восстанавливает Хиты в количестве, равном 4к8 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики.
Защита союзника. Частица души кружится вокруг выбранного вами существа, которое вы видите в пределах 60 футов от себя. Другие существа получают Помеху на броски атаки против выбранного существа до начала вашего следующего хода.
Artificer, Cleric, Sorcerer (Divine Soul), Warlock, Wizard (AU)
5th Necromancy

Элементальное наполнение Сонгала [Songal's Elemental Suffusion]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

жемчужина стоимостью 100+ зм
Вы наполняете себя стихийной силой гениев, получая следующие преимущества на время действия заклинания:
Стихийная невосприимчивость. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите один тип урона из следующего списка: Звук, Кислота, Огонь, Холод, Электричество. Вы обладаете Сопротивлением урону этого типа.
Биение стихий. Когда вы сотворяете это заклинание, а также в начале каждого вашего последующего хода, вы выпускаете всплеск стихийной энергии в исходящей от вас 15-футовой Эманации. Каждое выбранное вами в этой области существо совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает 2к6 урона Звуком, Кислотой, Огнём, Холодом или Электричеством (на ваш выбор) и состояние Опрокинутый. При успехе существо только получает половину этого урона.
Полёт. Вы обладаете Скоростью полёта 30 футов и можете парить.
Круговое заклинательство. Если это заклинание сотворяется Кругом, его время сотворения увеличивается до 1 минуты, а длительность становится «Концентрация, вплоть до 10 минут». За каждого участвующего в сотворении второстепенного заклинателя вы можете выбрать по одному дополнительному существу (суммарно не более девяти дополнительных существ); эти выбранные существа также получают преимущества заклинания на всё время его действия.
При сотворении заклинания каждый второстепенный заклинатель должен потратить ячейку заклинания 2-го уровня или выше, иначе заклинание проваливается.
Druid, Sorcerer, Wizard (FRHoF)
5th Transmutation

Бурлящий котёл Таши [Tasha’s Bubbling Cauldron]

  • casting timeДействие
  • range5 футов

  • componentsV, S, M
  • duration10 минут

позолоченный половник стоимостью 500+ зм
Вы призываете котёл на ножках, наполненный бурлящей жидкостью. Котёл появляется в незанятом месте на земле в пределах 5 футов от вас и существует в течение длительности заклинания. Котёл не может быть перемещен и исчезает, когда заклинание заканчивается, вместе с бурлящей жидкостью внутри него. Жидкость в котле дублирует свойства зелья редкости обычное или необычное на ваш выбор (например, зелья лечения). Бонусным действием вы или ваш союзник можете достать из котла 1 такое зелье. Зелье будет находиться в фиале, который исчезнет, когда зелье будет выпито. Котёл может создать количество таких зелий, равное вашему модификатору заклинательной характеристики (минимум 1). Когда последнее из этих зелий будет вынуто из котла, котёл исчезает и заклинание заканчивается. Зелья, полученные из котла и не использованные, исчезают, когда вы снова накладываете это заклинание.
Artificer (Alchemist), Cleric (Arcana Domain), Warlock, Wizard
6th Conjuration

Волшебный сосуд [Magic Jar]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationПока не рассеется

драгоценный камень, кристалл или реликварий стоимостью 500+ зм
Ваше тело впадает в кататоническое состояние, когда ваша душа покидает его и перемещается в контейнер, который вы использовали в качестве материального компонента заклинания. Пока ваша душа находится в контейнере, вы осознаёте своё окружение так, как если бы находились в пространстве контейнера. Вы не можете перемещаться или совершать реакции. Единственное действие, которое вы можете предпринять, это проецировать свою душу на расстояние до 100 футов от контейнера, чтобы вернуться в своё тело (окончив этим заклинание), либо попытаться сделать одержимым другого гуманоида.
Вы можете попытаться сделать другого видимого вами в пределах 100 футов от вас гуманоида одержимым вами. Существо, защищённое заклинанием Защита от зла и добра или Магический круг, невозможно сделать одержимым. Цель совершает спасбросок Харизмы. При провале ваша душа входит в тело цели, а душа цели оказывается запертой в контейнере. В случае успешного спасброска цель сопротивляется вашим попыткам сделать её тело одержимым и вы не можете попытаться сделать это снова в течение 24 часов.
Когда вы делаете тело существа одержимым вами, то вы управляете им. Ваши хиты, кость хитов, Сила, Ловкость, Телосложение, Скорость и чувства заменяются характеристиками существа. В остальном вы сохраняете свои игровые характеристики. Тем временем душа одержимого существа может воспринимать окружающий мир из контейнера, используя свои собственные органы чувств, но не может двигаться и недееспособна.
Во время одержимости телом вы можете совершить действие магия, чтобы вернуться из тела хозяина в контейнер, если он находится в пределах 100 футов от вас, возвращая душу существа в её тело. Если тело хозяина умирает, пока вы находитесь в нём, то существо умирает и вы совершаете спасбросок Харизмы против сложности вашего собственного заклинания. При успехе вы возвращаетесь в контейнер, если он находится в пределах 100 футов от вас. В противном случае вы умираете.
Если контейнер уничтожен или заклинание заканчивается, то ваша душа возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится на расстоянии более 100 футов от вас или если оно мертво, то вы умираете. Если душа другого существа находится в контейнере в момент его разрушения, то душа этого существа возвращается в её тело, если оно живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае существо умирает. Когда заклинание заканчивается, контейнер уничтожается.
Cleric (Arcana Domain), Wizard
6th Necromancy

Вызов динозавра [Summon Dinosaur]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsВ, C, М
  • durationКонцентрация, до 1 часа

полированная чешуйка стоимостью не менее 600 ЗМ
Вы вызываете дух первобытного динозавра. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа динозавра. При сотворении заклинания выберите вид динозавра: Анкилозавр, Трицератопс или Тираннозавр. Дух принимает облик динозавра выбранного вида, что определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.
Используя ячейку заклинания большего уровня.
Там, где блок статистики ссылается на уровень заклинания, используйте уровень ячейки заклинаний.
Druid (AU)
6th Conjuration

Вызов феи [Conjure Fey]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы призываете среднего духа из Страны фей в свободное пространство, которое видите в пределах дистанции. Дух существует в течение длительности и выглядит как фея по вашему выбору. Когда дух появляется, вы можете совершить 1 рукопашную атаку заклинанием против существа в пределах 5 футов от духа. При попадании цель получает урон психической энергией, равный 3d12 + ваш модификатор заклинательной характеристики, и на неё накладывается состояние испуганный до начала вашего следующего хода, причём источником страха будете и вы, и дух. Бонусным действием в ваши последующие ходы вы можете телепортировать духа в свободное видимое вами пространство в пределах 30 футов от того места, которое он покидает, и совершить атаку против существа в пределах 5 футов от духа.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d12 за каждый уровень ячейки выше 6.
Druid
6th Conjuration

Движение почвы [Move Earth]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 2 часов

миниатюрная лопатка
Вы выбираете область местности размером не более 40 футов с каждой стороны в пределах дистанции. Вы можете изменить форму земли, песка или глины в этой области любым образом во время длительности заклинания. Вы можете поднять или опустить уровень местности, создать или засыпать траншею, возвести или выровнять стену, или сформировать колонну. Размер любых таких изменений не может превышать половины наибольшего измерения области. Например, если вы воздействуете на квадрат со стороной 40 футов, то вы можете создать колонну высотой до 20 футов, поднять или опустить уровень квадрата на 20 футов, выкопать траншею глубиной до 20 футов и т. д. Эти изменения занимают 10 минут. Поскольку трансформация местности происходит медленно, существа в этой области обычно не могут быть пойманы или ранены движением земли. Каждые 10 минут концентрации на заклинании, вы можете выбрать новую область местности в пределах дистанции для воздействия. Это заклинание не может манипулировать природным камнем или каменными постройками. Камни и структуры сдвигаются, чтобы приспособиться к новой местности. Если форма, которую вы придаёте местности, сделает структуру нестабильной, то она может обрушиться. Точно так же это заклинание не оказывает прямого влияния на рост растений. Перемещаемая земля переносит все растения вместе с ней.
Cleric (Arcana Domain), Druid, Sorcerer, Wizard
6th Transmutation

Дромиджево появление [Drawmij’s Instant Summons] (Ritual)

  • casting time1 минута или ритуал
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationПока не рассеется

сапфир стоимостью 1 000+ зм
Вы касаетесь сапфира, используемого при наложении заклинания, и объекта весом не более 10 фунтов, длина которого не превышает 6 футов. Заклинание оставляет невидимую метку на этом объекте и невидимое название предмета на сапфире. Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, вы должны использовать другой сапфир. После этого вы можете совершить действие магия, чтобы произнести имя объекта и раздавить сапфир. Объект мгновенно появляется у вас в руке, вне зависимости от расстояния и разделяющих планов, и заклинание прекращает действовать. Если другое существо держит или несет объект, то раздавливание сапфира не переносит его, но вместо этого вы узнаете, кто это существо и где оно сейчас находится.
Cleric (Arcana Domain), Wizard
6th Conjuration

Заданная иллюзия [Programmed Illusion]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationДо развеивания

пыльца изумруда стоимостью 25+ зм
Вы создаёте иллюзию предмета, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, которая активируется при наступлении определённого условия. До этого момента иллюзия остаётся незаметной. Размер иллюзии не должен превышать 30-футовый куб и при накладывании заклинания вы решаете, как иллюзия будет себя вести и какие звуки издавать. Этот запрограммированный сценарий может длиться до 5 минут. Когда происходит указанное вами событие, иллюзия становится видимой и выполняет заранее определённые действия. После завершения представления иллюзия исчезает и остаётся в неактивном состоянии на 10 минут, после чего её можно активировать снова. Условие может быть настолько общим или детализированным, насколько вы захотите, но оно должно основываться на визуальных или звуковых явлениях, происходящих в пределах 30 футов от области действия заклинания. Например, вы можете создать иллюзию самого себя, которая появится и предупредит тех, кто попытается открыть заминированную дверь. Физическое взаимодействие с изображением раскрывает его иллюзорную природу, так как через него можно пройти. Существо, использующее действие изучение для анализа изображения, может определить, что это иллюзия, успешно пройдя проверку Интеллекта (Анализ) против Сл. спасброска вашего заклинания. Если существо распознаёт иллюзию, то оно может видеть сквозь изображение, а любые издаваемые им звуки будут казаться приглушёнными.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Wizard
6th Illusion

Занудное препирательство Леомунда [Leomund's Lamentable Belaborment]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV
  • duration1 минута

Вы произносите проницательное или провокационное заявление — например, о политике соседнего городка. Каждое существо в Сфере радиусом 10 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции должно преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит состояние Очарованный до окончания заклинания. Существо, у которого нет с вами общего языка или чей Интеллект ниже 3, автоматически преуспевает в спасброске.
Очарованная цель тратит свой ход на обсуждение вашего заявления, споря за или против него. Пока заклинание действует, Скорость цели равна 0, и она считается Ослеплённой и Оглохшей по отношению ко всем, кроме вас и других целей этого заклинания.
В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успехе заклинание на ней заканчивается.
Bard, Sorcerer, Wizard (DDB-DROPS)
6th Enchantment

Запрет [Forbiddance] (Ritual)

  • casting time10 минут или ритуал
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration1 день

рубиновая пыль стоимостью 1000+ зм
Вы создаёте защиту от магического перемещения, которая охватывает до 40000 квадратных футов площади на высоте до 30 футов над полом. Во время длительности заклинания существа не могут телепортироваться в область или использовать порталы (например, созданные заклинанием Врата), чтобы войти в неё. Заклинание защищает область от межпланарного перемещения, и, следовательно, предотвращает доступ существ в область через Астральный план, Эфирный план, Страну фей, Царство теней или с помощью заклинания Уход в иной план. Кроме того, заклинание наносит урон определённым типам существ, которые вы выбираете при его наложении. Выберите 1 или несколько из следующих типов: аберрации, небожители, элементали, феи, исчадия и нежить. Когда существо выбранного типа впервые за ход входит в область действия заклинания или заканчивает там свой ход, оно получает 5d10 урона излучением или некротической энергией (по вашему выбору при наложении заклинания). Вы можете назначить пароль при наложении заклинания. Существо, которое произносит пароль, входя в область, не получает урона от заклинания. Область действия заклинания не может перекрывать область действия другого заклинания Запрет. Если вы накладываете Запрет каждый день в течение 30 дней в одном и том же месте, то заклинание действует до тех пор, пока не будет рассеяно, и материальные компоненты расходуются при последнем наложении.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
6th Abjuration

Истинное зрение [True Seeing]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

грибной порошок стоимостью 25+ зм, расходуемый заклинанием
Вы касаетесь согласное существо и на длительность заклинания оно получает истинное зрение с дистанцией 120 футов.
Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard
6th Divination

Исцеление [Heal]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Выберите существо, которое вы видите в пределах дистанции. Положительная энергия омывает цель, восстанавливая 70 хитов. Это заклинание также снимает состояния ослеплённый, оглохший и отравленный с цели.
На более высоких уровнях. Лечение увеличивается на 10 за каждый уровень ячейки выше 6.
Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul)
6th Abjuration

Круг смерти [Circle of Death]

  • casting timeДействие
  • range150 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

порошок растолчённой чёрной жемчужины стоимостью 500+ зм
Рябь негативной энергии распространяется в радиусе 60 футов от точки, которую вы выбираете в пределах дистанции. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Телосложения. В случае провала оно получает 8d8 урона некротической энергией, а при успешном спасброске — половину этого урона.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 2d8 за каждую ячейку выше 6.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard
6th Necromancy

Магические врата [Arcane Gate]

  • casting timeДействие
  • range500 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы создаёте связанные порталы для телепортации. Выберите две точки на земле, которые вы видите, одну в пределах 10 футов от себя, и вторую в пределах дистанции. В каждой точке открывается круглый портал, который остаётся на время длительности. Порталы представляют собой двумерные светящиеся кольца, заполненные туманом, который блокирует видимость. Они парят в нескольких дюймах над землёй и расположены перпендикулярно ей. Каждый портал открыт только с одной стороны (вы выбираете, с какой). Всё, что входит в открытую сторону портала, выходит из открытой стороны другого портала, как если бы эти два пространства находились рядом друг с другом. Вы можете изменить направление открытых сторон бонусным действием.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard
6th Conjuration

Множественное внушение [Mass Suggestion]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, M
  • duration24 часа

язык змеи
Вы внушаете последовательность действий (описанный не более чем в 25 словах) 12 или меньшему числу существ, которых вы видите в пределах дистанции и которые могут слышать и понимать вас. Внушение должно звучать как достижимое и не включать ничего, что явно причинит урон любой из целей или их союзникам. Например, вы можете сказать: «Пройдите к деревне по той дороге и помогите местным жителям собирать урожай до заката». Или вы можете сказать: «Сейчас не время для насилия. Бросьте оружие и танцуйте! Прекратите через час». Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получает состояние очарованный на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесёте урон цели. Каждая очарованная цель следует внушению в меру своих способностей. Внушённая деятельность может продолжаться в течение всей длительности, но если внушённая деятельность может быть завершена за более короткое время, то заклинание заканчивается для цели по её завершении.
На более высоких уровнях. Длительность увеличивается при использовании ячейки 7 уровня (10 дней), 8 уровня (30 дней) или 9 уровня (366 дней).
Bard, Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Wizard
6th Enchantment

Неудержимая пляска Отто [Otto’s Irresistible Dance]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

1 существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. В случае успешного спасброска цель комично танцует до конца своего следующего хода, при этом она должна потратить всё своё перемещение для танца на месте. При провале спасброска цель получает состояние очарованный на всю длительность заклинания. Пока цель очарована, она комично танцует, должна использовать всё своё перемещение для танца на месте, получает помеху на спасброски Ловкости и атаки и другие существа получают преимущество на атаки по ней. В каждый свой ход цель может совершить действие, чтобы взять себя в руки и повторить спасбросок, завершив действие заклинания при успехе.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Wizard
6th Enchantment

Окаменение [Flesh to Stone]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

перо кокатриса
Вы пытаетесь превратить 1 существо, которое видите в пределах дистанции, в камень. Цель совершает спасбросок Телосложения. В случае провала, она получает состояние опутанный на время действия заклинания. В случае успешного спасброска, её скорость становится равной 0 до начала вашего следующего хода. Конструкты автоматически преуспевают в спасброске. Опутанная цель совершает ещё 1 спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Если она успешно совершает спасбросок 3 раза, то заклинание заканчивается. Если она проваливает 3 спасброска, то она превращается в камень и получает состояние окаменевший на время действия заклинания. Успехи и провалы не обязательно должны идти подряд: ведите учёт обоих, пока цель не наберётся три одинаковых результата. Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всего возможного времени, то цель остаётся окаменевшей до тех пор, пока состояние не будет снято с помощью Высшего восстановления или подобной магии.
Cleric (Arcana Domain), Druid, Sorcerer, Wizard
6th Transmutation

Отилюков ледяной шар [Otiluke’s Freezing Sphere]

  • casting timeДействие
  • range300 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

миниатюрная кристальная сфера
Ледяной шар летит от вас к точке по вашему выбору в пределах дистанции, где взрывается, образуя сферу радиусом 60 футов. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения. При провале оно получает 10d6 урона холодом, при успехе половину этого урона. Если шар ударяется о водоём, то он замораживает воду на глубину до 6 дюймов и площадь квадрата со сторой 30 футов. Этот лёд сохраняется в течение 1 минуты. Существа, которые плавали на поверхности воды в момент замерзания, оказываются пойманными в ловушку и получают состояние опутанный. Существо в ловушке может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл. ваших заклинаний для высвобождения. Вы можете воздержаться от запуска шара сразу после завершения наложения заклинания. Если вы так поступите, то в вашей руке появится шар размером со снаряд для пращи, холодный на ощупь. В любой момент вы или существо, которому вы передали шар, можете бросить его (на расстояние до 40 футов) или метнуть его с помощью пращи (на обычную дистанцию пращи). Он разбивается при ударе, вызывая тот же эффект, что и обычное наложение заклинания. Вы также можете просто положить шар, не разбивая его. Если шар не разобьётся в течение 1 минуты, то он взрывается.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 6.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Wizard
6th Evocation

Пир героев [Heroes’ Feast]

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

чаша, инкрустированная драгоценными камнями, стоимостью 1 000+ зм, расходуемая заклинанием
Вы создаёте пир, который появляется на поверхности в незанятом кубе с длиной ребра 10 футов рядом с вами. Пир занимает 1 час и исчезает по истечении этого времени, а его благотворные эффекты вступают в силу только после окончания этого часа. В пире могут участвовать до 12 существ. Существо, принявшее участие в пире, получает несколько эффектов, которые действуют в течение 24 часов. Существо получает сопротивление урону ядом, иммунитет к состояниям испуганный и отравленный. Его максимальное количество хитов также увеличивается на 2d10, и оно получает столько же хитов.
Bard, Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul)
6th Conjuration

Планарный союзник [Planar Ally]

  • casting time10 минут
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы просите внеземное существо о помощи. Это существо должно быть вам известно: бог, принц демонов или другое существо космического масштаба. Это существо посылает небожителя, элементаля или исчадие, верного ему, чтобы помочь вам, вызывая существо в незанятое пространство в пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного существа, то вы можете назвать его при наложении этого заклинания, чтобы запросить это существо, хотя вы можете получить другое существо по выбору Мастера.
Когда существо появляется, оно не обязано вести себя определённым образом. Вы можете попросить его выполнить услугу за плату, но оно не обязано это делать. Запрашиваемая задача может варьироваться от простой (перенести вас через пропасть или помочь в бою) до сложной (шпионить за вашими врагами или защищать вас во время похода в подземелье). Вы должны быть в состоянии общаться с существом, чтобы договориться о его услугах.
Оплата может принимать различные формы. Небожитель может потребовать пожертвования золота или магических предметов для храма, а исчадие может потребовать жертвоприношение существа или сокровища в дар. Некоторые существа могут обменивать свои услуги на ваши услуги. Задача, которую можно измерить в минутах, требует оплаты, эквивалентной 100 зм за минуту. Задача, измеряемая часами, требует 1 000 зм за час. А задача, измеряемая днями (до 10 дней), требует 10000 зм за день. Мастер может скорректировать эти суммы в зависимости от обстоятельств, при которых вы накладываете заклинание. Если задача соответствует характеру существа, то оплата может быть уменьшена вдвое или даже отменена. Безопасные задачи обычно требуют только половины предложенной оплаты, тогда как особенно опасные задачи могут потребовать больших пожертвований. Существа редко принимают задачи, которые кажутся самоубийственными.
После выполнения задачи или по истечении согласованного срока службы существо возвращается на свой родной план, если возможно, отчитавшись перед вами. Если вы не смогли договориться о цене за услуги существа, то оно немедленно возвращается на свой родной план.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
6th Conjuration

Погребальный гимн [Dirge]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Смертельная сила наполняет эманацию радиусом 60 фт., исходящую от вас, на всё время действия заклинания.
Когда вы накладываете это заклинание, вы можете указать существ, на которых оно не действует. Все остальные существа не могут восстанавливать хиты, пока находятся в пределах эманации. Каждый раз, когда эманация перемещается в пространство, занятое существом, а также когда существо входит в область эманации или заканчивает свой ход в ней, оно должно совершить спасбросок Телосложения. При провале спасброска существо получает 3d10 урона некротической энергией и получает состояние лежащий ничком. При успешном спасброске существо получает половину этого урона, а его скорость уменьшается наполовину. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
Наложение как заклинания круга. Чтобы наложить это заклинание как заклинание круга, требуется как минимум два вторичных заклинателя. В этом случае длительность становится: концентрация, до 10 минут.
Существо, провалившее спасбросок против эффекта этого заклинания, также получает 1 уровень истощения. Пока у существа есть уровни истощения, завершение продолжительного отдыха не восстанавливает потерянные хиты и не уменьшает уровень истощения.
При наложении заклинания каждый вторичный заклинатель должен потратить ячейку заклинаний 4-го уровня или выше, иначе заклинание не срабатывает.
Bard, Cleric, Sorcerer (Divine Soul) (FRHoF)
6th Enchantment

Поиск пути [Find the Path]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 дня

набор инструментов для прорицания, такие как карты или руна, стоимостью 100+ зм
Вы магическим образом чувствуете самый прямой физический путь к названному вами месту. Вы должны быть знакомы с этим местом. Заклинание не сработает, если вы укажете местом назначения другуой план, движущееся место (например, передвижную крепость) или неопределённое место (например, логово зелёного дракона). В течение длительности заклинания, пока вы находитесь на том же плане, что и место назначения, вы знаете, на каком расстоянии оно находится и в каком направлении лежит. Каждый раз, когда перед вами будет выбор пути, вы будете знать, какой из них является самым прямым.
Bard, Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul)
6th Divination

Поражение [Harm]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы насылаете опасную магию на существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения. При провале спасброска она получает 14d6 урона некротической энергией, а её максимальный запас хитов уменьшается на величину, равную полученному урону некротической энергии. При успешном спасброске она получает только половину этого урона. Это заклинание не может уменьшить максимум хитов цели ниже 1.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
6th Necromancy

Предосторожность [Contingency]

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • duration10 дней

инкрустированная драгоценными камнями изображающая вас статуэтка, стоимостью 1500+ зм
Выберите заклинание 5 уровня или ниже, которое вы можете накладывать, имеющее время накладывания действие и способное нацеливаться на вас. Вы накладываете это заклинание (называемое условным заклинанием) одновременно с заклинанием Предосторожность, расходуя ячейки заклинаний для обоих, но условное заклинание не вступает в силу. Вместо этого оно вступает в силу, когда происходит определенный триггер. Вы описываете этот триггер при накладывании 2 заклинаний. Например, заклинание Предосторожность с заклинанием Подводное дыхание может предусматривать, что заклинание Подводное дыхание вступает в силу, когда вы погружаетесь в воду или другую похожую жидкость. Условное заклинание вступает в силу сразу после того, как триггер срабатывает впервые, независимо от вашего желания, после чего заклинание Предосторожность заканчивается. Условное заклинание действует только на вас, даже если оно обычно может быть направлено на других. Вы можете использовать только 1 заклинание Предосторожность одновременно. Если вы снова накладываете это заклинание, то эффект другого заклинания Предосторожность на вас прекращается. Также Предосторожность заканчивается, если вы перестанете нести или носить материальный компонент этого заклинания.
Cleric (Arcana Domain), Wizard
6th Abjuration

Призыв духа исчадия [Summon Fiend]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

флакон стоимостью 600+ зм с кровью
Вы призываете дух исчадия. Он появляется в незанятом пространстве в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух исчадия. При накладывании заклинания выберите: демон, дьявол или юголот. Дух — это существо в виде исчадия выбранного типа, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается. Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.
На более высоких уровнях. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.
Cleric (Arcana Domain), Warlock, Wizard
6th Conjuration

Путешествие через растения [Transport via Plants]

  • casting timeДействие
  • range10 футов

  • componentsV, S
  • duration1 минута

Это заклинание создаёт магическую связь между неподвижным растением размера большой или больше в пределах дистанции и другим растением на любом расстоянии, находящимся на том же плане. Вы должны хотя бы раз видеть или касаться растения, выбранного в качестве пункта назначения. На время действия заклинания любое существо может шагнуть в целевое растение и выйти из растения в пункте назначения, используя 5 футов перемещения.
Druid
6th Conjuration

Разящее око [Eyebite]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

На время длительности заклинания ваши глаза становятся абсолютно черными. Одно существо по вашему выбору, находящееся в пределах 60 футов от вас и видимое вами, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно будет подвержено одним из следующих эффектов по вашему выбору на длительность заклинания. В каждый из ваших ходов до окончания действия заклинания вы можете действием магия нацелиться на другое существо, но не можете нацелиться на существо повторно, если оно преуспело в спасброске против этого наложенного заклинания.
Сон. Цель получает состояние бессознательный. Цель просыпается, если получает урон или если другое существо использует действие, чтобы разбудить её.
Паника. Цель получает состояние испуганный. В каждый свой ход испуганная цель должна использовать действие рывок и двигаться от вас по самому безопасному и короткому доступному маршруту. Если цель перемещается на расстояние не менее 60 футов от вас и не видит вас, то этот эффект заканчивается.
Слабость. Цель получает состояние отравленный.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard
6th Necromancy

Распад [Disintegrate]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

магнетид и прах
Вы выпускаете зелёный луч в цель, которую видите в пределах дистанции. Целью может быть существо, немагический предмет или творение из магической силы, например, стена, созданная заклинанием Стена силы. Существо, на которое направлено это заклинание, совершает спасбросок Ловкости. При провале, цель получает 10d6 + 40 урона силовым полем. Если этот урон снижает хиты цели до 0, то цель и также всё, что она несёт и носит, кроме магических предметов, превращается в кучку мелкого серого праха. Цель может быть возвращена к жизни только заклинаниями Истинное воскрешение или Желание. Это заклинание автоматически уничтожает не магический предмет Большого размера или меньший или творение из магической силы. Если такой целью является объект огромного размера или больше, то это заклинание уничтожает 10-футовый куб его части.
На более высоких уровнях. Урон увеличивается на 3d6 за каждый уровень ячейки выше 6.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Wizard
6th Transmutation

Сияющие сферы Эльминстера [Elminster's Effulgent Spheres]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

опал стоимостью 1 000+ зм
Шесть цветных сфер вращаются вокруг вас всё время действия этого заклинания.
Пока сферы присутствуют, вы можете расходовать их, создавая следующие эффекты:
• Поглощение энергии. Когда вы получаете урон кислотой, холодом, огнём, электричеством или звуком, вы можете реакцией потратить одну сферу и получить сопротивление к вызвавшему урон типу до начала вашего следующего хода.
• Энергетический взрыв. Бонусным действием, вы посылаете одну сферу в цель в пределах 120 фт. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 3d6 урона кислотой, холодом, огнём, электричеством или звуком (на ваш выбор). Независимо от того попала сфера или нет, она расходуется.
Заклинание завершается досрочно, если у вас не осталось сфер.
На более высоких уровнях. Количество сфер увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки заклинаний выше 6-го.
Cleric (Arcana Domain), Druid, Sorcerer, Wizard (FRHoF)
6th Evocation

Слово возврата [Word of Recall]

  • casting timeДействие
  • range5 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

Вы и до 5 согласных существ в пределах 5 футов от вас мгновенно перемещаетесь в ранее назначенное святилище. Вы и любые существа, которые телепортируются с вами, появляетесь на ближайшем незанятом пространстве к месту, которое вы указали при подготовке своего святилища (см. ниже). Если вы накладываете это заклинание, не подготовив сначала святилище, оно не оказывает никакого эффекта. Вы должны назначить местоположение, например, храм, в качестве святилища, наложив это заклинание там.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
6th Conjuration

Солнечный луч [Sunbeam]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

увеличительное стекло
Вы выпускаете линией солнечный луч шириной 5 футов и длиной 60 футов. Каждое существо в линии должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 6d8 урона излучением и получает состояние ослеплённый до начала вашего следующего хода. При успешном спасброске существо получает половину урона. До окончания длительности заклинания вы можете действием магия создать новую линию луча. На время длительности заклинания над вами сияет частица яркого света, излучающая яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов. Этот свет является солнечным.
Cleric, Druid, Sorcerer, Wizard
6th Evocation

Сотворение нежити [Create Undead]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

по 1 черному ониксу стоимостью 150+ зм на каждый труп
Вы можете накладывать это заклинание только ночью. Выберите до 3 трупов гуманоидов среднего или маленького размера в пределах дистанции. Все трупы становятся упырями под вашим контролем (см. статблок в Бестиарии). В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать любому существу, оживлённому этим заклинанием, если оно находится в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, то вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в свой следующий ход, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, то существо выполняет действие уклонение и перемещается только для того, чтобы избежать вреда. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет завершена. Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться приказов. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое наложение заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше 3, и не оживляет новых.
На более высоких уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, то вы оживляете или продлеваете контроль над 4 упырями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над 5 упырями или 2 вурдалаками или умертвиями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над 6 упырями, 3 вурдалаками или умертвиями, или 2 мумиями. Смотрите Бестиарий для их статблоков.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul), Warlock, Wizard
6th Necromancy

Стена клинков [Blade Barrier]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы создаёте стену из вращабщихся бритвенноострых клинков из магической энергии. Стена появляется в пределах дистанции и существует на протяжении длительности заклинания. Вы можете создать прямую стену длиной 100 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов, или закольцованную стену диаметром 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов. Стена предоставляет существам, находящимся за ней, укрытие на три четверти, и её пространство является труднопроходимой местностью. Любое существо в пространстве стены совершает спасбросок Ловкости, получая 6d10 урона силовым полем при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, если входит в пространство стены или заканчивает в нём свой ход. Однако существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
6th Evocation

Стена льда [Wall of Ice]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

кусок кварца
Вы создаёте стену льда на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сформировать её в виде полусферического купола или сферы с радиусом до 10 футов, либо создать плоскую поверхность, состоящую из десяти панелей размером 10 на 10 футов. Каждая панель должна соприкасаться с другой. В любой форме стена имеет толщину 1 фут и существует в течение длительности заклинания. Если стена возникает в пространстве существа, то оно отталкивается на одну из сторон стены (вы выбираете сторону) и совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает 10d6 урона холодом, а при успехе половину этого урона. Стена является объектом, который можно повредить и тем самым пробить. У неё 12 КД и 30 хитов на каждую 10 футовую секцию. Она имеет иммунитет к урону холодом, ядом и психической энергией, а также уязвимость к урону огнём. Сведение 10 футовой секции стены к 0 хитам разрушает её и оставляет за собой слой холодного воздуха в том месте, где находилась стена. Существо, которое впервые за ход проходит через этот слой холодного воздуха, должно совершить спасбросок Телосложения, получая 5d6 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.
На более высоких уровнях. Урон, наносимый стеной при её появлении, увеличивается на 2d6, а урон от прохождения через слой холодного воздуха увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 6.
Cleric (Arcana Domain), Wizard
6th Evocation

Стена шипов [Wall of Thorns]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 10 минут

горсть шипов
Вы создаёте стену переплетённых ветвей, покрытых острыми шипами. Стена появляется в пределах дистанции на твёрдой поверхности и существует на протяжении всего времени действия заклинания. Вы можете выбрать длину стены до 60 футов, высоту до 10 футов и толщину до 5 футов, либо создать круг диаметром до 20 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 5 футов. Стена блокирует линию обзора. Когда стена появляется, каждое существо в её области совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает 7d8 колющего урона, при успехе половину этого урона. Существо может перемещаться через стену, но это происходит медленно и болезненно. На каждый фут, пройденный через стену, требуется потратить 4 фута скорости. Более того, первый раз, когда существо входит в область стены в свой ход или заканчивает там ход, оно совершает спасбросок Ловкости, получая 7d8 рубящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход.
На более высоких уровнях. Оба типа урона увеличиваются на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 6.
Druid
6th Conjuration

Стражи [Guards and Wards]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration24 часа

серебряный жезл стоимостью 10+ зм
Вы создаёте охранное заклинание, которое защищает до 2500 квадратных футов пола. Охраняемая область может быть до 20 футов в высоту, и вы можете придать ей форму одного квадрата 50 на 50 футов, 100 смежных квадратов по 5 футов или 25 смежных квадратов по 10 футов. При накладывании этого заклинания вы можете указать тех, кто не будет подвержен его эффектам. Вы также можете задать пароль, который, если будет произнесён вслух в пределах 5 футов от охраняемой области, сделает говорящего невосприимчивым к её эффектам. Заклинание создаёт следующие эффекты в пределах охраняемой области. Заклинание Рассеивание магии не действует на само заклинание Стражи, но каждый из нижеперечисленных эффектов может быть рассеян. Если все 4 эффекта будут рассеяны, то заклинание Стражи прекращается. Если вы накладываете это заклинание каждый день в течение 365 дней на одну и ту же область, то заклинание будет действовать до тех пор, пока все его эффекты не будут рассеяны.
Коридоры. Туман наполняет все охраняемые коридоры, делая их сильно заслонённой местностью. Кроме того, на каждом перекрёстке или разветвлении с выбором направления существует 50-процентный шанс, что существо, кроме вас, будет считать, что идёт в сторону, противоположную той, в которую она на самом деле идёт.
Двери. Все двери в охраняемой области магически заперты, как если бы они были опечатаны заклинанием Волшебный замок. Кроме того, вы можете скрыть до 10 дверей иллюзией, придавая им вид обычных участков стены.
Лестницы. Лестницы в охраняемой области заполняются паутиной от верхней до нижней части, как в заклинании Паутина. Эти нити восстанавливаются через 10 минут, если они будут разрушены, пока действует заклинание Стражи.
Другие эффекты заклинания. Выберите 1 из следующих магических эффектов в пределах охраняемой области:
• Пляшущие огоньки в 4 коридорах с простым повторяющимся движением огоньков, пока действует заклинание Стражи.
• Волшебные уста в 2 местах
• Зловонное облако в 2 местах (пары восстанавливаются через 10 минут, если рассеяны, пока действует заклинание Стражи)
• Порыв ветра в 1 коридоре или комнате (ветер дует постоянно, пока действует заклинание Стражи)
• Внушение в 1 квадрате 5 на 5 футов; любое существо, которое входит в этот квадрат, получает внушение мысленно
Bard, Cleric (Arcana Domain), Wizard
6th Abjuration

Сфера неуязвимости [Globe of Invulnerability]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

стеклянная бусина
Неподвижный, мерцающий барьер появляется в 10-футовом радиусе вокруг вас и остаётся на время действия заклинания. Любое заклинание 5 уровня или ниже, наложенное извне барьера, не может повлиять на что-либо внутри него. Такое заклинание может нацеливаться на существ и объекты внутри барьера, но не оказывает на них никакого эффекта. Аналогично, область внутри барьера исключается из областей действия таких заклинаний.
На более высоких уровнях. Барьер блокирует заклинания на 1 уровень выше за каждый уровень ячейки выше 6.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Wizard
6th Abjuration

Хождение по ветру [Wind Walk]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • duration8 часов

свеча
Вы и до 10 согласных существ по вашему выбору в пределах дистанции принимаете газообразные формы на длительность заклинания, превращаясь в клочья облаков. Находясь в этой облачной форме, цель получает скорость полёта 300 футов и способность парить; она становится иммунна к состоянию лежащий ничком и получает сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Единственные действия, которые цель может выполнить в этой форме, — это действие рывок или действие магия для начала возвращения в свою обычную форму. Возвращение занимает 1 минуту, в течение которой цель находится в состоянии ошеломлённый. Пока заклинание не закончилось, цель может вернуться в облачную форму, что также требует действия магия, за которым следует 1-минутная трансформация. Если цель находится в облачной форме и летит, когда эффект заканчивается, то она спускается на 60 футов за раунд в течение 1 минуты, пока не приземлится, что произойдёт безопасно. Если она не сможет приземлиться через 1 минуту, то она падает на оставшееся расстояние.
Druid
6th Transmutation

Цепная молния [Chain Lightning]

  • casting timeДействие
  • range150 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

три серебряные булавки
Вы выпускаете молнию в цель, которую видите в пределах дистанции. Затем 3 молнии прыгают от этой цели к 3 другим целям по вашему выбору, каждая из которых должна находиться в пределах 30 футов от первой цели. Целью может быть существо или объект, и 1 молния может поразить только 1 цель. Каждая цель совершает спасбросок Ловкости, получая 10d8 урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
На более высоких уровнях. Дополнительная молния прыгает от первой цели к другой цели за каждую ячейку заклинания выше 6.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Wizard
6th Evocation

Аура увёртливости [Aura of Evasion]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, C
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Пока заклинание действует, от вас 30-футовой Эманацией исходит аура резвости. Находясь в пределах этой ауры, вы и ваши союзники совершаете с Преимуществом спасброски Ловкости. Когда существо под действием заклинания подвергается эффекту, который позволяет ему совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, то оно вообще не получает никакого урона, если преуспевает в спасброске, и только половину урона, если проваливает его. Недееспособное существо не получает преимуществ от нахождения в ауре.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
7th Abjuration

Божественное слово [Divine Word]

  • casting timeБонусное действие
  • range30 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

Вы произносите слово, наполненное силой Верхних планов. Каждое выбранное вами существо в пределах дистанции совершает спасбросок Харизмы. При провале цель, у которой 50 или меньше хитов, подвергается эффекту в зависимости от её текущих хитов, как указано в таблице «Эффекты божественного слова». Независимо от количества хитов небожитель, элементаль, фея или исчадие, провалившие спасбросок, возвращаются на свой родной план (если ещё не там) и не могут вернуться на текущий план в течение 24 часов любыми способами, кроме заклинания Желание.
Эффекты божественного слова
ХитыЭффект
0–20Цель умирает
21–30Цель получает состояния Ослеплённый, Оглохший и Ошеломлённый на 1 час
31–40Цель получает состояния Ослеплённый и Оглохший на 10 минут
41–50Цель получает состояние Оглохший на 1 минуту
Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
7th Evocation

Вызов небожителя [Conjure Celestial]

  • casting time1 минута
  • range90 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 часа

Вы вызываете дух с Верхних планов, который проявляется в виде столба света в цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром на точке в пределах дистанции. Для каждого существа, которое вы видите в цилиндре, выберите, какой свет из указанных ниже освещает его:
Исцеляющий свет. Цель восстанавливает хиты в количестве, равном 4d12 плюс ваш модификатор характеристики заклинания.
Жгучий свет. Цель совершает спасбросок Ловкости, получая 6d12 урона излучением при провале или половину этого урона при успешном спасброске. Пока заклинание активно, яркий свет наполняет цилиндр, и когда вы перемещаетесь в свой ход, то вы также можете переместить цилиндр на расстояние до 30 футов. Когда цилиндр перемещается в пространство существа, которое вы видите, или когда существо, которое вы видите, входит в цилиндр или заканчивает свой ход там, то вы можете осветить его одним из типов света. Существо может быть затронуто этим заклинанием только 1 раз за ход.
На более высоких уровнях. Восстановление хитов и урон увеличиваются на 1d12 за каждый уровень ячейки выше 7.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
7th Conjuration

Высшее воскрешение [Resurrection]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

алмаз стоимостью 1000+ зм, расходуемый заклинанием
Вы касаетесь мёртвого существа, которое умерло не более века назад, не скончалось от старости и не являлось нежитью в момент смерти. Существо возвращается к жизни с полным количеством хитов. Это заклинание также нейтрализует любые яды, воздействовавшие на существо в момент его смерти. Заклинание закрывает все смертельные раны и восстанавливает любые утраченные части тела. Возвращение из мёртвых - тяжёлое испытание. Цель получает штраф -4 ко всем Тестам к20. Каждый раз, когда цель завершает продолжительный отдых, то штраф уменьшается на 1, пока не станет равен 0. Наложение этого заклинания на существо, которое умерло 365 дней назад или более, сильно истощает вас. Пока вы не завершите продолжительный отдых, вы не можете накладывать заклинания и получаете помеху на Тесты к20.
Bard, Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
7th Necromancy

Завораживающий взгляд [Transfix]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, C
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

На время действия заклинания вы принимаете пленительный потусторонний облик. Одно выбранное вами существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет Очаровано на время действия заклинания.
Пока цель Очарована, она Недееспособна и, если она находится на расстоянии более 5 футов от вас, в свой ход перемещается к вам самым прямым маршрутом, пытаясь оказаться в пределах 5 футов от вас. Если Очарованное существо оканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас, оно получает 4к8 Психического урона.
При перемещении к вам цель не избегает Провоцированных атак, но перед перемещением в опасную местность (такую как лава или яма) она повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе действие заклинания.
Пока заклинание действует, действием Магия в ваши последующие ходы вы можете выбрать целью другое существо, но не можете снова выбрать целью существо, которое преуспело в спасброске против этого конкретного сотворения заклинания.
Используя ячейку заклинания большего уровня.
Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 7-го.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Warlock, Wizard (AU)
7th Enchantment

Замедленный огненный шар [Delayed Blast Fireball]

  • casting timeДействие
  • range150 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

шарик из гуано летучей мыши и серы
Луч жёлтого света вырывается из вас и затем концентрируется в выбранной точке в пределах дистанции в виде светящегося шарика на время действия заклинания. Когда заклинание заканчивается, шарик взрывается, и каждое существо в радиусе 20 футов от точки, выбранной центром сферы, совершает спасбросок Ловкости. Существо получает урон огнём, равный накопленному урону при провале спасброска или половину этого урона при успешном. Базовый урон заклинания составляет 12d6, и урон увеличивается на 1d6 в конце каждого вашего хода, если заклинание не завершилось. Если существо касается светящегося шарика до окончания действия заклинания, то оно должно совершить спасбросок Ловкости. В случае провала заклинание заканчивается, вызывая взрыв шарика. В случае успешного спасброска существо может бросить шарик на расстояние до 40 футов. Если брошенный шарик попадает в пространство другого существа или сталкивается с твёрдым объектом, то заклинание заканчивается и шарик взрывается. Когда шарик взрывается, то горючие предметы, находящиеся в зоне взрыва и не надетые или носимые, загораются.
На более высоких уровнях. Базовый урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 7.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Wizard
7th Evocation

Звезда пустоты [Void Star]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

фрагмент метеорита
Вы призываете осколок тёмной звезды и запускаете его в одно существо, которое видите в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 6d12 урона Некротической энергией. Попали вы или нет, в конце своего следующего хода цель получает 3d12 урона Некротической энергией, а вы восстанавливаете столько же Хитов.
На более высоких уровнях. Начальный урон увеличивается на 1d12 за каждый уровень ячейки выше 7.
На более высоких уровнях. Отложенный урон увеличивается на 1d12 за каждый уровень ячейки выше 7.
Warlock, Wizard (DDB-DROPS)
7th Necromancy

Знак [Symbol]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationДо рассеивания или активации

измельчённый алмаз стоимостью 1000+ зм, расходуемый заклинанием
Вы начертаете вредоносный знак на поверхности (такой, как пол или стена) или внутри объекта, который можно закрыть (например, в книге или сундуке). Знак может покрыть область не больше 10 футов диаметром. Если вы выбрали объект, он должен оставаться на месте; если его перенести более чем на 10 футов от места сотворения заклинания, знак будет нарушен, и заклинание окончится, не сработав. Знак практически необнаружим; требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний, чтобы заметить его. При начертании знака вы определяете условие его срабатывания и какой эффект будет применён: Боль, Ошеломление, Раздор, Смерть, Сон или Страх.
Условие срабатывания. При сотворении заклинания вы определяете, что вызовет срабатывание знака. Знаки, начертанные на поверхности, обычно срабатывают при касании, вставании на него, снимании стоящего на знаке объекта или приближении к нему на определённое расстояние. Знак, начертанный внутри объекта, зачастую срабатывает при открывании этого объекта или когда знак увидят. Вы можете уточнить условия, чтобы руну могли активировать только определённые типы существ (например, знак срабатывает только на аберраций), а также определить, какие существа не будут активировать руну — например, существа, сказавшие заданный пароль. Сработав, знак вспыхивает, на 10 минут заполняя сферу радиусом 60 футов тусклым светом. По истечении этого времени заклинание оканчивается. Выбранный эффект применяется на каждое существо, находящееся в сфере при активации знака, а также на каждое существо, впервые за ход входящее в сферу или оканчивающее в ней свой ход. Эффект применяется на каждое существо только раз в ход.
Боль. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние недееспособный на 1 минуту.
Ошеломление. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние ошеломлённый на 1 минуту.
Раздор. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости; при провале цель спорит и ругается с другими существами в течение 1 минуты. В это время она не способна осмысленно общаться и совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Смерть. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 10d10 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.
Сон. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние бессознательный на 10 минут. Существо пробуждается, если получает урон или если кто-то действием потрясёт его.
Страх. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние испуганный на 1 минуту. Испуганная таким образом цель должна в каждом своём ходу перемещаться прочь от знака по меньшей мере на 30 футов, если это возможно.
Bard, Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul), Wizard
7th Abjuration

Изменение тяготения [Reverse Gravity]

  • casting timeДействие
  • range100 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

магнит и железные опилки
Это заклинание обращает гравитацию в в цилиндре с радиусом 50 футов и высотой 100 футов с центром в точке в пределах дистанции. Все существа и объекты в этой области, не закреплённые на земле, падают вверх и достигают вершины цилиндра. Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы схватиться за неподвижный объект, до которого оно может дотянуться, и таким образом избежать падения вверх. Если на пути этого подъёма вверх встречается потолок или закреплённый объект, то существа и объекты сталкиваются с ним, как если бы они падали вниз. Если затронутое существо или объект достигает вершины цилиндра, не ударившись ни обо что, то оно зависает там на время длительности заклинания. Когда заклинание заканчивается, затронутые объекты и существа падают вниз.
Cleric (Arcana Domain), Druid, Sorcerer, Wizard
7th Transmutation

Изоляция [Sequester]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationДо рассеивания

порошок из драгоценных камней стоимостью 5000+ зм, расходуемый заклинанием
Касанием вы магическим образом скрываете объект или согласное существо. На время действия цель получает состояние невидимый и не может быть целью заклинаний прорицания, обнаружена магией или видима удалённо с помощью магии. Если цель является существом, то оно входит в состояние приостановленной жизнедеятельности; оно получает состояние бессознательный, не стареет и не нуждается в пище, воде или воздухе. Вы можете установить условие для досрочного окончания заклинания. Условие может быть любым, но оно должно произойти или быть видимым в пределах 1 мили от цели. Примеры включают «через 1000 лет» или «когда проснется тараск». Это заклинание также заканчивается, если цель получает любой урон.
Cleric (Arcana Domain), Wizard
7th Transmutation

Меч Морденкайнена [Mordenkainen’s Sword]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

миниатюрный меч стоимостью 250+ зм
Вы создаёте призрачный меч, который парит в пределах дистанции. Он существует в течение длительности заклинания. Когда меч появляется, то вы совершаете рукопашную атаку заклинанием по цели в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 4d12 + ваш модификатор заклинательной характеристики. В последующих ходах вы можете бонусным действием переместить меч на 30 футов в видимое место и повторить атаку по той же цели или другой.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Wizard
7th Evocation

Морденкайнена [Mordenkainen’s Magnificent Mansion]

  • casting time1 минута
  • range300 футов

  • componentsV, S, M
  • duration24 часа

миниатюрная дверь стоимостью 15+ зм
Вы вызываете мерцающую дверь в пределах дистанции, которая существует на протяжении всей длительности заклинания. Дверь ведет в межпространственное жилище и имеет размеры 5 футов в ширину и 10 футов в высоту. Вы и любые существа, которых вы укажете при наложении заклинания, можете входить в это межпространственное жилище, пока дверь остается открытой. Вы можете открыть или закрыть её (не требуя действия), если находитесь в пределах 30 футов от неё. В закрытом состоянии дверь невидима. За дверью находится великолепный вестибюль с множеством комнат. Атмосфера в жилище чистая, свежая и теплая. Вы можете создать любой план помещения по своему желанию, но его площадь не может превышать 50 смежных 10-футовых кубов. Помещение обставлено и декорировано по вашему вкусу. В нём достаточно еды, чтобы накормить до 100 человек с 9 переменами блюд. Мебель и другие объекты, созданные этим заклинанием, исчезают в дым, если вынести их из жилища. Штат из 100 полупрозрачных слуг обслуживает всех, кто входит. Вы определяете внешний вид этих слуг и их одежду. Они неуязвимы и подчиняются вашим приказам. Каждый слуга может выполнять задачи, которые мог бы выполнить человек, но они не могут атаковать или предпринимать действия, которые могут напрямую навредить другому существу. Таким образом, слуги могут приносить вещи, убирать, чинить, складывать одежду, разжигать огонь, подавать еду, наливать вино и так далее. Слуги не могут покидать жилище. Когда заклинание заканчивается, то любые существа или предметы, оставшиеся внутри межпространственного жилища, изгоняются в незанятые пространства рядом с входом.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Wizard
7th Conjuration

Огненная буря [Fire Storm]

  • casting timeДействие
  • range150 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы сотворяете огненную бурю в пределах дистанции. Область воздействия бури состоит из 10-футовых кубов количеством вплоть до 10. Вы выстраиваете кубы по своему желанию, но каждый куб должен быть смежным хотя бы ещё с одним кубом. Каждое существо в области воздействия должно совершить спасбросок Ловкости, получая 7d10 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Находящиеся в области воздействия воспламеняющиеся объекты, которые никто не несёт и не носит, начинают гореть.
Cleric, Druid, Sorcerer
7th Evocation

Переплетение судьбы [Reweave Fate]

  • casting timeРеакция, совершаемая вами, когда видимое вами в пределах 60 футов от вас существо проваливает Тест к20
  • range60 футов

  • componentsC
  • durationМгновенная

Вы распутываете одну нить судьбы, чтобы добиться другого результата. Существо, провалившее Тест к20, может перебросить его с Преимуществом, и оно должно использовать новый результат. Если Тест к20 успешен, существо получает 6к10 Временных хитов от укрепившейся судьбы.
Bard, Cleric, Sorcerer (Divine Soul), Warlock, Wizard (AU)
7th Divination

Перст смерти [Finger of Death]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Вы высвобождаете негативную энергию в сторону существа, которое видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения, получая 7d8 + 30 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успешном спасброске. Гуманоид, убитый этим заклинанием, восстаёт в начале вашего следующего хода как зомби (см. приложение Б), который подчиняется вашим вербальным приказам.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard
7th Necromancy

Подобие [Simulacrum]

  • casting time12 часов
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationДо рассеивания

порошок рубина стоимостью 1 500+ зм, расходуемый заклинанием
Вы создаёте подобие 1 зверя или гуманоида, который находится в пределах 10 футов от вас на протяжении всего времени накладывания заклинания. Вы завершаете наложение, касаясь как существа, так и кучи льда или снега, которая равна по размеру этому существу, и куча превращается в подобие, который является существом. Он использует статблок оригинального существа на момент наложения, за исключением того, что он является конструктом, его максимальные хиты составляют половину от оригинала и он не может накладывать это заклинание. Подобие является дружественным по отношению к вам и существам, которых вы выбираете. Он подчиняется вашим командам и действует в ваш ход в бою. Подобие не может получать уровни и не может совершать короткие или продолжительные отдыхи. Если подобие получает урон, то единственный способ восстановить его хиты это отремонтировать его во время вашего продолжительного отдыха, в течение которого вы тратите компоненты стоимостью 100 зм за каждый восстанавливаемый хит. Подобие должен оставаться в пределах 5 футов от вас для ремонта. Подобие существует, пока его хиты не упадут до 0, после чего он превращается в снег и тает. Если вы снова накладываете это заклинание, то любое подобие, созданное вами ранее с помощью этого заклинания, мгновенно уничтожается.
Cleric (Arcana Domain), Wizard
7th Illusion

Проекция [Project Image]

  • casting timeДействие
  • range500 миль

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 дня

изображающая вас статуэтка стоимостью 5+ зм
Вы создаёте иллюзорную копию себя, которая существует в течение длительности заклинания. Копия может появиться в любом месте в пределах дистанции, которое вы ранее видели, независимо от преград. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но она нематериальна. Если иллюзия получает урон, то она исчезает и заклинание заканчивается. Вы можете видеть через глаза иллюзии и слышать через её уши, как будто вы находитесь в её пространстве. Действием магия вы можете переместить её на 60 футов и заставить её жестикулировать, говорить и вести себя так, как вы хотите. Она идеально копирует ваши манеры. Физическое взаимодействие с копией показывает, что это иллюзия, так как вещи могут проходить через неё. Существо, использующее действие изучение для анализа образа, может определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против вашего Сл. спасброска заклинания. Если существо распознает иллюзию, то оно может видеть через образ, а любой звук, который она издаёт, кажется ему приглушённым.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Wizard
7th Illusion

Радужные брызги [Prismatic Spray]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Восемь лучей света вырываются из вас 60-футовым конусом. Каждое существо в конусе совершает спасбросок Ловкости. Для каждой цели бросьте 1d8, чтобы определить, луч какого цвета на неё воздействует, по таблице «Радужные лучи».
Радужные лучи
1d8Луч
1Красный. Провал: 12d6 урона огнём. Успех: половина урона.
2Оранжевый. Провал: 12d6 урона кислотой. Успех: половина урона.
3Жёлтый. Провал: 12d6 урона электричеством. Успех: половина урона.
4Зелёный. Провал: 12d6 урона ядом. Успех: половина урона.
5Синий. Провал: 12d6 урона холодом. Успех: половина урона.
6Индиго. Провал: цель получает состояние Опутанный и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Три успеха оканчивают состояние; после трёх провалов цель получает состояние Окаменевший, пока её не освободит эффект вроде заклинания Высшее восстановление. Успехи и провалы не обязаны идти подряд — считайте их, пока не наберётся три одного вида.
7Фиолетовый. Провал: цель получает состояние Ослеплённый и совершает спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе состояние оканчивается; при провале состояние оканчивается, и существо телепортируется на другой план существования (на выбор Мастера).
8Особый. В цель попадают два луча. Бросьте по таблице ещё два раза, перебрасывая любые 8.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Wizard
7th Evocation

Расколотое сознание [Fractured Awareness]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsВ, C
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы наполняете разум существа противоречивыми видениями множества вариантов будущего. Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 12к10 Психического урона и совершает Тесты к20 с Помехой на время действия заклинания. При успехе цель получает только половину урона, и заклинание оканчивается.
В конце каждого своего хода подверженная эффекту цель повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе действие заклинания.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
7th Divination

Регенерация [Regenerate]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration1 час

молитвенное колесо
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 4d8 + 15 хитов. На протяжении действия заклинания цель восстанавливает 1 хит в начале каждого своего хода и любые отрубленные части тела отрастают через 2 минуты.
Bard, Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul)
7th Transmutation

Силовая клетка [Forcecage]

  • casting timeДействие
  • range100 футов

  • componentsV, S, M
  • durationконцентрация, до 1 часа

порошок рубина стоимостью 1500+ зм, расходуемый заклинанием
Неподвижная, невидимая, кубообразная тюрьма из магической силы возникает в выбранной вами области в пределах дистанции. Тюрьма может быть клеткой или сплошным ящиком, по вашему выбору. Тюрьма в форме клетки может быть до 20 футов с каждой стороны и состоит из прутьев диаметром 1/2 дюйма, расположенных на расстоянии 1/2 дюйма друг от друга. Тюрьма в форме ящика может быть с длиной ребра до 10 футов, создавая сплошной барьер, который предотвращает прохождение любого вещества сквозь него и блокирует любые заклинания, накладываемые внутрь или наружу из области.
Когда вы накладываете заклинание, любое существо, полностью находящееся внутри области клетки, оказывается в ловушке. Существа, находящиеся частично в области или слишком большие, чтобы поместиться в неё, выталкиваются от центра области, пока полностью не окажутся за её пределами.
Существо внутри клетки не может покинуть её немагическими способами. Если существо попытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение для выхода, то оно должно сначала совершить спасбросок Харизмы. При успехе существо может использовать эту магию для выхода. При провале существо остаётся в клетке и теряет заклинание или эффект. Клетка также простирается на Эфирный план, блокируя эфирное перемещение.
Это заклинание не может быть рассеяно при помощи Рассеивания магии.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Warlock, Wizard
7th Evocation

Слияние чар Симбул [Simbul's Synostodweomer]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • duration1 час

Вы наделяете одно существо, которого касаетесь, магической исцеляющей энергией на время действия. Каждый раз, когда цель накладывает заклинание, используя ячейку заклинания, цель может немедленно бросить количество неизрасходованных Костей Хитов, равное уровню ячейки заклинания, и восстановить хиты в количестве, равном сумме броска плюс модификатор вашей заклинательной характеристики; после этого эти кости расходуются.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Wizard (FRHoF)
7th Transmutation

Слово силы: боль [Power Word Pain]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • duration1 минута

Вы произносите слово силы, вызывающее волны острой боли у существа, которое вы видите в пределах дистанции. Если у цели 100 Хитов или меньше, она получает 6к8 Силового урона и Очарована на время действия заклинания. В противном случае цель получает только 6к8 Силового урона.
Пока цель Очарована, её Скорость не может превышать 10 футов, и она совершает с Помехой все Тесты к20, кроме спасбросков Телосложения. Вдобавок, когда цель пытается наложить заклинание, она должна совершить спасбросок Телосложения: при провале сотворяемое заклинание рассеивается и не оказывает никакого эффекта, а действие, Бонусное действие или Реакция, использованные для его сотворения, тратятся впустую; если оно сотворялось с ячейкой заклинаний, ячейка не тратится. В конце каждого своего хода Очарованная цель совершает спасбросок Телосложения, при успехе оканчивая на себе это заклинание.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
7th Enchantment

Слово силы: укрепление [Power Word Fortify]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

Вы укрепляете до 6 существ, которых видите в пределах дистанции. Заклинание дарует 120 временных хитов, которые вы распределяете между получателями заклинания.
Bard, Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
7th Enchantment

Таинственный мираж [Mirage Arcane]

  • casting time10 минут
  • rangeВ пределах видимости

  • componentsV, S
  • duration10 дней

Вы изменяете ландшафт на площади до 1 квадратной мили, заставляя его выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как другой вид местности. Открытые поля или дорогу можно заставить походить на болото, холм, ущелье или другой сложнопроходимый или непроходимый ландшафт. Пруд может выглядеть как травянистая лужайка, обрыв как пологий склон, а покрытый камнями овраг как широкая и гладкая дорога. Аналогично, вы можете изменить внешний вид строений или добавить их там, где их нет. Заклинание не скрывает, не маскирует и не добавляет существ. Иллюзия включает аудиальные, визуальные, тактильные и обонятельные элементы, поэтому она может превратить открытую местность в труднопроходимую (или наоборот) или иным образом затруднить передвижение по территории. Любой элемент иллюзорного ландшафта (например, камень или палка), который будет удалён из зоны действия заклинания, немедленно исчезает. Существа с истинным зрением видят сквозь иллюзию истинную форму местности; однако все остальные элементы иллюзии остаются, поэтому, хотя существо осведомлено о присутствии иллюзии, оно всё равно может физически взаимодействовать с ней.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Druid, Wizard
7th Illusion

Телепортация [Teleport]

  • casting timeДействие
  • range10 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

Это заклинание мгновенно переносит вас и до 8 согласных существ, которых вы видите в пределах дистанции, или 1 объект, который вы видите в пределах дистанции, в выбранное вами место. Если целью является объект, то он должен быть размером Большой или меньше, и его не должно нести или носить несогласное существо.
Выбранное вами место должно быть вам известно и находиться на том же плане существования, что и вы. Ваше знакомство с местом определяет успешность прибытия. Мастер бросает 1d100 и сверяется с таблицей «Исходы телепортации» и пояснениями к ней.
Исходы телепортации
ЗнакомствоНеудачаПохожая областьМимоВ цель
Постоянный круг———01–00
Связанный объект———01–00
Очень знакомое01–0506–1314–2425–00
Видели мимоходом01–3334–4344–5354–00
Видели 1 раз или описано01–4344–5354–7374–00
Ложная цель01–5051–00——

Знакомство. Вот что означают термины в столбце «Знакомство»:
• «Постоянный круг» — постоянный Круг телепортации, последовательность рун которого вам известна.
• «Связанный объект» — у вас есть объект, взятый из желаемого места назначения за последние шесть месяцев, например книга из библиотеки волшебника.
• «Очень знакомое» — место, которое вы часто посещали, место, которое вы тщательно изучали, или место, которое вы видите при накладывании заклинания.
• «Видели мимоходом» — место, которое вы видели больше 1 раза, но с которым не слишком хорошо знакомы.
• «Видели 1 раз или описано» — место, которое вы видели 1 раз, возможно, с помощью магии, или место, которое вы знаете по описанию другого человека, возможно, по карте.
• «Ложная цель» — место, которого не существует. Возможно, вы пытались увидеть убежище врага, но вместо этого наблюдали иллюзию, или пытаетесь телепортироваться в место, которого больше нет.
Неудача. Непредсказуемая магия заклинания делает перемещение опасным. Каждое телепортирующееся существо (или целевой объект) получает 3d10 урона силовым полем, и Мастер снова бросает по таблице, чтобы определить, где вы окажетесь (неудач может быть несколько, и каждая наносит урон).
Похожая область. Вы и ваша группа (или объект) появляетесь в ближайшем месте, визуально или тематически похожем на целевое. Например, если вы направлялись в свою домашнюю лабораторию, вы можете появиться в лаборатории другого человека в том же городе.
Мимо. Вы и ваша группа (или объект) появляетесь в 2d12 милях от места назначения в случайном направлении. Бросьте 1d8 для определения направления: 1 — восток; 2 — юго-восток; 3 — юг; 4 — юго-запад; 5 — запад; 6 — северо-запад; 7 — север; 8 — северо-восток.
В цель. Вы и ваша группа (или объект) оказываетесь там, где намеревались.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Wizard
7th Conjuration

Уход в иной план [Plane Shift]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

раздвоенный металлический стержень стоимостью 250+ зм, настроенный на план существования
Вы и до 8 согласных существ, которые держатся за руки в круге, перемещаетесь на другой план. Вы можете указать место назначения в общих чертах, например, Медный город на Плане огня или дворец Диспатера на 2 уровне Девяти преисподних, и вы появитесь в этом месте или рядом с ним, по усмотрению Мастера. Кроме того, если вы знаете последовательность знаков телепортационного круга на другом плане бытия, то это заклинание может переместить вас в этот круг. Если телепортационный круг слишком мал, чтобы вместить всех существ, которых вы перемещаете, то они появляются в ближайшем свободном месте рядом с кругом.
Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard
7th Conjuration

Эфирность [Etherealness]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationДо 8 часов

Вы вступаете в пограничные окрестности Эфирного плана, в которых он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном эфире, пока активно заклинание или пока вы не окончите его действием. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, то каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут. Вы можете воспринимать план, который покинули, но он выглядит серым, и вы не можете видеть там ничего на расстоянии более 60 футов. Находясь на Эфирном Плане, вы можете воздействовать и быть подвержены воздействию только существ, объектов и эффектов на этом плане. Существа, не находящиеся на Эфирном плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только у них нет особого умения или магии, позволяющей делать это. Когда заклинание заканчивается, вы возвращаетесь на план, который покинули, в точку, соответствующую вашему положению в Пограничном эфире. Если вы появляетесь в занятом пространстве, то вы смещаетесь в ближайшее незанятое пространство и получаете урон силовым полем, равный двойному количеству футов, на которое вы были перемещены. Это заклинание мгновенно заканчивается, если вы сотворите его, находясь на Эфирном плане или на плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних планов.
На более высоких уровнях. Вы можете нацелить до 3 добровольных существ (включая себя) за каждый уровень ячейки выше 7. Эти существа должны находиться в пределах 10 футов от вас в момент сотворения заклинания.
Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard
7th Conjuration

Антипатия/симпатия [Antipathy/Sympathy]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • duration10 дней

смесь уксуса и мёда
Когда вы накладываете это заклинание, то выберите, будет ли оно создавать антипатию или симпатию, и выберите 1 цель, которая является существом или объектом размером не больше огромного. Затем укажите вид существа, например, красных драконов, гоблинов или вампиров. Существо выбранного вида совершает спасбросок Мудрости, когда оказывается в пределах 120 футов от цели. Ваш выбор антипатии или симпатии определяет, что произойдёт с существом, если оно провалит этот спасбросок:
Антипатия. Существо получает состояние испуганный. Испуганное существо должно использовать своё перемещение в свой ход, чтобы как можно быстрее отдалиться от цели, двигаясь по самому безопасному маршруту.
Симпатия. Существо получает состояние очарованный. Очарованное существо должно использовать своё перемещение в каждый свой ход, чтобы как можно ближе приблизиться к цели, двигаясь по самому безопасному маршруту. Если существо находится в пределах 5 футов от цели, то оно не может добровольно отойти от неё. Если цель наносит урон очарованному существу, то это существо может совершить спасбросок Мудрости, чтобы прекратить действие эффекта, как описано ниже.
Окончание эффекта. Если испуганное или очарованное существо заканчивает свой ход на расстоянии более 120 футов от цели, то оно совершает спасбросок Мудрости. При успешном спасброске существо больше не подвержено воздействию цели. Существо, успешно прошедшее спасбросок против этого эффекта, становится невосприимчивым к нему на 1 минуту, после чего снова может подвергнуться воздействию.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Druid, Wizard
8th Enchantment

Аура святости [Holy Aura]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

реликварий стоимостью 1 000+ зм
На длительность заклинания от вас исходит аура эманацией в 30-футовом радиусе. Находясь в этой ауре, существа по вашему выбору совершают все спасброски с преимуществом, а остальные существа совершают с помехой броски атаки по ним. Кроме того, если исчадие или нежить попадают по существу под эффектом заклинания рукопашной атакой, то нападающий должен совершить спасбросок Телосложения, иначе получит состояние ослеплённый до конца своего следующего хода.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
8th Abjuration

Власть над погодой [Control Weather]

  • casting time10 минут
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 8 часов

горящее благовоние
Вы контролируете погоду в пределах 5 миль вокруг вас на протяжении длительности заклинания. Чтобы наложить это заклинание, вы должны находиться на открытом воздухе; заклинание заканчивается досрочно, если вы войдёте в помещение.
Когда вы накладываете заклинание, вы изменяете текущие погодные условия, которые определяются Мастером. Вы можете изменить осадки, температуру и ветер. Для вступления новых условий в силу требуется 1d4 × 10 минут. Как только они вступили в силу, вы можете изменить условия снова. Когда заклинание заканчивается, погода постепенно возвращается к норме.
Когда вы изменяете погодные условия, найдите текущее состояние в таблицах ниже и измените его на одну ступень вверх или вниз. При изменении ветра вы можете изменить и его направление.
Осадки
СтупеньСостояние
1Чистое небо
2Небольшая облачность
3Пасмурно или густой туман
4Дождь, град или снег
5Проливной дождь, сильный град или метель

Температура
СтупеньСостояние
1Аномальная жара
2Жарко
3Тепло
4Прохладно
5Холодно
6Мороз

Ветер
СтупеньСостояние
1Штиль
2Умеренный ветер
3Сильный ветер
4Буря
5Шторм
Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul), Wizard
8th Transmutation

Воспламеняющаяся туча [Incendiary Cloud]

  • casting timeДействие
  • range150 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вихревое облако искр и дыма заполняет сферу радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Область тучи является сильно заслонённой местностью. Оно существует на протяжении длительности заклинания или пока сильный ветер (например, вызванный заклинанием Порыв ветра) не рассеет его. Когда туча появляется, то каждое существо в его пределах должно совершить спасбросок Ловкости, получая 10d8 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно совершить этот спасбросок, когда сфера перемещается в его пространство, а также когда оно входит в сферу или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход. Туча перемещается на 10 футов от вас в выбранном вами направлении в начале каждого вашего хода.
Cleric (Arcana Domain), Druid, Sorcerer, Wizard
8th Conjuration

Двойник [Clone]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

алмаз стоимостью 1000+ зм, расходуемый заклинанием, а также сосуд стоимостью 2000+ с запираемой крышкой и достаточно большой, чтобы вместить клонируемое существо
Вы касаетесь существа или хотя бы 1 кубического дюйма его плоти. Инертный дубликат этого существа формируется внутри сосуда, использованного при накладывании заклинания, и заканчивает расти через 120 дней; вы выбираете, будет ли готовый двойник того же возраста, что и оригинальное существо, или моложе. Двойник остаётся неактивным и может существовать неограниченно долго, пока его сосуд остаётся непотревоженным. Если оригинальное существо умирает после завершения формирования двойника, то его душа переносится в двойника, если душа свободна и желает вернуться. Двойник физически идентичен оригиналу и обладает той же личностью, воспоминаниями и способностями, но не имеет снаряжения оригинала. Тело исходного существа, если оно ещё существует, остаётся инертным, и его впоследствии нельзя оживить, так как душа обитает в другом месте.
Cleric (Arcana Domain), Wizard
8th Necromancy

Демиплан [Demiplane]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsS
  • duration1 час

Вы создаёте дверь из тьмы среднего размера на плоской твёрдой поверхности, которую видите в пределах дистанции. Эту дверь можно открыть и закрыть, и она ведёт на демиплан, представляющий собой пустую комнату размером 30 футов во всех измерениях, сделанную из дерева или камня (на ваш выбор). Когда действие заклинания заканчивается, то дверь исчезает, а все объекты внутри демиплана остаются там. Все существа внутри также остаются, если только они не выберут вариант быть вытесненными через дверь при её исчезновении, оказавшись в состоянии лежащий ничком в ближайших свободных пространствах к месту, где раньше находилась дверь. Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, вы можете создать новый демиплан или соединить теневую дверь с демипланом, который вы создали при предыдущем наложении этого заклинания. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного другим существом с помощью этого заклинания, то вы можете соединить теневую дверь с этим демипланом.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard
8th Conjuration

Железное тело [Iron Body]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsВ, C, М
  • durationКонцентрация, до 1 часа

алмазная пыль стоимостью не менее 250 ЗМ, расходуемая заклинанием
Одно согласное существо, которого вы касаетесь, обращается в живой металл. Пока заклинание действует, уровень Истощения цели не может увеличиваться; кроме того, цель получает Сопротивление Дробящему, Колющему, Рубящему урону и урону Огнём, а также Иммунитет к урону Ядом и состояниям Окаменевший, Отравленный и Парализованный. Если в момент сотворения заклинания цель уже Окаменела, Отравлена или Парализована, то эти состояния сразу оканчиваются.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
8th Transmutation

Замешательство [Befuddlement]

  • casting timeДействие
  • range150 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

кольцо для ключей без ключей
Вы поражаете разум существа, которое видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 10d12 урона психической энергией и не может накладывать заклинания или совершать действие магия. В конце каждого 30 дня цель повторяет спасбросок, завершив эффект при успехе. Эффект также может быть снят с помощью заклинаний Высшее восстановление, Исцеление или Желание. При успешном спасброске цель получает только половину урона.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Druid, Warlock, Wizard
8th Enchantment

Землетрясение [Earthquake]

  • casting timeДействие
  • range500 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

щепотка земли, кусочек камня и комочек глины
Выберите точку на земле, которую вы видите в пределах дистанции. На протяжении действия заклинания интенсивный толчок сотрясает землю в круге со 100-футовым радусом, с центром в этой точке. Земля в этой области становится труднопроходимой местностью. Когда вы накладываете это заклинание и в конце каждого вашего хода в течение его длительности, каждое существо, находящееся на земле в этой области, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает состояние лежащий ничком и его концентрация прерывается. Вы также можете вызвать следующие эффекты:
Разломы. В конце хода, в котором вы наложили это заклинание, в области заклинания открывается в общей сложности 1d6 разломов. Вы выбираете их расположение, они не могут появляться под строениями. Каждый разлом имеет глубину 1d10 × 10 футов, ширину 10 футов и простирается от одного края области заклинания до другого. Существо, находящееся в том же месте, что и разлом, должно совершить спасбросок Ловкости или упасть в неё. Существо, успешно прошедшее спасбросок, перемещается к краю разлома по мере его открытия.
Строения. Землетрясение наносит 50 дробящего урона любому строению в контакте с землёй в области действия, когда вы накладываете заклинание и в конце каждого вашего хода до тех пор, пока заклинание не закончится. Если прочность строения падает до 0 хитов, то оно обрушивается. Существо, находящееся на расстоянии от обрушивающегося строения, не далее половине его высоты, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 12d6 дробящего урона, состояние лежащий ничком и оказывается погребённым под обломками, требуя проверки Силы (Атлетика) Сл. 20 действием для высвобождения. При успешном спасброске существо получает только половину урона.
Cleric, Druid, Sorcerer
8th Transmutation

Иллюзорный дракон [Illusory Dragon]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsC
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы сплетаете нити теневой материи из Царства Теней и создаёте призрачного дракона Огромного размера в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве. Иллюзия существует в течение длительности заклинания и занимает пространство так, будто является существом. Иллюзия осязаема из-за использованной для её создания теневой материи, но обладает Иммунитетом ко всему урону и состояниям.
Когда иллюзия появляется, любой способный видеть её враг должен совершить спасбросок Мудрости. При провале существо роняет всё, что несёт, и получает состояние Испуганный на время действия заклинания. Если Испуганное таким образом существо оканчивает свой ход в пространстве, откуда у него нет линии видимости до иллюзии, оно повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе это состояние.
Бонусным действием вы можете переместить иллюзию на расстояние вплоть до 60 футов. В любой точке этого перемещения вы можете заставить призрачного дракона выдохнуть волну энергии в 60-футовом Конусе. Все существа в этом Конусе должны совершить спасбросок Интеллекта, получая 6к6 Некротического урона или урона Кислотой, Огнём, Холодом, Электричеством или Ядом (выберите при создании дракона) при провале или половину этого урона при успехе.
Существо может действием Изучение осмотреть дракона и совершить проверку Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний, чтобы распознать иллюзию. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ дракона и совершает с Преимуществом спасброски для окончания состояния Испуганный этого заклинания и для избежания урона от выдоха.
Cleric (Arcana Domain), Wizard (AU)
8th Illusion

Кольцо молний [Lightning Ring]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, C, М
  • durationКонцентрация, до 10 минут

кусочек меха и стеклянное кольцо
Кольцо потрескивающего электричества заполняет исходящую от вас 10-футовую Эманацию. Каждый раз, когда Эманация входит в пространство существа, когда существо входит в Эманацию и когда существо заканчивает в ней свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к6 урона Электричеством плюс 3к6 урона Звуком и состояние Оглохший на 1 минуту, а при успехе только половину этого урона.
Пока заклинание действует, действием Магия вы можете испустить Линию длиной 60 футов и шириной 5 футов, исходящую от вас в выбранном вами направлении. Каждое существо в Линии совершает спасбросок Ловкости, получая 6к6 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Cleric (Arcana Domain), Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
8th Evocation

Лабиринт [Maze]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 10 минут

Вы изгоняете существо, которое видите в пределах дистанции, в похожий на лабиринт демиплан. Цель остаётся там на длительность заклинания или до тех пор, пока не выберется из лабиринта. Цель может использовать действие изучение, чтобы попытаться сбежать. В этом случае она совершает проверку Интеллекта (Анализ) со Сл. 20. Если она преуспевает, то она сбегает и заклинание заканчивается. Когда заклинание заканчивается, то цель появляется на месте, откуда исчезла, или, если это место занято, в ближайшем незанятом пространстве.
Cleric (Arcana Domain), Wizard
8th Conjuration

Миг провидения [Moment of Prescience]

  • casting timeРеакция, совершаемая вами, когда вы проваливаете Тест к20 или когда существо попадает по вам броском атаки
  • rangeНа себя

  • componentsВ, C
  • durationМгновенная

Могущественное шестое чувство направляет вас точно в нужный момент. Измените значение броска вашего проваленного Теста к20 на «20»; или измените значение спровоцировавшего реакцию броска атаки на «1».
Cleric (Arcana Domain), Wizard (AU)
8th Divination

Находчивость [Glibness]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • duration1 час

До окончания действия заклинания, когда вы совершаете проверку Харизмы, то вы можете заменить выпавшее значение на 15. Кроме того, независимо от того, что вы говорите, магия, которая определяет, говорите ли вы правду, будет указывать, что вы говорите правду.
Bard, Warlock
8th Enchantment

Пленяющие зеркала [Entrancing Mirrors]

  • casting timeДействие
  • range90 футов

  • componentsВ, C, М
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

осколок зеркала
Вы создаёте десятки иллюзорных зеркал и дезориентируете вплоть до трёх существ по вашему выбору, которых видите в пределах дистанции.
Все цели совершают спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 7к6 Психического урона и состояние Ошеломлённый; пока она Ошеломлена, её Скорость снижена вдвое. При успехе она получает только половину урона.
Ошеломлённая цель повторяет спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе действие этого заклинания.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
8th Illusion

Подчинение чудовища [Dominate Monster]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 часа

1 существо, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно делает это с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. В случае провала спасброска цель получает состояние очарованный до окончания действия заклинания. Когда цель получает урон, то повторяет спасбросок, заканчивая эффект заклинания на себе при успехе. У вас есть телепатическая связь с очарованной целью, пока вы оба находитесь на одном плане существования. В свой ход вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать команды цели (действие не требуется), например, «Атакуй то существо», «Перемести сюда» или «Принеси тот предмет». Цель делает всё возможное, чтобы подчиниться в свой ход. Если она выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, то она действует и перемещается по своему усмотрению, сосредотачиваясь на собственной защите. Вы можете приказать цели совершить реакцию, но для этого вам придется использовать свою собственную реакцию.
На более высоких уровнях. Ваша концентрация может длиться дольше при использовании ячейки заклинаний 9 уровня (до 8 часов).
Bard, Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard
8th Enchantment

Поле антимагии [Antimagic Field]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

железная стружка
Аура 10-футовой эманации антимагии окружает вас. Никто не может накладывать заклинания, совершать действия магия или создавать другие магические эффекты внутри ауры. Всё это не может нацеливаться на что-либо внутри ауры или каким-либо образом воздействовать на неё. Магические свойства магических предметов не работают внутри ауры или на что-либо внутри неё. Области эффектов, создаваемые заклинаниями или другой магией, не могут распространяться внутрь ауры, и никто не может телепортироваться в неё или из неё, а также перемещаться из других планов. Порталы временно закрываются, находясь в ауре. Действующие заклинания, за исключением тех, что были наложены артефактом или божеством, подавляются в этой области. Пока эффект подавлен, он не функционирует, но время его подавления засчитывается в его длительность. Заклинание Рассеивание магии не оказывает влияния на ауру, и ауры, созданные разными заклинаниями Поле антимагии, не нейтрализуют друг друга.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul), Wizard
8th Abjuration

Превращение в животных [Animal Shapes]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 24 часов

Выберите любое число согласных существ, которых видите в пределах дистанции. Вы превращаете каждую цель в зверя большого или меньше размера с показателем опасности не больше 4. Вы можете выбрать разных зверей для каждой цели. В последующие ходы вы можете использовать действие магия, чтобы снова превратить цели.
Статблок цели заменяется статблоком зверя, но цель сохраняет свой тип существа; хиты; кость хитов; мировоззрение; способность общаться; а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Действия цели ограничены анатомией формы зверя и она не может накладывать заклинания. Снаряжение цели сливается с новой формой и цель не может использовать это снаряжение, находясь в этой форме.
Цель получает количество временных хитов, равное хитам первой формы, в которую она превращается. Эти временные хиты исчезают, если остаются при окончании заклинания. Превращение длится в течение действия заклинания или пока цель не завершит его бонусным действием.
Druid
8th Transmutation

Священная звезда Мистры [Holy Star of Mystra]

  • casting timeБонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы создаёте светящийся сгусток энергии, парящий над вами всё время действия заклинания. Сгусток излучает яркий свет в радиусе 5 фт. и тусклый свет ещё на 5 фт.
Когда вы накладываете это заклинание и в последующие ходы бонусным действием, вы можете испустить из сгустка сияющий заряд, нацеливаясь на одно существо в пределах 120 фт. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон силовым полем или излучением (на ваш выбор), равный 4d10 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Кроме того, пока сгусток присутствует, вы имеете укрытие на три четверти, и если вы преуспеваете в спасброске против заклинания 7-го уровня или ниже, направленного только на вас и не создающего область эффекта, вы можете реакцией отразить это заклинание обратно в заклинателя. Заклинатель совершает спасбросок против собственного заклинания, используя свою Сл. спасброска заклинаний.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul), Wizard (FRHoF)
8th Evocation

Слово силы: ошеломление [Power Word Stun]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

Вы подавляете разум одного существа, которое видите в пределах дистанции. Если у цели 150 или меньше хитов, то она получает состояние ошеломлённый. В противном случае её скорость становится 0 до начала вашего следующего хода. Ошеломленная цель делает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, заканчивая это состояние при успехе.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard
8th Enchantment

Сокрытие разума [Mind Blank]

  • casting timeДействие
  • rangeКасание

  • componentsV, S
  • duration24 часа

До окончания действия заклинания одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает иммунитет к урону психической энергией и состоянию очарованный. Цель также не подвержена влиянию эффектов, которые могут ощущать её эмоции или мировоззрение, читать её мысли, или магически определять её местоположение. Никакое заклинание, даже Желание, не может получить информацию о цели, наблюдать за ней на расстоянии или контролировать её разум.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Wizard
8th Abjuration

Солнечный ожог [Sunburst]

  • casting timeДействие
  • range150 футов

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

кусочек солнечного камня
Ослепительный солнечный свет вспыхивает в сфере радиусом 60 футов с центром в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Каждое существо в сфере должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 12d6 урона излучением и получает состояние ослеплённый на 1 минуту. При успешном спасброске оно получает половину урона. Существо, ослеплённое этим заклинанием, может совершать повторный спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, и при успехе состояние ослеплённый прекращается. Это заклинание рассеивает тьму, созданную любым заклинанием, в своей области действия.
Cleric, Druid, Sorcerer, Wizard
8th Evocation

Телепатия [Telepathy]

  • casting timeДействие
  • rangeНеограниченная

  • componentsV, S, M
  • duration24 часа

пара связанных серебряных колец
Вы создаёте телепатическую связь между собой и согласным существом, с которым вы знакомы. Существо может находиться в любом месте на том же плане, что и вы. Заклинание прекращается, если вы или цель окажетесь на разных планах. До окончания действия заклинания вы и цель можете мгновенно делиться словами, изображениями, звуками и другими сенсорными сообщениями через связь, и цель узнаёт вас как существо, с которым она общается. Заклинание позволяет существу понимать смысл ваших слов и любых сенсорных сообщений, которые вы ему отправляете.
Cleric (Arcana Domain), Wizard
8th Divination

Цунами [Tsunami]

  • casting time1 минута
  • range1 миля

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 6 раундов

Стена воды возникает в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции. Вы можете сделать стену до 300 футов в длину, 300 футов в высоту и 50 футов в толщину. Стена существует в течение всего времени действия заклинания. Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Силы. При провале оно получает 6d10 дробящего урона, а при успехе — половину этого урона. В начале каждого вашего хода после появления стены, она, вместе с существами, находящимися в ней, перемещается на 50 футов от вас. Любое существо размера огромное или меньше, находящееся внутри стены или в области, куда она перемещается, должно совершить спасбросок Силы, иначе оно получает 5d10 дробящего урона. Существо может получать этот урон только один раз за раунд. В конце хода высота стены уменьшается на 50 футов, и урон, который она наносит в последующих раундах, уменьшается на 1d10. Когда высота стены достигает 0 футов, заклинание прекращает своё действие. Существо, захваченное стеной, может двигаться, плавая. Однако из-за силы волны оно должно преуспеть в проверке Силы (Атлетика) против сложности спасброска ваших заклинаний, чтобы двигаться. Если проверка провалена, то оно не может двигаться. Существо, выбравшееся из стены, падает на землю.
Druid
8th Conjuration

Взгляд в прошлое [Hindsight]

  • casting time10 минут
  • range500 футов

  • componentsВ, C, М
  • durationКонцентрация, до 1 часа

крошечные песочные часы стоимостью не менее 500 ЗМ, расходуемые заклинанием
Вы обращаете взгляд сквозь ткань времени в прошлое. Вы прозреваете видения событий, происходивших в пределах дистанции в течение последних 10 лет. Видения проносятся со скоростью примерно 1 день в секунду. На протяжении длительности заклинания вы можете свободно замедлять, ставить на паузу, перематывать назад или ускорять эти видения.
Cleric (Arcana Domain), Wizard (AU)
9th Divination

Вой банши [Wail of the Banshee]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы издаёте замогильный вопль, способный убить тех, кто его услышит. Выберите вплоть до десяти существ в пределах дистанции. Каждая цель, у которой 50 Хитов или меньше, умирает. Цели, у которых больше 50 Хитов, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает 12к10 Психического урона и состояние Оглохший на 1 час, а при успехе только половину этого урона. Заклинание не оказывает никакого эффекта на цель, если она не может вас слышать.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
9th Necromancy

Врата [Gate]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

алмаз стоимостью 5000+ зм
Вы создаёте портал, соединяющий незанятое пространство, которое вы видите в пределах дистанции, с точным местом на другом плане бытия. Портал представляет собой круглый проход, который вы можете сделать диаметром от 5 до 20 футов. Вы можете ориентировать портал в любом направлении по вашему выбору. Портал существует в течение времени действия заклинания и место назначения портала видно через него. Каждая сторона портала имеет переднюю и заднюю стороны на каждом плане, где он появляется. Перемещение через портал возможно только через его переднюю сторону. Всё, что проходит через портал, мгновенно переносится на другой план, появляясь в ближайшем незанятом пространстве к порталу. Божества и другие правители планов могут помешать созданию порталов этим заклинанием в их присутствии или в пределах их владений. Когда вы накладываете это заклинание,то вы можете назвать конкретное существо (псевдоним, титул или прозвище не подойдут). Если это существо находится на другом плане, то портал открывается рядом с ним и переносит его в ближайшее незанятое пространство на вашей стороне портала. Вы не получаете никакой особой власти над существом и оно свободно действовать так, как решит Мастер. Оно может уйти, напасть на вас или помочь вам.
Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard
9th Conjuration

Гроза гнева [Storm of Vengeance]

  • casting timeДействие
  • range1 миля

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

На время действия заклинания над выбранной точкой в пределах дистанции появляется бурлящее штормовое облако, которое распространяется в 300 футовом радиусе. Каждое существо под облаком при его появлении должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить 2d6 урона звуком и состояние оглохший на время действия заклинания. В начале каждого вашего следующего хода шторм вызывает различные эффекты, как указано ниже.
Ход 2. Идёт кислотный дождь. Каждое существо и объект под облаком получает 4d6 урона кислотой.
Ход 3. Вы вызываете 6 ударов молнии из облака, которые поражают шесть различных существ или объектов под ним. Каждая цель должна совершить спасбросок Ловкости, получая 10d6 урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Ход 4. Выпадает град. Каждое существо под облаком получает 2d6 дробящего урона.
Ходы 5–10. Порывы ветра и ледяной дождь обрушиваются на область под облаком. Каждое существо в этой области получает 1d6 урона холодом. До окончания заклинания эта область становится труднопроходимой и сильно заслонённой местностью, дальнобойные атаки оружием в этой области невозможны и там дует сильный ветер.
Druid
9th Conjuration

Детонация [Detonate]

  • casting timeДействие
  • range500 футов

  • componentsВ, C, М
  • durationМгновенная

трут
Вы сотворяете крупицу взрывоопасной магической энергии внутри существа, которое видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения, при провале получая 10к10 урона Огнём, а при успехе только половину этого урона.
Затем от цели разносится взрывная волна. Все существа (за исключением самой цели) в 60-футовой Эманации, исходящей от цели, совершают спасбросок Ловкости — с Помехой, если это заклинание опустило Хиты изначальной цели до 0. Существо получает 10к10 урона Огнём при провале и только половину этого урона при успехе.
Находящиеся в области Эманации объекты, которые никто не несёт и не носит, также получают урон и, если они воспламеняющиеся, начинают гореть.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
9th Evocation

Желание [Wish]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationМгновенная

Желание — это самое мощное заклинание, которое может сотворить смертный. Вы можете изменить реальность, просто озвучив свои пожелания. Базовое применение этого заклинания — это дублирование любого заклинания 8-го уровня или ниже. При этом вам не нужно соблюдать требования для сотворения этого заклинания, включая компоненты с указанной стоимостью: эффект заклинания просто вступает в силу. Вместо этого вы можете создать один из следующих эффектов на ваш выбор:
Создание объекта. Вы создаёте один объект стоимостью не более 25 000 ЗМ, но не магический предмет. Ни одно из измерений объекта не может превышать 300 футов, и он появляется на земле в видимом вами незанятом пространстве.
Мгновенное здоровье. Вы позволяете себе и другим видимым вами существам (вплоть до двадцати других существ) восстановить все хиты и оканчиваете все действующие на них эффекты, описанные в заклинании Высшее восстановление.
Сопротивление. Вы даруете сопротивление одному типу урона на ваш выбор видимым вами существам (вплоть до десяти существ). Это сопротивление постоянно.
Невосприимчивость к заклинанию. Вы на 8 часов даруете видимым вами существам (вплоть до десяти существ) невосприимчивость к одному заклинанию или иному магическому эффекту.
Срочное переобучение. Вы заменяете одну из ваших черт на другую, требованиям которой вы соответствуете. Вы теряете все преимущества старой черты и получаете все преимущества новой. Вы не можете заменить черту, если она требуется для других ваших черт, умений или особенностей.
Отмена броска. Вы отменяете одно недавно произошедшее событие, заставив перебросить любой бросок, совершённый за последний раунд (включая ваш последний ход). Реальность будет сформирована заново согласно новому результату. Например, заклинание Желание может отменить проваленный спасбросок союзника или критическое попадание врага. По вашему выбору переброс может совершаться с помехой или преимуществом, и вы можете выбрать как новый результат, так и старый.
Изменение реальности. Вы можете пожелать чего-либо, не подходящего под другие эффекты. В этом случае максимально точно опишите ваше желание Мастеру. Мастер обладает широкой свободой выбора в решении, что произойдёт; чем значительнее желание, тем больше вероятность того, что что-то пойдёт не так. Заклинание Желание может просто провалиться, желаемый эффект может осуществиться лишь частично, или же вы можете претерпеть непредвиденные последствия из-за формулировки желания. Например, пожелав, чтобы злодей был мёртв, вы можете оказаться в будущем, где злодей уже мёртв — что фактически выводит вас из игры. Аналогично, желание получить легендарный магический предмет или артефакт может мгновенно перенести вас к его текущему обладателю. Если ваше желание исполняется и оно оказывает влияние на целое поселение, регион или весь мир, к вам, вероятно, будет привлечено внимание могущественных врагов. Если ваше желание касается божества, его слуги могут немедленно вмешаться, чтобы предотвратить подобное желание или убедить вас изменить его определённым образом. Если ваше желание может отменить само существование мультивселенной, поставить под угрозу город Сигил или любым образом воздействовать на Леди Боли, в вашем сознании вы видите на мгновение её образ; она качает головой, и ваше желание проваливается. Усилия, требующиеся для создания этим заклинанием любого эффекта помимо дублирования другого заклинания, выжимают из вас силы. После того как вы сотворите это заклинание, вы будете получать 1d10 некротического урона за каждый уровень сотворяемого вами заклинания, пока не завершите долгий отдых. Этот урон нельзя ни предотвратить, ни уменьшить никаким образом. Кроме того, ваше значение Силы опускается до 3 на 2d4 дней; каждый день, в течение которого вы только отдыхаете и не делаете ничего, кроме лёгкой деятельности, сокращает время восстановления ещё на 2 дня. Наконец, когда вы сотворяете это заклинание, с 33% шансом вы больше никогда не сможете снова сотворить Желание.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock (The Genie), Wizard
9th Conjuration

Жуть [Weird]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы пытаетесь создать иллюзорные ужасы в разумах других. Каждое существо на ваш выбор в 30-футовой сфере с центром в точке в пределах дистанции совершает спасбросок Мудрости. При провале цель получает 10d10 урона психической энергией и получает состояние испуганный на длительность заклинания. При успешном спасброске цель получает половину урона. Испуганная цель совершает спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода. При провале она получает 5d10 урона психической энергией. При успешном спасброске действие заклинания на цель заканчивается.
Cleric (Arcana Domain), Warlock, Wizard
9th Illusion

Заточение [Imprisonment]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationДо развеяния

статуэтка цели стоимостью 5000+ зм
Вы создаёте магические оковы, удерживающие видимое вами в пределах дистанции существо. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При успехе заклинание не действует на цель, и она получает иммунитет к этому заклинанию на следующие 24 часа. При провале цель заточается заклинанием; в заточении существу не нужно дышать, есть, пить, и оно не стареет. Заклинания школы прорицания не могут найти или почувствовать цель, и цель не может телепортироваться. Пока заклинание не рассеяно, на цель также действует один из следующих эффектов (на ваш выбор):
Захоронение. Цель погребена глубоко под землёй в сфере из магической силы, достаточно большой, чтобы цель могла в ней поместиться. Ничто не может проникнуть сквозь эту сферу ни внутрь, ни наружу.
Сковывание. Цель удерживают на месте толстые цепи, крепко связанные с землёй. Пока заклинание действует, у цели есть состояние опутанный, и она не может быть перемещена никаким образом.
Тюрьма. Цель заточается в демиплане, защищённом от телепортации и межпланарных перемещений. Это может быть лабиринт, клетка, башня или нечто подобное.
Миниатюризация. Цель уменьшается до роста в 1 дюйм (~2,5 сантиметра) и заточается в драгоценном камне или подобном предмете. Свет проходит через драгоценный камень как обычно (что позволяет цели видеть, а другим существам видеть её), но помимо света ничто больше сквозь него не проходит.
Усыпление. Цель получает состояние бессознательный, и её нельзя разбудить.
Окончание заклинания. При сотворении этого заклинания вы указываете условие, оканчивающее заклинание и отпускающее цель. Условие может быть простым или замысловатым на ваше усмотрение, но Мастер должен признать, что условие с высокой вероятностью произойдёт в течение декады. Условие должно основываться на наблюдаемом действии — например, совершение определённого подношения в храме вашего божества, спасение вашей настоящей любви или повержение определённого монстра. Заклинание Рассеивание магии может окончить это заклинание, только если будет сотворено с ячейкой 9-го уровня, нацеливаясь либо на тюрьму, либо на использовавшийся для её создания компонент.
Cleric (Arcana Domain), Warlock, Wizard
9th Abjuration

Истинное воскрешение [True Resurrection]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • durationМгновенная

алмазы стоимостью 25000+ зм, расходуемые заклинанием
Вы касаетесь мёртвого существа, которое умерло не более 200 лет назад и не скончалось от старости. Существо возвращается к жизни с полным количеством хитов. Это заклинание также нейтрализует любые яды, лечит все магические болезни и снимает все проклятия, наложенные на существо в момент смерти. Заклинание закрывает все смертельные раны, восстанавливает любые утраченные части тела и повреждённые органы. Если существо было нежитью, то оно возвращается в свою не-нежить форму. Заклинание может создать новое тело, если оригинальное больше не существует. В этом случае вы должны произнести имя существа. Существо появляется в свободном месте на расстоянии до 10 футов от вас.
Cleric, Druid, Sorcerer (Divine Soul)
9th Necromancy

Истинный полиморф [True Polymorph]

  • casting timeДействие
  • range30 футов

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма
Выберите 1 существо или немагический предмет, который вы видите в пределах дистанции. Существо превращается в другое существо или немагический предмет, либо предмет превращается в существо (предмет не должен быть надет или находиться в руках). Превращение продолжается на протяжении действия заклинания или до смерти или разрушения цели, но если вы продержите концентрацию на этом заклинании в течение полной длительности, то оно длится до рассеивания. Несогласное существо может совершить спасбросок Мудрости и при успехе оно не подвергается воздействию заклинания.
Существо в существо. Если вы превращаете существо в другое существо, то новая форма может быть любым типом, который вы выберете, с показателем опасности, равным или меньшим, чем показатель опасности цели или её уровень. Статблок цели заменяется статблоком новой формы, но она сохраняет свои хиты, кости хитов, мировоззрение и личность. Цель получает количество временных хитов, равное хитам новой формы. Эти временные хиты исчезают, если остаются при окончании заклинания. Цель ограничена действиями, которые она может выполнять в соответствии с анатомией новой формы, и не может говорить или накладывать заклинания. Экипировка цели сливается с новой формой. Существо не может использовать её или получать от неё выгоду.
Предмет в существо. Вы можете превратить предмет в любое существо, если размер существа не больше размера предмета, а показатель опасности существа не превышает 9. Существо будет дружелюбно к вам и вашим союзникам. В бою оно действует сразу после вашего хода и подчиняется вашим приказам. Если заклинание длится более часа, то вы теряете контроль над существом. Оно может остаться дружественным, в зависимости от того, как вы с ним обращались.
Существо в предмет. Если вы превращаете существо в предмет, то оно вместе с тем, что на нём надето и что оно несёт, превращается в эту форму, если размер предмета не больше размера существа. Статблок существа становится статистикой предмета и существо не помнит времени, проведённого в этой форме, после завершения заклинания и возвращения в нормальное состояние.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Warlock, Wizard
9th Transmutation

Клинок разрушения [Blade of Disaster]

  • casting timeБонусное действие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

Вы создаёте разлом между планами в форме клинка длиной около 3 футов, который существует всё время действия заклинания. Разлом появляется в пределах дистанции в выбранной вами точке, и вы можете немедленно совершить до двух рукопашных атак заклинанием, каждая из которых нацелена на существо или объект в пределах 5 фт. от разлома.
При попадании цель получает 10d6 урона силовым полем. Эта атака считается критическим попаданием, если результат на к20 равен 18 или выше.
Бонусным действием в ваши последующие ходы вы можете переместить разлом на расстояние до 60 фт. и повторить две атаки против существа или объекта в пределах 5 фт. от него. Вы можете направить обе атаки в одну цель или в разные.
Клинок может безвредно проходить сквозь любые преграды, включая те, что созданы заклинаниями вроде Стена силы .
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard (FRHoF)
9th Conjuration

Метеоритный дождь [Meteor Swarm]

  • casting timeДействие
  • range1 миля

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Огненные шары падают на землю в 4 различных точках, которые вы видите в пределах дистанции. Каждое существо в сфере радиусом 40 футов, центрированной на каждой из этих точек, совершает спасбросок Ловкости. Существо получает 20d6 урона огнём и 20d6 дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо, находящееся в области действия нескольких огненных сфер, получает урон только 1 раз. Немагические объекты, которые не носят и не несут, также получают урон, если они находятся в области действия заклинания, и начинают гореть, если они воспламеняемые.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Wizard
9th Evocation

Множественное исцеление [Mass Heal]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • durationМгновенная

Поток исцеляющей энергии исходит от вас к существам вокруг вас. Вы восстанавливаете до 700 хитов, распределяя их по вашему выбору среди любого числа существ, которых вы видите в пределах дистанции. У существ, исцеленных этим заклинанием, также снимаются состояния ослеплённый, оглохший и отравленный.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
9th Abjuration

Неуязвимость [Invulnerability]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, C, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

кусочек адамантина стоимостью не менее 500 ЗМ, расходуемый заклинанием
Пока заклинание действует, вы обладаете Иммунитетом ко всему урону.
Cleric (Arcana Domain), Wizard (AU)
9th Abjuration

Остановка времени [Time Stop]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV
  • durationМгновенная

Вы кратковременно останавливаете течение времени для всех, кроме себя. Для других существ время не проходит, в то время как вы совершаете 1d4 + 1 хода подряд, в течение которых вы можете использовать действия и перемещаться как обычно. Это заклинание заканчивается, если 1 из действий, которые вы совершаете в этот период, или любой эффект, созданный вами, влияет на любое существо, кроме вас, или на объект, который носит или держит кто-то другой. Кроме того, заклинание заканчивается, если вы перемещаетесь дальше, чем на 1000 футов от места, где вы его наложили.
Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Wizard
9th Transmutation

Полное превращение [Shapechange]

  • casting timeДействие
  • rangeНа себя

  • componentsV, S, M
  • durationКонцентрация, до 1 часа

нефритовая диадема стоимостью 1500+ зм
Вы превращаетесь в другое существо на протяжении действия заклинания или пока не совершите действие магия, чтобы превратиться в другую подходящую форму. Новая форма должна принадлежать существу с показателем опасности, не превышающим ваш уровень или показатель опасности. Вы должны были ранее видеть такой вид существа, и оно не может быть конструктом или нежитью.
Когда вы накладываете заклинание, вы получаете количество временных хитов, равное хитам первой формы, в которую превращаетесь. Эти временные хиты исчезают, если остаются при окончании заклинания.
Ваш статблок заменяется статблоком выбранной формы, но вы сохраняете свой тип существа; мировоззрение; личность; показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы; хиты; кость хитов; владения и способность общаться. Если у вас есть умение Использование заклинаний, то вы сохраняете его тоже.
При превращении вы определяете, останется ли ваше снаряжение на земле или изменит размер и форму, чтобы соответствовать новой форме, пока вы находитесь в ней.
Cleric (Arcana Domain), Druid, Wizard
9th Transmutation

Предвидение [Foresight]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsV, S, M
  • duration8 часов

перо колибри
Вы касаетесь согласного существа и наделяете его ограниченной способностью заглядывать в ближайшее будущее. На время действия заклинания цель получает преимущество на Тест к20, а другие существа получают помеху на броски атаки против неё. Заклинание заканчивается досрочно, если вы наложите его снова.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Druid, Warlock, Wizard
9th Divination

Проекция в астрал [Astral Projection]

  • casting time1 час
  • range10 футов

  • componentsV, S, M
  • durationПока не будет развеяно

для каждой цели заклинания требуется по одному гиацинту стоимостью 1000+ зм и по одному слитку серебра стоимостью 100+ зм; все компоненты расходуются заклинанием
Вы и до 8 согласных существ в пределах дальности заклинания проецируете свои астральные тела на Астральный план (заклинание немедленно оканчивается, если вы уже находитесь на этом плане). Оставленные тела находятся в анабиозе; они получают состояние бессознательный, не нуждаются в пище или воздухе и не стареют. Астральная форма цели напоминает её тело почти во всех отношениях, воспроизводя её статблок и снаряжение. Единственным отличием является серебряная нить, исходящая у вас между лопаток и торчащая наружу, становясь невидимой через 1 фут. Эта нить связывает цель с материальным телом. Если нить перерезать (что происходит только в том случае, если эффект это предусматривает), то тело цели и её астральная форма умирают. Астральная форма цели может перемещаться по Астральному плану. В тот момент, когда астральная форма покидает этот план, тело цели и снаряжение переносятся по серебряной нити, заставляя вернуться в своё тело при входе на другой план. Любой урон или другие эффекты, применяемые к астральной форме, не оказывают воздействия на тело цели, и наоборот. Если тело или астральная форма цели теряют все хиты, то заклинание заканчивается для этой цели. Заклинание заканчивается для всех целей, если вы совершаете действие магия, чтобы развеять его. Когда заклинание заканчивается для цели, которая не мертва, то она вновь появляется в своём теле и выходит из анабиоза.
Cleric, Sorcerer (Divine Soul), Warlock, Wizard
9th Necromancy

Радужная стена [Prismatic Wall]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV, S
  • duration10 минут

Мерцающая разноцветная плоскость света образует вертикальную непрозрачную стену — до 90 футов в длину, 30 футов в высоту и 1 дюйм в толщину с центром в точке в пределах дистанции. В качестве альтернативы вы можете сформировать стену в виде сферы диаметром до 30 футов с центром в точке в пределах дистанции. Стена сохраняется на протяжении всей длительности. Если вы расположите стену в пространстве, занимаемом существом, заклинание мгновенно заканчивается без эффекта.
Стена излучает Яркий свет в радиусе 100 футов и Тусклый свет ещё на 100 футов. Вы и существа, которых вы укажете при накладывании заклинания, можете проходить сквозь стену и находиться рядом с ней без вреда. Если другое существо, способное видеть стену, переместится в пределах 20 футов от неё или начнёт там свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить состояние Ослеплённый на 1 минуту.
Стена состоит из 7 слоёв, каждый из которых имеет свой цвет. Когда существо пытается дотянуться до стены или пройти сквозь неё, оно делает это слой за слоем. Каждый слой заставляет существо совершить спасбросок Ловкости или подвергнуться эффекту, описанному в таблице «Радужные слои».
Стена имеет КД 10 и может быть уничтожена по 1 слою за раз, в порядке от красного до фиолетового, особым для каждого слоя способом. Уничтоженный слой исчезает на оставшуюся длительность. Поле антимагии не оказывает на стену никакого эффекта, а Рассеивание магии может повлиять только на фиолетовый слой.
Радужные слои
ПорядокЭффекты
1Красный. Провал: 12d6 урона огнём. Успех: половина урона. Дополнительно: немагические дальнобойные атаки не проходят через этот слой; слой уничтожается, если получает не менее 25 урона холодом.
2Оранжевый. Провал: 12d6 урона кислотой. Успех: половина урона. Дополнительно: магические дальнобойные атаки не проходят через этот слой; слой уничтожается сильным ветром (например, от заклинания Порыв ветра).
3Жёлтый. Провал: 12d6 урона электричеством. Успех: половина урона. Дополнительно: слой уничтожается, если получает не менее 60 урона силовым полем.
4Зелёный. Провал: 12d6 урона ядом. Успех: половина урона. Дополнительно: слой уничтожается заклинанием Создание прохода или другим заклинанием такого же или более высокого уровня, открывающим портал в твёрдой поверхности.
5Синий. Провал: 12d6 урона холодом. Успех: половина урона. Дополнительно: слой уничтожается, если получает не менее 25 урона огнём.
6Индиго. Провал: цель получает состояние Опутанный и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Три успеха оканчивают состояние; после трёх провалов цель получает состояние Окаменевший, пока её не освободит эффект вроде заклинания Высшее восстановление. Успехи и провалы не обязаны идти подряд. Дополнительно: через этот слой нельзя накладывать заклинания; слой уничтожается Ярким светом заклинания Дневной свет.
7Фиолетовый. Провал: цель получает состояние Ослеплённый и совершает спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе состояние оканчивается; при провале состояние оканчивается, и существо телепортируется на другой план существования (на выбор Мастера). Дополнительно: слой уничтожается заклинанием Рассеивание магии.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Wizard
9th Abjuration

Слово силы: исцеление [Power Word Heal]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

Волна исцеляющей энергии окутывает 1 существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель восстанавливает все свои хиты. Если у существа есть состояние очарованный, испуганный, парализованный, отравленный или ошеломлённый, то это состояние заканчивается. Если у существа есть состояние лежащий ничком, то оно может использовать свою реакцию, чтобы встать.
Bard, Cleric, Sorcerer (Divine Soul)
9th Enchantment

Слово силы: смерть [Power Word Kill]

  • casting timeДействие
  • range60 футов

  • componentsV
  • durationМгновенная

Вы заставляете 1 существо, которое видите в пределах дистанции, умереть. Если у цели 100 хитов или меньше, то она умирает. В противном случае она получает 12d12 урона психической энергией.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard
9th Enchantment

Фантазм канувших эпох [Vision of Elapsing Eons]

  • casting timeДействие
  • range120 футов

  • componentsВ, C
  • duration1 минута

Вы заставляете видимое вами в пределах дистанции существо поверить, будто оно само и всё вокруг него обращается прахом, как если бы за мгновения проносились целые эпохи. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит 10к12 Психического урона и будет Парализована на время действия заклинания.
Пока цель Парализована, она повторяет спасбросок в конце каждого своего хода; при провале она получает 1 уровень Истощения, а при успехе заклинание оканчивается. Заклинание также оканчивается досрочно, если другое существо в пределах 5 футов от цели действием встряхнёт её, освобождая от иллюзии.
Bard, Cleric (Arcana Domain), Sorcerer, Warlock, Wizard (AU)
9th Illusion