Acid Slash

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsS, M
  • durationDirect

een slagwapen van minimaal 1 sp
Illusies van vlammend chartreus licht verschijnen rondom de handen of het (natuurlijke wapens) van de drager. De lichten hebben de vorm van de strigoiklauwen.
Maak een melee spell attack tegen een wezen binnen 5 voet die jij kunt zien. Raak je, dan krijgt het doelwit 1d10 acid damage. Na deze aanval verdwijnen de illusies.
De kracht van deze spreuk neemt telkens toe met 1d10 op levels 5 (2d10), 11 (3d10), en 17 (4d10).
DDSD (DDSD)
Transmutation cantrip

Chill Couch

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsS, M
  • duration1 minuut

Je roept een magische bank op, die er bijzonder comfortabel uit ziet. Zolang de bank niet bezet is, moet elk wezen dat zijn beurt begint binnen 5 voet van de bank, een Wisdom saving throw maken.
Als die worp mislukt, kan het wezen de neiging niet onderdrukken om op de bank te gaan zitten. Het wezen doet die beurt verder niets. Zijn snelheid is 0 en hij kan geen reacties uitvoeren, tot het begin van zijn volgende beurt.
DDSD (DDSD)
Conjuration cantrip

Cold Earth

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Kies een veld binnen bereik wat je kunt zien, waar een wezen staat. De vloer of grond wordt ijzig koud en trekt omhoog, naar het wezen dat daar staat.
Het wezen moet een Constitution saving throw maken. Als die worp mislukt, krijgt het wezen 1d6 cold damage, en heeft het nadeel op de eerstvolgende aanval die het met een wapen maakt, voor het einde van zijn volgende beurt.
Deze spreuk heeft geen effect op wezens zonder lichaam, en op wezens die geen contact maken met de grond.
De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d6 op level 5 (2d6), level 11 (3d6), en level 17 (4d6).
DDSD (DDSD)
Evocation cantrip

Dancing Fights

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 minuut

Op magische wijze daag je een vijandig wezen binnen bereik dat jij kunt zien, uit voor een dansgevecht. De eerstvolgende keer dat het wezen een attack roll maakt, moet hij in plaats daarvan een Charisma (Performance) check maken.
Deze spreuk heeft geen effect op Ooze.
DDSD (DDSD)
Enchantment cantrip

Dust

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsS, M
  • duration1 ronde

een handje aarde, stof, of zand
Je strekt je hand uit en blaast op magische wijze stof in de ogen een wezen binnen bereik wat je kunt zien. Je doelwit moet een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan heeft hij de toestand blinded tot het eind van zijn eerstvolgende beurt.
Deze spreuk werkt niet op spoken en wezens zonder ogen.
DDSD (DDSD)
Evocation cantrip

Ghostbite

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je roept een spectrale Hellhound op, die naar een wezen binnen bereik rent. Maak een ranged spell attack tegen je doelwit. Als je raakt, dan bijt de Hellhound je doelwit bij aankomst, voor 1d8 necrotic damage.
Mislukt jouw worp, dan rent de Hellhound je doelwit voorbij, waarna hij direct verdwijnt.
De Hellhound heeft geen lichaam en kan zodoende door obstakels heen bewegen. Je hoeft het doelwit niet te kunnen zien, maar je moet wel exact weten waar je doelwit zich bevindt.
De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d8 op level 5 (2d8), level 11 (3d8), en level 17 (4d8).
DDSD (DDSD)
Necromancy cantrip

Gut Dance

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je steekt je hand uit en wijst naar de maagstreek van een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged spell attack. Als je raakt, wordt je doelwit misselijk, alsof ze iets verkeerds hebben gegeten. Tot het eind van zijn eerstvolgende beurt heeft dit wezen de toestand poisoned.
Deze spreuk heeft geen effect op Elementals, Plants, en andere wezens zonder spijsvertering.
DDSD (DDSD)
Transmutation cantrip

Inflammation

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je steekt je hand uit en wijst naar de maagstreek van een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Je doelwit moet een Constitution saving throw maken. Als dat mislukt, krijgt dat wezen acuut last van brandend maagzuur, wat 1d4 fire damage en 1d4 acid damage levert.
Deze spreuk heeft geen effect op Elementals, Plants, en andere wezens zonder spijsvertering.
De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d4 fire damage en 1d4 acid damage op level 5 (2d4+2d4), level 11 (3d4+3d4), en level 17 (4d4+4d4).
DDSD (DDSD)
Necromancy cantrip

Ire Bolt

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je concentreert je toorn op magische wijze tot een projectiel, wat je afschiet naar een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged spell attack. Als je raakt, krijgt het wezen 1d6 psychic damage.
De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d6 op level 5 (2d6), level 11 (3d6), en level 17 (4d6).
DDSD (DDSD)
Evocation cantrip
:(

Might

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Je raakt een gewillig wezen aan. Eenmaal voordat de spreuk eindigt, kan het doelwit een d4 gooien en het resultaat optellen bij een damage roll. Daarna eindigt deze spreuk.
DDSD (DDSD)
Divination cantrip

Rage Hand

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je roept een magische vuist op met een doorsnede van 2 voet, die bestaat uit een schitterend doorschijnend krachtveld. De hand schiet naar een doelwit wat je kunt zien binnen bereik, met de bedoeling het doelwit een vuistslag te geven.
Maak een ranged spell attack. Als je raakt, slaat de vuist je doelwit voor 1d6 force damage.
De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d6 op level 5 (2d6), level 11 (3d6), en level 17 (4d6).
DDSD (DDSD)
Conjuration cantrip

Ray of Prost

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je steekt je hand uit en wijst naar de maagstreek van een wat je kunt zien binnen bereik. Je doelwit moet een Constitution saving throw maken. Als dat mislukt, komt dat wezen onder de invloed van beide bijwerkingen van Dwergenbier, tot het eind van zijn eerstvolgende beurt (-1d3 Constitution, -2d2-1 Wisdom).
Deze spreuk heeft geen effect op Elementals, Plants, en andere wezens zonder spijsvertering.
Het soort drank verandert op de volgende levels:
• Level 5: Dwergenkop Stout (-3d2-3 Wisdom,
-1d3 Constitution
• Level 11: Elven Absint (-2d2-2 Constitution,
-1d2 Wisdom)
• Level 17: Vuurwater (-2d2 Constitution)
DDSD (DDSD)
Conjuration cantrip

Shocking Gasp

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV
  • duration1 ronde

Je richt je geesteskracht op een wezen wat je kunt zien binnen bereik, dat een Charisma saving throw moet maken.
Mislukt dat, dan raakt het wezen gechoqueerd van iets wat zojuist is gebeurd. Het wezen krijgt de toestand incapacitated tot het eind van zijn eerstvolgende beurt.
Deze spreuk heeft geen effect op wezens zonder ademhaling, zoals Ooze en Plants.
DDSD (DDSD)
Enchantment cantrip

Spear the Dying

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

In je hand verschijnt een speer van glimmende magische energie, die je gooit naar een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged attack roll. Het wezen krijgt 1d8 piercing damage, of 1d12 piercing damage als het minder dan de helft van zijn hit points heeft.
Deze spreuk heeft geen effect op wezens die al hun hit points nog hebben, of die over tijdelijke hit points beschikken.
De kracht van deze spreuk neemt toe met een dobbelsteen op level 5 (2d8 of 2d12), level 11 (3d8 of 3d12), en level 17 (4d8 of 4d12).
DDSD (DDSD)
Evocation cantrip

Vicious Monkey

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 ronde

een tijgeroog van minimaal 25 gp
Je roept een op geweld beluste aap op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De aap heeft de eigenschappen van een Ape, en verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt.
De aap behandelt jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de aap direct na jou aan de beurt. Het luistert naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert het de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.
De duur van deze spreuk neemt toe met een ronde op level 5 (2 ronden), level 11 (3 ronden), en level 17 (4 ronden).
DDSD (DDSD)
Conjuration cantrip

Ward of Radiance

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je steekt je hand uit en tekent een beschermend symbool in de lucht. Tot het eind van je volgende beurt heb je weerstand tegen radiant, necrotic, en force damage. Daarnaast heb je voordeel op saving throws tegen de toestand blinded.
DDSD (DDSD)
Abjuration cantrip

Word Burst

  • casting time1 actie
  • range5 voet

  • componentsV
  • durationDirect

Je schreeuwt een ingewikkeld magisch woord, wat tot op 100 voet van jou te horen is. Elk wezen binnen 5 voet van jou wat jou kan horen moet een Intelligence saving throw maken, of krijgt 1d6 thunder damage.
Het wezen moet minimaal een taal begrijpen, maar het maakt niet uit welke taal dat is.
De kracht van deze spreuk neemt toe met 1d6 op level 5 (2d6), level 11 (3d6), en level 17 (4d6).
DDSD (DDSD)
Evocation cantrip

Yield

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Kies een wezen binnen bereik dat je kunt zien, dat geen bondgenoot van jou is. Dat wezen moet een Charisma saving throw maken. Wezens met een Intelligence van 4 of lager slagen automatisch voor deze spreuk.
Als het wezen de saving throw mist, verlaag je tijdelijk zijn moraal, waardoor hij niet verder tegen jou vecht. Als het wezen buiten bereik van jouw melee wapen is, moet hij zijn reactie gebruiken (indien beschikbaar) om zo ver mogelijk bij jou vandaan te bewegen. Deze verplaatsing kan wel opportunity attacks uitlokken die door jouw bondgenoten mogen worden uitgevoerd.
Tot het eind van zijn volgende beurt heeft het wezen de toestand charmed en kan het jou niet aanvallen.
Zodra de spreuk eindigt, beseft het wezen dat je hem hebt betoverd, en is hij 24 uur lang immuun voor deze spreuk vanuit jou. Jouw doelwit zal in een gevecht jou prioriteren als zijn doelwit.
DDSD (DDSD)
Enchantment cantrip
:(

Ace Knife

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een dolk, die de spreuk consumeert
Je gooit een dolk naar een wezen binnen bereik. Door de betovering van deze spreuk raakt de dolk het wezen precies op zijn armor class, wat jij op magische wijze te weten komt. Bovendien krijgt het wezen 1d8 force damage.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de hoeveelheid onthulde informatie toe:
• Level 2: een weerstand
• Level 3: een zwakte
• Level 4: een immuniteit
• Level 5: een bijzondere eigenschap van het wezen
Blijkt je doelwit een van bovenstaande zaken niet te hebben, maar zou de spreuk dat wel moeten onthullen, dan krijgt het monster 1d8 force damage extra per gegeven.
DDSD (DDSD)
1st Divination

Animal Fiendship

  • casting time1 action
  • range30 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 uur

Deze spreuk verandert een Beast wat jij kunt zien binnen bereik naar een duivelse vorm. Het wezen moet een Wisdom saving throw maken om het effect te ontwijken. De transformatie duurt tot het eind van de spreuk, tot de hit points van het doelwit tot 0 worden teruggebracht, of tot het doelwit sterft.
De persoonlijkheid en moraal van het doelwit verandert naar dat van de aangenomen vorm, en verandert terug wanneer de spreuk eindigt. In duivelse vorm valt het doelwit het dichtstbijzijnde wezen aan dat geen Fiend is.
Was het doelwit een rijdier, dan zal het de ruiter afwerpen als onderdeel van de spreuk. De ruiter krijgt de toestand prone en komt terecht op een vrije plaats grenzend aan het doelwit.
De nieuwe vorm is afhankelijk van de CR van het doelwit:
• CR tot 1/4: Dretch
• CR 1/2 of 1: Imp
• CR 2: Spined Devil
• CR 3: Bearded Devil
• CR 4: Barghest
• CR 5 of hoger: Barbed Devil
DDSD (DDSD)
1st Transmutation

Beast Band

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een dode vlieg of een bot van een dier
Je roept een zwerm insecten of een groep Tiny dieren van jouw keuze op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De dieren hebben de eigenschappen van een Swarm of Insects, en verdwijnt wanneer hun hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt.
De opgeroepen wezen behandelen jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de zwerm direct na jou aan de beurt. De wezens luisteren naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert de groep de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.
De opgeroepen wezens mogen geen fly speed hebben. Heeft het dier normaliter een burrow, climb of swim speed, dan verliest de opgeroepen groep die eigenschap.
DDSD (DDSD)
1st Conjuration

Bliss

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsS, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een kristalglazen fiool met fosforescerend materiaal
Wijs naar het hoofd van een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Dat wezen moet een Wisdom saving throw maken.
Mislukt dat, dan waant hij zich in het paradijs. Het wezen krijgt de toestand incapacitated en zijn snelheid daalt tot 0. Daarnaast krijgt hij 2d6 tijdelijke hit points. Dit alles duurt tot het einde van de spreuk.
Als het wezen zich momenteel concentreert op een spreuk, dan moet hij een Constitution saving throw maken om die te behouden.
Haalt het wezen de worp, dan raakt hij niet in vervoering, maar moet hij indien relevant wel een saving throw maken om zijn concentratie te behouden.
Deze spreuk eindigt vroegtijdig als het doelwit schade krijgt, of een ander wezen zijn actie gebruikt om het doelwit weer bij zinnen te brengen.
DDSD (DDSD)
1st Illusion

Burning Wands

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een houtsnipper en een vuursteen
Kies een bewerkt of gefabriceerd voorwerp dat als focus voor toverspreuken wordt gebruikt, zoals een staf of een toverstok, die je kunt zien binnen bereik. Het gekozen voorwerp wordt op magische wijze gehuld in vlammen, zonder dat het voorwerp beschadigt of andere objecten beschadigt of in brand steekt.
Elk wezen dat fysiek contact heeft met het object krijgt 2d8 fire damage wanneer je de spreuk uitspreekt. Totdat de spreuk eindigt, kun je een bonusactie gebruiken tijdens elk van je volgende beurten, om deze schade opnieuw toe te dienen.
Als een wezen het voorwerp bij zich draagt, bijvoorbeeld door het in de hand te hebben, dan moet het wezen een Constitution saving throw maken of het voorwerp laten vallen (als dat kan). Kiest het wezen er niet voor om het voorwerp te laten vallen, dan kan hij voor de duur van deze spreuk geen toverspreuken gebruiken die concentratie vereisen. Daarnaast heeft hij nadeel op spell attack rolls.
Gebruikt hij een spreuk die cold damage doet, dan levert die spreuk slechts half zoveel schade. De kracht van vuurspreuken wordt echter verdubbeld.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 2.
DDSD (DDSD)
1st Transmutation

Cause Bear

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een bot of tand van een beer
Je roept een zwarte beer op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De beer heeft de eigenschappen van een Black Bear, en verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt.
De beer behandelt jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de beer direct na jou aan de beurt. Het luistert naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert het de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.
DDSD (DDSD)
1st Conjuration

Clary Fire

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

een wierookstokje
De lucht rond een wezen dat je kunt zien binnen bereik wordt gevuld met aromatische dampen van muskaatsalie.
Het wezen krijgt 2d4 tijdelijke hit points, die duren tot het eind van deze spreuk.
Daarnaast heeft het wezen voordeel op saving throws tegen effecten die de toestand frightened veroorzaken, of die dat effect opheffen.
Deze spreuk heeft geen effect op Undead en wezens die niet hoeven te ademen.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, kun je een extra doelwit kiezen per spell slot level boven 5.
DDSD (DDSD)
1st Abjuration

Colon Spray

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 ronde

een rot ei of een blad spitskool
Je steekt je hand uit en wijst naar de onderbuik van een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Dat wezen laat een vreselijk stinkende wind. Je doelwit en elk wezen binnen 10 voet moet een Constitution saving throw maken.
Een wezen krijgt 2d6 poison damage als dat niet lukt, of de helft bij een geslaagde worp. Wezens die de saving throw niet halen, krijgen bovendien de toestand poisoned tot het eind van jouw volgende beurt.
Deze spreuk heeft geen effect op Elementals, Plants, en andere wezens zonder spijsvertering of ademhaling.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d6 per spell slot level boven 1.
DDSD (DDSD)
1st Transmutation

Compelled Duet

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, M
  • durationDirect

een stemvork of muziekinstrument
Je zingt of speelt een toon, of slaat op een stemvork, die subtiel is betoverd. Kies een wezen binnen bereik dat jou kan horen. Dit wezen kan de drang niet weerstaan om een toon te zingen of anderszins te produceren. Het doelwit moet een Charisma (Performance) check maken tegen jouw spell save DC.
Mislukt dit, dan is de toon van het wezen vals, en krijgt het 2d8 thunder damage. Bovendien is het wezen afgeleid, waardoor de eerstvolgende attack roll op dit wezen (voor het begin van jouw volgende beurt) met voordeel mag worden gemaakt.
Slaagt het wezen voor de worp, dan krijgt hij geen schade, maar is alsnog wel afgeleid.
Deze spreuk heeft geen effect op wezens zonder gehoor en wezens met de toestand deafened.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 2 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven 1.
DDSD (DDSD)
1st Enchantment
:(

Crate Food and Water

  • casting time1 actie
  • range15 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Op een vrije plaats van jouw keuze die jij kunt zien, verschijnt een kubusvormige houten kist van 100 pond, met een zijde van 2 voet. De kist is stevig dichtgespijkerd, maar de planken sluiten op sommige plekken net niet aan.
De inhoud van de kist bestaat uit 6 flessen water van 1 gallon per stuk, en 9 pakketten voedsel van een pond per stuk.
Dit is voldoende voor een dag, voor drie wezens. Het water is schoon en drinkbaar, maar de flessen vergaan na 24 uur tot stof, waardoor het water verloren gaat. Het voedsel bestaat uit een luchtig brood, dat niet bijzonder smaakvol is. Na 24 uur vergaat het brood tot kruimels.
De kist kan worden geopend door een stevig plat voorwerp, zoals een dolk, tussen een kier te plaatsen en een plank te lichten. Dit vereist een DC 13 Strength check. Een koevoet opent de kist zonder problemen. Wordt de kist met geweld geopend, dan gaat een derde van de inhoud onherstelbaar verloren. De kist heeft AC 15 en 12 HP.
DDSD (DDSD)
1st Conjuration

Crate or Destroy Later

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

gedroogde violetschimmel ter waarde van 10gp, die de spreuk consumeert
Kies een niet-magisch voorwerp binnen bereik dat je kunt zien, dat in een kubus van 5 voet past, dat niet is gemaakt van adamantijn of lood, en dat niet onder invloed is van een andere spreuk.
Zodra de spreuk in werking treedt, vergaat dat voorwerp tot as. De hoeveelheid ontstane as is een tiende van de omvang en gewicht van het oorspronkelijke voorwerp.
In plaats van bovenstaande kun je het voorwerp in kwestie ook op magische wijze verpakken in een kubusvormige houten kist met een zijde van 5 voet.
De gekozen functie treedt in werking na 3d8 minuten. Je kunt ervoor kiezen om je in plaats daarvan maximaal 10 minuten op de spreuk te concentreren, waarna de spreuk in werking treedt.
DDSD (DDSD)
1st Transmutation

Cute Wounds

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Kies een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Een sprong aandoenlijke maar bloeddorstige konijnen verschijnt om dat doelwit heen en valt het doelwit aan. Het doelwit moet een Dexterity saving throw maken om de konijnen te ontwijken.
Een wezen krijgt 2d4 + jouw spellcasting modifier aan slashing damage als hij dat niet haalt, of de helft als de worp wel slaagt.
Planten hebben nadeel op deze worp. Beasts en Humanoids die geheel of gedeeltelijk behoren tot de Duizend Vijanden (zoals Kenku, Wulfkin en Tabaxi) hebben voordeel op deze worp.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 2d4 per spell slot level boven 1.
DDSD (DDSD)
1st Conjuration

Defect Magic

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Kies een wezen dat je kunt zien binnen bereik, dat een Intelligence saving throw moet maken. Mislukt dat, dan kan het wezen voor de duur van de spreuk geen toverspreuken uitspreken en geen magische voorwerpen activeren.
Als het wezen hier wel in slaagt, gebeurt er niets.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 1. Alle doelwitten moeten binnen 30 voet van elkaar zijn wanneer je de spreuk uitspreekt.
DDSD (DDSD)
1st Enchantment

Deflect Poison and Disease (ritual)

  • casting time1 actie
  • rangeAanraking

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

extract van zomeralsem, ter waarde van 10gp
Raak jezelf of een gewillig wezen aan. Zo lang de spreuk duurt, heeft het aangeraakte wezen voordeel op saving throws tegen poison damage, vergiftiging en ziekten.
DDSD (DDSD)
1st Abjuration

Detect Evil and Gold

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 10 minuten

Zo lang de spreuk duurt, weet je of er een aberration, fiend, of undead binnen bereik is, en waar zo'n wezen zich bevindt. Daarnaast weet je of er goud binnen bereik is.
Deze spreuk kan door de meeste obstakels heen dringen, maar wordt geblokkeerd door 1 voet steen,
1 inch gewoon metaal, een dunne laag lood, of 3 voet aan hout of aarde.
DDSD (DDSD)
1st Divination

Disguise Elf

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • duration1 uur

Je gedaante verandert in dat van een volbloed Elf van een variatie naar keuze. Je kleding, uitrusting, pantser, wapens en andere voorwerpen die je bij je draagt, zien er anders uit totdat de spreuk afloopt of je als een actie de spreuk zelf stopt. Je lichaamslengte en bouw past zich zodanig aan dat de illusie zo geloofwaardig mogelijk is.
De veranderingen die deze spreuk veroorzaakt, weerstaan geen fysieke inspectie. Als je door de spreuk een hoed kreeg, zullen objecten er doorheen passeren. Iedereen die de hoed aanraakt, voelt niets (of jouw haar of hoofd).
Om te ontdekken dat jij je hebt vermomd, kan een ander wezen als actie een Intelligence (Investigation) check maken tegen jouw spell save DC. Dwergen en (Half-) Elfen hebben nadeel op deze worp.
DDSD (DDSD)
1st Illusion

Don

  • casting time1 minuut
  • rangeAanraking

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 10 minuten

een pantser dat niet is betoverd
Je raakt een pantser met beide handen aan, waardoor zowel jouw handen als het pantser zachtjes opgloeien. Terwijl je de spreuk uitspreekt, vervormt het pantser zich op magische wijze en kruipt het via je armen naar je torso.
Aan het eind van het uitspreken van de spreuk heb je het pantser aan. Als je proficient bent met het soort pantser, dan vereist deze spreuk geen concentratie.
Je kunt de spreuk vroegtijdig stoppen als een actie. Wanneer de spreuk eindigt, laat het pantser jouw lichaam in rap tempo los, zonder jou te kwetsen. Het voorwerp komt terecht op een vrije plaats binnen 5 voet van jouw keuze, of in jouw handen.
DDSD (DDSD)
1st Transmutation

False Knife

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een dolk of mes
Je maakt een spectrale kopie van de dolk of mes, die je gooit naar een wezen binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit. Als je raakt, krijgt het wezen 1d6 force damage.
Ongeacht of jij raakt gooide, daarna spat het spectrale mes uit elkaar in scherven van pure magische energie. Jouw doelwit en alle wezens binnen 5 voet daarvan moeten een Charisma saving throw maken, of krijgen 2d8 piercing damage.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 piercing per spell slot level boven 1.
DDSD (DDSD)
1st Conjuration

Fast Fingers

  • casting time1 bonusactie
  • range30 voet

  • componentsV, M
  • duration1 minuut

een vleermuisvleugel
Kies een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Zolang de spreuk duurt, mag het wezen de eigenschap loading negeren van elk wapen waar hij proficiency mee heeft.
Deze spreuk geldt niet voor belegeringswapens.
Wanneer de spreuk eindigt, heeft het doelwit 10 minuten lang een extra niveau exhaustion.
DDSD (DDSD)
1st Transmutation

Harm Person

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

beenderas ter waarde van 5gp, die de spreuk consumeert
Een spookachtige straal van doodse energie strekt zich naar een Humanoid die je kunt zien binnen bereik. Dat wezen moet een Strength saving throw maken.
Het doelwit krijgt 4d6 necrotic damage, of half zoveel bij een geslaagde worp. De spreuk negeert eventuele weerstand tegen necrotic damage.
Planten hebben nadeel op deze saving throw, Constructs en Undead hebben voordeel.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d6 per spell slot level boven 2.
DDSD (DDSD)
1st Necromancy

Inflict Bounds

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

drie schakels van een ketting, aan elkaar
Kies een wezen wat je kunt zien binnen bereik. Dat wezen wordt gewikkeld in een glimmende ketting van magische energie. Het wezen moet een Strength saving throw maken. Een wezen dat Large of groter is, heeft voordeel op deze worp.
Mislukt de worp, dan krijgt het wezen de toestand restrained. Zodra de worp slaagt, breekt het wezen vrij en eindigt de spreuk.
Het wezen mag aan het eind van elk van zijn volgende beurten de saving throw herhalen.
DDSD (DDSD)
1st Conjuration

Itch Bolt

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Een pijl van ziekelijke groenige energie vliegt naar een wezen van jouw keuze dat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged spell attack.
Als je raakt, krijgt je doelwit jeuk op een plek waar hij net niet bij kan. Hij krijgt de toestand poisoned tot het eind van zijn volgende beurt.
Daarnaast moet hij een Constitution saving throw halen, om te voorkomen dat hij 2d10 poison damage krijgt.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht van de vergiftiging toe met 1d10 per spell slot level boven 1.
DDSD (DDSD)
1st Evocation

Junk

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

De grond raakt bezaaid met een stapel van puin en afval, op een vierkant gebied met een zijde van 20 voet, beginnend vanuit een punt binnen bereik dat jij kunt zien. Zo lang de spreuk duurt, maakt de rommel dat dit gebied moeilijk begaanbaar terrein is.
Een wezen dat in het gebied is wanneer je de spreuk uitspreekt, of het gebied voor het eerst betreedt, moet een Constitution saving throw maken tegen vergiftiging.
Mislukt dit, dan krijgt het wezen de status poisoned. Een wezen kan aan het eind van elke beurt de saving throw herhalen. Zodra een wezen slaagt voor deze worp, eindigt de toestand poisoned en is hij immuun voor de giftige werking van de rommel.
Wanneer de spreuk eindigt, verdwijnt de rommel weer.
DDSD (DDSD)
1st Conjuration

Lame Strike

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, M
  • duration1 ronde

gebrande kalk ter waarde van 5 gp
Kies een wezen dat je kunt zien binnen bereik.
Dat wezen moet een Charisma saving throw maken.
Als het wezen de worp niet haalt, moet hij de damage roll van de eerstvolgende aanval met een (natuurlijk) wapen die hij raakt voor het begin van jouw volgende beurt, met nadeel gooien.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de duur toe met 1 ronde per spell slot level boven 1.
DDSD (DDSD)
1st Necromancy

Leather Fall

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een gesp
Kies een wezen binnen bereik dat je kunt zien. De broek van het wezen zakt onmiddellijk af tot zijn enkels (of wat daarvoor door moet gaan). Als er een riem in de broek zit, dan is die op magische wijze losgemaakt.
Het wezen heeft de toestand restrained, totdat hij een actie gebruikt om zijn broek weer aan te trekken. Deze spreuk werkt alleen op wezens die een broek dragen.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 1. Alle doelwitten moeten binnen 30 voet van elkaar zijn wanneer je de spreuk uitspreekt.
DDSD (DDSD)
1st Transmutation

Lighting Arrow

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een pijl, die de spreuk consumeert
Je gooit de pijl naar een doelwit dat je kunt zien binnen bereik, zoals je een dartpijltje zou gooien. Zodra de pijl jouw hand verlaat, licht de punt op.
De pijlpunt geeft 10 voet helder licht, gevolgd door 10 voet dim licht. Maak een ranged spell attack tegen je doelwit. Heeft je doelwit de eigenschap Sunlight Sensitivity, dan mag je 1d4 optellen bij deze attack roll.
Als het wezen deze eigenschap heeft, maar jij bent daar niet van op de hoogte, dan werpt de DM deze d4.
Als je raakt, krijgt het wezen 3d10 piercing damage.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d10 per spell slot level boven 1.
DDSD (DDSD)
1st Evocation

Magic Miss

  • casting time1 reactie
  • rangeZelf

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Je verstoort de energie om je heen, waardoor spreuken en aanvallen jou soms missen. Wanneer een wezen jou aanvalt, moet hij een Wisdom (Insight) check maken tegen jouw spell save DC. Haalt hij dat niet, dan mist de aanval jou.
Deze spreuk beschermt je niet tegen spreuken die altijd hun doel treffen, zoals Ace Knife, Cloud of Daggers en Magic Missile.
DDSD (DDSD)
1st Abjuration

None of Truth

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, M
  • duration10 minuten

een fiool gevuld met zwarte honing, ter waarde van 125sp
Je maakt een magische zone die het spreken van de waarheid onmogelijk maakt. De zone is bolvormig en gecentreerd op een punt van jouw keuze binnen bereik.
Tot het einde van de spreuk moet elk wezen dat het gebied voor het eerst betreedt, een Charisma saving throw maken. Mislukt dat, dan kan het wezen niet opzettelijk de waarheid spreken terwijl hij in het gebied is.
Jij weet of een wezen de saving throw wel of niet heeft gehaald.
Een wezen weet of hij onder invloed is van de spreuk, en kan vragen ontwijken die hij normaliter naar waar- heid zou beantwoorden. Een wezen kan ontwijkend communiceren, zo lang hij niet de waarheid spreekt.
DDSD (DDSD)
1st Enchantment

Pane (ritual)

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

een handje zand
Een verticale glazen plaat met een dikte van 1 inch verschijnt, tussen twee punten binnen bereik die jij kunt zien. Als de plaat niet is verbonden aan minimaal twee solide massa's (zoals muren of bomen), of op een vaste ondergrond rust, dan eindigt deze spreuk aan het begin van jouw volgende beurt.
Het glas is transparant, heeft een AC van 13, en 25 hit points. De plaat is immuun voor poison, psychic, en radiant damage, en voor slashing damage van niet-magische bronnen.
Het glas is kwetsbaar voor thunder damage, en voor bludgeoning damage van wapens die magisch zijn, of zijn gemaakt van adamantijn, mubralt, of olivijn.
De spreuk Shatter levert altijd maximale schade tegen de glasplaat.
Zodra je een tweede glasplaat maakt als er nog een overeind staat, eindigt de eerdere spreuk. Wanneer de spreuk eindigt, vergaat de muur tot stof en zand.
DDSD (DDSD)
1st Conjuration

Sheep

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (30-voet lijn)

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

een plukje schapenwol
Je roept een kudde spectrale schapen op, die in een lijn van 30 voet lang en 5 voet breed van je af rennen in een richting van jouw keuze. Zodra ze het einde van die afstand bereiken, verdwijnen de schapen.
Elk wezen van jouw keuze die de schapen aanraken, moet een Wisdom saving throw maken. Een doelwit krijgt 2d6 psychic damage als dat mislukt, of de helft als de worp wel slaagt.
Wezens die de worp niet halen en 20 of minder hit points hebben na het oplopen van deze schade, krijgen onmiddellijk de toestand unconscious. Die toestand duurt 1 minuut, maar eindigt vroegtijdig als het wezen schade krijgt, of een ander wezen zijn actie gebruikt om het doelwit wakker te schudden of te slaan. Deze spreuk heeft geen effect op Undead en wezens die immuun zijn voor de toestand charmed.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d6 en het bereik met 10 voet per spell slot level boven 2.
DDSD (DDSD)
1st Conjuration

Silent Mage

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Kies een Fey, Humanoid of Undead die je kunt zien binnen bereik, dat een Intelligence saving throw moet maken. Mislukt dat, dan kan het wezen voor de duur van de spreuk niet praten (behalve telepathisch) en kan het geen toverspreuken uitspreken die een verbale component hebben.
Als het wezen hier wel in slaagt, dan duurt deze spreuk slechts tot het eind van zijn eerstvolgende beurt.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan blokkeer je ook eventuele telepathische communicatie.
DDSD (DDSD)
1st Illusion

Slog Cloud

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S
  • duration1 ronde

Kies een punt dat je kunt zien binnen bereik, waar plotseling een bolvormige magische stofwolk met een straal van 20 voet ontstaat.
Elk wezen in dat gebied moet een Dexterity saving throw maken, om te voorkomen dat hij omver wordt geworpen door de schokgolf. Een wezen dat de worp niet haalt, krijgt 2d10 bludgeoning damage en de toestand prone.
De stofwolk blijft hangen tot het begin van jouw volgende beurt, wat alle wezens in het gebied van de spreuk driekwart dekking biedt.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d10 en de omvang van de wolk met 10 voet, per spell slot level boven 1.
DDSD (DDSD)
1st Evocation

Snake

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een touw van 50 voet en een slangentand
Je strekt je hand uit naar een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Vanuit je mouw (of van onder je oksel, als je geen mouwen hebt) verschijnt een magische slang, die naar je doelwit vliegt.
Maak een ranged spell attack tegen je doelwit. Als je raakt, krijgt het wezen 2d8 piercing damage en moet het een Constitution saving throw maken tegen vergiftiging. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 1d12 poison damage.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2 of hoger, neemt de kracht toe met 1d12 poison per spell slot level boven 2.
DDSD (DDSD)
1st Conjuration

Tasha's Hideous Daughter

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • durationDirect

Een wezen van jouw keuze binnen bereik ziet een visioen van de geest van Tasha's dochter, die op gruwelijke wijze is omgekomen.
Je doelwit moet een Wisdom saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt hij 3d8 necrotic damage en moet hij onmiddellijk zijn reactie gebruiken (indien beschikbaar) om zo ver mogelijk bij je weg te bewegen als zijn snelheid toestaat.
Het doelwit zal hierbij plaatsen vermijden die duidelijk gevaarlijk zijn, zoals open vuur, een kuil, of een afgrond. Wel kan deze vluchtreactie een opportunity attack uitlokken.
Als je doelwit slaagt, krijgt hij de helft van de schade en hoeft hij niet te bewegen. Wezens onder invloed van de spreuk heroism en wezens met een Intelligence van 4 of lager slagen automatisch voor deze spreuk.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk met een spell slot van level 2 of hoger uitvoert, neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven 1.
DDSD (DDSD)
1st Illusion

Unseen Serpent

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een slangentand
Je roept een hongerige slang op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De slang heeft de eigenschappen van een Giant Poisonous Snake, en verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt. De slang is bovendien onder invloed van de spreuk invisibility.
De slang behandelt jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de slang direct na jou aan de beurt. Het luistert naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert het de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.
DDSD (DDSD)
1st Conjuration

Zeroism

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Je haalt uit naar een ander wezen dat je kunt zien binnen bereik, met de bedoeling diens moraal te breken. Het wezen moet een Charisma saving throw maken.
Mislukt dat, dan verliest hij eventuele tijdelijke hit points. Zo lang de spreuk duurt, heeft hij nadeel op saving throws tegen de toestand frightened.
Haalt het wezen de worp, dan verliest hij alleen eventuele tijdelijke hit points.
Op Hogere Levels: Als je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan mag je een doelwit aanwijzen per spell slot level boven 1.
DDSD (DDSD)
1st Enchantment

Abi-Dalzim's Horrid Writing

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S
  • duration10 minuten

Kies een wezen binnen bereik dat je kunt zien. Dat wezen moet een Intelligence saving throw maken.
Als dat mislukt, verstoor je de taalvaardigheid van jouw doelwit voor de duur van de spreuk, met deze gevolgen:
• Het wezen maakt schrijffouten in elke zin
• Een boekrol of een pagina uit een boek lezen kost het wezen 10 minuten
• Alle spreuken die het wezen gebruikt, worden voor de duur van die uitvoeringen waar mogelijk vervangen door hun tegenhangers uit DDSD.
Indien een vervangen spreuk materialen als componenten vereist, dan gelden de materialen van de oorspronkelijke spreuk.
DDSD (DDSD)
2nd Enchantment

Aim

  • casting time1 bonusactie
  • rangeZelf

  • componentsS, M
  • duration1 minuut

een afstandswapen, arcane focus, toverstok of toverstaf
Zolang deze spreuk duurt, negeert jouw eerstvolgende ranged attack of spreuken met een ranged spell attack alle halve dekking en driekwart dekking.
Daarnaast heb je voor de duur van deze spreuk geen nadeel op ranged attack rolls met een wapen als je doelwit zich binnen het lange bereik van het wapen bevindt.
DDSD (DDSD)
2nd Divination

Arcane Rock

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een stenen object volgens tekst
Kies een stenen object van tussen de 1 en 10 pond, binnen bereik, dat niet wordt gedragen. Het gekozen object vliegt in een rechte lijn maximaal 120 voet in een richting van jouw keuze, waarna het op de grond valt. Het object stopt vroegtijdig als het inslaat op een vast oppervlak.
Als het object een wezen kan raken, moet dat wezen en Dexterity saving throw maken. Mislukt dat, dan raakt het projectiel het doelwit en stopt het voorwerp met bewegen.
Als het projectiel een object of wezen raakt, krijgen doelwit en projectiel 4d10 bludgeoning damage.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met 1d10 per spell slot level boven 2.
DDSD (DDSD)
2nd Transmutation

Armor of Divagates

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

een malachiet
Door magisch inzicht lukt het je om spreuken en projectielen, die alleen op jou zijn gericht, ietwat af te buigen. Daardoor missen die spreuken soms.
Wanneer een ander wezen een ranged spell attack of een ranged weapon attack maakt, waarvan alleen jij het doelwit bent, werp je 1d4. De uitkomst tel je voor het oplossen van die specifieke aanval bij jouw AC op.
DDSD (DDSD)
2nd Abjuration

Commute (ritual)

  • casting time1 minuut
  • rangeAanraking

  • componentsV, S, M
  • duration8 uur

twee vleermuisvleugels, die de spreuk consumeert - een pompoen, of een miniatuur van een rijtuig in een fles
Je verandert de pompoen of het miniatuur in een koets die groot genoeg is voor zes personen, waarvan er maximaal vier in de koets kunnen zitten. Wezens in de koets hebben volledige dekking. Op de bok is plaats voor een koetsier en een uitkijk, die halve dekking hebben.
De koets is voorzien van een tuig voor twee paarden, maar de trekdieren zijn niet inbegrepen. Eenmaal opgetuigd luistert een gewillig trekdier naar de verbale opdrachten van de koetsier.
De bestemming kan elke bestaande nuttige plaats zijn. De plaats moet een naam hebben en minimaal een reiziger moet daar al eens zijn geweest. Bestaat de plaats niet meer, dan doen de dieren niets.
In de bergruimte, op en onder de koets is plaats voor maximaal 300 pond of 40 kubieke voet aan bagage.
De koets vervaagt langzaam wanneer de spreuk bijna is afgelopen. De reizigers hebben daardoor 1 minuut de tijd om af te stijgen. De spreuk eindigt voortijdigt als je dit met een actie stopzet. Bagage die de grond niet raakt wanneer de spreuk eindigt, zweeft rustig naar beneden zonder te beschadigen.
DDSD (DDSD)
2nd Transmutation

Crowd of Madness

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

zienersalie ter waarde van 10 gp
Een doelwit van jouw keuze binnen bereik ziet een visioen van een grote hoeveelheid mensachtige wezens. Die wezens zijn zo vreemd en onwerkelijk, dat ze jouw doelwit tot waanzin kunnen drijven.
Het wezen moet een Wisdom saving throw maken. Lukt dat niet, dan wordt het wezen waanzinnig voor de duur van de spreuk. Aan het eind van elk van zijn volgende beuren kan hij de saving throw herhalen.
Werp 1d10 voor het effect:
• 1-2: Het wezen trekt zich terug in zijn geest en krijgt de toestand paralyzed. Schade eindigt het effect.
• 3-4: Het wezen kan alleen brabbelen en niet praten of spreuken uitspreken.
• 5-6: Het wezen krijgt de toestand incapacitated en kan alleen maar gillen, huilen, of lachen.
• 7-8: Het wezen moet elke ronde zijn actie gebruiken om het dichtstbijzijnde wezen aan te vallen.
• 9: Het wezen krijgt de toestand stunned.
• 10: Het wezen krijgt de toestand unconscious.
DDSD (DDSD)
2nd Enchantment

Crowd of Naggers

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Een doelwit van jouw keuze binnen bereik wordt omgeven door illusies van een kritisch publiek, dat voortdurend commentaar heeft op wat het wezen zegt en doet. Doordat het commentaar telepathisch is, kan alleen jouw doelwit het waarnemen.
Het wezen moet een Charisma saving throw maken. Lukt dat niet, dan krijgt het wezen 2d6 psychic damage en moet het jouw spellcasting modifier aftrekken van elke attack roll die hij maakt zolang de spreuk duurt.
Haalt het wezen de worp, dan krijgt hij half zoveel schade, geen nadeel, en de spreuk eindigt daarna.
Wezens die geen taal kunnen verstaan en wezens met een Intelligence score van 4 of lager zijn immuun voor deze spreuk.
DDSD (DDSD)
2nd Illusion

Defect Thoughts

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

Een wezen wat je kunt zien binnen bereik wordt op zijn hoofd geslagen met een illusie van een smeedhamer.
Het wezen moet een Intelligence saving throw maken. Lukt dat niet, dan krijgt het wezen 2d6 psychic damage en moet het jouw spellcasting modifier aftrekken van elke saving throw die hij maakt zolang de spreuk duurt.
Haalt het wezen de worp, dan krijgt hij half zoveel schade, geen nadeel, en de spreuk eindigt daarna.
Deze spreuk heeft geen effect op Constructs, Undead, en wezens zonder hoofd of brein. Wezens die voornamelijk uit een hoofd of brein bestaan, hebben nadeel op de saving throw.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 2. Alle doelwitten moeten binnen 30 voet van elkaar zijn wanneer je de spreuk uitspreekt.
DDSD (DDSD)
2nd Enchantment

Dental Prison

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

gebrande kalk ter waarde van 10 gp, die de spreuk consumeert
Kies een wezen dat maximaal Medium is, dat je kunt zien binnen bereik. Een kooi van enorme slagtanden vormt zich om dit wezen heen. Zo lang de spreuk duurt, heeft het wezen de toestand restrained, maar ook halve dekking.
De kooi heeft 15 AC en 25 HP. Het materiaal is immuun voor poison en psychic damage, maar kwetsbaar voor thunder damage en voor bludgeoning damage van een magisch wapen of een wapen van adamantijn.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spell slot van level 3 of hoger, krijgt elke kooi 5 hp extra per spell slot level, en kun je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 2.
Gebruik je de spreuk met een spell slot van level 4 of hoger, dan kun je ook Large wezens opsluiten.
Met een spell slot van level 6 of hoger kun je wezens opsluiten die Huge zijn.
DDSD (DDSD)
2nd Conjuration

Griding Bolt

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Je gooit een kleine bubbelende bol lava naar een wezen of object binnen bereik. Maak een ranged spell attack tegen het doelwit. Als je raakt, krijgt het doelwit 4d10 fire damage. Een brandbaar object dat door deze spreuk wordt geraakt, vliegt in brand als het niet wordt gedragen. De lava verdwijnt meteen.
Je kunt de bubbel ook gooien op twee wezens tegelijk, mits ze maximaal 5 voet bij elkaar vandaan zijn. In dat geval maak je geen ranged spell attack, maar moeten de twee doelwitten een Dexterity saving throw maken. Een doelwit krijgt 4d8 fire damage bij een mislukte worp, of de helft als hij wel slaagt.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met een dobbelsteen (d10 of d8) per spell slot level boven 2.
DDSD (DDSD)
2nd Evocation

Healing Spirits

  • casting time1 actie
  • rangeAanraking

  • componentsV, S, M
  • duration10 minuten

een lege drinkbeker of veldfles
Het gekozen voorwerp vult zich met een onbekende, maar sterk alcoholische drank. De vloeistof is kouder dan kamertemperatuur, maar niet onprettig koud.
Als onderdeel van de spreuk kun je het voorwerp zelf leegdrinken, of geven aan een gewillig wezen binnen 15 voet, die zijn reactie gebruikt om de drank aan te nemen en te drinken. Wie de drank ook drinkt, aan het eind van de spreuk is het gekozen voorwerp leeg en schoon.
Degene die de vloeistof dronk herstelt een aantal hit points gelijk aan 5d4 + jouw spellcasting modifier. Zijn Wisdom score wordt 2 lager, tot het eind van deze spreuk.
Daarnaast moet de drinker een Constitution saving throw maken tegen jouw spell save DC. Mislukt dat, dan daalt ook zijn Constitution score met 2. Ability scores worden door deze spreuk niet lager dan 1.
DDSD (DDSD)
2nd Conjuration

Healing Sword

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 minuut

Je wijst een (natuurlijk) wapen aan van vijandelijk wezen dat je kunt zien binnen bereik, en dwingt het een Intelligence saving throw te maken. Mislukt de worp, dan betover je het aangewezen wapen.
De eerstvolgende keer dat je doelwit een ander wezen raakt met een aanval door het betoverde wapen, levert dat wapen zoveel healing als het normaliter aan schade zou doen. Daarbij wordt eventuele weerstand, immuniteit, of kwetsbaarheid van het doelwit van die aanval buiten beschouwing gelaten.
Daarna eindigt de spreuk.
DDSD (DDSD)
2nd Transmutation

Knack

  • casting time1 minuut
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

een boek of perkament met relevante instructies
Je neemt een tekst tot je met magische snelheid, door er een kort lied over te zingen wat je wordt ingegeven door de magie van de spreuk. Dit lied is te horen tot op 100 voet van jou.
Kies een vaardigheid waar je geen proficiency in hebt. Zolang de spreuk duurt, heb je proficiency in de gekozen vaardigheid. De spreuk eindigt vroegtijdig als je deze nogmaals uitspreekt.
DDSD (DDSD)
2nd Divination

Noonbeam

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een pompoenzaad en een zonnebloempit
Een goudgele lichtbundel verlicht een cylinder met een straal van 5 voet en een hoogte van 40 voet, gecentreerd op een punt binnen bereik. Zo lang de spreuk duurt, is de cylinder gevuld met helder licht. Daarbuiten geeft de bundel geen zwak licht af.
Wanneer een wezen voor het eerst de lichtbundel betreedt, of zijn beurt daar begint, wordt hij verbrand door het licht en de verzengende hitte van de middagzon, en moet het een Constitution saving throw maken. Het wezen krijgt 3d8 fire damage als dat mislukt, of half zoveel bij een geslaagde worp. Wezens met de eigenschap Sunlight Sensitivity hebben nadeel op deze saving throw.
In elk van jouw volgende beurten kun je de lichtbundel als een actie maximaal 60 voet verplaatsen in een richting naar keuze.
DDSD (DDSD)
2nd Evocation

Old Person

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

een rozijn
Kies een Humanoid binnen bereik die je kunt zien.
Het doelwit moet een Constitution saving throw maken, of wordt plotseling bejaard. Het wezen mag de saving throw herhalen aan het eind van elk van zijn beurten. Lukt dat, dan eindigt de spreuk voor dat wezen.
Een bejaard wezen heeft een malus van -3 op zijn Strength, Dexterity en Constitution scores, maar een bonus van +2 op zijn Intelligence, Wisdom en Charisma scores. Deze betovering kan scores niet lager dan 1 en niet hoger dan 20 brengen.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 2. Alle doelwitten moeten binnen 30 voet van elkaar zijn wanneer je de spreuk uitspreekt.
DDSD (DDSD)
2nd Transmutation

Phantasmal Horse (ritual)

  • casting time1 minuut
  • range15 voet

  • componentsV, M
  • duration1 uur

10gp aan extract van zienersalie, die de spreuk consumeert
Een tastbare illusie van een paard wezen verschijnt op de grond, op een vrije plaats van jouw keuze binnen bereik. Het paard is voorzien van een zadel, bit, en hoofdstel. De uitrusting die door deze spreuk werd opgeroepen, verdwijnt in een rookwolk als het verder dan 10 voet van het paard wordt verwijderd.
Jij of een wezen van jouw keuze kan dit paard berijden tot het eind van de spreuk. De illusie heeft dezelfde eigenschappen als een Riding Horse en kan 3 mijl per uur afleggen.
Het paard vervaagt langzaam wanneer de spreuk bijna is afgelopen. De ruiter heeft daardoor 1 minuut de tijd om af te stijgen. De spreuk eindigt voortijdigt als je dit met een actie stopzet, of wanneer het paard schade krijgt.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de duur toe met 1 uur per spell slot level boven 2.
DDSD (DDSD)
2nd Illusion

Poly Weapon

  • casting time1 bonusactie
  • rangeAanraking

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

een slagwapen
Raak een wapen aan van jezelf of van een gewillig wezen binnen 5 voet van jou.
Zolang de spreuk duurt, kan de drager per aanval bepalen welke van de volgende typen schade het levert: bludgeoning, piercing of slashing.
Is het doelwit van de aanval een wezen, dan levert het wapen de meest effectieve soort schade.
DDSD (DDSD)
2nd Transmutation

Rust Devil

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een fiool met salpeter of zwavelzuur
Kies een kubus met een zijde van 5 voet aan lege ruimte, die je kunt zien binnen bereik. Voor de duur van de spreuk is daar een elementaire kracht die lijkt op een stofduivel, maar dan met een roestige kleur.
Elk wezen dat zijn beurt eindigt binnen 5 voet van de roestduivel moet een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 1d8 acid damage en moet het jouw spellcasting modifier aftrekken van zijn eerstvolgende attack roll die hij met een metalen voorwerp maakt. Bij een geslaagde worp krijgt het wezen half zoveel schade en geen malus.
Als een bonusactie kun je de roestduivel tot 30 voet verplaatsen in een richting naar keuze.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 2.
DDSD (DDSD)
2nd Conjuration

Rust of Mind

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

een verpulverde antenne van een Rust Monster
Je verstoort het brein van een wezen wat je kunt zien binnen bereik.
Zo lang de spreuk duurt, heeft het wezen nadeel op Intelligence en Wisdom saving throws, en op Constitution saving throws om concentratie te behouden.
Aan het eind van elk van zijn volgende beurten mag het wezen een Charisma saving throw maken. Lukt dat, dan eindigt de spreuk.
Deze spreuk heeft geen effect op Constructs, Undead, en wezens zonder hoofd of brein.
DDSD (DDSD)
2nd Enchantment

Scorching Way

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een vuursteen en een handje aarde, grond of zand
De grond in een straal van 20 voet, gecentreerd op een punt binnen bereik, wordt plotseling verzengend heet. Het gebied is difficult terrain zolang de spreuk duurt. Hout dat niet wordt gedragen en planten vergaan tot as, maar produceren geen open vuur.
Wanneer een wezen het gebied betreedt of daar beweegt, krijgt het 2d6 fire damage voor elke 5 voet die het aflegt.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met 1d6 per spell slot level boven 2.
DDSD (DDSD)
2nd Conjuration

Shitter

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 ronde

een rot ei of een blad spitskool
Kies een punt dat je kunt zien binnen bereik. Een enorme hoop mest verschijnt in een cirkel met een straal van 10 voet, gecentreerd op het gekozen punt. De mesthoop telt als difficult terrain en verdwijnt aan het begin van jouw volgende beurt.
Elk wezen in dat gebied moet een Constitution saving throw maken tegen vergiftiging. Een wezen dat de worp niet haalt krijgt 3d10 poison damage, en de toestand poisoned tot het begin van jouw volgende beurt. Bij een geslaagde worp krijgt een wezen half zoveel schade en niet de toestand poisoned.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met 1d10 per spell slot level boven 2.
DDSD (DDSD)
2nd Evocation

Slur

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV
  • durationDirect

Je slingert een belediging op basis van uiterlijke kenmerken, ras of etnische afkomst, naar een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Als het doelwit jou kan horen (verstaan is niet nodig), dan moet het een Wisdom saving throw maken.
Lukt dat niet, dan krijgt het wezen 2d8 psychic damage en heeft het nadeel op de eerstvolgende attack roll die het maakt voor het eind van zijn volgende beurt. Haalt het wezen de saving throw, dan krijgt hij half zoveel schade en gebeurt er verder niets.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 2.
DDSD (DDSD)
2nd Enchantment

Sprayer of Healing

  • casting time10 minuten
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

Een wijwaterkwast, en 2 flessen heilig water die de spreuk consumeert
Met de wijwaterkwast in de hand roep je de macht aan van aan godheid van leven. Gedurende een minuut heeft het heilige water genezende krachten.
Elk wezen dat je ermee besprenkelt, herstelt 4d4 + 4 hit points. Je mag deze dobbelstenen met voordeel gooien. Er is voldoende heilig water om vier wezens te besprenkelen.
Raakt het heilige water een wezen dat Undead is, een kwaadaardige godheid aanhangt, of zelf moreel kwaadaardig is, dan levert deze spreuk in plaats daarvan 4d4 + 4 radiant damage aan dat wezen.
Ook in dat geval mag je deze dobbelstenen met voordeel gooien.
DDSD (DDSD)
2nd Evocation

Summon Friend

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een beetje fosfor en een zwarthoutwortel
Een felgele mist omhult een bondgenoot die jij kunt zien binnen bereikt. Dat wezen teleporteert naar een vrije plaats binnen 10 voet van jou, die je kunt zien.
De plaats van aankomst moet een vast oppervlak zijn, en dichter bij jou zijn dan de plaats van vertrek.
Heeft je doelwit de toestand grappled of restrained, maak dan een ranged spell attack tegen de escape DC van die toestand. Als je slaagt, eindigt de toestand in kwestie en teleporteert je bondgenoot. Mislukt jouw aanval, dan houdt je bondgenoot de toestand in kwestie en wordt hij niet geteleporteerd.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt het bereik van de spreuk toe met 30 voet per spell slot level boven 2.
DDSD (DDSD)
2nd Conjuration

Wind Spike

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsS, M
  • durationDirect

een handje aarde, stof of zand
Je laat de lucht om je heen met enorme snelheid stof en zand opzepen, die een smalle horizontale wervel- wind vormt ter grootte van een speer. Deze 'windspeer' vliegt naar een wezen binnen bereik wat jij kunt zien.
Maak een ranged spell attack tegen het doelwit.
Als je raakt, krijgt het doelwit 4d10 piercing damage.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 3 of hoger, neemt de kracht toe met 1d10 per spell slot level boven 2.
DDSD (DDSD)
2nd Evocation

Army of Hadar

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 uur

een fiool met eenvoudige magische inkt
Je roept de macht aan van Hadar de Duistere Honger, die als antwoord vier Star Spawn Grues stuurt. Jij kiest vier vrije plaatsen die je kunt zien binnen bereik, waar deze wezens verschijnen. Een opgeroepen Grue verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht, of wanneer de spreuk eindigt.
De Grues zijn vijandig naar alle wezens, behalve naar jou en naar volgelingen van Hadar. In een gevecht zijn ze allemaal direct na jou aan de beurt. Ze zullen naar hun beste vermogen het dichtstbijzijnde wezen aanvallen dat geen Aberration is.
Als onderdeel van het uitspreken van de spreuk kun je op de grond een cirkel om jezelf heen tekenen met de magische inkt. Zolang de spreuk duurt, kunnen de Grues de lijn van de cirkel niet passeren, noch degene in de cirkel als doelwit behandelen. Als je een cirkel tekent, verdwijnt alle inkt aan het eind van de spreuk.
Het aantal Grues neemt toe naar 8 wanneer je de spreuk uitspreekt met een spell slot level van 6 of 7. Met een spell slot van level 8 of 9 verschijnen 12 Grues.
DDSD (DDSD)
3rd Conjuration

Ball of Sand

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsS, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een handje zand
Je strekt je hand uit en gooit een beetje zand van je af. Door de spreuk vliegt dit naar een punt binnen bereik wat je kunt zien. Zodra het zand daar aankomt, knalt het uit elkaar in een zandstorm. De zandstorm heeft de vorm van een bol, met een straal van 20 voet, gecentreerd op het gekozen punt.
Elk wezen in dat gebied moet een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het wezen 4d10 piercing damage, en de toestand blinded voor de duur van de spreuk. Een wezen dat de saving throw wel haalt krijgt half zoveel schade en niet de toestand blinded.
Undead zonder lichaam en wezens zonder ogen slagen automatisch voor deze saving throw.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 4 of hoger, neemt de kracht toe met 1d10 per spell slot level boven 3.
DDSD (DDSD)
3rd Evocation

Beacon of Hops

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een hoeveelheid gelatineuze slijk, ter waarde van 25 gp
Deze spreuk wekt een verlangen naar alcoholische dranken op. Wijs een aantal wezens naar keuze aan binnen bereik, die een Constitusion saving throw moeten maken.
Een wezen dat deze saving throw niet haalt, heeft de toestand blinded ten opzichte van alles wat zich meer dan 60 voet bij hem vandaan bevindt.
Daarnaast kan het wezen naar zijn believen flexibel worden en zich door een ruimte van minimaal 1 voet breed bewegen, zonder te hoeven dringen. Dit effect is niet van toepassing op de uitrusting en voorwerpen die het wezen draagt.
Wezens die de saving throw missen met 5 of meer verliezen bovendien 15 voet snelheid en worden kwetsbaar voor wapens van leibrast.
DDSD (DDSD)
3rd Enchantment

Blinding Smile

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsS, M
  • duration1 minuut

een handspiegel of grotere spiegel
Je glimlacht je tanden bloot. Elk wezen in een kegel van 60 voet moet een Constitution saving throw maken. Wezens met slechts een oog hebben nadeel op deze worp. Wezens met meer dan twee ogen hebben voordeel op deze worp.
Wie dat niet lukt, krijgt de toestand blinded voor de duur van de spreuk. Een wezen dat de worp wel haalt, is heeft de toestand blinded slechts tot het eind van zijn eerstvolgende beurt. Wezens die de worp halen met meer dan 5, of geen ogen hebben, raken helemaal niet onder invloed van deze spreuk.
Het bereik van deze spreuk is 30 voet bij zwak licht en 15 voet in het donker.
DDSD (DDSD)
3rd Evocation

Catnip

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (30-voet kegel)

  • componentsS, M
  • durationDirect

een zakje kattenkruid
Je blaast over het zakje kattenkruid, dat op jouw geopende hand ligt. Een illusie van glitterend stof vliegt naar alle wezens in een kegel van 30 voet.
Elk wezen in dat gebied moet een Constitution saving throw maken. Katachtigen en Tabaxi hebben nadeel op deze worp. Een wezen dat de saving throw niet haalt, heeft een bonus van +2 op Dexterity saving throws, tot het eind van zijn eerstvolgende beurt. Daarna treedt de kwalijke werking in.
De Wisdom score van het wezen wordt 2 lager (maar niet lager dan 1). Daarnaast krijgt het wezen een niveau exhaustion.
De kwalijke effecten houden aan totdat het wezen een korte of lange rust heeft genomen, of wordt genezen met lesser restoration of een soortgelijke spreuk.
DDSD (DDSD)
3rd Enchantment

Decibel Magic

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (30-voet kegel)

  • componentsV, S
  • durationDirect

Een geconcentreerde geluidsgolf knalt vanuit jouw uitgestrekte vuist. Elk wezen in een kegel van 30 voet, in een richting van jouw keuze, moet een Constitution saving throw maken.
Mislukt dat, dan krijgt het wezen 5d8 thunder damage en wordt het 20 voet bij je vandaan geduwd. Een wezen dat de worp haalt, krijgt half zoveel schade en wordt slechts 10 voet weggeduwd. Haalt hij de saving throw met 5 of meer, dan wordt hij helemaal niet verplaatst.
Losliggende voorwerpen in het gebied van deze spreuk bewegen door deze spreuk automatisch 20 voet bij jou vandaan. De spreuk produceert een luide knal die tot op 450 voet te horen is.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 4 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 3.
DDSD (DDSD)
3rd Evocation

Delight

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsS, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een kristalglazen fiool met fosforescerend materiaal
Kies een punt dat je kunt zien binnen bereik. Elk wezen binnen 20 voet van dat punt moet een Wisdom saving throw maken.
Een wezen dat deze worp niet haalt, waant zich in het paradijs. Hij krijgt de toestand incapacitated en zijn snelheid daalt tot 0. Daarnaast krijgt hij 2d4 tijdelijke hit points. Dit alles duurt tot het einde van de spreuk.
Als het wezen zich momenteel concentreert op een spreuk, dan moet hij een Constitution saving throw maken om die te behouden.
Haalt het wezen de worp, dan raakt hij niet in vervoering, maar moet hij indien relevant wel een saving throw maken om zijn concentratie te behouden.
Deze spreuk eindigt vroegtijdig als het doelwit schade krijgt, of een ander wezen zijn actie gebruikt om het doelwit weer bij zinnen te brengen.
DDSD (DDSD)
3rd Illusion

Entroll

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

gemberextract ter waarde van 5gp
Een wezen dat jij kunt zien binnen bereik krijgt eigenschappen van een trol. Als het doelwit onwelwillend is, kan het een Constitution saving throw maken. Slaagt het wezen, dan heeft de spreuk geen effect.
De betovering geeft het wezen:
• Immuniteit voor lightning damage
• Weerstand tegen fire damage, en piercing en slashing van niet-magische aanvallen
• Kwetsbaarheid voor bludgeoning en thunder damage
• Voordeel op Wisdom (Perception) checks om te ruiken
Het wezen herstelt 10 hit points aan het begin van elke beurt, tenzij het de beurt ervoor thunder of radiant damage kreeg. De swim speed van het wezen wordt 0. Het wezen zinkt in water met 30 voet per ronde.
Als het wezen in zonlicht staat, moet het een Constitution saving throw maken tegen jouw spell save DC. Mislukt dat, dan komt het wezen onder invloed van de spreuk flesh to stone.
DDSD (DDSD)
3rd Transmutation

Firefall

  • casting time1 actie
  • range150 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een fiool met salpeter of zwavelzuur
Totdat de spreuk eindigt, valt er brandende zwavel in een cylinder van 40 voet hoog en een straal van 20 voet, gecentreerd op een punt binnen bereik wat je kunt zien. De zwaveldampen geven dit gebied het kenmerk lightly obscured. Licht ontvlambare voorwerpen die niet worden gedragen, zoals papier en stro, verbranden tot as. Hierbij ontstaat geen open vuur.
Een wezen wat tijdens zijn beurt voor het eerst het gebiedt betreedt, of zijn beurt in het gebied begint, moet een Constitution saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt hij 4d6 en de toestand poisoned. Een wezen dat de worp wel haalt, krijgt half zoveel schade en niet de toestand poisoned.
Als een wezen zijn beurt begint in het gebied van de spreuk, terwijl hij zich op een toverspreuk concentreert, dan moet hij bovendien een Constitution saving throw halen tegen jouw spell save DC. Mislukt dat, dan verliest hij zijn concentratie.
DDSD (DDSD)
3rd Conjuration

Fry

  • casting time1 actie
  • range150 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een fiool met een barnsteen en verpulverde sintelzwam, ter waarde van 25 gp
Een bloedhete bubbelende bol vet ter grootte van een vuist vliegt vanuit jouw uitgestrekte handpalm naar een punt van jouw keuze binnen bereik. Wanneer de bol inslaat op het gekozen punt, knalt het uit elkaar in hete vetspetters.
Elk wezen in een straal van 20 voet van het punt moet een Dexterity saving throw maken. Een wezen krijgt 3d8 fire damage en 4d6 lightning damage bij een mislukte saving throw, of half zoveel bij een geslaagde worp.
Onverpakt rauw voedsel in het gebied van de bol wordt gefrituurd.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 4 of hoger, neemt de fire damage toe met 1d8 per spell slot level boven 3.
DDSD (DDSD)
3rd Evocation

Gaseous Storm

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsS, M
  • durationConcentratie, tot 1 minuut

een fiool met gif ter waarde van minimaal 50 gp, die de spreuk consumeert
Een lichtgroene giftige gaswolk met een straal van 20 voet ontstaat vanuit een punt binnen bereik wat je kunt zien. De gaswolk kolkt en draait door een voortdurende windkracht, waardoor het gebied van de spreuk het kenmerk lightly obscured heeft. Wezens in de storm hebben nadeel op ranged attack rolls.
Een wezen wat tijdens zijn beurt voor het eerst het gebied betreedt, of zijn beurt in het gebied begint, moet een Strength saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt hij de toestand poisoned, en 4d6 poison damage of zoveel poison damage als het gebruikte gif (welk van de twee meer is). Een wezen dat de worp wel haalt, krijgt half zoveel schade en niet de toestand poisoned.
Als een wezen zijn beurt begint in het gebied van de spreuk, terwijl hij zich op een toverspreuk concentreert, dan moet hij bovendien een Constitution saving throw halen tegen jouw spell save DC. Mislukt dat, dan verliest hij zijn concentratie.
Deze spreuk passeert weerstand tegen poison damage, maar wezens met immuniteit of wezens zonder ademhaling slagen automatisch voor de saving throw en krijgen geen schade door het gif.
DDSD (DDSD)
3rd Conjuration

Glow

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (30-voet radius)

  • componentsV, M
  • durationConcentratie, tot 10 minuten

een brandende lantaarn, of een citroenkwarts ter waarde van 25gp
Een nauwelijks waarneembare twinkelende lichtgolf verspreidt zich vanuit jou, in een bolvorm om jou heen. Het licht breidt zich niet uit om hoeken heen.
Elk wezen binnen het bereik van de spreuk moet Dexterity saving throw maken. Een wezen dat dit niet haalt, gloeit op in een warm geel licht en krijgt 2d6 radiant damage en 2d6 fire damage. Zolang de spreuk duurt, geeft elk van deze wezens zwak licht in een straal van 15 voet.
Elke attack roll tegen deze wezens wordt gemaakt met voordeel, mits de aanvaller het wezen kan zien.
Wezens die de saving throw niet halen, kunnen niet de toestand invisible krijgen. Wezens die de toestand invisible al hadden, hebben nadeel op de saving throw.
DDSD (DDSD)
3rd Evocation

Leomund's Tiny Hat

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuut

een vleermuisvleugel
In je hand verschijnt een klein porseleinen kopje, gevuld met een zwarte vloeistof. De vloeistof is heet, zo vloeibaar als water, en smaakt licht bitter.
Als onderdeel van de spreuk kun je het kopje zelf leegdrinken, of geven aan een gewillig wezen binnen 15 voet, die zijn reactie gebruikt om het kopje aan te nemen en leeg te drinken. Wie de vloeistof ook drinkt, eenmaal leeg verdwijnt het kopje weer.
Degene die de vloeistof dronk, krijgt een bonus van +2 op zijn AC. Zijn snelheid is verdubbeld, hij heeft voordeel op Dexterity saving throws, en mag elke beurt een extra actie doen. Die actie kan alleen worden gebruikt voor de acties Aanvallen (met een enkel wapen), Rennen, Terugtrekken, Verbergen, of Gebruik een Voorwerp.
Wanneer de drank is uitgewerkt, kan hij tot het eind van zijn volgende beurt niet bewegen of acties uitvoeren, omdat de vermoeidheid ineens toeslaat.
DDSD (DDSD)
3rd Conjuration

Lightning Poult

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een fiool met een barnsteen en verpulverde sintelzwam, ter waarde van 25 gp
Je roept een jonge Arclight Phoenix op, die een vlucht maakt naar een wezen dat jij kunt zien binnen bereik. De jonge feniks kan indien nodig door openingen zo klein als een inch bewegen, door tijdelijk in pure bliksem te veranderen.
Maak een ranged spell attack. Als je raakt, krijgt je doelwit 4d6 lightning damage.
De bliksem kan overslaan op een wezen dat jij kunt zien binnen 30 voet van jouw doelwit, als jij dat wilt. Dat wezen moet een Dexterity saving throw maken. Hij krijgt 4d6 lightning damage als dat mislukt, of de helft daarvan bij een geslaagde worp.
DDSD (DDSD)
3rd Evocation

Sleep Storm

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, M
  • duration1 minuut

een plukje schapenwol
Een wezen van jouw keuze dat je kunt zien binnen bereik wordt overspoeld door vermoeidheid. Het wezen moet een Constitution saving throw maken.
Mislukt dat, dan valt het wezen in een magische slaap. Het wezen krijgt de toestand unconscious tot de spreuk eindigt, tot het wezen schade krijgt, of tot een ander wezen zijn actie gebruikt om het doelwit wakker te schudden of te slaan.
Het slapende wezen snurkt luid, waardoor het elke beurt 2d8 thunder damage levert aan elk ander wezen binnen 20 voet. Wezens met de eigenschap Keen Senses (hearing) krijgen altijd de maximale schade.
Deze spreuk kan geen Undead, wezens zonder ademhaling, en wezens die immuun zijn voor de toestand charmed in slaap brengen.
DDSD (DDSD)
3rd Enchantment

Soul Phage

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

zienersalie ter waarde van 15 gp
Maak een ranged spell attack tegen een wezen binnen bereik. Als je raakt, wordt de ziel van je doelwit kortdurend getroffen door een magische plaag.
Het wezen krijgt 5d8 necrotic damage en moet een Charisma saving throw maken. Lukt dat niet, dan wordt het wezen 1 minuut lang waanzinnig. Aan het eind van elk van zijn volgende beuren kan hij de saving throw herhalen.
Werp 1d10 voor het effect:
• 1-2: Het wezen trekt zich terug in zijn geest en krijgt de toestand paralyzed. Schade eindigt het effect.
• 3-4: Het wezen kan alleen brabbelen en niet praten of spreuken uitspreken.
• 5-6: Het wezen krijgt de toestand incapacitated en kan alleen maar gillen, huilen, of lachen.
• 7-8: Het wezen moet elke ronde zijn actie gebruiken om het dichtstbijzijnde wezen aan te vallen.
• 9: Het wezen krijgt de toestand stunned.
• 10: Het wezen krijgt de toestand unconscious.
DDSD (DDSD)
3rd Necromancy

Commute with Nature (ritual)

  • casting time1 minuut
  • rangeAanraking

  • componentsV, S, M
  • duration24 uur

vier vleermuisvleugels en 20 gp aan zienersalie, die de spreuk consumeert - een pompoen, of een miniatuur van een rijtuig in een fles
Je verandert de pompoen of het miniatuur in een stevige huifkar die groot genoeg is voor acht personen, waarvan er maximaal zes onder de huif kunnen zitten. Wezens onder de huif hebben volledige dekking. Op de bok is plaats voor een koetsier en een uitkijk, die halve dekking hebben.
De huifkar is voorzien van vier tastbare illusies van paarden, die met een tuig aan de kar zijn verbonden. De illusies luisteren naar de verbale opdrachten van de koetsier.
De bestemming kan elke bestaande nuttige plaats zijn. De plaats moet een naam hebben en minimaal een reiziger moet daar al eens zijn geweest. Bestaat de plaats niet meer, dan doen de dieren niets.
In de bergruimte onder de huif is plaats voor maximaal 1500 pond of 150 kubieke voet aan bagage.
De huifkar en de dieren vervagen langzaam wanneer de spreuk bijna is afgelopen. De reizigers hebben daardoor 1 minuut de tijd om af te stijgen. De spreuk eindigt voortijdigt als je dit met een actie stopzet. Bagage die de grond niet raakt wanneer de spreuk eindigt, zweeft rustig naar beneden zonder te beschadigen.
DDSD (DDSD)
4th Transmutation

Elemental Pane

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • duration1 uur

een handje zand
Een verticale glazen plaat met een dikte van 1 inch verschijnt, tussen twee punten binnen bereik die jij kunt zien. Als de plaat niet is verbonden aan minimaal twee solide massa's (zoals muren of bomen), of op een vaste ondergrond rust, dan eindigt deze spreuk aan het begin van jouw volgende beurt.
Kies een van de volgende typen: acid, cold, fire, lightning of thunder. De plaat is immuun tegen aanvallen en kwalijke effecten van het gekozen type. Het glas is transparant in de kleur die het type symboliseert, heeft een AC van 15, en 50 hit points. De plaat is immuun voor poison, psychic, en radiant damage, en voor slashing damage van niet-magische bronnen.
Het glas is kwetsbaar voor bludgeoning damage van magische wapens die zijn gemaakt van adamantijn, mubralt, of olivijn.
De spreuk Shatter levert altijd maximale schade tegen de glasplaat (tenzij thunder werd gekozen).
Wanneer de spreuk eindigt, vergaat de muur tot stof en zand.
DDSD (DDSD)
4th Conjuration

Harm Monster

  • casting time1 actie
  • range30 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

beenderas ter waarde van 20gp, die de spreuk consumeert
Een spookachtige straal van doodse energie strekt zich naar je doelwit, dat een Strength saving throw moet maken.
Het doelwit krijgt 8d6 necrotic damage, of half zoveel bij een geslaagde worp. De spreuk negeert eventuele weerstand tegen necrotic damage.
Planten hebben nadeel op deze saving throw, Constructs en Undead hebben voordeel.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 5 of hoger, neemt de kracht van de vergiftiging toe met 1d8 per spell slot level boven 4.
DDSD (DDSD)
4th Necromancy

Holymorph (ritual)

  • casting time1 actie
  • range10 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een fles heilig water, tien kaarsen, en 50 gp wierook, die de spreuk consumeert
Wijs naar een Undead wezen wat je kunt zien binnen bereik. Dat wezen verandert terug naar zijn oorspronkelijke levende vorm, indien mogelijk.
Heeft het wezen geen lichaam of levende tegenhanger, dan krijgt het wezen 5d12 radiant damage.
Als het wezen niet gewillig is, kan het een Charisma saving throw maken. Haalt het doelwit die saving throw, dan gebeurt er niets en eindigt de spreuk.
Deze spreuk kan worden uitgevoerd als ritueel.
Het wezen moet gedurende dat ritueel binnen 10 voet van jou blijven en jou geen schade berokkenen.
DDSD (DDSD)
4th Necromancy

Ice Form

  • casting time1 actie
  • rangeZelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 10 minuten

beenderas ter waarde van 25 gp, die de spreuk consumeert
Voor de duur van de spreuk verandert je lichaam in een bewegend ijsbeeld. Dat heeft deze gevolgen voor jou:
• Je krijgt 6d4 tijdelijke hit points
• Je mag 1d4 optellen bij de attack en damage rolls van spreuken die cold damage leveren, en elke geworpen 1 opnieuw gooien
• Je hebt weerstand tegen cold en slashing damage
• Je hebt weerstand tegen wapens van edurniet en zilver, en tegen negatieve effecten door betoveringen op zulke wapens
• Je bent kwetsbaar voor fire damage, en bludgeoning damage van wapens gemaakt van adamantijn, ambroniet, of obsidiaan
• Jouw gewicht verdubbelt
• Jouw fly speed is 0 en kan niet hoger worden
• Jouw swim speed halveert, maar je kunt niet zinken
DDSD (DDSD)
4th Transmutation

Magic Jab

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een pijl of een dolk, die de spreuk consumeert
Je gooit een dolk naar een wezen binnen bereik. Maak een ranged spell attack. Met een dolk kun je ook een wezen binnen 5 voet aanvallen, waarvoor je in dat geval een melee spell attack maakt.
Als je raakt, krijgt het doelwit 6d10 necrotic damage.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 5 of hoger, neemt de kracht toe met 1d10 per spell slot level boven 4.
DDSD (DDSD)
4th Necromancy

Mass Healing Sword

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • duration1 minuut

Je wijst maximaal zes (natuurlijke) wapens aan, verdeeld over maximaal zes vijandelijke wezens die je kunt zien binnen bereik, en dwingt die wezens een Intelligence saving throw te maken. Mislukt de worp, dan betover je het aangewezen wapen. Als je meerdere wapens van dezelfde drager aanwijst, dan moet hij per wapen een saving throw maken
De eerstvolgende keer dat je doelwit een ander wezen raakt met een aanval door het betoverde wapen, levert dat wapen zoveel healing als het normaliter aan schade zou doen. Daarbij wordt eventuele weerstand, immuniteit, of kwetsbaarheid van het doelwit van die aanval buiten beschouwing gelaten.
Daarna eindigt de spreuk voor dat wapen.
DDSD (DDSD)
4th Transmutation

Tasha's Otherworldly Guys

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentratie, tot 1 uur

een fiool met 5 gp aan gebrande kalk
Je roept de macht aan van Iggwilv de Heksenkoningin, die als antwoord twee Maw Demons stuurt. Jij kiest twee vrije plaatsen die je kunt zien binnen bereik, waar deze wezens verschijnen. Een opgeroepen Maw Demon verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht, of wanneer de spreuk eindigt.
De Maw Demons zijn vijandig naar alle wezens, behalve naar jou en naar volgelingen van de Heksenkoningin. In een gevecht zijn ze allemaal direct na jou aan de beurt. Ze vallen naar hun beste vermogen het dichtstbijzijnde wezen aan dat geen Fiend is.
Als onderdeel van het uitspreken van de spreuk kun je op de grond een cirkel om jezelf heen tekenen met de gebrande kalk. Zolang de spreuk duurt, kunnen de Maw Demons de lijn van de cirkel niet passeren, noch degene in de cirkel als doelwit behandelen. Als je een cirkel tekent, verdwijnt alle kalk aan het eind van de spreuk.
Het aantal Maw Demons neemt toe naar 4 wanneer je de spreuk uitspreekt met een spell slot level van 6 of 7. Met een spell slot van level 8 of 9 verschijnen 6 Maw Demons.
DDSD (DDSD)
4th Conjuration

Ball of Force

  • casting time1 actie
  • range120 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

kendalietstof ter waarde van 40 gp
Je wijst naar een locatie binnen bereik die je kunt zien. Een gloeiende violetkleurige bol van pure magische energie vliegt daarheen en explodeert in een bolvorm met een straal van 20 voet.
Elk wezen in dat gebied moet een Intelligence saving throw maken. Een wezen krijgt 8d4 force damage bij een mislukte worp, of de helft daarvan bij een geslaagde saving throw.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 6 of hoger, neemt de kracht toe met 1d4 per spell slot level boven 5.
DDSD (DDSD)
5th Evocation

Ball of Light

  • casting time1 actie
  • range150 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een brandende lantaarn, of een citroenkwarts van 25gp
Een werpt een lichtbol ter grootte van een vuist naar een punt dat je kunt zien binnen bereik. De lichtbol slaat in op het gekozen punt en explodeert in een bolvorm met een straal van 20 voet, die de kleur van het gouden uur heeft.
Elk wezen binnen het doelgebied van de spreuk moet een Constitution saving throw maken. Wezens met de eigenschap Sunlight Sensitivity hebben nadeel op deze worp. Een wezen krijgt 8d8 radiant damage als hij deze worp niet haalt, of de helft als dat wel lukt.
De explosie van de bol werpt helder licht, maar onvoldoende om iemand te verblinden.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 6 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 5.
DDSD (DDSD)
5th Evocation

Cone of Mold

  • casting time1 actie
  • rangeZelf (30-voet kegel)

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een fiool met violetschimmel ter waarde van 10 gp en een gedroogde kwal
Een wervelwind van zwarte schimmel en giftige sporen komt uit jouw uitgestrekte handen. Elk wezen in een kegel van 60 voet moet een Constitution saving throw maken.
Wezens met de eigenschap Keen Senses (Scent) hebben nadeel op deze worp. Wezens zonder ademhaling en wezens met poison immunity slagen automatisch voor deze worp.
De giftige sporen leveren 4d12 poison damage en 4d8 necrotic damage. Een wezen dat de saving throw haalt, krijgt alleen de necrotic damage. Deze spreuk passeert weerstand tegen poison damage.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 6 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 necrotic per spell slot level boven 5.
DDSD (DDSD)
5th Evocation

Fold Monster

  • casting time1 actie
  • range90 voet

  • componentsV, S, M
  • durationDirect

een papieren gevouwen model van een dier
Kies een wezen dat jij kunt zien binnen bereik. Het wezen moet een Constitution saving throw halen, of hij wordt een een magische niet-euclidische pocketdimensie in geramd. Door de vervorming in ruimtelijke ordening wordt het lichaam van het monster gevouwen en vervormd op manieren die anatomisch niet haalbaar zijn.
Het wezen krijgt 4d12 bludgeoning damage en 4d6 force damage. Haalt het doelwit de saving throw, dan krijgt het alleen de force damage.
Deze spreuk werkt niet op Ooze en wezens zonder lichaam.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 6 of hoger, neemt de kracht toe met 1d12 bludgeoning per spell slot level boven 5.
DDSD (DDSD)
5th Transmutation

Mass Cute Wounds

  • casting time1 actie
  • range60 voet

  • componentsV, S
  • durationDirect

Kies een punt dat je kunt zien binnen bereik. Maximaal zes wezens van jouw keuze in een straal van 30 voet rond dit punt, worden omgeven en aangevallen door een sprong . Alle doelwitten moet een Dexterity saving throw maken om de konijnen te ontwijken.
Een wezen krijgt 3d8 + jouw spellcasting modifier aan slashing damage als hij dat niet haalt, of de helft als de worp wel slaagt.
Planten hebben nadeel op deze worp. Beasts en Humanoids die geheel of gedeeltelijk behoren tot de Duizend Vijanden (zoals Kenku, Wulfkin en Tabaxi) hebben voordeel op deze worp.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 6 of hoger, neemt de kracht toe met 1d8 per spell slot level boven 5.
DDSD (DDSD)
5th Conjuration